--------------------------------------------------------------------------------    ☆:【獣使い】 --------------------------------------------------------------------------------  【獣使い】は【騎乗生物】を従者として使役する職業です。自然に寄り添い、自分自身も獣に近い存在として生きるため、彼らの技術には野性の片鱗がうかがえます。  【獣使い】は【筋力点】の副能力値を持ちます。 ---------------------------------------------------------------------------------  【獣使い】の初期装備 --------------------------------------------------------------------------------- 片手武器。革鎧。 ---------------------------------------------------------------------------------  【獣使い】の初期技能について ---------------------------------------------------------------------------------  【獣使い】の特殊技能は、以下の中から3つを選んでください。  ・【全力攻撃】(※効果は基本ルールを参照)  ・【全力防御】(※効果は基本ルールを参照)  ・【獣血】  ・【凶暴化】  ・【竹馬の友】  ・【騎馬突撃】  ・【騎馬防御】 ---------------------------------------------------------------------------------  【獣使い】のキャラクターが習得できる特殊技能(基本ルール用) --------------------------------------------------------------------------------- 【獣血】(Blood of the Beast)  生命力を燃やして、肉体的な【判定ロール】に挑戦します。  この特殊技能は【筋力ロール】【器用ロール】いずれかを行う直前に使うことができ、その判定の基準値に【生命点】を用います。  この技能を使うと【生命点】を1点消費します。 ※この特殊技能を【攻撃ロール】時に行使することはできません。 ------------------------------------------------------------ 【凶暴化】(Rage Attack)  獣のように本能をむき出しにして戦います。  かみつきや蹴りなどの格闘戦を仕掛け、追加で最大2回の【攻撃ロール】を行うことができます。これは素手による攻撃なので-2の修正がつきますが、【筋力点】を基準に判定を行えます。  【凶暴化】の特殊技能は、各ラウンドにつき、1回だけ使うことができます。  ただし、技能を行使したラウンドは、敵の攻撃に対して、自動的に【防御ロール】に失敗したことになります。  この技能を使うと【筋力点】を1点消費します。 ------------------------------------------------------------ 【竹馬の友】(Friend of Steeds)  どの街にいたとしても「軍馬」「乗用馬」「オストリッチ」のいずれかを無料で入手できます。  また、【騎乗生物】のタグを持つ従者が売られている街で、購入価格の50%(端数切り捨て)の値段で、その【騎乗生物】を入手できます。  従者にできる【騎乗生物】には上限があることに気をつけてください。   この技能を使って【騎乗生物】を入手した場合、冒険を開始する前に【筋力点】を1点減らしてください。 -----------------------------------------   ◇軍馬(技量点0点、生命点1点 戦う従者)  これは【動物】【騎乗生物】に属するクリーチャーです。  このクリーチャーは【打撃】の攻撃特性を持ちます。  従者の〈軍馬〉は、主人公の代わりに装備品を2つまで持たせることができます。同行させるには、従者点が1点必要になります。 -----------------------------------------   ◇乗用馬(技量点0点、生命点1点 戦わない従者)  これは【動物】【騎乗生物】に属するクリーチャーです。  このクリーチャーは【打撃】の攻撃特性を持ちます。  従者の〈乗用馬〉は、主人公の代わりに装備品を5つまで持たせることができます。同行させるには、従者点が1点必要になります。 ----------------------------------------   ◇オストリッチ(技量点0点、生命点1点 戦わない従者)  これは【鳥類】【騎乗生物】に属するクリーチャーです。  このクリーチャーは【打撃】の攻撃特性を持ちます。  従者の〈オストリッチ〉は逃げ足が早いため、【逃走】の直前に行う主人公の【防御ロール】すべてに+1の修正を与えます。同行させるには、従者点が1点必要になります。 ------------------------------------------------------------ 【騎馬突撃】(Mounted Charge)  接近戦において、【騎乗生物】がその戦闘で初めて【攻撃ロール】を行う直前に行使できます。この【攻撃ロール】が成功した場合、クリティカル成功として扱います。  この技能を行使したさいの【騎乗生物】の攻撃は、【巨大生物】などがもつ「防御点」を無視します。  この技能を使うと【筋力点】を1点消費します。 ***  獣の怒りをなだめるのは非常に難しい。しかし、その怒りの矛先を示してやるのは、他の者が思っている以上に容易である。 ------------------------------------------------------------ 【騎馬防御】(Lean Over)  冒険の中で【判定ロール】に失敗したことによって【騎乗生物】が生命点にダメージを負った場合、この技能を行使したキャラクターは【筋力ロール】を行なってください(目標値はその【騎乗生物】が行なった【判定ロール】のレベルに等しい)。  判定に成功したなら、そのときに【騎乗生物】が受けるはずだったダメージを無効化できます。【騎馬防御】を行使したキャラクターもダメージを受けることはありません。  戦闘中であれば、【騎馬防御】の技能は、各ラウンドにつき1回だけ行使することができます。  それ以外の状況では、【騎馬防御】によって守れる【騎乗生物】は、1体だけです(対象はプレイヤーが選択する)。  この技能を使うと【筋力点】を1点消費します。 ***  【騎乗生物】を守るためであれば、身体が動く。それが【獣使い】だ。 ---------------------------------------------------------------------------------  【獣使い】のキャラクターが習得できる特殊技能(中級ルール用) --------------------------------------------------------------------------------- 【2頭の獣】(Dual Mounted-Creature)  【騎乗生物】のタグを持つクリーチャーを最大2体まで従者にできるようになります。  さらに、〈強いクリーチャー〉の【騎乗生物】に乗る場合、同行させるために必要な従者点を1点だけ減らすことができます。  この技能はパッシブ(自動発動)なため、【筋力点】を消費しません。 ------------------------------------------------------------ 【獣の懐柔】(Tame Beast)  【動物】のタグを持つ次のクリーチャーの≪反応表≫に【友好的】が含まれていた場合、自動的に【友好的】の結果が出たものとして扱います。  さらに、その対象が【騎乗生物】の場合、従者にするチャンスがあります。【筋力ロール】に成功すると、そのクリーチャーを従者に加えることができます(目標値はクリーチャーのレベルに等しい)。    この技能を使うと【筋力点】を1点消費します。 ------------------------------------------------------------ 【戦化粧】(War Paint)  冒険開始前に連れている【騎乗生物】すべてを対象として、【攻撃ロール】に+1の修正を与えます。  この特殊技能は冒険開始前に行使することができ、冒険終了まで有効です。重ねがけはできません。  冒険をはじめる前に、【騎乗生物】に使っている従者点と同じ点数の【筋力点】を消費します。 ***  染料を用いて、騎乗生物に戦化粧を施す。言葉を交わさずとも、特別な戦いに望む日であると覚悟を決めさせるために。 --------------------------------------------------------------------------------- 【雄叫び】(Battle Cry)  【雄叫び】の特殊技能は、第0ラウンドに行使することができます。この技能を使うには、1ラウンドのアクションを必要とします。  この特殊技能を行使した場合、すべての味方キャラクターから、【精神】に属する効果の影響すべてを取り除きます。また、【精神】に属する効果の影響を戦闘が終わるまで受けなくなります。  【雄叫び】の特殊技能は、非戦闘時にも行使することができます。その場合、【精神】への影響すべてを味方キャラクター全員から取り除きます。  この技能を使うと【生命点】を1点消費します。