「昆虫都市」 ローグライクハーフd66シナリオ 作:杉本=ヨハネ 監修:紫隠ねこ ---------------------------------------------------------------------------------    1:「ローグライクハーフ」d66シナリオ『昆虫都市』 ---------------------------------------------------------------------------------  これは「ローグライクハーフ」の中級シナリオです。16経験レベル以上の主人公1人と従者、または主人公2人での冒険に適しています。  GMが許可するなら、初期作成の時点で最大19レベルからゲームをはじめることが可能です(1人用プレイではあなたがGMです)。その場合は、主人公の作成時に、通常の10点ではなく、選んだ経験レベルに等しい経験点を振り分けてください。また、準備金として金貨50枚が(初期金貨に加えて)渡されます。  あなたの主人公のレベルが19未満のとき、依頼者アステリオ・シルバースターは不安を感じて、1レベルの不足につき金貨10枚を主人公に手渡します。たとえば、14レベルのキャラクターは金貨50枚を冒険開始前に追加で受け取ります。 ・ゲームマスター:不要 ・プレイヤー数:1-2人 ・プレイ時間:20-40分 ・対応レベル:16-24(19レベル以上推奨) ・対象年齢:10-99歳 ---------------------------------------------------------------------------------    2:プロローグ:エルフの森のできごと背景 ---------------------------------------------------------------------------------  清浄な空気溢れるエルフの森は、凄惨を極めた戦場と化していた。等身大の〈アリ人〉の兵士が、ギザギザしたノコギリ状の口を動かしながら網の中でもがいている。エルフの王カセル・ケリスリオン・フィスティリオンは、引きずり倒したばかりの敵兵の頭部を躊躇なく踏み潰すと、大声をあげた。太古の森に若き王の猛々しい声が響き渡る。 「アステリオ!」 「ここに!」  アステリオはツタの巻きついた「生きた丸盾」を掲げて頭を守ったまま、自らの居所を叫び返す。激しく鳴る甲高い音とともに、歴戦の勇者がまた1人〈アリ人〉の牙にかかり、地面に倒された。  敵は〈アリ人〉だけではなかった。意思を持って飛ぶ、弾丸状の大カナブンたち。避けても避けても、うなるような音を立てながら旋回し、再び空を切って突っ込んでくる。大きさも硬さも、拳サイズの石に等しい。直撃を受けた兵士の頭は、くるみを割るような音を立てた。倒れ込んだ兵士は身体をビクビクとけいれんさせていたが、やがて動かなくなった。  逃げ場はなかった。1人また1人と倒れていく仲間たち。アステリオはもう、自分が生きて帰れるとは思っていなかった。妻の顔をもう一度見ることは叶うまい。だが、王だけは、大殿だけはなんとしても、この死地から生き延びていただかなければ!  戦いは無慈悲だった。その方法を考えるいとまさえ、敵は与えてくれない。追い討ちをかけるように、〈ハヤブサカマキリ〉が飛来する。弾丸の間を縫うように、風のように斬り込んでくる。襟もとに着けた白フクロウのブローチをきらめかせながら、アステリオは剣を振るう。王直属の、親衛隊隊長に選ばれた際に、カセル王から直々にたまわった貴重な品である。カマキリの1匹を叩き落としたアステリオだが、瞬く間に敵は3人の仲間を葬り去る。  アステリオはいま、愛するエルフの里が本当の危機にあると悟る。また1人、幼い頃から時を重ね続けてきた仲間が倒れる。アステリオは友人の飛び散る血を銀色の髪に浴びながら、王の叫び声を聞く。 「アステリオ!」  最悪の事態がアステリオの頭をよぎり、身を固くする。カセル王が辞世の言葉を告げる瞬間が、脳裏に浮かんだのだ。湧き上がる恐怖を覚えながら振り返る。だが、そこに待っていたのは、アステリオの想像を越える光景だった。  みるみるうちに、王は巨大な白木と化してゆく。アステリオと残りの部下を守るように、その枝をだらりと下げて。エルフの王はその姿を樹木へと変えて、部下の命を守ることを選んだのだ。〈アリ人〉たちはガチガチとアゴを鳴らして、白木を噛みちぎろうと食いつき続ける。だが、〈アリ人〉たちの攻撃はおろか、鋼鉄の兜をへし曲げた〈弾丸カナブン〉でさえ、エルフ王の白木に傷ひとつ与えることはできなかった。  撤退する〈アリ人〉たちを枝のすき間から見ながら、アステリオは次にするべきことを考える。これだけ待っても帰って来ないということは、我々の使者は領主のもとにたどり着くことができなかったのだ。チャマイの領主カァド・バウエンハイムとカセル王は、旧知の仲である。どんな状況にあろうと、返事のひとつさえないとは考えられない。  アステリオは思う。自分たちの誰かが、チャマイにたどり着かなければならない。カァド王に警告を発すると同時に、エルフの里への援軍を要請するために。白木となった王にそのことを伝えると、彼らを囲む城砦のような枝が、ほどけるように広がる。  アステリオは思う。王はエルフの姿に戻ることができるのだろうか? だが、今は走らなければならない──エルフの里を守るため、チャマイの王のもとへ。 ---------------------------------------------------------------------------------    3:ゲームの概要 ---------------------------------------------------------------------------------  「ローグライクハーフ」へようこそ。このゲームは1人(または2人)で遊べるTRPGのようであり、ゲームブックのようでもあり、ダンジョンハック系の電源ゲームをアナログゲーム化したようでもあり……。ゲームマスター(GM)はいてもいなくても遊べます。つまり、1人から3人までで遊ぶゲームです。  プレイヤーとしてゲームに参加する場合、あなたは自分の分身である「主人公」を作成します。これは「冒険者」とも呼ばれる、万能ではないが十分に強いキャラクターです。プレイヤーが(つまり主人公が)1人の場合、7人前後の従者とともに冒険を開始します。プレイヤーが2人の場合、従者が少なくなり、従者なしで冒険を行うこともあります。  本シナリオは「一本道モード」でお届けします。 ---------------------------------------------------------------------------------    4:ゲームの特徴 ---------------------------------------------------------------------------------  「ローグライクハーフ」のシナリオは、短い時間でTRPGを遊んだような満足感を与えてくれます。部屋を探索し、ワナをかいくぐり、敵を蹴散らして、最終的な目的へと臨みます。  しかし、気をつけてください。冒険の一部はランダムで形成されているため、必ずしも成功するとは限りません。判断を誤り、運に見放されたとき、あなたの大切なキャラクターは冷たい墓石の下で、永い眠りにつくことになるでしょう。 ---------------------------------------------------------------------------------    5:ゲームに必要なもの ---------------------------------------------------------------------------------  筆記用具と六面体サイコロ1個があれば、すぐにもゲームをはじめられます。「冒険記録紙」をプリントアウトしておくと、手もとで情報を管理できて遊びやすいでしょう。 ---------------------------------------------------------------------------------    6:ゲームの準備 ---------------------------------------------------------------------------------  本作『昆虫都市』をはじめる前に、あなたは主人公(と、必要なら従者)を準備してください。冒険を進めるためのルールを読むか、いつでも読めるように手もとに置いてからゲームを開始します。 ---------------------------------------------------------------------------------    7:ゲームの進行 ---------------------------------------------------------------------------------  『昆虫都市』は地図を作らない「一本道モード」で遊びます。  本文中に{斜体}このような斜体{/斜体}で書かれた文字がある場合、それは主人公たちが今いる場所の状況について語った文章です。読まなくとも物語の進行に影響はありませんが、読むとよりいっそう気持ちが入ることでしょう。 ---------------------------------------------------------------------------------    8:マップタイルについて ---------------------------------------------------------------------------------  『昆虫都市』は、マップタイルをめくることでゲームが進行します。タイルはd66によって決められます。同じタイルが出た場合には、重複が出なくなるまで番号をひとつずつ増やします。たとえば、あなたが25番と26番のタイルをめくった後で25番を再び出したときには、31番のタイルをめくります。66番の次のタイルは11番としてください。 ---------------------------------------------------------------------------------    9:一本道モード ---------------------------------------------------------------------------------  一本道モードでは、あなたは分岐を気にすることなく、d66によってマップを決定していきます。このモードでは、あなたはマップタイルを一定枚数めくることで次のイベントへと進みます。  『昆虫都市』では、1枚目から3枚目のタイルをめくり、マップタイルに付随するできごとを体験した後に、4枚目の中間イベントのタイル(固定)に進みます。そこから先のマップタイルでは最終イベントが登場する確率が上がっていきます。d66の出目によって、通常のマップタイルの代わりに最終イベントが出現します。次の表を参照してください。 ・5枚目……通常どおり(最終イベントは出現しない) ・6枚目……出目が11〜16なら最終イベントが出現 ・7枚目……出目が11〜26なら最終イベントが出現 ・8枚目……出目が11〜36なら最終イベントが出現 ・9枚目……出目が11〜46なら最終イベントが出現 ・10枚目……出目が11〜56なら最終イベントが出現 ・11枚目……必ず最終イベントが出現  一本道モードで遊ぶ場合、基本ルールの「42:逃走」を行なったさいには、めくったマップタイルは枚数にカウントしません。主人公たちはその場所には進まず、別の進路を選んだことになります。プレイヤーは改めてマップタイルをめくり、別の場所へと進んでください。 ※中間イベントおよび最終イベントでは、逃走を行うことができません。 ---------------------------------------------------------------------------------    10:冒険とゲームの勝利 ---------------------------------------------------------------------------------  このゲームの勝利とは、シナリオにおける使命を達成することです。『昆虫都市』では、チャマイの領主カァド王の居所を探し求め、エルフの里への援軍を要請することが使命です。  『昆虫都市』は3回までの冒険を遊べるようにデザインされています。1回の「冒険」は探索を行い、帰ってくる(かゲームオーバーになる)ことを指します。 ---------------------------------------------------------------------------------    11:地下迷宮と隊列 ---------------------------------------------------------------------------------  『昆虫都市』における戦闘には、隊列という概念はありません。主人公と「戦う従者」は、敵を好きなように攻撃できます。  敵側の攻撃は、主人公が2人の場合には均等に攻撃が分けられます。  主人公が1人の場合には、攻撃の半分を主人公が受けてください。残りの半分は従者が受けます。  いずれの場合でも、余った攻撃をどちらが受けるかは、プレイヤーが決めてください。 例:インプ7体が主人公と「戦う従者」である兵士3人を攻撃した。インプの攻撃は合計で7回である。プレイヤーは攻撃のうち3回分を主人公が、残りの4回分を従者が受けることに決める。従者である兵士は【防御ロール】に失敗するたびに1人ずつ死亡する。 ---------------------------------------------------------------------------------    12:明かりについて(『昆虫都市』の場合) ---------------------------------------------------------------------------------  本作は屋外型の冒険であるため、〈ランタン持ち〉のような明かりをもつキャラクターがいなくても、【判定ロール】に-2の修正がつくことはありません。 ---------------------------------------------------------------------------------    13:『手がかり』について(『昆虫都市』の場合) ---------------------------------------------------------------------------------  『昆虫都市』では、手がかりはマップタイルをめくるさいに消費して使用します。そのさいに振るサイコロの十の位は1に固定されます。また、いくつかの場所では『手がかり』を消費することで、冒険を有利に進めることが可能になります。  この作品内で手に入れた『手がかり』は、この作品の冒険が終わるとなくなります。複数所持することができ、重さがないので装備品欄を占めることがありません。 ---------------------------------------------------------------------------------    14:【戦力点】について(『昆虫都市』特別ルール) ---------------------------------------------------------------------------------  本作品にはたびたび【戦力点】という言葉が登場します。これは冒険開始時には0点で、上限(最大値)はありません。これは、冒険の舞台となるチャマイの街の戦力を示し、高ければ高いほど冒険が有利になります。冒険中、味方を助ける、敵を倒すといった主人公の行動に応じて、この値は変化します。3回の冒険を通じて、総合的な【戦力点】をできるだけ高くすることが、本作品の攻略のカギを握ります。 ---------------------------------------------------------------------------------    15:ゲームの終了(冒険の成功と失敗) ---------------------------------------------------------------------------------  主人公が1人死亡したら、冒険は失敗で終了します。最終イベントを終えた場合にも、ゲームは終了します。そのときに条件を満たしていれば、冒険は成功に終わります。  冒険が成功した場合、主人公はそれぞれ1経験点を獲得します。冒険に失敗した場合には、これを得ることができません。死亡していない主人公は、改めて冒険に出ることができます。 ---------------------------------------------------------------------------------    16:繰り返し遊ぶ ---------------------------------------------------------------------------------  『昆虫都市』は、同じキャラクターで複数回遊ぶことができるゲームです。ただし、1人の主人公が挑戦できる回数には上限があります。d66マップの場合には、同じ主人公で挑戦できる回数は3回までです。別の主人公に変更した場合には、この回数はリセットされます。  あまりないことですが、2回目以降(おそらくは3回目)の冒険ですべてのマップタイルがめくられて、次にめくるマップタイルがなくなってしまった場合、その冒険中に登場していないマップタイルをリセットして、次以降で再登場させてください。 ---------------------------------------------------------------------------------    17:冒険のはじまり ≪1回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  「からくり都市」の異名を持つ街、チャマイ。ここは「からくり神テクア」と呼ばれる神を信仰する、長い歴史を持つ街である。からくりと魔法に満ちた、アランツァで最も古い街だ。  そのチャマイで、人々は混乱と恐怖に陥っていた。教会は避難者で溢れ、街の機能は完全に麻痺していた。夜明けとともに洗濯物を干そうとした中年の主婦は、自分よりも大きなカマキリが通りを走るのを見たという。小屋ほどもある大カブトムシに、家を潰されたという老人。殺人バチの群れに襲われかけたと、興奮まじりに話す若者たち。のみならず、通りには実際に昆虫と相対して、命を落とした者たちの遺体が転がっているのだ。  この街に身を寄せた君たちも、からくり神テクアを信仰するこの教会に避難していた。教会の管理者であるモーリス司祭が、恐れを抱いて震える人々に声をかけている。  この事態に何をすべきか。結論を出すより先に、両開きの出入口を激しくノックする音が教会内に響く。かんぬきを抜いて扉を開くと、傷だらけのエルフが教会に飛び込んでくる。 「エルフの里の凛々しき雄鹿よ! 痛ましい傷じゃ、アステリオ」 「モーリス司祭、お久しゅうございます。エリュシオンはいま、ここにおりますか」  切羽詰まった声で、エルフが問う。司祭は首を横に振る。 「ここには、我らしかおらん。エリュシオン・スペイダーはこの混乱のなか、大事な用があると出ていったきりじゃ」  途方に暮れたような顔で、アステリオと呼ばれたエルフは教会内を見渡す。冒険の香りを感じて、君はエルフの顔を見返す。 「冒険者どの、お初にお目にかかります。私はアステリオ。太古の森の王カセル・ケリスリオン・フィスティリオン王の直参で、近衛隊長を務めております」  簡潔だが美しい立ち居振る舞いで、アステリオは君に敬意を示す。 「見知った仲ではありませんが、私は冒険者という仕事を尊敬しています。危険と向かい合いながら、たくさんの命を守っている。いま、我ら太古の森のエルフは、未曾有の危機に晒されている。我らに力を貸していただけないでしょうか。エルフの里と、このチャマイの街を守るために」  切羽詰まったエルフの口調を感じながら、君は答える。内容と報酬を聞かせてほしいと。 「使命を抱えて、私はここに来ました。それは、チャマイの領主であるカァド・バウエンハイム王への謁見です。カセル王からの伝言を伝えるために、王にお会いしなければならない。私の仲間が市内を奔走していますが、カァド王の安否は分かりません」  アステリオは{ルビ:ふところ}懐から金貨袋を出して、金貨を教会の長机に取り出し、50枚をふたつに取り分ける。 「今のこの危険な街で王の捜索に加わっていただけるなら、金貨25枚を先にお支払いします。王を見つけていただけたなら、もう25枚をお支払いします」  承諾の意を示すと、アステリオは金貨の山の片方を掴み、君に手渡す。 「ありがとう……!」  アステリオは君の手を固く握り締める。その手は小さく震えている……使命の大きさが、そこから{ルビ:うかが}窺い知れる。王の居どころを掴むために、君はこの危険な街を奔走するのだ。  アステリオは君に、古くからこの街にあるエルダーベリー魔法学校に行ってほしいと頼む。魔法学校の長である賢者ティーボグであれば、王の居所を知っているかもしれない。  冒険が、はじまる。  「20:マップ表(d66)」に進み、1回目の冒険をはじめよう。 ---------------------------------------------------------------------------------    18:冒険のはじまり ≪2回目の冒険≫ :チャマイ領主を取り巻く事情 ---------------------------------------------------------------------------------  チャマイの領主カァド・バウエンハイムは疲れ果てていた。勃発する貴族同士の抗争に、近隣のエルフとの友好関係の問題、アリ人の一族との交流、そして北にある還らずの森に住む、吸血鬼たちの動向に。  侯爵の白髪を増やす原因は数多くあれど、減らしてくれる方はほとんど見当たらなかった。特にチャマイ内部で起こったヤムゴット・マキシム男爵と新興のサー・キャバリコーム・ウェディッシュとのあつれきは、目に余るひどさだった。マキシムはこの1ヶ月の間に、二度も暗殺未遂事件を起こしたのだ。暗殺者の自殺という形でそれぞれの事件が終焉を迎えたため、これらは公の事件にならなかった。それどころか「マキシム家を好ましく思わない者たちによる犯行である」と主張するヤムゴッド・マキシムの顔を潰すわけにはいかない領主は、この事件の調査を打ち切らざるを得なかった。しかしながら、暗殺者たちが男爵家子飼いの者であることは、貴族たちであれば誰でも知っていることだった。  しばらく前まで水門管理の仕事は、昔ながらの家柄であるマキシム家に任されてきた。それがあるとき、新興のウェディッシュにこの名誉ある義務は委譲された。それがマキシム家の不興を買ったらしい。  カァド王はよかれと思って、新しく貴族に加わったウェディッシュに、水門の管理を任せたのだ。近年、より激しくなりつつある還らずの森の勢力たちにあたるマキシム家の負担を考えてのことだった。この{圏点:小さい黒丸}名誉ではあるが実益の伴わない仕事{/圏点}に、マキシム家がこれほど執着するとは思わなかった。自分の姿勢がヤムゴッド・マキシムとサー・キャバリコーム・ウェディッシュのあつれきを生む原因となったのだとしたら、領主として浅はかであったと考えざるを得ない。  それにしても、マキシムがあそこまで水門の管理を重要視しているとは思わなかった。あれほど名誉を重んじる男だったろうか? それとも、何か他に理由があるのだろうか?  沈うつな面持ちで、バウエンハイムはそう思ったのだった。  「20:マップ表(d66)」に進み、2回目の冒険をはじめよう。 ---------------------------------------------------------------------------------    19:冒険のはじまり ≪3回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  〈ねじまき通り〉で遭遇した〈大テントウムシ〉との戦いに勝利したエルフたちは、通りを北上して、王宮に近づいていた。その途中、商店のなかから悲鳴を聞いた。武器屋に飛び込んだ隊長のアステリオは、倒れ込んだ見ず知らずの店主と、彼の前にたたずむ影のごとき者たちを目にする。チャマイの街からほど近い「還らずの森」に住む、闇エルフたちだ。 「ネフェルロック! きさま!」 「おやおや、{圏点:小さい黒丸}白エルフ{/圏点}は足が速いな。もう、この街までたどり着いたとはな!」  アステリオたちが剣を抜き放つよりも速く、闇エルフの1人が魔法の呪文を唱える。【闇のとばり】が店のなかに落ちて、何も見えなくなる。ギリギリと弓を引き絞る音が、暗闇のなかから聞こえてくる。熟練の射手がいるのだ。矢が放たれて、ひゅんという音を立てる。 「スノウドロップ……きさま……!」  エルフの1人が、そうつぶやきながら地面に倒れ込む。倒れ込む音が響いている間に、闇エルフの射手が次の標的を選んでいた。アステリオの心の臓めがけて、再び弓矢が引き絞られる。   アステリオの命を救ったのは、まったくの偶然だった。突如として天井に穴が空き、上から鉄の柱が降ってきた。からくり都市と呼ばれるチャマイ市のノームたち。彼らが操る巨大ゴーレムだ。昆虫たちに対抗して戦闘中のゴーレムの足が、商店街の天井を突き破ったのだ。その衝撃が与える影響は、天井の穴にとどまらなかった。めきめきと店が傾き、轟音とともに崩れはじめる。ネフェルロックはコートをひるがえして、3人の仲間とともに素早く店を走り去る。驚くほど迅速な判断だった。  アステリオの{ルビ:えり}襟{/ルビ}もとで輝いていた{圏点:小さい黒丸}幸運のお守り{/圏点}が、魔力を使い果たして黒ずんでいく。ノームが店に突っ込んできたという{圏点:小さい黒丸}偶然{/圏点}は、カセル王が親衛隊長に贈ったこのブローチによってもたらされた。九死に一生を得たアステリオだが、崩れ落ちた店の下敷きとなり、救助を待つ身となった。  アステリオの脳裏に、冒険者の姿が浮かぶ。教会で出会ったあの冒険者が、今や最後の頼みの綱となったのだ。  「20:マップ表(d66)」に進み、3回目の冒険をはじめよう。 ---------------------------------------------------------------------------------    20:マップ表(d66) ---------------------------------------------------------------------------------  「ローグライクハーフ」は物語の部分とランダムの部分が存在する、何度も遊べる1人用TRPGです。プレイヤーの1人がサイコロ1個を2回振り、1回目の出目を十の位、2回目の出目を一の位として扱います(これを「d66を振る」といいます)。このようにして決められたマップに応じて、〈できごと〉が起こります。  出目10番台を振った場合、今いる場所の近くに「隠された何か」が存在します。この場所にたどり着くには、【器用ロール】に成功しなければなりません(目標値:4)。判定に成功したなら、その「隠された何か」のマップタイルに入ることができます。  もし、マップタイルをめくるさいに『手がかり』を消費していた場合、このときの【器用ロール】は自動的に成功します。 出目の十の位が1……空き部屋(隠された何か) 出目の十の位が2……中立または友好的な弱いクリーチャー 出目の十の位が3……イベント 出目の十の位が4……トラップ 出目の十の位が5……弱いクリーチャー 出目の十の位が6……強いクリーチャー   ○隠された何か 出目11 〈蔵書室(Library)〉 出目12 〈錬金術塔(Tower of Alchemy)〉 出目13 〈番兵詰所(Guard Station)〉 出目14 〈魔法生物棟(Magical creatures)〉 出目15 〈エリュシオンの隠し部屋(Secret Room of Elysium)〉 出目16 〈ティーボグの寝室(Bedroom of Teabog)〉   ◇中立または友好的なクリーチャー 出目21 〈アローシ・シェグートイ("Arosi" the Seven-Sages)〉 出目22 〈落ちこぼれのミナ("Mina" the Underachiever) 出目23 〈ザスカル博士('Zascar' the Seven-Sages)〉 出目24 〈個人主義者のモータス教授("Motus" the Individualist)〉 出目25 〈アーケイン・オルヒ("Orhii" the Seven-Sages)〉 出目26 〈ミツツボアリ(Honeypot Ants)〉   □イベント 出目31 〈井戸(A Well)〉 出目32 〈破壊されたゴーレム(Destroyed Golem)〉 出目33 〈大砲(Cannon)〉 出目34 〈魔法薬調合室(Mixing Room for Magic Potion)〉 出目35 〈礼拝堂(Chapel)〉 出目36 〈市立図書館(City Library)〉   ■トラップ 出目41 〈大ハエトリ草(Giant Mantrap Plant)〉 出目42 〈巡視ゴーレム(Sentry Golem)〉 出目43 〈噴水広場(Fountain Square)〉 出目44 〈大蜘蛛の巣(Nest of Giant Spider)〉 出目45 〈鉄シミ(Steel Silver Fish)〉 出目46 〈弾丸カナブン(Bullet Drone Beetle)〉   ◇弱いクリーチャー 出目51 〈マナ・ワーム(Mana Worm)〉 出目52 〈大ヤゴ(Giant Larvae)〉 出目53 〈ヤブ蚊(Giant Aedine Mosquitoes)〉 出目54 〈激臭カメムシ(Damn Odor Pentatomid)〉 出目55 〈殺人バチ(Killer Bee)〉 出目56 〈ハヤブサカマキリ(Falcon Mantis)〉   ◆強いクリーチャー 出目61 〈巨大マルハナバチ(Giant Bumble Bee)〉 出目62 〈石像カマキリ(Stone Mantis)〉 出目63 〈大ムカデ(Giant Centipede)〉 出目64 〈ミイデラゴミムシ(Pheropsophus Jessoensis Morawitz)〉 出目65 〈巨大ギンヤンマ(Giant Anax Parthenope)〉 出目66 〈大カブトムシ(Giant Three Horned Beetle)〉 ☆中間イベント 〈アリ人の女王と直属兵(Ant-Folk Royal Guard)〉 〈ベニミヤン・ゴーレム(Benjaminite Golem)〉 〈3人の闇エルフ(Three Dark Elves)〉 ★最終イベント 〈アリ人の女王(the Queen of Ant-Folk)〉 〈水門のからくり女王(the Queen in Sluice Gate)〉 〈還らずの森の長ネフェルロック("Nefelrock" the Leader of the Dark Elf Village in the Forest of No Return )〉 ------------------------------------------------------------ ○出目11 〈蔵書室(Library)〉  この場所は蔵書室だ。部屋を調査するなら、各主人公は【魔術ロール】を行うこと(目標値:5)。1人でも判定に成功したなら、役立つ装備こそ見当たらないものの、エルダーベリー魔法学校の年度ごとの帳簿のうち、なぜか昨年のものだけが見当たらないことに気づく。その場合、『昆虫都市』3回目の冒険が終わった後、そのことを学長のティーボグに報告すれば、謝礼として金貨10枚を貰うことができる。  全員が失敗したなら、興味をひくものは見つからない。  判定の成否に関わらず、部屋の片隅に置かれていた『ハチコロリ』1個を持っていってもよい。 〈ハチコロリ(Bee Killer)〉  この香木を燃やしたときの煙は、ハチに属するクリーチャーを死に至らしめる。ハチでなかったとしても、特定の昆虫に対しては、虫除けの効果を発揮する(本文中に記載)。  『ハチコロリ』は、1個につき1回だけ使用可能である。 ------------------------------------------------------------ ○出目12 〈錬金術塔(Tower of Alchemy)〉  チャマイの錬金術塔に行けば、使命のために役立つ品があるはずだ、とアステリオから聞かされている。  備品を収めた倉庫から、1d2個の『魔力石』を入手する。もし、職業が【錬金術師】の主人公がいれば、さらに追加で1個の『魔力石』を入手する。『魔力石』を1個消費することで、失った副能力値を1点回復することができる。これは装備品欄を占めることはない。売却する場合は、1個につき金貨20枚の価値がある。 ------------------------------------------------------------ ○出目13 〈番兵詰所(Guard Station)〉  番兵詰所では、チャマイの警備兵と市民を問わず、多くの怪我人が運び込まれている。  主人公の事情を知った兵士長が、仮申請の『市民証』を発行してくれる。これは装備品欄を占めない。『昆虫都市』3回目の冒険が終わったときに、この『市民証』は返却される。 {斜体} 「このような事態だからこそ、チャマイを守るのは我々の義務だ。市民の命だけでなく、重要な施設も守り通さなければならない」  そう言うと、兵士長は市民証を君に差し出した。 「これを持っていれば、施設に配備されたゴーレムとの戦いは避けることができるだろう。そして君は、チャマイから巨大昆虫たちを退けるという責任を背負うことになる。その覚悟があれば、受け取ってくれ」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ○出目14 〈魔法生物棟(Magical creatures)〉  この場所は、エルダーベリー魔法学校の管轄下にある魔法生物棟だ。様々な小型の魔法生物が飼育されている。持ち運ぶことができそうなのは、〈マナ・ワーム〉が飼われた虫カゴぐらいだ。望むなら、この『虫カゴのマナ・ワーム』を1個持っていってもよい。これは装備品欄を占めない。  『昆虫都市』3回目の冒険が終わった後、たとえ未使用であっても『虫カゴのマナ・ワーム』は返却するため、装備品から失われる。 ------------------------------------------------------------ ○出目15 〈エリュシオンの隠し部屋(Secret Room of Elysium)〉  この人目につかない部屋は、テクア神の敬虔な信徒である英雄エリュシオン・スペイダーの私室だ。武器棚には一振りの剣が保管されている。望むなら、この剣を持っていってもよい。 〈エルブンキラー(Elven Killer)〉  これは片手武器として扱われる。攻撃特性は【斬撃】である。この剣は、〈闇エルフのカルミア〉〈闇エルフのロベリア〉〈闇エルフのスノウドロップ〉〈闇エルフの兵士〉〈闇エルフの長:ネフェルロック〉に対して、【攻撃ロール】に+1の修正を与える。  『昆虫都市』3回目の冒険が終わった後、『エルブンキラー』は元の持ち主に返却するため、装備品から失われる。 {斜体}  英雄エリュシオンの秘蔵とされる剣を、鞘から静かに抜き放つ。澄んだ水を思わせる淡青色の刀身には、エルフたちに伝わるルーンが刻まれていた。今このときに、希望を捨てない者たちの力になることを望むのか、窓から差し込む太陽の光を受けたエルブンキラーの刃が美しくきらめく。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ○出目16 〈ティーボグの寝室(Bedroom of Teabog)〉  この場所は、エルダーベリー魔法学校の学長を務める、七賢者ティーボグの寝室だ。収納棚には1冊の『初歩の魔法帖』が置かれている。望むなら、この書物を持っていってもよい。 〈初歩の魔法帖(Basic Spell Book)〉  これは基本ルールに記されている「基本的な魔術」と「基本的な奇跡」を行使できる。魔法帖に記された呪文を行使するさい、それに対応する副能力値を使用者が持っていない場合は、【技量点】を基準に判定を行うこと。  『初歩の魔法帖』は3回だけ使用可能である。これは「魔法の宝物」として扱われるため、未使用の状態であれば、金貨60枚で売却することができる。 {斜体}  収納棚に鋲留めされた羊皮紙の切れ端には、走り書きの文字で「火急の用事で私の元を訪ねたのであれば、この呪文書を持ち出すことを許可する」と記されていた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目21 〈アローシ・シェグートイ("Arosi" the Seven-Sages)〉  アローシ・シェグートイは【肉食キューブ】と呼ばれる種族であり、七賢者の1人でもある。アローシに協力を求めるなら、ここで≪反応表≫を振ること(1d6を振る)。彼は【水中】のタグを持つ。    〈アローシ・シェグートイ(Arosi Shegutoi)〉 ≪反応表≫ 1-3【友好的】 4-6【中立】  その反応が【友好的】であった場合、2体の〈肉食小キューブ〉を生み出す。主人公は望むなら、これを従者にすることができる。  これは技量点0、生命点1の〈弱いクリーチャー〉で、【水中】のタグを持つ「戦う従者」である。その攻撃は【酸】の特性を持つ。〈肉食小キューブ〉は「暗さ」によるペナルティを受けない。同行させるには、従者点を1点必要とする。 {斜体}  美術館から気配を感じて、扉を開く。展示物が立ち並ぶ空間の真ん中で、溺れ苦しむ〈闇エルフの兵士〉の姿が見える。青みがかったゼリー状の塊に呑み込まれて、窒息しているのだ。しばらくもがいた末に、兵士はぐったりと動かなくなる。ゼリーの内側からシューシューという音が聞こえて、兵士の肌がめくれていく。やがて骨だけになると、ゼリーは〈闇エルフの兵士〉だったものをペッと吐き捨てる。 「失礼、食事中だったからね」  ゼリーは人間の姿をカタチづくり、そう話しかける。 「君は味方なのかな? 俺様はアローシ・シェグートイ。七賢者でいちばん優秀な魔法使いやぞ」  人間のカタチではあるし、服も着ている。しかし、その服を含めた全身が、青みがかった透明なゼリーのままなのである。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目22 〈落ちこぼれのミナ("Mina" the Underachiever)  ミナ・ガーデンハートはエルダーベリー魔法学校の落ちこぼれで、痩せた発育不良の少女だ。魔法学校の校門近くで会い、協力を申し出てくれる。  望むなら、この『虫カゴのマナ・ワーム』を1個持っていってもよい。これは装備品欄を占めない。『昆虫都市』3回目の冒険が終わった後、たとえ未使用であっても『虫カゴのマナ・ワーム』は返却するため、装備品から失われる。 {斜体} その小柄なエルフの少女は無言で話を聞いていたが、君の手を引いて走り出す。 「こっちに来て。あなたの使命に役立つものを、知っているわ」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目23 〈ザスカル博士('Zascar' the Seven-Sages)〉  チャマイ市の図書館にて七賢者の1人、昆虫博士のザスカルと遭遇する。主人公1人が【幸運ロール】を行ってもいい(目標値:5)。これは【交渉】である。  成功した場合、彼は主人公の使命に協力してくれる。『手がかり』1個、または「フェロモン」のどちらかを手に入れる。「フェロモン」は装備品欄を占めない。これは【虫類】のタグを持ち、反応表に【ワイロ】の項が存在するクリーチャーに対して使用することができる。これを使うと、【ワイロ】を支払ったものとして扱う(反応が【友好的】となる)。消耗品であるため、1回だけ使用することができる。 {斜体}  図書館は無人と思われたが、たった1人、一心不乱に本を読みふける人間の姿がある。丸メガネの、痩せた小柄な中年男性だ。声をかけると、ボサボサの髪をかきむしりながら、百科事典めいたぶ厚い本を机に置いて振り返る。『ラドリド大陸昆虫大全』という表題が目に入る。 「昆虫のことなら、真実は未だに『こうだ』と言い切ることが難しい状況だよ」 君を誰かと間違えていたようで、目が合った瞬間にたいそう驚いた表情を浮かべる。 「失礼しました、知り合いの賢者たちがまた邪魔をしに来たのかと……あなたは?」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目24 〈個人主義者のモータス教授("Motus" the Individualist)〉  魔法学校の空き部屋のひとつでは、戦闘準備を整えた魔術師たちを相手に、モータス教授が指示を出している。冗談の通じなさそうな、厳格な印象がする人間だ。彼は独自にチャマイ警備兵の支援を行っているようだ。魔術師たちが戦いに赴くために部屋を出た後、モータス教授に協力を求めるなら、ここで≪反応表≫を振ること(1d6を振る)。彼は【善の種族】【人間型】のタグを持つ。    〈モータス教授(Professor Motus)〉 ≪反応表≫ 1-2【友好的】 3-6【中立】  その反応が【友好的】であった場合、モータス教授から『甲虫殺し』を1個渡される。  ≪反応表≫の結果に関わらず、モータス教授から敵の居場所を教えてもらえるので、次にd66を振るときは、十の位を1d2+4で求めることを選んでもよい(このとき出目66が重複した場合は、66番の次を51番として処理すること)。その場合は、次に発生する〈できごと〉が固定イベントであっても、出目表の〈できごと〉を優先することができる。 〈甲虫殺し(Beetle Breaker)〉  携行式のロケット砲。この銃は両手で扱う「飛び道具」として扱われ、第0ラウンドでのみ使用できる。【攻撃ロール】に+1の修正を与える。攻撃特性は【打撃】である。  攻撃が命中した場合、対象クリーチャーの生命点に2点のダメージを与える。もし、対象の敵が【虫類】のタグを持っている場合は、さらに生命点に1点の追加ダメージを与える(合計で3点のダメージ)。ただし、クリティカルが発生しても連続攻撃は行えない。  【攻撃ロール】でファンブルが発生した場合、暴発を起こすため、使用者の生命点を1点減らさなければならない。  『甲虫殺し』は1回だけ使用できる。『昆虫都市』3回目の冒険が終わった後、たとえ未使用であっても『甲虫殺し』は返却するため、装備品から失われる。 {斜体} 「……見ての通りだ。チャマイの軍は、それぞれの分隊が対処にあたっているが、いまだ指揮系統が混乱している。エルダーベリー魔法学校からも精鋭を派遣することになった。状況は切迫している」  君がなにか言おうとする前に、モータス教授は机に置かれたチャマイ市の地図の数箇所を指差した。教授の秘書であるフロウ卿は、端整な顎に手を置きながら、静かにその様子を見守っている。 「今、これだけの街区が戦闘状態になっている。時計塔が建てられた中央広場付近は、特に攻撃が激しい。あのデカブツの虫けらどもに、チャマイ市のシンボルの価値が分かるとは思えないが……こちらが総崩れになる前に、敵を各個撃破していくしかない。君たちは、そのために雇われたのだろう?」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目25 〈アーケイン・オルヒ("Orhii" the Seven-Sages)〉  魔法学校の体育館倉庫から、激しい音が聞こえてくる。心配そうに見守る生徒たちの姿が、目に入る。教師の1人が閉じ込められているというのだ。教師を助けるには、倉庫の前に積み上げられた重い荷物を片づけなければならない。この場を生徒たちに任せるなら、この〈できごと〉は終了する。  助けるのであれば、キャラクター2体の生命点を1点減らさなければならない(パーティが主人公1人のみの場合は救出できない)。ただし、対象に選んだ者が〈荷物持ち〉であれば、生命点を減らす必要はない。もし、これによって生命点が0点以下になった場合、対象のキャラクターが死亡することはないが、一時的にパーティから離脱する(対象が主人公なら、冒険は失敗したことになる)。離脱したキャラクターは、食料を1個消費するか、あるいは今回の冒険が終われば、従者として復帰させることができる。  教師を救出した場合、その人物は七賢者の1人、アーケイン・オルヒである。彼女はただちにチャマイ警備兵の支援に向かうため、【戦力点】を1点増やすこと。  {斜体}  部屋のなかにいるのは、背後に幾本もの【アーケインミサイル】を備えたまま歩く、山羊顔の獣人だ。 「アーケイン・オルヒと知って、私を助けたのか? 敵ではなさそうだな」  老人じみたしわがれた声で、毛むくじゃらの賢者は歩く。君に対する興味はなく、その足は街へと向かっている。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目26 〈ミツツボアリ(Honeypot Ants)〉  〈ミツツボアリ〉の巣を見つけ出す。主人公は最大2体の〈ミツツボアリ〉を従者とすることができる。蜜を蓄えたこのクリーチャーは、【虫類】【家畜】のタグを持つ「戦わない従者」であり、技量点0、生命点1である。同行させるには、1体につき従者点を1点必要とする。このクリーチャーを消費する(家畜として潰す)ことで、食料1個を入手することができる。この食料は、通常の食料と同様に、次の冒険へと持ち越すことはできない。 {斜体} 人だかりができている。その中心には小さな、土の塚がある。 市中に突如として現れた小さな塚。 いったい中には何があるのか。市民の不安な様子に押されながら、君たちは足を踏み入れて確認する。 そこでは、天井から黄金の袋がぶら下がっている。奇妙な光景だ……袋に見えるものは、少しずつ動いている。〈ミツツボアリ〉──〈大アリ〉の一種、〈アリ人〉の「戦わない従者」である。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目31 〈井戸(A Well)〉  公用の井戸の前に差し掛かったとき、ローブに身を包んだ人物が、井戸に毒を流し込もうとしている場面に出くわす。  これを止めるのであれば、各主人公は【器用ロール】を行うこと(目標値:5)。パーティに〈斥候〉が同行していれば、1人につき+1の修正を得られる。主人公が1人でも判定に成功したなら、相手の手から瓶を叩き落せるので、被害はふせげる。  全員が失敗したなら、挑戦したキャラクターのうち1人が毒使いの反撃に遭い、毒のついたナイフで刺されてしまう(対象はランダムに決定する)。対象1体は【斬撃】によるダメージを生命点に受ける。このダメージを受けたなら、追加で【毒】による1点のダメージを生命点に受ける。ただし、【アンデッド】【ゴーレム】いずれかのタグを持っている場合は、【毒】による追加ダメージは受けない。  全員が【器用ロール】に失敗したか、止めなかった場合、井戸に毒が混入してしまう。【戦力点】を2点減らさなければならない。  判定の成否に関わらず、謎の人物は逃走してしまう。  ここには【水場】がある。 {斜体}  井戸が設置された広場に差し掛かったとき、不審な行動をとるローブ姿の人物の姿を目にする。チャマイの襲撃騒ぎに乗じているだけなのか、それとも昆虫を指揮している者たちの1人なのか……どちらにせよ、そいつは懐から取り出した薬瓶を井戸に投げ込もうとしている。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目32 〈破壊されたゴーレム(Destroyed Golem)〉  都市を守る〈巡視ゴーレム〉の残骸が転がっている。使えそうな部品を探すなら、主人公は【器用ロール】または【魔術ロール】を行うこと(目標値:4)。主人公2人で冒険している場合は、それぞれが判定を1回だけ行える。1人でも判定に成功したなら、1d2個の『からくり部品』を入手する。これはそれぞれ金貨5枚で売却できるが、重くかさばるので、1個所持するにつき装備品欄ひとつを必要とする。 {斜体}  破壊された巡視ゴーレムは、装甲に切り裂かれた跡や、強い衝撃を受けてへこんだ箇所が目立っており、見るも無惨な状態だった。周囲に散らばった無数の巨大昆虫の死骸に目を向ければ、ここで激しい戦闘が繰り広げられたことがうかがえる。これだけの敵をゴーレムが排除したにも関わらず、遠くの屋敷の上では、甲虫たちの群れが飛びかっていた……。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目33 〈大砲(Cannon)〉  この場所には、都市を守るための〈自走大砲〉が配備されている。戦力点が6点以上であれば、砲手は見当たらない。その場合は、この〈自走大砲〉をチャマイの兵士に返すことで、戦況を有利にすることができる。【戦力点】を1点増やすこと。さらに、出目66〈大カブトムシ〉が登場したさい、敵の生命点の初期値を3点減らすことができる。  もし、戦力点が6点よりも低ければ、〈自走大砲〉は敵の手に落ちている。その場合は、ローブに身を包んだ敵の砲手が、主人公たちに向けて砲撃を行ってくる。すぐにでも対処しなければならない! 〈自走大砲(Self-Propulsion Cannon)〉 レベル:7  生命点:1  攻撃数:1  宝物:なし ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【兵器】に属するクリーチャーである。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーは【打撃】の攻撃特性を持つ。  〈大砲〉は、第0ラウンドも含め、各ラウンドで射撃を行う。  各キャラクターが【防御ロール】に失敗した場合、砲撃を受けるため、対象の生命点を2点減らさなければならない。 {斜体}  車輪を取りつけた大砲が、丸石の敷かれた歩道の上をガタガタと揺れながら滑走している。普通は騎乗生物で牽引するので、実に奇妙な光景だ。それにしがみつくように搭乗しているのがチャマイの警備兵ではなく、ローブに身を包んだ得体の知れない人物だと分かったとき、君たちはすぐに身構える。 「死ね!」  敵の砲手が叫ぶと同時に、地を揺るがすような激しい砲撃が始まった。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目34 〈魔法薬調合室(Mixing Room for Magic Potion)〉  魔法学校の実験室。部屋の扉を開けると、ピンク色の煙が扉から漏れ出てくる。校長であるティーボグが、笑いながら歌っている。魔法薬の調合に失敗して、ラリっているらしい。見ているうちに向かい側の扉が開いて、別の七賢者が2人、入ってくる。ティーボグ先生は保護されて去り、実験薬と主人公だけが残る。  もし、ここで魔法薬を作ろうと思うなら、2つの候補から1つを選び、挑戦することができる。  回復の薬を作ろうと思うなら【幸運ロール】を行う(目標値:6)。成功した場合、回復のポーションを獲得する。これを消費すると、生命点を3点回復する。  戦闘の薬を作ろうと思うなら【魔術ロール】を行う(目標値:6)。成功した場合、戦いのポーションを獲得する。これを消費すると、接近戦の【攻撃ロール】に+1のボーナスを得る。3回の攻撃を行うと、この薬の効果は切れる。ただし、クリティカルが発生した際に続けて行う【攻撃ロール】は、数としてカウントしない。 {斜体} ティーボグ先生のおかしな歌声が、実験室に響く。 「これは……ヘタだな」 「ああ。ヘタだ。マナワームも全滅する勢いだ」  ティーボグの秘書である賢者アルキアと、ドワーフの賢者ユア・ベトワーナが話している。 「先生、楽しそうだね」  ユアがそう言うと、アルキアが笑い、答える。 「そうだな。俺も楽しい」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目35 〈礼拝堂(Chapel)〉  礼拝堂はまだ昆虫たちの襲撃を受けておらず、神聖さが保たれている。  礼拝堂が祀っている「からくり神テクア」は、この街の守護神である。各キャラクターは祭壇の前で祈りを捧げてもいい。そうした場合、テクアは祈り手を、街の守護に貢献する者だとみなす。【魔術点】または【幸運点】のいずれかを選び、1点回復することができる。  ここには【水場】がある。 {斜体}  教会では、からくり神テクアが祀られている。すべての〈できごと〉は必然である、というのがテクア神の教えだ。アステリオに出会うことが必然の〈できごと〉ならば、チャマイと太古の森のエルフたちが苦境を乗り越えるには、君の行動が重要なものとなっていると考えた方がよいだろう。志半ばで倒れる訳には、いかない。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目36 〈市立図書館(City Library)〉  図書館の入口は〈防衛ゴーレム〉によって守られている。別の場所を探索しているうちに、ゴーレムが配備されたようだ。建物の中に入るつもりがなければ、出目23の〈できごと〉も登場したマップタイルとして扱い、この〈できごと〉は終了する。  建物の中に入るなら、目の前に立ちふさがる〈防衛ゴーレム〉と戦わなければならない。ただし、主人公が『市民証』を持っているなら、この戦闘を回避して図書館に入ることができる。 〈防衛ゴーレム〉 レベル:4  生命点:8  攻撃数:2  宝物:なし  このクリーチャーは【ゴーレム】に属する。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【打撃】である。  このクリーチャーに対して、【打撃】または【雷】の特性を持った武器で攻撃する場合は、【攻撃ロール】に+1の修正が得られる。  〈防衛ゴーレム〉に勝利するか、または戦闘を回避した場合、図書館で有力な情報が得られるので『手がかり』を1個入手してよい。また、次にめくるマップタイルが固定イベントでなければ、次に振るd66の結果は、出目23〈ザスカル博士〉を選ぶこともできる。 {斜体}  知識の宝庫とされるチャマイ市の図書館は、まだ敵の攻撃に晒されていない街区に建てられているが、この施設を利用する者の姿は見当たらない。門の前に配備されたゴーレムの存在が、都市の非常事態を無言で告げていた。現在の状況を打開しなければ、ここで戦闘が発生するのも時間の問題かも知れない。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ■出目41 〈大ハエトリ草(Giant Mantrap Plant)〉  難易度:3  対象:パーティ全員  小さな広場では〈大ハエトリ草〉の群れが居座っている。なるべく相手を刺激しないように、静かに横切ることにした。  各キャラクターは【器用ロール】を行うこと(目標値:3)。一種類の従者が複数いる場合(たとえば〈剣士〉が3人いる状態など)は、その種類の従者が行う判定は1回だけでよい。ただし「金属鎧」を身につけているキャラクターは、この判定に-1の修正を受けてしまう。『手がかり』を1個消費すれば、パーティ全員が判定に成功したことになる。  判定に失敗したキャラクターがいなかった場合、この〈できごと〉は終了する。1人でも失敗した者がいれば、即座に〈大ハエトリ草〉が襲いかかってくる。 〈大ハエトリ草(Giant Mantrap Plant)〉 出現数:1d3+4  レベル:5  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-6【敵対的】  このクリーチャーは【植物】に属する。  このクリーチャーの攻撃特性は【酸】である。  このクリーチャーに対して、【斬撃】の特性を持った接近戦の武器で攻撃する場合は、葉を切り裂けるため【攻撃ロール】に+1の修正が得られる。  このクリーチャーの攻撃を割り当てるさいに余った攻撃があれば、その〈大ハエトリ草〉は、盾を持ったキャラクターを優先的な攻撃対象に選ぶ。  このクリーチャーは密集しているため、戦闘は「狭い場所」で行われる。  盾を身につけているキャラクターが【防御ロール】でファンブルを発生させた場合、〈大ハエトリ草〉はその盾を食べてしまう(盾は装備品欄から失われる)。それが「魔法の盾」であった場合、クリーチャーは盾を消化できないため、その場で吐き捨てる。〈大ハエトリ草〉が吐き捨てた盾は、拾い直すことによって再び使用できるが、そのためには1ラウンドの行動を消費しなければならない(または、戦闘終了後に拾うことができる)。 {斜体}  広場の端に沿うように、大きな食虫植物がずらりと並んでいる。その近くには、消化できなかった甲殻の残骸が幾つも転がっている。この都市に昆虫が集まっていることを察して、狩りにやってきたのだろう。天然の昆虫殺しではあるが、だからと言って、都市の住民の味方というわけでもない。彼らは自らの生存のために、捕食活動をしているだけに過ぎないのだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ■出目42 〈巡視ゴーレム(Sentry Golem)〉  主通りを歩いていた〈巡視ゴーレム〉に遭遇する。『市民証』を持っていれば、ゴーレムは主人公が味方であることを認識するため、この〈できごと〉は終了する。そうでなければ、〈巡視ゴーレム〉と戦わなければならない。 〈巡視ゴーレム(Sentry Golem)〉 レベル:5  生命点:7  攻撃数:1  宝物:修正-1 ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  このクリーチャーは【ゴーレム】【人間型】に属する。   このクリーチャーの攻撃特性は【打撃】である。  このクリーチャーに対して、【打撃】または【雷】の特性を持った武器で攻撃する場合は、【攻撃ロール】に+1の修正が得られる。  戦闘の第0ラウンドでは、〈巡視ゴーレム〉はハンドキャノンによる射撃を行う。攻撃数は1d3体で、攻撃特性は【炎】である。この射撃は予備動作が長いので、各キャラクターは【防御ロール】に+1の修正を得ることができる。【防御ロール】に失敗した場合は、対象の生命点を1点減らさなければならない。  このハンドキャノンは腕に取り付けられているタイプなので、〈巡視ゴーレム〉は第1ラウンドから格闘による接近戦を行なえる。〈巡視ゴーレム〉の接近戦攻撃に対して【防御ロール】に失敗した場合は、対象の生命点を2点減らさなければならない。 {斜体}  板金鎧で全身を覆った半巨人のような……そんな印象のするゴーレムが主通りを歩いている。都市の非常事態ゆえに、チャマイの警備兵と市民以外は敵と認識しているのか、君たちの存在を察知するなり、警告の言葉を投げかけることもなくハンドキャノンの砲口を向けてきた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ■出目43 〈噴水広場(Fountain Square)〉 難易度:5  対象:鎧を扱えるキャラクター1体  噴水の側を横切っていたとき、泉の中から大シャコが身を乗り出し、鋭いパンチを繰り出してきた。主人公で【器用ロール】を行うこと(目標値:5)。なお、トラップの対象となるのは、装備品としての武器を扱えるキャラクター(主人公、人間型の相棒、ホムンクルスなど)である。主人公2人で冒険している場合は、どちらが判定するかを選ぶこと。  判定に成功したなら、奇襲による被害は受けない。失敗したなら、パンチの強力な一撃を受けるため、身につけている鎧が破壊されてしまう(鎧を身につけていなければ、生命点を3点減らすこと)。対象の防具が「魔法の鎧」または「希少な装備品」である場合、身につけた鎧が破壊されることはないが、今回のシナリオが終わるまでの間、その装備品によるすべてのボーナスは適用されなくなる。  奇襲を生き延びたなら、逃げ場のない泉の中にいる〈大シャコ〉は簡単に倒せる。そのため、戦闘を行う必要はない。  ここには【水場】がある。 ------------------------------------------------------------ ■出目44 〈大蜘蛛の巣(Nest of Giant Spider)〉 難易度:3  対象:パーティ全員  路地の角を曲がった途端、大蜘蛛の巣が張りめぐらされていることに気付いた。蜘蛛の糸に引っかからないように慎重に進んでいく。パーティ全員は【器用ロール】を行うこと(目標値:3)。一種類の従者が複数いる場合(たとえば〈剣士〉が3人いる状態など)は、その種類の従者が行う判定は1回だけでよい。  判定に失敗したキャラクターがいなかった場合、この〈できごと〉は終了する。1人でも失敗した者がいれば、対象の者は糸がくっついて身動きがとりづらくなるため、【防御ロール】と【器用ロール】に-1の修正を得てしまう(一種類の従者が複数いる場合、全員がペナルティを受ける)。このペナルティは、今回の冒険が終わるか、または【水場】のある場所で回復することができる。  もし、糸に引っ掛かったキャラクターが1人でもいた場合、そこからの脱出に時間がかかってしまうため、敵の注意を引いてしまう。次に振るd66の十の位は1d2+4で求めること(出目66が重複した場合、その次は出目51が登場したものとして処理する)。これによって遭遇したクリーチャーとは必ず戦闘になり、敵から先に攻撃を行う。また、次にめくるマップタイルが固定イベントがあっても、例外的に出目表の〈できごと〉が発生する。 ------------------------------------------------------------ ■出目45 〈鉄シミ(Steel Silver Fish)〉 難易度:4  対象:武器を扱えるキャラクター2体  手に持っている武器に鉄シミがまとわりつこうとしている。なお、トラップの対象となるのは、装備品としての武器を扱えるキャラクター(主人公、人間型の相棒、ホムンクルスなど)である。  対象のキャラクターは【魔術ロール】を行うこと(目標値:4)。ただし、1回分の『ハチコロリ』を消費することで、全員がこの判定に成功したことになる。判定に成功したなら、鉄シミを追い払うことができるので、武器は害虫による被害を受けない。判定に失敗したなら、手に持っている武器ひとつが鉄シミに食べられてしまい、装備欄から失われる(複数の武器を持っている場合は、その対象をプレイヤーが選ぶ)。対象の武器が「魔法の武器」または「希少な装備品」である場合、手に持った武器が破壊されることはないが、使用できる回数が1回分減ってしまう。使用できる回数が特に定められていない場合は、今回のシナリオが終わるまでの間、その装備品を使うことはできない。 {斜体}  剣帯に取り付けた鞘の隙間から、3本の長い尾を持つ銀色の巨大昆虫が滑るように現れた。そいつは臆病な性格の虫で、手で払うだけでサッと逃げていってしまう。なにか悪い予感がして、その場で剣を抜き放つと、刀身が錆びてボロボロに崩れている! 買ったばかりの高級品の剣が、金属を食べる鉄シミによって台無しにされるなんて……。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ■出目46 〈弾丸カナブン(Bullet Drone Beetle)〉 難易度:6  対象:ランダムで1d3体  脇道の方から、凄まじい速度で1d3体の〈弾丸カナブン〉が突っ込んでくる。同じ数のキャラクターをランダムに選び、【防御ロール】を行うこと(目標値:6)。ただし、カナブンの攻撃数は、対象となるキャラクターの人数を上回ることはない。この〈弾丸カナブン〉の突進は【打撃】の特性を持ち、弓矢による遠距離攻撃として扱われる。そのため、飛び道具に対してボーナスを与える装備品や呪文の効果は適用される。  判定に成功したなら、昆虫をかわせるので、被害は受けない。判定に失敗したなら、体当たりの直撃を受けて、対象は生命点に2点のダメージを受ける。  このトラップに対しては、特殊技能である【かばう】を行使することができる(最大1回)。 {斜体}  君の死角から、輝く物体が突っ込んでくる。咄嗟にかわすと、昆虫特有の羽音とともに、そいつは上空に向かって飛翔する。それは角を持たない甲虫で、陽光を浴びた甲殻は、目を見張るような美しいグラーデーションで飾られていた。{/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目51 〈マナ・ワーム(Mana Worm)〉 出現数:3d6(下限は10体)  レベル:3  宝物:後述   ≪反応表≫ 後述  これは【虫類】に属するクリーチャーである。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】である。  このクリーチャーは【打撃】の攻撃特性を持つ。  このクリーチャーは密集しながら行動するため、戦闘は「狭い場所」で行われているものとする。  このクリーチャーは、【魔術点】と【幸運点】のいずれかの副能力値を持つキャラクター、または使用回数の制限がある「魔法の装備品」を持つ者だけを、攻撃の対象として選ぶ。  該当するキャラクターがいない場合、〈マナワーム〉の反応は【逃走】となり、戦闘に勝利してこの〈できごと〉は終了する。  〈マナワーム〉から負傷を受けた場合、生命点にダメージを受けることはないが、副能力値を1点減らすか、または「魔法の装備品」ひとつが持っている魔力を1回分減らさなければならない。  その代わりに、必要な魔力を奪った〈マナワーム〉は【逃走】するため、敵の頭数を1体減らしてよい。  もし、『ハチコロリ』を使用した場合は、それを使用した主人公で【幸運ロール】を行うこと(目標値:4)。  判定に成功したなら、香木の煙にいぶされたことで一時的に麻痺しているので、この戦闘は自動的に勝利したことになる。  マナ・ワームを【捕虜】にした場合、これを『虫カゴのマナ・ワーム』1個へと変更することができる。これは装備品であり、消耗品で、装備品欄を占めない。  〈マナワーム〉に勝利した場合、街の脅威を退けたので【戦力点】を1点増やすこと。 {斜体}  賑わいの消えた市場を通り過ぎるさいに、紫色に薄く輝く、大きな羽虫の群れを見る。夜間に飛ぶ蛍を思わせる印象だが、マナ・ワームは魔力を餌にする。たとえ魔法の装備品を持っていなかったとしても、呪文を行使できる魔術師にとっては、非常に厄介なクリーチャーだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目52 〈大ヤゴ(Giant Larvae)〉 出現数:1d6+3  レベル:4  宝物:なし ≪反応表≫ 1-2【無視】(※逃走と同様) 3-6【敵対的】  これは【虫類】に属するクリーチャーである。戦闘では、常に【敵対的】である。  このクリーチャーは【打撃】の攻撃特性を持つ。  このクリーチャーに遭遇したさい、主人公1人が代表して【魔術ロール】を行うこと(目標値はクリーチャーのレベルに等しい)。判定に成功したなら、通常どおり戦うか、相手の反応をうかがうことができる。判定に失敗したらなら、敵の「不意打ち」を受けてしまうため、戦闘は第1ラウンドから開始され、〈大ヤゴ〉が先に行動する。  各キャラクターが【防御ロール】に失敗した場合、通常のダメージに加えて、水中に引きずり込まれてしまう。対象のキャラクターは戦闘が終了するまで【攻撃ロール】と【防御ロール】に-1の修正(金属鎧を身につけていれば【防御ロール】は-2の修正)を受けてしまう。【水中】のタグを持つキャラクターは、このペナルティを受けない。  〈大ヤゴ〉に勝利した場合、街の脅威を退けたので【戦力点】を1点増やすこと。また、敵を掃討したので、この場所は【水場】として利用することができる。 {斜体}  石造りの欄干が設けられた川沿いの歩道を進んでいく。その途中。  川の中から昆虫がアゴを伸ばしたと判ったときには、従者の1人が水中に引きずり込まれて、水面に大きな水柱があがった。一瞬の出来事で、敵を迎え討つだけの余裕さえ与えてくれなかった。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目53 〈ヤブ蚊(Giant Aedine Mosquitoes)〉 出現数:2d6+2(下限は8体)  レベル:3  宝物:なし ≪反応表≫ 1-2【無視】(※逃走と同様) 3-6【敵対的】  これは【虫類】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーは【斬撃】の攻撃特性を持つ。  このクリーチャーは、【アンデッド】【ゴーレム】【植物】【兵器】【建造物】いずれかのタグを持つキャラクターを攻撃対象にすることはない。もし、攻撃対象に選ばれるキャラクターが1体もいなければ、〈ヤブ蚊〉は【逃走】するため、戦闘に勝利してこの〈できごと〉は終了する。  このクリーチャーは、素早く飛び回るので、接近戦の武器で攻撃するさいの【攻撃ロール】に-1の修正を得てしまう。  キャラクターが【防御ロール】に失敗した場合、通常のように生命点にダメージを受けることになるが、そのときの攻撃者だった〈ヤブ蚊〉は十分な血を吸ったことに満足して、戦闘から離脱する(現在戦っている〈ヤブ蚊〉の頭数を1体減らすこと)。  〈ヤブ蚊〉に勝利した場合、街の脅威を退けたので【戦力点】を1点増やすこと。 {斜体}  家と家の間を縫うように、耳障りな甲高い羽音とともに蚊の群れが飛んでくる。どれも子犬ほどの大きさがあり、手を振り回して追い払えるような相手ではなさそうだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目54 〈激臭カメムシ(Damn Odor Pentatomid)〉 出現数:1d6+3  レベル:4  宝物:なし ≪反応表≫ 1-2【無視】(※逃走と同様) 3-6【敵対的】  これは【虫類】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーは【打撃】の攻撃特性を持つ。  このクリーチャーは路地裏に集まっているため、戦闘は「狭い場所」で行われる。  接近戦の武器で〈激臭カメムシ〉を倒したとき、この甲虫は死の間際に際に強烈な悪臭を放つため、そのときに攻撃したキャラクターは【幸運ロール】を行うこと(目標値はクリーチャーのレベルに等しい)。ただし、【アンデッド】【ゴーレム】【植物】【兵器】【建造物】のタグを持っていれば、この判定は自動的に成功する。  判定に成功したなら、臭いに耐えることができる。判定に失敗したなら、吐き気をもよおす臭いが染みついてしまうので、対象の者は【攻撃ロール】に-1の修正を得てしまう。このペナルティは、今回の冒険が終わるか、または【水場】で洗い落とすまで持続する。  〈激臭カメムシ〉に勝利した場合、街の脅威を退けたので【戦力点】を1点増やすこと。 {斜体}  家の外壁を見れば、緑色の盾が幾つも飾られている。その中には鮮やかな紋様が施されているものもある。変わった趣味を持つ家人がいるものだと思った瞬間、盾のような背中を持つ昆虫たちが一斉に動き始め、凄まじい悪臭を発した。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目55 〈殺人バチ(Killer Bee)〉 出現数:1d6+4(下限は7体)  レベル:3  宝物:後述 ≪反応表≫ 1【無視】(※逃走と同様) 2-6【敵対的】  これは【虫類】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーは【斬撃】の攻撃特性を持つ。  このクリーチャーは、素早く飛び回るので、接近戦の武器で攻撃するさいの【攻撃ロール】に-1の修正を得てしまう。  キャラクターが【防御ロール】でファンブルを発生させたときは【幸運ロール】を行うこと(目標値:4)。ただし、【アンデッド】【ゴーレム】【植物】【兵器】【建造物】のタグを持っていれば、この判定は自動的に成功する。この判定に失敗した場合、対象のキャラクターは〈殺人バチ〉の毒針に刺されるため、さらに生命点を2点減らさなければならない。  キャラクターが『ハチコロリ』を使った場合、独特の匂いがする煙に包まれた殺人バチは次々と地面に落下し、ぴくぴくと身悶えする。  文字通り虫の息の状態なので、簡単に全滅させることができる。この場合、パーティは戦闘に勝利したことになる。  また、『ロープ』を使うことで、1体の〈殺人バチ〉を〈捕虜〉にすることができる。  〈殺人バチ〉に勝利した場合、街の脅威を退けたので【戦力点】を1点増やすこと。また、1d3個の『ハチミツの塊』を入手できる。これは食料の一種で、1個食べるたびに失った生命点を1点だけ回復できる。僧侶の【聖餐】の呪文をかけることで、【ワイロ】として食料1個分の代わりに使うことができるが、通常の食料とは異なり、冒険をまたいで持ち越すことができる。非常にかさばるため、1個の『ハチミツの塊』を所持するには、装備品欄ひとつを必要とする。『ハチミツの塊』は1個につき金貨6枚で売ることができる。 {斜体}  建物を見上げれば、大きなハチの巣の周囲を警戒するように殺人バチが飛び回っている。そのうちの1匹が、少し離れた場所を行ったり来たりしているが、昆虫特有の表情の見えない顔からは、こちらを警戒しているだけなのか、あるいは敵意を剥き出しにしているのか、それを察することはできない。 {/斜体} ----------------------------------------------------------- ◇出目56 〈ハヤブサカマキリ(Falcon Mantis)〉 出現数:1d3  レベル:5  宝物:なし ≪反応表≫ 1-2【ワイロ】(食料3個または〈弱いクリーチャー〉1体) 3-6【死ぬまで戦う】  これは【虫類】に属するクリーチャーである。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃は【斬撃】の特性を持つ。  それぞれの〈ハヤブサカマキリ〉は、接近戦では1体につき3回攻撃を行う。  このクリーチャーとの戦闘が発生した場合は、主人公1人が代表して【器用ロール】を行うこと(目標値はクリーチャーのレベルに等しい)。判定に成功したなら、通常どおり第0ラウンドから開始される。判定に失敗したなら、戦闘は第1ラウンドから開始される。  〈ハヤブサカマキリ〉に勝利した場合、街の脅威を退けたので【戦力点】を2点増やすこと。 {斜体}  人間ほどの大きさを持つ灰色のカマキリが、バリバリと音を立てながら巨大昆虫を捕食している。己の食欲を満たすのであれば、都市の攻撃に加わっている昆虫たちも例外ではないらしい。  こちらを振り向いたカマキリに対して、君が武器を構えようとしたとき、相手はすでに目と鼻の先にいる状態だった。もう至近距離に踏み込んだというのか……あまりにも速すぎる! {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目61 〈巨大マルハナバチ(Giant Bumble Bee)〉 レベル:4  生命点:4  攻撃数:1  宝物:なし ≪反応表≫ 1-3【劣勢なら逃走】 4-6【敵対的】  このクリーチャーは【虫類】に属する。  このクリーチャーは【斬撃】の攻撃特性を持つ。  このクリーチャーは、第1ラウンドが終了すると【逃走】する。  戦闘の第0ラウンドでは、このクリーチャーは「戦闘に参加しているキャラクター」1d3+2体を対象に、肢についた花粉をばらまく。対象のキャラクターは【幸運ロール】を行うこと(目標値はクリーチャーのレベルに等しい)。ただし、【アンデッド】【ゴーレム】【植物】【兵器】【建造物】いずれかのタグを持っている場合は、この判定は自動的に成功する。判定に成功したなら、花粉による被害は受けない。失敗したなら、花粉が原因でくしゃみが止まらなくなるため、【防御ロール】に-1の修正を得てしまう。このペナルティは、今回の冒険が終わるか、または【水場】のある場所で回復することができる。  戦闘で『ハチコロリ』を使用した場合、独特の匂いがする煙に包まれた〈巨大マルハナバチ〉は地面に落下する。この場合、パーティは戦闘に勝利したことになる。  〈巨大マルハナバチ〉に勝利した場合、街の脅威を退けたので【戦力点】を1点増やすこと。 {斜体}  柔らかな毛に覆われている、ずんぐりとした巨大マルハナバチが頭上を呑気に飛んでいく。牧歌的な光景に安堵していると、その身体から大量の花粉がこぼれ落ち、従者たちが咳き込みはじめる。通り過ぎたハチが急反転して、再びこちらに向かってくるのが分かったとき、この昆虫もチャマイの攻撃に加わっている〈兵士〉に過ぎないことを君は察する。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目62 〈石像カマキリ(Stone Mantis)〉 レベル:4  生命点:7  攻撃数:2(後述)  宝物:なし ≪反応表≫  1-6【敵対的】  このクリーチャーは【虫類】に属する。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  〈石像カマキリ〉は一見すると石像のように見えるが、近づくと不意打ちを仕掛けてくる。『手がかり』を1個消費するのであれば、主人公側はこの事実を把握し、先に攻撃を仕掛けることができる。そうしない場合は主人公1人が代表して【魔術ロール】を行うこと(目標値はこのクリーチャーのレベルに1を足した値に等しい)。判定に成功したなら、主人公側から攻撃を行う。失敗したなら、敵の「不意打ち」を受けるため、戦闘は第1ラウンドから始まり、このクリーチャーから攻撃を行う。主人公側が不意打ちされた場合、〈石像カマキリ〉の反応は【死ぬまで戦う】に置き換わる。  各キャラクターが【防御ロール】にファンブルした場合、主人公側は通常のダメージを受けた後に、もう一度【防御ロール】を行わなければならない。攻撃を受けたキャラクターが倒された場合には、別のキャラクターがこれを行う。このときの【防御ロール】を行うキャラクターは、プレイヤーが選択できる。  〈石像カマキリ〉に勝利した場合、街の脅威を退けたので【戦力点】を1点増やすこと。 {斜体}  青銅製の彫像の近くを通り過ぎようとしたとき、前触れもなく彫像が大鎌を振り下してくる。咄嗟に死の刃をかわすと、彫像の裏から青銅色の巨大カマキリが静かに姿を現した。市街地に突っ立っていたとしても、冒険者や警備兵に疑われない場所を熟知しているかのようだ。無機質な印象を持つ狩猟者を前に、得体の知れない不気味さを感じた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目63 〈大ムカデ(Giant Centipede)〉 レベル:3  生命点:8  攻撃数:5  宝物:なし ≪反応表≫ 1-5【ワイロ】(2個の食料 or 〈弱いクリーチャー〉を1体) 6【敵対的】  このクリーチャーは【虫類】に属する。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーは、1d6+3体の〈ムカデの群れ〉を同行させている。これらの相手と同時に戦うこと。〈ムカデの群れ〉が戦闘に参加している間は、このクリーチャーを狙いづらくなるため、各キャラクターは〈大ムカデ〉を攻撃するさいの【判定ロール】に-2の修正を得てしまう。  各キャラクターが、〈大ムカデ〉に対する【防御ロール】でファンブルを発生させた場合は、通常の生命点に1点のダメージに加えて、ムカデの毒により【麻痺】を受けてしまう(この効果は累積しない)。【麻痺】の状態になったキャラクターは、【判定ロール】すべてに-1の修正を得てしまう。ただし、【アンデッド】【ゴーレム】【植物】【兵器】【建造物】いずれかのタグを持つキャラクターは、ムカデの毒による【麻痺】を受けることはない。  このペナルティは、【麻痺】を回復させる特殊技能や装備品を使うか、または「食料」を消費して生命点を回復することで解消できる(戦闘中は食料を使えないことに注意)。どちらの手段もなかったとしても、今回の冒険が終われば、自動的に【麻痺】から回復する。 〈ムカデの群れ〉 出現数:1d6+3  レベル:1  宝物:なし ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  このクリーチャーは【虫類】に属する。戦闘では【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーは、攻撃手段を持たない。  〈大ムカデ〉が【逃走】した場合、このクリーチャーの反応は【逃走】に置き換わる。  〈大ムカデ〉に勝利した場合、街の脅威を退けたので【戦力点】を1点増やすこと。 {斜体}  漆黒の甲殻で守られた大ムカデを守るように、路地の方からムカデの群れが次々とわき出してくる。指揮官を守る兵士たちのように、鋼の結束力で立ち向かってくる。姿形は異なるが、その行動は君たちと変わりがなかった。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目64 〈ミイデラゴミムシ(Pheropsophus Jessoensis Morawitz)〉 レベル:4  生命点:7  攻撃数:1  宝物:なし ≪反応表≫ 1-2【ワイロ】(2個の食料 or 〈弱いクリーチャー〉を1体) 3-6【敵対的】  このクリーチャーは【虫類】に属する。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  戦闘の第0ラウンドでは、このクリーチャーは尻から灼熱のガスを噴出する。この射撃による攻撃数は2回で、攻撃特性は【炎】である。  各キャラクターが、接近戦の武器を用いた【攻撃ロール】でファンブルを発生させた場合、〈ミイデラゴミムシ〉は灼熱の屁で反撃するため、そのときに攻撃を行ったキャラクターの生命点を1点減らすこと。この反撃は【炎】の特性を持つ。  〈ミイデラゴミムシ〉に勝利した場合、街の脅威を退けたので【戦力点】を1点増やすこと。 {斜体}  背に派手な斑紋を持つ昆虫が、警備兵たちの遺体を貪り食っている。君たちの気配を察知するなり、ミイデラゴミムシは自分の尻を高々と掲げた。 「……物陰に隠れろッ!」  君はそう叫びながら駆け出し、その言葉に続くように、従者たちが退避する。次の瞬間、火山の近くにいるかのような灼熱の突風が、君たちの近くを吹き抜けていった。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目65 〈巨大ギンヤンマ(Giant Anax Parthenope)〉 レベル:6  生命点:3  攻撃数:2  宝物:なし ≪反応表≫ 1-2【ワイロ】(3個の食料 or 〈弱いクリーチャー〉を2体) 3-6【死ぬまで戦う】  このクリーチャーは【虫類】に属する。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  第1ラウンドで〈巨大ギンヤンマ〉が攻撃を行うさい、主人公側に「戦わない従者」が同行しているなら、少なくとも1回の攻撃を「戦わない従者」に割り当てなければならない。  〈巨大ギンヤンマ〉に勝利した場合、街の脅威を退けたので【戦力点】を1点増やすこと。 {斜体}  鮮やかな黄緑色の身体を持つ巨大トンボが、素早く飛び回りながら、警備兵たちを次々と噛み千切っていく。美しい外見とは裏腹に、相手に冷酷な死を与えていく姿は、死神ベルドゥーの御使いを思い起こさせた。 {/斜体} ----------------------------------------------------------- ◆出目66 〈大カブトムシ(Giant Three Horned Beetle)〉 レベル:5  生命点:10  攻撃数:3  宝物:なし ≪反応表≫ 1-6【敵対的】  このクリーチャーは【虫類】に属する。戦闘では、常に【敵対的】である。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーは強固な甲殻を持っているため、【斬撃】の特性を持つ攻撃を行うさいの【攻撃ロール】に-1の修正を得てしまう。  〈大カブトムシ〉に勝利した場合、街の脅威を退けたので【戦力点】を2点増やすこと。また、兵士の一団を助けることができたので、従者点が許す限り、何体でも〈兵士〉を連れていくことができる。彼らは【善の種族】【人間型】のタグを持つ「戦う従者(技量点0、生命点1)」として扱う。攻撃特性は【斬撃】である。同行させるには、〈兵士〉1人につき、従者点が1点必要になる。 {斜体}  まるで馬鎧で重装された地龍(リンドヴルム)のごとく、巨大な3本角のカブトムシは攻撃を物ともせず、チャマイの兵士たちを角で突き刺し、払い飛ばし、踏み潰していく。警備兵を援護するように銃を撃ち続けていたノームの銃士たちも、退くことを知らない甲虫の威圧感に圧倒され、ついに敵に背を向けて逃走を始める。すでに大カブトムシは、次の狙いを君たちにさだめていた。3本の剣を構えているかのように、冷酷な形状の角がぎらりと光る。誰かが君に向かって「逃げろ!」と叫んだ。 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------   ○宝物表(Treasure Table) ≪1d6で決定≫ --------------------------------------------------------------------------------- 出目【1以下】 金貨1枚 出目【2】   1d6枚の金貨 出目【3】   2d6枚の金貨(下限は金貨5枚) 出目【4】   1個のアクセサリー(1d6×1d6枚の金貨と同等の価値) 出目【5】   1個の宝石・小(1d6×5枚の金貨と同等の価値。下限は金貨15枚の価値) 出目【6】   1個の宝石・大(2d6×5枚の金貨と同等の価値。下限は金貨30枚の価値) 出目【7以上】 【魔法の宝物表】でダイスロールを行う。   ●魔法の宝物表(Magic Treasure Table) ≪1d6で決定≫ 出目【1】 〈魔力石(Magic Crystal)〉 出目【2】 〈宝玉(Precious Stone)〉 出目【3】 〈聖獣の骨(Bone of Celestial Beast)〉 出目【4】 〈翡翠の仮面(Mask of Jade)〉 出目【5】 〈シルバー・ショットガン(Silver Shotgun)〉 出目【6】 〈クルセイド・ドール(Crusade Doll)〉 ---------------------------------------------------------------------------------    20:●魔法の宝物表(Magic Treasure Table) ≪1d6で決定≫ --------------------------------------------------------------------------------- ●【1】 〈魔力石(Magic Crystal)〉  『魔力石』を1個消費することで、失った副能力値を1点回復することができる。これは装備品欄を占めることはない。ここで入手できる『魔力石』は3個である。  売却する場合は、1個につき金貨20枚の価値がある。 ------------------------------------------------------------ ●【2】 〈宝玉(Precious Stone)〉  この宝玉を所持している主人公が、副能力値として【幸運点】を選んでいるときに限り、【幸運点】の最大値に+1の修正を与える(複数の『宝玉』を持っていたとしても、この効果は重複しない)。これは宝石だが、手荒に扱いづらい宝物であるため、所持するには装備品欄ひとつを必要とする。 {斜線}  この見事な美しさを持つ宝玉は、亡国となったレラヴィリアの国宝のひとつと伝えられている。かつてレラヴィリアが滅亡した混乱の中で失われ、人の手から手へと渡り、長い間その行方は分からなくなっていた。そのことを証明するものはないが、至高の宝と思わせるほどの輝きを放っている。 {/斜線} ------------------------------------------------------------ ●【3】 〈聖獣の骨(Bone of Celestial Beast)〉  これは自然神ヴェルディアの眷族とされる〈一角獣〉の骨である。戦闘で使用した場合は、【植物】【動物】【虫類】いずれかのタグを持つクリーチャーに対して、各キャラクターは【防御ロール】に+1の修正を得る。この効果は、戦闘が終わるまで持続する。使用するには、1ラウンドの行動を消費する。  『聖獣の骨』は、3回まで使用可能である。 ------------------------------------------------------------ ●【4】 〈翡翠の仮面(Mask of Jade)〉  この仮面の着用者は、生命点を1点減らすことによって【ゴーレム】のタグが追加される。この効果は、現在の〈できごと〉が終わるまで持続する。戦闘での使用のさい、1ラウンドの行動を消費する必要はない。ただし、これを身につけている間は、【交渉】を行う状況での【判定ロール】に-1の修正を得てしまう。  『翡翠の仮面』は頭部に装備するため、他の「頭部に装備する」装備品と併用することはできない(鎧との併用は可能)。  『翡翠の仮面』は、2回まで使用可能である。魔力を使いきると、仮面は塵と化してしまう(装備品から消すこと)。 {斜線}  宝箱の蓋を開けた途端、猛毒のガスが顔面を直撃する。普通なら即死だが、仮面の魔力で守られた君は、からくり仕掛けであるかのように動じない。悠々と宝箱に収められた金貨と宝石を掲げてみせると、従者から感嘆の声があがった。 {/斜線} ------------------------------------------------------------ ●【5】 〈シルバー・ショットガン(Silver Shotgun)〉  この銃は両手で扱う「飛び道具」として扱われ、第0ラウンドでのみ使用できる。【攻撃ロール】の修正はない。攻撃特性は【打撃】である。  攻撃が命中した場合、対象クリーチャーの生命点に2点のダメージを与える。ただし、クリティカルが発生しても連続攻撃は行えない。  【攻撃ロール】でファンブルが発生した場合、銃が動作不良を起こしてしまうため、冒険が終わるまで直すことができない(冒険が終了すると自動的に修理される)。  また、対象となるクリーチャーが【アンデッド】のタグを持っている場合は、以下の効果を与える。  ・【攻撃ロール】に+1の修正を与える。  ・対象の敵が、特定の武器でしかダメージを与えられない特殊能力を持っていたとしても、その指示を無視できる。 {斜線}  ショットガンの引き金を引くと、それまで余裕の笑みを浮かべて両腕を広げていた吸血鬼は、自らの胴体に開いた大穴を見て驚愕する。身体が砂のように崩れ始め、たちまちのうちに灰の山と化す。こいつは馬鹿か。銃そのものの破壊力を舐めているし、そのうえ弾は銀製だ。  あまりにも簡単に倒せたことから、こいつが「吸血鬼を率いるリーダー」ではないことを君は察した。 {/斜線} ------------------------------------------------------------ ●【6】 〈クルセイド・ドール(Crusade Doll)〉  〈クルセイド・ドール〉は、主人の命令に忠実な魔法の人形であり、主人公の経験点を1点消費することによって起動する(起動してからは装備品欄から従者欄に移動する)。  これは【ゴーレム】のタグを持つ「戦う従者(技量点1、生命点1、筋力点1)」として扱われる。攻撃特性は【斬撃】である。同行させるには、従者点を1点必要とする。  また、1回の冒険につき1回だけ、生命点に受けたダメージを無視できる。  各ラウンドにおいて、ドールを戦闘に参加させるかどうかは、君が自由に選択することができる。  〈クルセイド・ドール〉は、【かばう】の特殊技能を行使できる(効果は基本ルールを参照すること)。ただし、〈クルセイド・ドール〉の筋力点が0点の状態では、【かばう】を行使することはできない。  〈クルセイド・ドール〉は、戦闘で破壊される恐れはあるが、トラップの対象にはならない。なお、一度破壊されてしまった〈クルセイド・ドール〉は、二度と起動させることはできない。 {斜体}  鎖鎧の上からサーコートをまとった騎士の姿をしたドール。その顔立ちは若く、何者にも屈しない意志の強さが感じ取れる。片膝をつき、君に敬意を示す。 「我が剣は、主のために。我が剣は、共に戦う者たちを守るために。この身体が戦いで傷つき、壊れるときが訪れるまで、勇士の守護者となることを、この剣に誓う」 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    22:中間イベント:アリ人の女王と直属兵 ≪1回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  〈女王アリ〉の家畜である〈大アリ〉と遭遇する。〈女王アリ〉は〈大アリ〉の直属兵を3種類、擁している。ここに残っているのがどれであるか、1d3を振って決めること。 出目が1なら、それは〈シールドアント〉である。 出目が2なら、それは〈ジャックジャンパー〉である。 出目が3なら、それは〈サシハリアリ〉である。 出目に応じたクリーチャーと戦うこと。 〈シールドアント〉 出現数:1d6+3  レベル:4  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-6【敵対的】  これは【虫類】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーは【打撃】の攻撃特性を持つ。  すべてのキャラクターは、このクリーチャーに対して行う【攻撃ロール】に-1の修正を受けてしまう。  このクリーチャーに対して【斬撃】の特性を持つ接近戦攻撃を行って失敗した場合、武器を損傷する可能性がある。武器を持つキャラクターは【幸運ロール】を行う(目標値はこのクリーチャーのレベルに等しい)。失敗した場合、その武器はダメージを受け、今後の【攻撃ロール】に-1の修正を受けてしまう。この効果を2回受けると、その武器は破壊される。攻撃が素手であった場合には、【攻撃ロール】への修正の代わりに、生命点に1点のダメージを受ける。〈兵士〉などの従者は、この判定を行わない。 〈ジャックジャンパー〉 出現数:1d6+2  レベル:4  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【虫類】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーは【斬撃】の攻撃特性を持つ。  このクリーチャーから攻撃を受ける際には、【防御ロール】に-1の修正を受けてしまう。  このクリーチャーに遭遇したさい、主人公1人が【器用ロール】を行うこと(目標値はクリーチャーのレベル+1)。判定に成功した場合は「不意打ち」を避けることができるので、通常のように第0ラウンドから戦闘を開始してよい。判定に失敗した場合は「不意打ち」を受けてしまうので、戦闘は第1ラウンドからはじまり、クリーチャーから先に攻撃する。このときに限り、クリーチャーは「戦う従者」を優先的に狙ってくる(誰が攻撃を受けるのかは、自由に選択してよい)。 〈サシハリアリ〉 出現数:1d3+3  レベル:4  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【虫類】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーは【斬撃】の攻撃特性を持つ。  このクリーチャーによる攻撃で生命点にダメージを受けたキャラクターは【幸運ロール】を行う(目標値はこのクリーチャーのレベルに等しい)。失敗した場合、【毒】の効果により、そのラウンドの終わりに追加で1点のダメージを受ける。この【毒】はダメージを与える即効性のもので、持続性はない。 {斜体}  魔法学校の中庭で、〈大アリ〉の集団に遭遇する。有機的であるにも関わらず、どこか金属的でもあるその身体。しかし、彼らは味方ではない。  〈大アリ〉の集団の向こうに、1体の〈アリ人〉が立っている。〈大アリ〉はこのクリーチャーの家畜のようで、〈アリ人〉がカチカチとあごを鳴らすと、振り返って君たちを見つめる。そして、ためらうことなく歩きはじめる。 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    23:最終イベント:アリ人の女王 ≪1回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  〈アリ人〉たちの姿が、再び見えてくる。〈女王アリ〉をかついだ神輿の足が止まり、再び彼らが〈大アリ〉を放つ。 〈ジバクアリ〉 出現数:1d6+1  レベル:4  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【虫類】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーは【打撃】の攻撃特性を持つ。  接近戦攻撃を受けた(そして死ななかった)〈ジバクアリ〉は、即座に自爆する。その〈ジバクアリ〉を攻撃したキャラクターは【幸運ロール】を行う(目標値はこのクリーチャーのレベルに等しい)。失敗した場合、対象は生命点に2点のダメージを受ける。このとき、このクリーチャーは死亡する。 {斜体}  魔法学校の「職員塔」と呼ばれる建物に向かって進む、〈アリ人〉たちを見つける。大きな神輿に乗った〈女王アリ〉を担ぎ、前進する〈アリ人〉たちの軍勢だ。君たちの姿に気づいた彼らのうちの1体が、カチカチとあごを鳴らす。〈アリ人〉を囲んでいた〈大アリ〉たちがまとまった集団となり、近づいてくる。先ほど倒した〈大アリ〉とは異なる種類だが、どんな性質を持っているかは分からない。 {/斜体} {斜体}  両刃の剣を避けた〈ジバクアリ〉の雰囲気が、変わった。その身に危険が差し迫った瞬間、この生きものは死を受け入れる。それが役目なのだ。 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    24:冒険の達成:≪1回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  各主人公は1点の経験点を獲得する。また、戦力点に2点を加える。  〈ジバクアリ〉を片づけた君たちに、藍色の四角い帽子を被った〈アリ人〉が話しかける。〈アリ人〉の通訳だ。 「我らが女王は、戦いも交流も好みはしない。だが、望みを聞こう」  君はごく手短に、街への襲撃を止めるように伝える。この攻撃が止めば、王はもはや隠れる必要はない。任務を果たすことができるのだ。  しかし、通訳は首を横に振る。 「我々が昆虫を操っているのではない。たしかにあれは、我々の家畜だ。だが、我々がこの街を襲わせたわけではない。狂ったように暴れ出して、この街を襲ったのだ。我々はそれを止めにきた。我々の貴重な財産である昆虫たちを、回収するために」  通訳は帽子の下から木製の瓶を取り出す。 「ここに、昆虫たちを鎮めるフェロモンがある。十分ではないが、この魔法学校を襲撃する昆虫たちぐらいなら、どうにかできる。我々の女王の安全を約束してくれるなら、そのためにこのフェロモンを使うと約束する」  君は取引を承諾する。昆虫たちが魔法学校から引き上げていく。襲撃を受けて職員塔から出られなくなっていたティーボグは、解放された礼を言う。 「かつてない事態だ。無尽蔵に湧く敵たちに、第1街壁は破られた。我々も校舎を捨てて、ここを撤退しなければならない」  君はティーボグにエルフ王の密使が街を訪れていることを明かし、カァド王の居所を尋ねる。だが、彼女は首を横に振る。 「王の居所は私にも分からない。王と連絡を取り合うための水晶玉はあるが、姿をお見せにならないのだ。緊急事態に見舞われて、避難したのだろう」  君は落胆する。だが、話は終わっていなかった。 「だが、見つける方法はある」  ティーボグは街の地図を取り出して、その場で広げる。街の北にある場所を、彼女は指差す。 「ここに『水門』がある。ここで止められている水を開放すると、秘密の扉があらわれる。『うわさ好きの鳥たち』が、カァド王の居所を教えてくれるはずだ」  話している間にもせわしなく、戦況を報告する兵士たちが部屋に入ってくる。 「行かなければならん。この学校の校長は、非常時には、学校に在籍する魔法使いたちの指揮を執る立場なのだ」  前線の報告を聞きながら、ティーボグは振り返る。 「水門を〈時を刻む女王〉が守っているはずだ。できるかぎりのからくり対策をしていけ」  切羽詰まった{ルビ:はやあし}早足で、ティーボグは立ち去っていく。  「18:冒険のはじまり(2回目)」に進む。 ---------------------------------------------------------------------------------    25:中間イベント:ベニミヤン・ゴーレム ≪2回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  ここは「狭い場所」である。   〈ベニヤミン・ゴーレム〉 レベル:5  生命点:8  攻撃数:1(第0ラウンド)、3(接近戦時) 宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【ゴーレム】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーは【斬撃】の攻撃特性を持つ。    第0ラウンドに、このクリーチャーは飛び道具としてダーツを使用する。攻撃数は1で、【防御ロール】に+1の修正を得る。このクリーチャーはこれを手を使わずに行うため武器の持ち替えが必要なく、第1ラウンドは通常どおりの接近戦となる。 {斜体}  〈車輪の再発明通り〉にやってくる。水門まで、あと半分ほどの道のりだ。左右に家の壁が並んでいる。  人型のゴーレムが、通りの終わりに立っている。左右の手にそれぞれ、細身の曲刀を持っている。からくり音とともに、肩のあたりからダーツの矢が見えはじめる。 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    26:最終イベント:水門のからくり女王 ≪2回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  水門にはカギがかかっている。「水門のカギ」または「手がかり」をひとつ消費するなら、これを開くことができる。  そうでなければ、キャラクター1人が【器用ロール】を行う(目標値:5)。成功した場合、水門は開かれる。失敗した場合には、力づくで開かなければならない。その場合、合計で3点の生命点を消費する。この生命点の消費は複数のキャラクターで分担して消費してもいい。  水門を開いたことで水位が下がり、水門を守るゴーレムが現れる。〈時を刻む女王〉である。このゴーレムと戦ってもいい。   〈時を刻む女王〉 レベル:6  生命点:6 攻撃数:2 魔術点3 宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【ゴーレム】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーは【斬撃】の攻撃特性を持つ。  このクリーチャーは奇数ラウンドに【速撃の戦時計】を発動する。この魔法は行動を消費せず、魔術点を1点消費する。この魔法の効果により、このクリーチャーは1ラウンドに2回ぶんの行動を行う(攻撃数が2倍になる)。  このクリーチャーから逃走してもいい。その場合、この〈できごと〉を終えて「27:冒険の達成(2回目)」に進む。 {斜体}  水門を開くと、滞っていた水が流れはじめる。よどんでいた水が水路へと流れるにつれて、その水位が下がっていく。  そのさまを眺めていた君たちは、意外なものを目にする。水位が下がったことで、隠された水門の扉が姿を現したのだ。探索をするべきか、どうか。君たちが結論を出す前に、両開きの扉がゆっくりと開く。そこから出てきたのは、ゴシックな服を身にまとった細身のゴーレムだ。頭に鉄製の冠をかぶっている。女王の姿を模しているのだろうか。  ゴーレムの体内から規則正しい、カチッという音が聞こえる。風に煽られた木の葉のように、その動きが加速する。 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    27:冒険の達成:≪2回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  各主人公は1点の経験点を獲得する。〈時を刻む女王〉を倒したのであれば、戦力点に3点を加える。  水門の隠された部屋へと、足を踏み入れる。部屋のなかには小さな筒に透明な羽根をくっつけたような小さなゴーレムが、無数に転がっている。一歩この部屋に入った瞬間に、そのすべてが羽根を動かしはじめて、羽音めいたブーンという耳ざわりな音が、部屋に広がる。  『うわさ好きの鳥たち』はぺちゃくちゃと話しかけてくる。どんな情報が欲しいのかと。王の居所を教えてくれと告げると、鳥たちは一斉に部屋を出て、チャマイの青空へと飛び立っていく。  この部屋のあるじはおそらく、なんらかの目的があって、この部屋にこの小さなゴーレムを隠していたのだろう。おそらくは、チャマイの街に何らかの危害を加えるために。そして、それをティーボグは知っていた。  数分が経ったころ、『うわさ好きの鳥たち』の1羽が戻ってきて、王を見つけたと君に告げる。離れの宮殿に避難している、という。そのとき、さらに2羽が戻り、情報を付け加える。 「たいへんだよー王さまの宮殿に闇エルフたちが向かっているよ! 宮殿にはあんまり兵士がいないんだ、目立っちゃうと王さまの居所がバレちゃうからね。ヤバいじゃん!」  「19:冒険のはじまり(3回目)」へ進む。 ---------------------------------------------------------------------------------    28:中間イベント:3人の闇エルフ ≪3回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  チャマイの軍勢と昆虫たちが戦う戦地を歩き、離宮へとたどり着く。鉄の門の前に立つ3人の闇エルフが、襲撃に目を光らせている。その足もとには、ここを守っていたチャマイの番兵がもの言わぬ姿となって転がっている。  3人の闇エルフは〈弱いクリーチャー〉である。彼らは戦闘がはじまるときに、不意打ちを行う。主人公1人が【器用ロール】を行うこと(目標値はクリーチャーのレベルに等しい)。判定に成功した場合、主人公が先攻となる。判定に失敗した場合は主人公は後攻となり、クリーチャーから先に攻撃する。不意打ちを防ぐ特殊技能や装備品を所持しているのであれば、主人公たちが先攻となる。  もしも主人公たちが先攻となった場合、『虫カゴのマナ・ワーム』を1個消費してもいい。その場合、〈闇エルフのカルミア〉と〈闇エルフのロベリア〉は魔力を失い、戦いで魔法を唱えることができない。   〈闇エルフのカルミア〉 出現数:1  レベル:6  宝物:なし ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【悪の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーは【斬撃】の攻撃特性を持つ。  このクリーチャーは常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーは軽い武器を扱うため、【防御ロール】に+1の修正を得る。  このクリーチャーは第0ラウンドに【加速】という魔法の呪文を唱える。第0ラウンド、後述する〈闇エルフのスノウドロップ〉は2回の行動を行う(射撃を2回)。   〈闇エルフのロベリア〉 出現数:1  レベル:6  宝物:なし ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【悪の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーは【斬撃】の攻撃特性を持つ。  このクリーチャーは常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーは軽い武器を扱うため、【防御ロール】に+1の修正を得る。  このクリーチャーは第0ラウンドに【闇のとばり】という魔法の呪文を唱える。これ以降、この場は闇に包まれる。ランタンなどの光源がないかぎり、パーティ全員があらゆる【判定ロール】に-2の修正を得てしまう。この効果はこの〈できごと〉が終了するまで持続する。   〈闇エルフのスノウドロップ〉 出現数:1  レベル:6  宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】    これは【悪の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーは【打撃】の攻撃特性を持つ。  このクリーチャーは常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーは第0ラウンドに射撃を行う。この攻撃は従者の『ランタン持ち』を優先的に攻撃対象にする。  このクリーチャーは第1ラウンド以降は素手で戦うため、接近戦時の【防御ロール】に+2の修正を得る。 ---------------------------------------------------------------------------------    29:最終イベント:還らずの森の長ネフェルロック ≪3回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  離宮に足を踏み入れる。『うわさ好きの鳥たち』は今もなお耳もとまでやってきては、「まっすぐ進んで!」「その廊下を左だよ」と、飛び回って得た情報を教えてくれる。 「王さまは執務室に立てこもったよ! 闇エルフの長がその扉をぶっ壊そうとしてる」  赤じゅうたんが敷かれた廊下を走って、闇エルフのいる場所までやってくる。白髪混じりの筋肉質な男が、4本の腕に持った戦槌を振るっている。  戦力点を確認する。  戦力点が15点以上:敵は闇エルフの長のみである。  戦力点が12-14点:闇エルフの兵士6体と戦った後に、闇エルフの長と戦う。  戦力点が12点よりも小さい場合:闇エルフの兵士9体と戦った後に、闇エルフの長と戦う。  各主人公は自分の行動を使って『虫カゴのマナ・ワーム』を1個消費してもいい。その場合、〈闇エルフの長:ネフェルロック〉は1d3点の魔術点を失う。   〈闇エルフの兵士〉 出現数:6または9  レベル:5  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-6【敵対的】  これは【悪の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーは【斬撃】の攻撃特性を持つ。   〈闇エルフの長:ネフェルロック〉 レベル:6  生命点:7 攻撃数:2 魔術点6 宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1-6【敵対的】  これは【悪の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーは【打撃】の攻撃特性を持つ。  このクリーチャーは【魔術】や【奇跡】といった魔法の呪文に耐性を持つ。このクリーチャーを対象に魔法の呪文を唱える際に【判定ロール】を行う場合、このクリーチャーのレベルを1高いものとして扱う。  このクリーチャーは戦闘では常に【敵対的】である(生命点が半分以下になると【逃走】する)。「30:冒険の達成:≪3回目の冒険≫」へと進む。  このクリーチャーは第0ラウンドから、魔術点が尽きるまで魔法の呪文を「攻撃数」に等しい回数だけ行使する。3体以上の〈戦う従者〉がいる場合には【炎球】を使う。〈戦う従者〉が3体未満である場合、【氷槍】の呪文を使う。  魔術点が尽きると、このクリーチャーは接近戦攻撃を行う。  このクリーチャーが【炎球】を用いる場合、1回の呪文ごとに、1つの集団がこの呪文の対象となる(同じ名前の従者など)。対象の集団は、【対魔法ロール】を行うこと(目標値は、クリーチャーのレベルと同じ)。集団の能力値にばらつきがある場合、最も高い能力値(【魔術点】【幸運点】【技量点】のいずれか)をこの判定に使うことができる。  判定に成功した場合、炎を避けることができたので、ダメージを受けることはない。  判定に失敗した場合、1点差で判定に失敗したなら、1体が生命点に1点のダメージを受ける。2点または3点差で失敗したなら、2体が各1点のダメージを受ける。以降、2点差がつくごとにダメージを受ける対象が1体増える。  このクリーチャーが【氷槍】を用いる場合、1回の呪文ごとに、1体がこの呪文の対象となる。対象は【対魔法ロール】を行うこと(目標値はクリーチャーのレベルに等しい)。  判定に成功した場合、氷を避けることができたので、ダメージを受けることはない。  判定に失敗した場合、対象1体は2点のダメージを生命点に受ける。 {斜体} 「老人ひとり、わけもないと思ったか?」  歳老いた闇エルフは2本の右手で炎の球を、2本の左手で氷の槍を同時に創造する。ほのかな燐光がローブを包んでいる。猫のように縦に細い瞳孔が、興奮して丸く広がる。その奥に広がるのは漆黒の闇ばかりだ。 「きさまらを滅ぼすなど、わけはないぞ!」 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    30:冒険の達成:≪3回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  各主人公は1点の経験点を獲得する。さらに、金貨25枚を獲得する。  ネフェルロックに勝利した君たちは、扉の向こうで攻撃を耐えていたチャマイの王カァド・バウエンハイムに声をかける。扉が開かれて、王が姿を現わす。 「ご苦労であった」  王は茶色の髪と口ひげを持つ、壮年の男性である。あまり人前に出ない人物で、顔を見た者は少ないはずだ。王の瞳の奥にうっすらと輝く赤い光に君は気づく。まじまじと見る不敬を働くわけにはいかないので、顔を伏せる。従者に手を引かれて歩く王の身体から、うなるような音が小さく聞こえる。ノームたちが作った【ゴーレム】が立てるような、からくりの音だ。  エルフからの伝言を伝えると、カァド・バウエンハイム王はゆっくりとうなずく。 「カセル・ケリスリオン・フィスティリオン王との友情と契約に基づき、エルフたちに援軍を送る」  「31:エンディング」へと進む。 ---------------------------------------------------------------------------------    31:エンディング ---------------------------------------------------------------------------------  親交が深いエルフの里を守るため、カァド王はチャマイから軍を派遣することを決めた。太古の森のエルフたちも、これで大丈夫だろう。  アステリオをはじめ、エルフたちは深く君に感謝する。彼らに乞われて、エルフの里に招待される。大陸北部にある太古の森に、エルフたちとともに足を踏み入れる。巨大な木々が見下ろす、静かな場所だ。  アステリオは君を隠れ里へと導く。何の違和感もない場所で、空気が歪むような感覚を覚える。突如として、森のエルフたちが暮らす里が目に飛び込んでくる。 「季節ごとに美しい花が咲く、静かな里だよ」  そう言ってアステリオは、里を案内してくれる。澄んだ空気が宿った、美しい隠れ里だ。ひとつだけ気になったのは、里の中央広場に、武装したエルフの弓兵が集結していることだった。  その脇を抜けて、高木の宮殿へと案内される。大きな木の上にある、王の居室である。  彼らの王カセルはエルフの背格好をしているが、その肌は白樺の樹皮のように見えた。頭部には鹿の角のような角度で、天に向かって枝が生えている。歩くたびに身体が、ぎしぎしと音を立てる。戦闘の影響で、樹木に似た存在に変化したらしい……はじめは物言わぬ大木だったが、エルフの里の精霊たちの力によって{ルビ:トレント}動く植物{/ルビ}となり、今も里を統治しているという。  王は君たちのために宴を開く。君たちと王、そしてアステリオだけの宴だ。そのぶん、膝を交えて話をすることができる。  アステリオに案内されて、宴会の席へと移動する。巨木に空いた大きな{圏点:小さい黒丸}うろ{/圏点}である。そこには小さなテーブルと、椅子が数脚置かれている。 「聞くかぎり〈アリ人〉たちの昆虫を放ったのは、闇エルフたちではないように思う。もしそうなら兵士をもっと、十分に揃えてきただろう」  椅子に座り、カセルは自分の考えを話す。君の{ルビ:さかずき}杯に直接、王が酒を入れるのだ。食事も素晴らしい。骨のついた鹿の肉。香りがよく、柔らかい。食べることのできる、薄紫色の花。舌にのせるとわずかにざらついて、芳香とともに溶けるようになくなっていく。  王は水を少し口に運んで飲みはするものの、酒も食事もとろうとはしない。アステリオも、食事はとるが酒を飲むことはない。 「あなた方のおかげで、この里に迫った脅威はすでに片づいた。チャマイの王は熟練の兵士を派遣してくれた。私は里に戻ることができ、この里を隠す呪文を張ることができた。次は、我々がカァド・バウエンハイム王に報いなければならぬ。チャマイへの襲撃は、終わってはいない。我も、一刻を待たずに行かねばならぬ」  宴席から外を見やると、下の広場の様子が見える。エルフの弓兵たちが食料など、戦いに必要な兵站を準備している。王は時間のない状況で、君のために宴の席を設けてくれたのだ。  彼らの戦いは終わっていない。反撃はこれからなのだ。だが、それは別の物語で語られるべきであろう。  君は使命を果たし、エルフの里を救ったのだ。  よくやった、おめでとう。  次の冒険が、君を待っている。