「ガルアーダの塔」 ローグライクハーフd66シナリオ 作:杉本=ヨハネ 監修:紫隠ねこ ---------------------------------------------------------------------------------    1:「ローグライクハーフ」d66シナリオ『ガルアーダの塔』 ---------------------------------------------------------------------------------  これは「ローグライクハーフ」のd66シナリオです。少し経験を積んだレベルの主人公1人と従者、または主人公2人での冒険に適しています。基本ルールで作成した【盗賊】(副能力値に【器用点】を選んだ主人公)は、やや不向きな難易度となっています。  GMが許可するなら、初期作成の時点で最大16レベルからゲームをはじめることが可能です(1人用プレイではあなたがGMです)。その場合は、主人公の作成時に、通常の10点ではなく、選んだ経験レベルに等しい経験点を振り分けてください。また、準備金として金貨50枚が(初期金貨に加えて)渡されます。  あなたの主人公のレベルが16未満のとき、依頼者マチルダは不安を感じて、1レベルの不足につき金貨10枚を主人公に手渡します。たとえば、13レベルのキャラクターは金貨30枚を冒険開始前に追加で受け取ります。 ・ジャンル:ファンタジー ・難易度:普通 ・形式:シナリオ(d66) ・世界:共通世界(アランツァ) ・ゲームマスター:不要 ・プレイヤー数:1-2人 ・プレイ時間:10-15分 ・適正レベル:13-19(16レベル以上推奨) ・対象年齢:10-99歳 ---------------------------------------------------------------------------------    2:「ローグライクハーフ」を遊ぶにあたって(ライセンス表記その他) ---------------------------------------------------------------------------------  「ローグライクハーフ」はルールを確認した後に遊ぶゲームです。新ジャンルではありますが、区分するなら「1人用TRPG」にもっとも近いといえます。ルールは下記アドレスで確認することができます(無料)。 ライセンスロゴ https://ftbooks.xyz/ftnews/article/RLH-100.jpg https://ftbooks.xyz/ftnews/gamebook/RogueLikeHalf_BasicRuleSet.txt  PDF版は下記アドレスで入手可能です(要BOOTH会員登録)。  また、紙の書籍でのルールを入手したい場合も、こちらから購入が可能です。紙の書籍には1stシナリオ『黄昏の騎士』が収録されています。 https://ftbooks.booth.pm/items/4671946 ---------------------------------------------------------------------------------    3:背景 ---------------------------------------------------------------------------------  金龍オレニアックスは、聖フランチェスコの守り神として知られている。聖フランチェスコ聖池のそばで今も眠り続けるその姿は、生ける伝説と呼ぶにふさわしい。  聖オレニアックス剣術学校は、そんな金龍に名前をもらった市立の学校だ。剣術学校といっても、昔と違って剣術そのものは学校の授業の一部となっている。今のオレニアックスは、旅のエキスパートを育てるための場所だ。  5歳から15歳までの10年間を、生徒たちはこの学校で過ごす。生物学の権威であるカメル・グラント教授。剣術師範であるマチルダ先生。歴戦の勇士として知られる、ミラー教官。有名教師は多く、評価の高い学校だ。  そんな聖フランチェスコ市の郊外に数年前、悪魔ガルアーダが姿をあらわした。「制天の塔」と呼ばれる古い塔を占拠した後に、軍隊を引き連れて聖フランチェスコの外壁までやってきた。ガルアーダはマンティコア(老人の顔と獅子の身体、サソリの尾、コウモリの羽根を持つ怪物)そっくりの外見をしていたが、よく通り響く声で、聖フランチェスコ領内にある塔の今後の領有を主張した。市参事会はガルアーダ討つべしとの意見にまとまったが、返り討ちにあい何もできぬまま現在に至る。 ---------------------------------------------------------------------------------    4:プロローグ --------------------------------------------------------------------------------- 「よく来てくださいました」  マチルダと名乗る女性剣士は強く張りのある声で、歓迎の言葉を告げた。冒険の依頼者であるオレニアックス剣術学校の教師であり、剣士として知られる人物だ。さほど背が高いわけでもないし、強靭という印象も受けない。しかし、その立ち姿は崩れたところのない立派なたたずまいだ。比類なく凛とした姿。所作も、隙の見当たらない立ち居振る舞いである。 「悪魔ガルアーダを討伐すること。それが任務です」  聖フランチェスコ市の郊外には、制天の塔と呼ばれる塔が建っている。廃墟と思われていたその塔を、数年前に制圧した者たちがいた。悪魔ガルアーダとその手勢である。90階建ての塔は地上からはてっぺんが雲に隠れるほどに高く、塔の円周は地上にあるどんな樹よりも──千年樹よりも長い。 「塔は広い。あなた方だけでなく、オレニアックス剣術学校の出身者たちも、塔に潜伏する予定です」  マチルダ先生は真剣な表情でそう続ける。ガルアーダを倒すための協力者を、すでに塔に送り込んでいるというのだ。オレニアックス剣術学校出身の精鋭たちだ。彼らは協力者であると同時に、ガルアーダを倒す使命を抱くライバルであるとも言える。 「塔内にはガルアーダの配下である強力なクリーチャーが多く住んでいますが、軍隊のような力は彼らと戦うのに向いていないのです」  この巨大な塔は、かつてこの世界、アランツァと呼ばれるひとつの世界を統一せんとした魔術師「D」の強大な魔力によって建築されたという。それは言い伝えに残る話、伝説や伝承と呼ばれる不確かな話である。確かなことは、今この塔に巣食うのがガルアーダの勢力であることだけだ。マチルダ先生は金貨100枚と、塔で見つけた収穫物すべての権利を君に約束する。破格の報酬だ。君がうなずくと、彼女は安堵して笑う。素直な人柄を感じさせる、いい笑顔だ。 「ありがとう。ガルアーダの討伐は、フランチェスコ市の悲願です。ご武運を祈ります」 ---------------------------------------------------------------------------------    5:ゲームの概要 ---------------------------------------------------------------------------------  「ローグライクハーフ」へようこそ。このゲームは1人(または2人)で遊べるTRPGのようであり、ゲームブックのようでもあり、ダンジョンハック系の電源ゲームをアナログゲーム化したようでもあり……。ゲームマスター(GM)はいてもいなくても遊べます。つまり、1人から3人までで遊ぶゲームです。  プレイヤーとしてゲームに参加する場合、あなたは自分の分身である「主人公」を作成します。これは「冒険者」とも呼ばれる、万能ではないが十分に強いキャラクターです。プレイヤーが(つまり主人公が)1人の場合、7人前後の従者とともに冒険を開始します。プレイヤーが2人の場合、従者が少なくなり、従者なしで冒険を行うこともあります。  本シナリオは「一本道モード」でお届けします。 ---------------------------------------------------------------------------------    6:ゲームの特徴 ---------------------------------------------------------------------------------  「ローグライクハーフ」のシナリオは、短い時間でTRPGを遊んだような満足感を与えてくれます。部屋を探索し、ワナをかいくぐり、敵を蹴散らして、最終的な目的へと臨みます。  しかし、気をつけてください。冒険の一部はランダムで形成されているため、必ずしも成功するとは限りません。判断を誤り、運に見放されたとき、あなたの大切なキャラクターは冷たい墓石の下で、永い眠りにつくことになるでしょう。 ---------------------------------------------------------------------------------    7:ゲームに必要なもの ---------------------------------------------------------------------------------  筆記用具と六面体サイコロ1個があれば、すぐにもゲームをはじめられます。「冒険記録紙」をプリントアウトしておくと、手もとで情報を管理できて遊びやすいでしょう。 ---------------------------------------------------------------------------------    8:ゲームの準備 ---------------------------------------------------------------------------------  本作『ガルアーダの塔』をはじめる前に、あなたは主人公(と、必要なら従者)を準備してください。冒険を進めるためのルールを読むか、いつでも読めるように手もとに置いてからゲームを開始します。 ---------------------------------------------------------------------------------    9:ゲームの進行 ---------------------------------------------------------------------------------  『ガルアーダの塔』は地図を作らない「一本道モード」で遊びます。  本文中に{斜体}このような斜体{/斜体}で書かれた文字がある場合、それは主人公たちが今いる場所の状況について語った文章です。読まなくとも物語の進行に影響はありませんが、読むとよりいっそう気持ちが入ることでしょう。 ---------------------------------------------------------------------------------    10:マップタイルについて ---------------------------------------------------------------------------------  『ガルアーダの塔』は、マップタイルをめくることでゲームが進行します。タイルはd66によって決められますが、d66の十の位は「1d6+冒険達成数」で求めます。  同じタイルが出た場合には、重複が出なくなるまで番号をひとつずつ増やしますが、これにより一の位の出目が7になった場合は「宝物庫」が登場します。たとえば、あなたの冒険達成数が1回なら、25番と26番のタイルをめくった後で25番を再び出したときには、27番の「宝物庫」のタイルをめくります。76番の次のタイルをめくる場合は21番としてください。  本作では、冒険達成数によって「最も数が少ないマップタイル」と「最も数の大きいマップタイル」が変化するので、ゲーム進行をするさいには注意してください。 ---------------------------------------------------------------------------------    11:一本道モード ---------------------------------------------------------------------------------  一本道モードでは、あなたは分岐を気にすることなく、d66によってマップを決定していきます。このモードでは、あなたはマップタイルを一定枚数めくることで次のイベントへと進みます。  『ガルアーダの塔』はそれぞれのマップタイルが、塔の1階分に相当しており、1回の冒険で10階ずつ塔を登っていくことになります。d66を振って1枚目から4枚目のタイルをめくり、マップタイルに付随するできごとを体験した後に、5枚目の中間イベントのタイル(固定)に進みます。その後、再びd66を振って6枚目から9枚目のマップタイルに付随するできごとを体験した後に、10枚目の最終イベントへと進みます。 ・1-4枚目……出目表に対応した〈できごと〉が発生 ・5枚目……〈中間イベント〉 ・6-9枚目……出目表に対応した〈できごと〉が発生 ・10枚目……〈最終イベント〉  一本道モードで遊ぶ場合、基本ルールの「42:逃走」を行なったさいには、めくったマップタイルは枚数にカウントしません。主人公たちはその部屋には進まず、ひとつ手前の部屋に戻り、別の扉を開けたことになります。プレイヤーは改めてマップタイルをめくり、別の部屋へと進んでください。 ※中間イベントおよび最終イベントでは、逃走を行うことができません。 ---------------------------------------------------------------------------------    12:冒険とゲームの勝利 ---------------------------------------------------------------------------------  このゲームの勝利とは、シナリオにおける使命を達成することです。『ガルアーダの塔』では、90階建ての「制天の塔」を占拠した悪魔ガルアーダを討伐することが使命です。  『ガルアーダの塔』は9回までの冒険を遊べるようにデザインされています。1回の「冒険」は塔を10階分登る(かゲームオーバーになる)ことを指します。 ---------------------------------------------------------------------------------    13:地下迷宮と隊列 ---------------------------------------------------------------------------------  『ガルアーダの塔』における戦闘には、隊列という概念はありません。主人公と「戦う従者」は、敵を好きなように攻撃できます。  敵側の攻撃は、主人公が2人の場合には均等に攻撃が分けられます。  主人公が1人の場合には、攻撃の半分を主人公が受けてください。残りの半分は従者が受けます。  いずれの場合でも、余った攻撃をどちらが受けるかは、プレイヤーが決めてください。 例:インプ7体が主人公と「戦う従者」である兵士3人を攻撃した。インプの攻撃は合計で7回である。プレイヤーは攻撃のうち3回分を主人公が、残りの4回分を従者が受けることに決める。従者である兵士は【防御ロール】に失敗するたびに1人ずつ死亡する。 ---------------------------------------------------------------------------------    14:『手がかり』について(『ガルアーダの塔』の場合) ---------------------------------------------------------------------------------  『ガルアーダの塔』では、手がかりはマップタイルをめくるさいに消費して使用します。そのさいに振るサイコロの一の位は1に固定されます。また、いくつかの場所では『手がかり』を消費することで、冒険を有利に進めることが可能になります。  この作品内で手に入れた『手がかり』は、この作品の冒険が終わるとなくなります。複数所持することができ、重さがないので装備品欄を占めることがありません。 ---------------------------------------------------------------------------------    15:冒険後の回復 (『ガルアーダの塔』特殊ルール) ---------------------------------------------------------------------------------  本作品は過酷な塔内での冒険であるため、冒険終了時に能力値を完全に回復することができません。詳しくは本文中に指示されていますが、冒険終了時には合計2点(【生命点】と【副能力値】に振り分けます)の回復ができるのみです(〈強いクリーチャー〉の従者も同様)。もし、主人公の種族が【ゴーレム】である場合、冒険の合間にメンテナンス(金貨15枚を支払って、生命点を最大値まで回復する)を利用することはできません。  冒険開始時に、主人公は町を訪れることができます。この町の宿や食堂で、追加の回復を得られるでしょう。ただし、金貨が必要です。  また、主人公に同行する〈弱いクリーチャー〉の従者が【副能力値】を持っている場合、冒険終了時に、失った【副能力値】を1点だけ回復することができます。 ---------------------------------------------------------------------------------    16:宝物庫について (『ガルアーダの塔』特殊ルール) ---------------------------------------------------------------------------------  d66を振った結果、一の位が7だった場合は「宝物庫」が登場します(通常は、すでに倒した〈強いクリーチャー〉の目が出ない限り、宝物庫にはたどり着けません)。宝物庫では、特別な装備品を入手することができます。これらの装備品は、本作『ガルアーダの塔』のシナリオが終わるまでの間、その効果を発揮します。他のシナリオで使用することはできません。  宝物庫から入手した装備品は、通常の「魔法の装備品」と同様に、金貨60枚の価値を持っています(使用回数が定められている場合は、それを1回使うごとに「使用回数分の1」ずつ価値が下がっていきます)。 ---------------------------------------------------------------------------------    17:町の仕組みについて (『ガルアーダの塔』特殊ルール) ---------------------------------------------------------------------------------  ガルアーダの塔には、10階(1回の冒険)ごとに町があります。ここには宿や食堂、装備品を売る店などがあります。  宿や装備品、従者の代金に関して、ひとつの法則があります。それは、町の外で同じものを買うよりも、金貨1枚ずつ高くなっていくというものです。はじめの町は他の街と同じ価格ですが、1回の冒険ごとに金貨1枚ずつ高くなっていきます。  装備品に関しては、基本ルールにあるものを自由に購入することができます。  従者に関しては、【悪の種族】の従者のみを購入することができます。  食堂では、【生命点】や【副能力値】を回復する貴重な機会を得ることができます。 ---------------------------------------------------------------------------------    18:商店の掘り出し物 (『ガルアーダの塔』特殊ルール) ---------------------------------------------------------------------------------  塔内の町(「17:町の仕組みについて」を参照)にある商店では、3種類の「掘り出し物」を、それぞれ金貨60枚で購入することができます。ここで『手がかり』を1個消費すれば、貴重な情報は価値があるため、ひとつの種類を金貨40枚で購入することが可能です。また、これらの「掘り出し物」を購入するさいは、冒険達成数による追加の料金を支払う必要はありません。  商店で購入できる「掘り出し物」を決めるには、【掘り出し物表】を3回振ることになります。このとき、それぞれの出目に「冒険達成数」を足してください。この結果が、現在の町で取り扱われている「魔法の宝物」になります(そのさいに出目が重複した場合、ひとつ上の出目を採用します)。  たとえば、主人公の「冒険達成数」が2回だった場合、商店で購入できる「掘り出し物」を決めるサイコロの出目は、2、2、5でした。出目には「冒険達成数」として2を足すことになるので、出目による結果は4、4、7になります。4の結果が重複しているため、そのうちのひとつは5に変化します。最終的に、主人公は出目4、5、7の「掘り出し物」を購入することができます。  商店で購入した掘り出し物は、通常の「魔法の装備品」と同様に、金貨60枚の価値を持っています(使用回数が定められている場合は、それを1回使うごとに「使用回数分の1」ずつ価値が下がっていきます)。これらの装備品は、本作『ガルアーダの塔』のシナリオが終了した後も、利用することができます。 ---------------------------------------------------------------------------------    19:ゲームの終了(冒険の成功と失敗) ---------------------------------------------------------------------------------  主人公が1人死亡したら、冒険は失敗で終了します。最終イベントを終えた場合にも、ゲームは終了します。そのときに条件を満たしていれば、冒険は成功に終わります。  冒険が成功した場合、主人公はそれぞれ1経験点を獲得します。冒険に失敗した場合には、これを得ることができません。死亡していない主人公は、改めて冒険に出ることができます。 ---------------------------------------------------------------------------------    20:繰り返し遊ぶ ---------------------------------------------------------------------------------  『ガルアーダの塔』は、同じキャラクターで複数回遊ぶことができるゲームです。ただし、1人の主人公が挑戦できる回数には上限があります。d66マップの場合には、同じ主人公で挑戦できる回数は9回までです。別の主人公に変更した場合には、この回数はリセットされます。  あまりないことですが、2回目以降(おそらくは3回目)の冒険ですべてのマップタイルがめくられて、次にめくるマップタイルがなくなってしまった場合、その冒険中に登場していないマップタイルをリセットして、次以降で再登場させてください。 ---------------------------------------------------------------------------------    21:冒険のはじまり ≪1回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  悪魔に占拠されるまで、制天の塔は廃墟も同然だったと聞かされていたので、陰鬱な塔内を想像していた君は、広く整備された中の様子にいささか驚く。  エントランスホールに見張りの姿は見当たらないが、すでに敵地に踏み込んでいるのだ。この先で待ち構える様々な脅威に備えて、君は気を引き締めることにした。 ●「24:マップ表(d66)」に進み、1回目の冒険をはじめよう。 ---------------------------------------------------------------------------------    22:冒険のはじまり ≪2回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  隣の部屋に続く扉を開けると、活気のある大きな空間へとたどり着く。どうやら小さな町のようだ。  ここで宿をとり、休息してもいい。そうするなら、各主人公は金貨3枚を支払い、それぞれ合計2点を自由に振り分けて【生命点】や【副能力値】を回復する。これは一度だけ行うことができる。 ◆食堂。  町には食堂があり、金貨3枚を支払って食料1個を購入することができる(最大2個)。食料は戦闘時以外に食べることができ、生命点2点を回復するが、冒険を持ち越すことができない。また、1回までここで食事を摂ってもいい。その場合金貨2枚を支払って、生命点2点を回復する。  また、ここには〈グルメオーク〉と呼ばれる巨大オークがいる。彼女を【味方】にすることができれば、冒険は有利に進むだろう。仲良くなりたいなら【幸運ロール】を行う(目標値:6)。これは【交渉】である。ただし、本作品内で手に入れた食料があって、それを賄賂として贈るのであれば、幸運ロールに+1を得る(1個につき+1)。  成功した場合、〈グルメオーク〉を【味方】にする。次以降の冒険開始時に、彼女は力を貸してくれるだろう。  失敗した場合、次の冒険開始時に【幸運ロール】を再挑戦することができる。その場合、それまでに(賄賂を贈ったことによる)修正は成功するまで持続する(さらに賄賂を贈ってもいい)。 {斜体}  食堂にやってくる。素性の知れない人間や、人間と【悪の種族】のハーフめいたクリーチャーが大量の料理をこしらえては、何枚かの金貨を持つ者たちに食事を提供している。  ひときわ体格のいいオークが食事をしている。髪が長く、小ざっぱりとした身なりをしていて、いわゆるオークと異なる印象を受ける。大きな手で小さなスプーンを使い、スープをひと口飲んでは息を吸う。味をしっかりと味わおうとしているようだ。 「素晴らしいわね。なんて奥深くて、起伏に富んだ味かしら」  男性的な声で、小さくそうつぶやく。 「グルメオークさまがそこまで言われるのは、すごいですね」  取りまきの1人が感心したように、そう話す。 「いいものは惜しまず評価するわ。忖度はごまかしは言わない。いい加減な態度は、料理人の腕を{圏点:小さい黒丸}なまらせて{/圏点}しまうのよ」  周りの連中は感心したようにうなずいている。 {/斜体} ◆装備品の獲得。  ここでは基本ルールにある装備品を自由に購入することができる。ただし、すべての装備品は金貨1枚ずつ高い。  また、3種類の「掘り出し物」を購入してもよい(「18:商店の掘り出し物」を参照)。 ◆従者の獲得。  この町では【悪の種族】を従者として雇い入れることができる。その価格と能力は次のとおりだ。 ・ゴブリンの一般兵(技0:戦う従者):金貨1枚 ・ゴブリンの突撃兵(技0:戦う従者):金貨4枚 ・オークの戦士(技0:戦う従者):金貨6枚 ・闇エルフの弓兵(技1:戦う従者):金貨11枚 ・魔犬獣(技1:戦う従者、【騎乗生物】):金貨21枚 ・トカゲ人の戦士(技1:戦う従者):金貨26枚 ・ゴブリンのランタン持ち(技0:戦わない従者):金貨1枚 ・ゴブリンの太刀持ち(技0:戦わない従者):金貨1枚 ・ゴブリンの荷物持ち(技0:戦わない従者):金貨1枚 ▼ゴブリンの一般兵(技量点0、生命点1、戦う従者) このクリーチャーは【人間型】【悪の種族】に属する。 〈ゴブリンの一般兵〉の攻撃は【打撃】または【斬撃】の特性を持つ(購入時に決定する)。 ▼ゴブリンの突撃兵(技量点0、生命点1、戦う従者) このクリーチャーは【人間型】【悪の種族】に属する。 このクリーチャーは【斬撃】の攻撃特性を持つ。 〈ゴブリンの突撃兵〉は首から火薬樽をぶら下げており、運命的な命令を心待ちにして生きている。戦闘時、第1ラウンドの終わりまで〈ゴブリンの突撃兵〉が生きていた場合、〈ゴブリンの突撃兵〉は自爆することで対象1体の生命点に2点のダメージを与える(攻撃特性は【炎】)。その後、このクリーチャーは破壊される。 プレイヤーは自分の従者が戦闘に参加するかどうかを決めることができる。なお、戦闘に参加しない〈ゴブリンの突撃兵〉が自爆することはない。 ▼オークの戦士(技量点0、生命点1、戦う従者) このクリーチャーは【人間型】【悪の種族】に属する。 〈オークの戦士〉は【攻撃ロール】にクリティカルで成功した場合、連続攻撃に必ず成功することができる。その場合、2回目の【攻撃ロール】のサイコロは振らず、自動的に成功する。 〈オークの戦士〉の攻撃は【打撃】または【斬撃】の特性を持つ(購入時に決定する)。 ▼闇エルフの弓兵(技量点1、生命点1、戦う従者) このクリーチャーは【人間型】【悪の種族】に属する。 〈闇エルフの弓兵〉は第0ラウンドに、弓矢を使った射撃で攻撃を行う。第1ラウンドには弓矢を接近戦武器に持ち替えるため、【攻撃ロール】を行うことができない。 弓矢、接近戦武器のどちらも【斬撃】の特性を持つ。 ▼魔犬獣(技量点0、生命点1、戦う従者) このクリーチャーは【悪の種族】【動物】【騎乗生物】である。 〈魔犬獣〉は第0ラウンドに炎による攻撃を行い、第1ラウンドからは【斬撃】の特性を持つ爪で攻撃を行う。 〈魔犬獣〉は【騎乗生物】であるため、最大1体しか従者にすることができない。 ▼トカゲ人の戦士(技量点0、生命点1、戦う従者) トカゲ人は【人間型】【悪の種族】に属する。 トカゲ人は接近戦において、片手武器による攻撃の後に、尾による攻撃を行う。そのため、トカゲ人の【攻撃ロール】は1体につき2回行う。2回目の攻撃は尾によるものであるため、【攻撃ロール】に-1の修正が与えられる。 トカゲ人の攻撃はすべて【打撃】の特性を持つ。 ▼ゴブリンのランタン持ち(技量点0、生命点1、戦わない従者) このクリーチャーは【人間型】【悪の種族】に属する。 ランタン持ちがいると周囲が明るくなり、主人公が『ランタン』を持っているのと同様の効果を得ることができる(主人公の片手がランタンで塞がるのを避けることができる。)。 攻撃特性は【打撃】だが、戦闘に参加することはできない。 ▼ゴブリンの太刀持ち(技量点0、生命点1、戦わない従者) このクリーチャーは【人間型】【悪の種族】に属する。 1ラウンドを消費せずに、即座に主人公の武器、盾、ランタンといった手に持つものすべてを取り替えることができる。 攻撃特性は【打撃】だが、戦闘に参加することはできない。 ▼ゴブリンの荷物持ち(技量点0、生命点1、戦わない従者) このクリーチャーは【人間型】【悪の種族】に属する。 装備品を3個まで持たせることができる。 攻撃特性は【打撃】だが、戦闘に参加することはできない。 ●冒険の準備が整ったなら、「24:マップ表(d66)」に進み、2回目の冒険をはじめよう。 ---------------------------------------------------------------------------------    23:冒険のはじまり ≪3回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  隣の部屋に続く扉を開けると、活気のある大きな空間へとたどり着く。どうやら小さな町のようだ。  ここで宿をとり、休息してもいい。そうするなら、各主人公は金貨4枚を支払い、それぞれ合計2点を自由に振り分けて【生命点】や【副能力値】を回復する。これは一度だけ行うことができる。 ◆食堂。  町には食堂がある。食堂内では食事を最大1回行うことができる。また、食料を2個まで購入することができる。食事を行うなら金貨2枚を支払って、生命点2点を回復する。食料については、金貨3枚を支払って食料1個を購入することができる(2回まで)。食料は戦闘時以外に食べることができ、生命点2点を回復するが、冒険を持ち越すことができない。あるいは、〈グルメオーク〉が前回の冒険までに【味方】になっているなら、彼女から得た「レシピ」を活用して特殊な食事や食料を、通常の食事や食料の代わりに得てもいい(後述)。  町には食堂があり、〈グルメオーク〉と呼ばれる巨大オークがいる。彼女を【味方】にすることができれば、冒険は有利に進むだろう。仲良くなりたいなら【幸運ロール】を行う(目標値:6)。これは【交渉】である。ただし、本作品内で手に入れた食料があって、それを賄賂として贈るのであれば、幸運ロールに+1を得る(1個につき+1)。  成功した場合、〈グルメオーク〉を【味方】にする。次以降の冒険開始時に、彼女は力を貸してくれるだろう。具体的には、後述する「グルメオークとの交流」を行える。  失敗した場合、次の冒険開始時に【幸運ロール】を再挑戦することができる。その場合、それまでに(賄賂を贈ったことによる)修正は成功するまで持続する(さらに賄賂を贈ってもいい)。  さて、前回までの冒険で〈グルメオーク〉が【味方】になっているのであれば「グルメオークとの交流」を行うことができる。『手がかり』を1個消費することで、次に挙げる料理からひとつを選び、その「レシピ」を解放することができる。  「レシピ」は情報であるため、装備品欄を占めない。「レシピ」に加えてレシピ名と同じ名称の「食材」があれば、特別な料理を作ることができる。これは「食事」としてここで食べてもいいし、同じものを「食料」として持ち出してもいい。これらは食べることで生命点を2点回復し、さらに次の追加効果を得る。  「レシピ」は本作品内でのみ有効。「特殊な食料」はこの冒険を持ち越すことができないが、その効果は作品中ずっと持続する。   特別な料理の名称とその効果 ・『丸々獣の肉』  生命点を1点、追加で回復する。また、この食材は「反応表」で「賄賂(従者)」とあるとき、従者の代わりになる。 『青芹花(アオセリカ)』  1d3点の【魔術点】または【幸運点】を回復する。 『ポークウィードの実』  生命のある(【アンデッド】【兵器】【建造物】【ゴーレム】のタグを持たない)【騎乗生物】のキャラクターに食べさせる食料。その【騎乗生物】の生命点を、生命点の原点を越えて2点増やすことができる(たとえば、〈弱いクリーチャー〉である【騎乗生物に食べさせると、生命点が1点から3点になる)。この増加ぶんは生命点にダメージを受ける際に優先的に減らされ、本作品終了時に1点に戻る。  この食料を【騎乗生物】のタグを持たない主人公が食べた場合、通常の食料と同様に扱う。 『黒金桃』  【魔術ロール】1回に自動的に成功する。効果を発揮するタイミングは、自分で選ぶことができる。 『カンガルーキャット肉』  【器用ロール】1回に自動的に成功する。効果を発揮するタイミングは、自分で選ぶことができる。 『万色ダケ』  次に受ける【毒】の効果を一度だけ無視する。 『グラリーベリーの絞り汁』  次に食べる「食料」の効果を2回数える。 『スライムゼラチン』  【幸運ロール】1回に自動的に成功する。効果を発揮するタイミングは、自分で選ぶことができる。 『ミツクビオニヒドラの肉』  生命点が0になるなどして冒険に敗北した場合、その主人公を失わない。生命点を原点の半分に設定して冒険を再開してもいい(端数切上)(副能力値は敗北時のまま)。あるいは、本作品から立ち去ってもいい。 『宝石蜜花のキャンディ』  【副能力値】ひとつを2点回復する。 ◆装備品の獲得。  ここでは基本ルールにある装備品を自由に購入することができる。ただし、すべての装備品は金貨2枚ずつ高い。  また、3種類の「掘り出し物」を購入してもよい(「18:商店の掘り出し物」を参照)。 ◆従者の獲得。  この町では【悪の種族】を従者として雇い入れることができる。その価格は次のとおりだ。 ・ゴブリンの一般兵(技0:戦う従者):金貨2枚 ・ゴブリンの突撃兵(技0:戦う従者):金貨5枚 ・オークの戦士(技0:戦う従者):金貨7枚 ・闇エルフの弓兵(技1:戦う従者):金貨12枚 ・魔犬獣(技1:戦う従者、【騎乗生物】):金貨22枚 ・トカゲ人の戦士(技1:戦う従者):金貨27枚 ・ゴブリンのランタン持ち(技0:戦わない従者):金貨2枚 ・ゴブリンの太刀持ち(技0:戦わない従者):金貨2枚 ・ゴブリンの荷物持ち(技0:戦わない従者):金貨2枚  能力については、2回目の冒険のはじまりを参照。 ●冒険の準備が整ったなら、「24:マップ表(d66)」に進み、3回目の冒険をはじめよう。 ---------------------------------------------------------------------------------    24:マップ表(d66) ---------------------------------------------------------------------------------  「ローグライクハーフ」は物語の部分とランダムの部分が存在する、何度も遊べる1人用TRPGです。プレイヤーの1人がサイコロ1個を2回振り、1回目の出目を十の位、2回目の出目を一の位として扱います(これを「d66を振る」といいます)。このようにして決められたマップに応じて、〈できごと〉が起こります。  出目の一の位が1だった場合、今いる場所の近くに「隠された場所」が存在します。この場所にたどり着くには、【器用ロール】に成功しなければなりません(目標値:4)。判定に成功したなら、その「隠された場所」のマップタイルに入ることができます。  もし、マップタイルをめくるさいに『手がかり』を1個消費していた場合、このときの【器用ロール】は自動的に成功します。 出目の一の位が1……空き部屋(隠された何か) 出目の一の位が2……中立または友好的な弱いクリーチャー 出目の一の位が3……イベント 出目の一の位が4……トラップ 出目の一の位が5……弱いクリーチャー 出目の一の位が6……強いクリーチャー 出目の一の位が7……宝物庫   ○隠された場所 出目 11 〈囮の風船(Dummy Balloon)〉 出目 21 〈黄金のカギ(Golden Key)〉 出目 31 〈塔の見取り図(Tower Map)〉 出目 41 〈アンカー・ショット(Anchor Shor)〉 出目 51 〈投げ槍(Javelin)〉 出目 61 〈エレファスの燻製肉(Elephas Smoked Meats)〉 出目 71 〈ゴミ捨て場(Yard Waste)〉 出目 81 〈空調室(Air-Conditioned Room)〉   ◇中立または友好的なクリーチャー 出目 12 〈聖フランチェスコの守備兵(City Guard of Francesco)〉 出目 22 〈ボロ服の男(Man in Rag) 出目 32 〈大トカゲ(Giant Lizard)〉 出目 42 〈暇をもてあました兵士たち(Soldiers at Loose Ends)〉 出目 52 〈ヤーパンの女剣士(Yapanese Fencer)〉 出目 62 〈闇エルフの占い師(Dark Elf Diviner)〉 出目 72 〈落ち込んだ突撃兵(Depressed Goblin Assault)〉 出目 82 〈戦士アルシャード('Alshard' the Warrior) 〉   □イベント 出目 13 〈簡素な祭壇(Modest Altar)〉 出目 23 〈勇士との別れ(Rest in Peace)〉 出目 33 〈非常階段(Emergency Staircase)〉 出目 43 〈画廊(Art Gallery)〉 出目 53 〈放棄された部屋(Abandoned Room)〉 出目 63 〈使用人部屋(Squire Room)〉 出目 73 〈からくり翼龍(Ornithopter)〉 出目 83 〈尋問室(Interrogation Room)〉   ■トラップ 出目 14 〈矢狭間(Arrow Slit)〉 出目 24 〈回転床(Spinning Floor)〉 出目 34 〈闇の領域(Dark Zone)〉 出目 44 〈永久ロック(Eternal Locked Door)〉 出目 54 〈分断の落とし格子(Portcullis of Divede)〉 出目 64 〈突き落とし壁(Press Wall)〉 出目 74 〈不死者殺し(No Life Breaker)〉 出目 84 〈毒ガス(Poison Gas)〉   ◇弱いクリーチャー 出目 15 〈ゴブリンの突撃兵(Goblin Assalt)〉 出目 25 〈塔の防衛部隊(Tower Guard)〉 出目 35 〈スケルトン・アーチャー(Skelton Archer)〉 出目 45 〈迷宮アメーバ(Dungeon Ameba)〉 出目 55 〈イミテイト・ホーク(Imitate Hawk)〉 出目 65 〈トカゲ人の戦士(Lizardmen Warrior)〉 出目 75 〈水悪魔(Aqua Demon)〉 出目 85 〈ハーピー(Harpy)〉   ◆強いクリーチャー 出目 16 〈触手獣(Tentacle Beast)〉 出目 26 〈怪力獣(Strong Beast)〉 出目 36 〈バンダースナッチ(Bandersnatch)〉 出目 46 〈生命ゴーレム(Life Golem)〉 出目 56 〈アラネアのスケルトン(Skelton Aranea)〉 出目 66 〈剣闘コカトリス(Cockatrice Duelist)〉 出目 76 〈オウガの重装兵(Ogre Hoplite)〉 出目 86 〈土の精(Earth Elemental)〉   ●宝物庫 出目 17 〈ダイヤモンド・エッジ(Diamond Edge)〉 出目 27 〈力場の盾(Force Shield)〉 出目 37 〈魔猫のカチューシャ(Cat Eaars Headband)〉 出目 47 〈天使ハナエルの聖衣(Garb of Angel)〉 出目 57 〈魔猫の爪(Cat's Claw)〉 出目 67 〈天使ハナエルの長柄斧(Poleaxe of Angel)〉 出目 77 〈戦道化のバトン(Baton of War-Jester)〉 出目 87 〈ターニャのチャーム(Tanya's Charm)〉 ☆中間イベント ≪1回目の冒険≫ 〈ゴブリン戦車(Goblin Chariot)〉 ≪2回目の冒険≫ 〈円形闘技場(The Colosseum)〉 ≪3回目の冒険≫ 〈ゴブリンの決死隊(Goblin Forlorn Hope)〉 ★最終イベント ≪1回目の冒険≫ 〈ゴブリンの王(Goblin King)〉 ≪2回目の冒険≫ 〈龍人エクソニュール('Exonule' the Dragon-Men)〉 ≪3回目の冒険≫ 〈獅子顔の悪魔ガルアーダ('Galuada' the Demon of Lion's Face )〉 ------------------------------------------------------------ ○出目11 〈囮の風船(Dummy Balloon)〉  これは実物大の人間の形に膨らむ風船である。  『囮の風船』は「戦わない従者」が生命点を失ったときに使用すると、そのときのダメージを肩代わりしてくれる。  ただし、ダメージを受けたことによって破裂してしまうため、この装備品は1回しか使用できない。 {斜体}  風船を少しいじるだけで、プードルからゴーレムまで何でも作れるぞ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目12 〈聖フランチェスコの守備兵(City Guard of Francesco)〉 出現数:2d6  レベル:4  宝物:なし ≪反応表≫ 1-2【歓待】  3-6【同行】  このクリーチャーは【善の種族】【人間型】に属する。  脅威が排除された区画に、都市の守備兵が野営地を設営している。  反応表の結果が【同行】であれば、望むだけ〈兵士〉を同行させることができる(出現数に等しい人数まで)。攻撃特性は、それぞれにつき【斬撃】と【打撃】のいずれかを選ぶこと。同行させるには、1人につき、従者点が1点必要になる。   反応表の結果に関わらず、この野営地では『丸々獣の肉』を1個だけ貰うことができる。これは「食材」として扱われるが、装備品欄を占めない。 ------------------------------------------------------------ □出目13 〈簡素な祭壇(Modest Altar)〉  その場所は、粗雑な{ルビ:やしろ}社{/ルビ}が設けられている。君たちのよく知る善神、剣神エスパダが奉られている。  祈りを捧げるのなら、パーティの誰か1人を選択すること。対象のキャラクターは、この冒険が終わるまでの間、1回だけ【判定ロール】のクリティカルが1だけ出やすくなる(たとえば6面サイコロであれば、5の目もクリティカルとして扱う)。  また、祭壇には『青芹花(アオセリカ)』の花が1本捧げられている。望むなら、これを持っていってもよい。これは「食材」として扱われるが、装備品欄を占めない。 ------------------------------------------------------------ ■出目14 〈矢狭間(Arrow Slit)〉 難易度:4  対象数:1d3  壁に刻まれた彫刻の開口部から、何者かが矢を放ってくる。  対象のキャラクターは【器用ロール】を行う(目標値:4)。判定に失敗した場合は、矢が刺さったことで生命点を1点減らさなければならない。 {斜体}  盾で身体を守りながら、素早く彫刻の横を通り抜けた途端、死角から矢が放たれる。いい加減にしろよ! {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目15 〈ゴブリンの突撃兵(Goblin Assalt)〉 出現数:1  レベル:6  宝物:なし ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【悪の種族】【人間型】に属する。  このクリーチャーの攻撃特性は【炎】である。  ゴブリンの突撃兵は、導火線に着火した状態の爆弾を手にしており、パーティに向かって己の全てを賭けた突撃を仕掛けてくる。  第1ラウンドでの主人公側の行動が終わったとき、まだ〈ゴブリンの突撃兵〉が生きているのであれば、パーティにいる誰か1人を選ぶ。対象のキャラクターは敵の自爆に巻き込まれるため、生命点を2点減らさなければならない。このとき、爆発した〈ゴブリンの突撃兵〉は死亡する(自爆の攻撃特性は【炎】である)。  キャラクターが【炎】の特性を持つ遠距離攻撃を行った場合は、誘爆を引き起こすため、自動的に〈ゴブリンの突撃兵〉を倒すことができる。  〈ゴブリンの突撃兵〉が爆発したさいに【幸運ロール】を行うこと(目標値:4)。失敗した場合、爆発音によって他のクリーチャーの注意を引く。次に振るd66の結果は、一の位を5として扱うこと。 {斜体}  そのゴブリンは「がー」「がー」と言葉を溜めながら、懸命に駆けてくる。両手で爆弾を頭上に抱えながら。そして、至近距離に迫ると、大声で叫んで自爆攻撃を仕掛けるのだ。 「……ガルアーダさま、ばんざーいッ!!」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目16 〈触手獣(Tentacle Beast)〉 レベル:5  生命点:7  攻撃数:2  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-2【無視】(※逃走と同様) 3-6は【ワイロ】(1食分の食料、または〈弱いクリーチャー〉1体)  このクリーチャーは【水中】に属する。  このクリーチャーの攻撃特性は【酸】である。  【斬撃】の特性を持つ接近戦武器で攻撃した場合、触手を切り裂けるため、【攻撃ロール】に+1の修正を得る。 {斜体}  骨格を持つ巨大なアメフラシが、のろのろとした動きで近づいてくる。図体が大きく、通路の前方を塞いでいる。ポートス川で釣ってきた〈触手獣〉の成体を、誰かが塔に配備したようだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●出目17 〈ダイヤモンド・エッジ(Diamond Edge)〉  これは【斬撃】の特性を持つ「片手武器」である。魔法の武器として扱われ、【攻撃ロール】に+1の修正を与える。  接近戦において、装備者が最初に行う【攻撃ロール】では、クリティカルは通常の4つ下の数でも発生する(6面サイコロであれば、6だけでなく2から5の目もクリティカルとして扱う)。  『ダイヤモンド・エッジ』は、1ラウンド分だけ使用可能である。使用すると刀身が砕け散り、二度と使えない(装備品欄から消すこと)。 {斜体}  美しさと儚さをあわせ持つダイヤモンドの長剣が、陽光を受けて白く輝く。そのひと振りは、龍の鱗でさえ容易に切り裂くと伝えられている。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ○出目21 〈黄金のカギ(Golden Key)〉  これは〈生命ゴーレム〉の弱点とされる「蓋」を、あるいは施錠された「扉」を開くカギである。  この先で〈生命ゴーレム〉と戦ったさい、主人公の【攻撃ロール】が成功したときは、【幸運ロール】を行うことなく相手を倒せる。  施錠された扉に対しては、解錠するための【判定ロール】を行うことなく、扉を開くことができる。  『黄金のカギ』は1回だけ使用可能で、今回のシナリオでのみ効果を発揮する。 ------------------------------------------------------------ ◇出目22 〈ボロ服の男(Man in Rag) 出現数:1  レベル:2  宝物:1d6枚の金貨 ≪反応表≫ 1【友好的】 2-6【取引】  これは【善の種族】【人間型】に属する。  このクリーチャーの攻撃特性は【打撃】である。  反応表の結果が【友好的】だった場合、『手がかり』1個を獲得する。  反応表の結果が【取引】だった場合、金貨20枚を支払うことで『手がかり』1個を獲得する(最大で1個)。金貨を払わなければ、相手の反応は【中立】になる。  反応表の結果に関わらず、この部屋には、ブドウに似た『ポークウィードの実』が散らばっている。望むなら、ひとつかみ分だけ持っていってもよい。これは「食材」として扱われるが、装備品欄を占めない。 {斜体}  空き部屋の片隅に居座った、身なりの汚い男。取るに足らない存在なので、ガルアーダの部下は彼を気にかけない。だが、抜け目のない男は、塔内の状況をこっそりと探っていた……。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目23 〈勇士との別れ(Rest in Peace)>  塔内で力尽きた1人の剣士が弔われている。これは【善の種族】の「遺体(技量点1、生命点0)」として扱われる。  主人公が望むなら、剣士が持っていた『魔法の片手武器(特性は【斬撃】)』、『丸盾』、『ランタン』、『ロープ』を持っていってもよい(それぞれ1個だけである)。  『魔法の片手武器』は、各戦闘において、接近戦を行なうさいの最初の【攻撃ロール】に+1の修正を与える。  また、この場所には、1本の『青芹花』が咲いている。望むなら、これを持っていってもよい。これは「食材」として扱われるが、装備品欄を占めない。 {斜体}  1人の剣士が、胸に長剣を抱き、眠るように床に横たわっている。ガルアーダの部下たちを相手に勇猛に戦い、この階で命を落としたのだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ■出目24 〈回転床(Spinning Floor)〉 難易度:5  対象:主人公  部屋の床が回転を始めたことで、方向感覚が曖昧なものになる。  主人公1人が代表して【魔術ロール】を行う(目標値:5)。  判定に失敗したなら、この後、d66を振ったさいに起きる2回分の〈できごと〉は、めくったマップタイルの枚数に含めることはできない。 {斜体}  飾り気のない丸い部屋に、四方の扉。突然、足元の床が回りはじめた。どの扉から入ってきたのか、すっかり分からなくなってしまった……! {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目25 〈塔の防衛部隊(Tower Guard)〉 出現数:2d6+3(下限は9体)  レベル:3  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-3【ワイロ】(1体につき金貨3枚) 4-6【敵対的】  これは【悪の種族】【人間型】に属する。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  この戦闘は「狭い場所」で行われる。戦闘の各ラウンドにおいて、〈塔の防衛部隊〉の攻撃数は5回を上限とする。 {斜体}  鎧兜で武装したオークたちが、君を見てニヤニヤと笑っている。彼らは威圧感たっぷりに挑発してくる。悪魔ガルアーダという後ろ盾が、よっぽど心強いらしい。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目26 〈怪力獣(Strong Beast)〉 レベル:5  生命点:8  攻撃数:2  宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1-3【敵対的】 4-6【死ぬまで戦う】  このクリーチャーは【怪物】に属する。  このクリーチャーの攻撃特性は【打撃】である。  このクリーチャーは先制攻撃を受けた場合には【死ぬまで戦う】。  〈怪力獣〉を倒した場合、通常の宝物とは別に、このクリーチャーが大事に持っていた『黒金桃』を1個入手することができる。これは「食材」として扱われるが、装備品欄を占めない。これを消費した(食べた)場合は、生命点を1点回復できる。 {斜線}  毛むくじゃらのゴリラめいた獣が、大きな足音を鳴らして近づいてくる。 「お前の専門分野だろ、何とかしろ」  相棒がそう言ったので、こう答える。 「あいつを作ったのが、俺じゃないことは確かだ」 {/斜線} ------------------------------------------------------------ ●出目27 〈力場の盾(Force Shield)〉  ルーンが彫刻された魔法の腕輪。この防具は「盾」として扱われる。  戦闘の第0ラウンドにおいて、敵から「対象の生命点にダメージを与える」攻撃を受けたさい、それに対する【判定ロール】に+3の修正を得る。この効果は、3回だけ使用することができる。使いきると、この腕輪は砕け散ってしまう(装備品欄から消すこと)。 {斜体}  古代ゴーレムが破壊光線を発射すると同時に、腕輪の魔力を解放する。青い輝きが全身を包み込む。金属の塊が水流をものともしないように、破壊光線は君を焼き焦がすことはできず、あらぬ方向へと弾き返されていった。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ○出目31 〈塔の見取り図(Tower Map)〉  これは塔内のある区画を描いた見取り図だ。これを装備品としては扱うことはできないが、1d2個の『手がかり』を入手することができる。 {斜体}  塔の見取り図が、机の上に広げたままになっている。危機管理に疎い敵兵士か、または見取り図を見つけた勇士たちが参照したのかも知れない。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目32 〈大トカゲ(Giant Lizard)〉 出現数:1d6  レベル:4  宝物:なし ≪反応表≫ 1-4【友好的】 5-6【敵対的】  このクリーチャーは【家畜】【動物】【騎乗生物】に属する。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  クリーチャーの反応が【友好的】だった場合、主人公が望むなら、1食分の食料を消費してもよい。その場合、1体の〈大トカゲ〉を【騎乗生物】として同行させることができる。これは「戦う従者(技量点0、生命点1)」として扱われ、【斬撃】の攻撃特性を持つ。各ラウンドの接近戦において、〈大トカゲ〉は1回だけ尻尾による追加の【攻撃ロール】が行える。その攻撃特性は【打撃】である。  同行させるには、従者点を1点必要とする。【騎乗生物】を従者にできるのは主人公1人につき最大1体である。  戦闘が起きていない(または〈大トカゲ〉を倒した)状態なら、この部屋で、トカゲの餌として置かれた『カンガルーキャット肉』を1個見つける。望むなら、持っていってもよい。これは「食材」として扱われるが、装備品欄を占めない。 {斜体}  塔内に設けられた厩舎では、大トカゲがじっとしながら、窓から差し込む陽光に目を細めて日光浴をしている。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目33 〈非常階段(Emergency Staircase)〉  緊急時に用いる非常階段を発見した。  主人公で【幸運ロール】を行う(目標値:4)。判定に成功したなら、この階段は利用できる。その場合は、次に起きる中間イベント(または最終イベント)が発生するまで、マップタイルをめくったものとして扱ってよい。階段を利用しない場合は、この〈できごと〉は終了する。  判定に失敗したなら、ガレキで埋まっているため、階段を利用することはできない。ただし、『魔法のつるはし』などの岩を掘るのに適した装備品(または特殊技能)を2回分使った場合に限り、階段は再び使用可能となるため、前述のマップタイルのボーナスを得られる。  判定の結果に関わらず、壁際には、珍しい色合いのキノコが生えている。望むなら、『万色ダケ』を1個だけ採取してもよい。これは「食材」として扱われるが、装備品欄を占めない。 ------------------------------------------------------------ ■出目34 〈闇の領域(Dark Zone)〉 難易度:5  対象:すべての光源を持つキャラクター  明かりが灯っているにも関わらず、周囲が完全な闇に包まれる。  対象のキャラクターは【対魔法ロール】を行う(目標値:5)。判定に成功したなら、そのうち闇は晴れるため、この〈できごと〉は終了する。判定に失敗した場合、対象が主人公なら、そのとき光源として使っていた装備品は、今回の冒険が終わるまでの間、光源としての効果を失う(特殊技能で光源を補っていたなら、それは再び行使する必要がある)。対象が〈ランタン持ち〉の能力を持つ従者なら、今回の冒険が終わるまでの間、その能力を使うことはできない。  {斜体}  突風が吹き込んだわけでもないのに、従者が手にしたランタンの火が消え失せる。再点火しても、どうしてか明かりがつかないのだ。パニックが起きる前に、君が自分のランタンに火を灯す。ようやく従者たちは安堵のため息をついた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目35 〈スケルトン・アーチャー(Skelton Archer)〉 出現数:1d6(下限は3体)  レベル:4  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【アンデッド】に属する。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  【斬撃】の特性を持った飛び道具で攻撃するさい、硬い骨には効果が薄いので、【攻撃ロール】に-1の修正を得てしまう。  【打撃】の特性を持った接近戦武器で攻撃したさい、【攻撃ロール】に+1の修正が得られる。  このクリーチャーは、第0ラウンドに弓矢で攻撃を行う。攻撃特性は【斬撃】である。第1ラウンドでは、接近戦の武器を準備するため、攻撃は行わない。 {斜体}  横一列に並んだスケルトンの弓兵が、限界まで引き絞った矢を放ってくる。この場所で侵入者が来るのを待ち伏せしていたようだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目36 〈バンダースナッチ(Bandersnatch)〉 レベル:3  生命点:6  攻撃回数:3  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-2【ワイロ】(1d3+2個の食糧) 3-5【敵対的】 6【死ぬまで戦う】  このクリーチャーは【怪物】に属する。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  〈バンダースナッチ〉は、現在の生命点が3の倍数になっている主人公か、人数が3の倍数になっている従者たちを優先的な攻撃対象にする(同一種類の従者で3の倍数になっているものを狙う)。条件に当てはまる対象が複数ある場合、その中からプレイヤーが対象を選ぶ。その条件を満たしているキャラクターに限り、このクリーチャーのレベルは+3され、敵の攻撃に対する【防御ロール】に失敗した場合は、生命点を2点減らさなければならない。  もし、現在の冒険回数が3回の場合は、そのときに遭遇したのは毛並みが金色の〈ゴールデン・バンダースナッチ〉であり、すべてのキャラクターが、上記のペナルティを受けなければならない(ただし、敵の攻撃は自由に割り当ててよい)。〈ゴールデン・バンダースナッチ〉に勝利したなら、通常の宝物とは別に、【魔法の宝物表】を1回振ってよい。 {斜線} 「ねぇ、聞いたことある? 塔の3階で、扉を3回くぐってから、廊下の曲がり角を3回曲がると、ヤバい犬型クリーチャーに襲われて殺されちゃうって噂……。」 {/斜線} ------------------------------------------------------------ ●出目37 〈魔猫のカチューシャ(Cat Eaars Headband)〉  これは「頭部に身につける」装備品である(頭部の装備品は、ひとつしか身につけることができない)。  装備者は、ランタンなどの光源を持っていなくても、暗闇による【判定ロール】にペナルティを受けることがない。もし、他に「魔猫」の名称がついた装備品を身につけているなら、この効果はパーティ全員が対象になる。  『魔猫のカチューシャ』は、本作『ガルアーダの塔』でのみ効果を発揮する装備品である。 {斜線} 「この猫耳カチューシャ、めちゃくちゃイケてる! ねぇ、これ今度のお祭りで〈四猫亭〉をアピールするのにピッタリだと思わない?」  姿見鏡の前で、〈四猫亭〉の看板娘ユッサはくるくると回る。ひとしきり回った末に、可愛らしいポーズを決めてみせた。 {/斜線} ------------------------------------------------------------ ○出目41 〈アンカー・ショット(Anchor Shor)〉  先端に小型の錨を取り付けたロープを発射する銃。これを使用すると、塔の上階に移動できるため、めくったマップタイルの枚数を1枚増やすことができる。ただし、中間イベントと最終イベントで使用することはできない。  『アンカー・ショット』は2回まで使用可能である。この装備品は、本作『ガルアーダの塔』シナリオ内のみ効果を発揮する。 ------------------------------------------------------------ ◇出目42 〈暇をもてあました兵士たち(Soldiers at Loose Ends)〉 出現数:2d6+2(下限は8体)  レベル:4  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-6【カード勝負】(※後述を参照)  このクリーチャーは【悪の種族】【人間型】に属する。戦闘では、常に【敵対的】である。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  休憩室では【悪の種族】がカードゲームに興じており、ゲームに参加するかどうかを尋ねられる。断わるなら、この〈できごと〉は終了する。  カードゲームで勝負したいなら、参加料として金貨10枚を支払う必要がなる。賭け勝負をする主人公は【器用ロール】または【魔術ロール】を行う(目標値:5)。判定に成功したなら、主人公の勝ちなので、金貨20枚を獲得する。判定に失敗したなら、主人公は負けるため、何も得ることがない。それぞれの主人公は、2回までゲームに参加することができる。  戦闘が発生した場合、〈暇をもてあました兵士たち〉は、武器の準備に手間取るため、第1ラウンドでは攻撃してこない。  戦闘に勝利したなら、通常の宝物とは別に、『グラリーベリーの絞り汁』を1個入手してよい。これは「食材」として扱われるが、装備品欄を占めない。 {斜体}  休憩室は、金貨を賭けたゲームで盛り上がっている。少しだけ酔いの回った連中が、勝った、負けた、と子どものように馬鹿騒ぎをしている。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目43 〈画廊(Art Gallery)〉  様々な絵画が展示された部屋に入る。主人公が望むなら、絵画を観察するか、価値のある絵を探すか、どちらかを選んでよい。部屋を後にするなら、この〈できごと〉は終了する。 ◆絵画を観察する  主人公は【魔術ロール】を行う(目標値:6)。判定に成功したなら、『手がかり』1個を入手する(主人公2人が成功したとしても、入手できるのは1個だけである)。判定に失敗したなら、何も得るものはない。 ◆価値のある絵を探す  主人公は【魔術ロール】を行う(目標値:7)。判定に成功したなら、1d6×5枚の金貨に等しい価値の『絵画』を1個見つける。判定に失敗しても『絵画』は入手できるが、その価値は金貨1d6枚の価値しかない。 {斜体}  闘技場で戦う奴隷闘士の絵が、飾られている。西洋鎧に身を包み、いっぽうで異郷都市キョウ産であろう、わずかに反{ルビ:そ}った両手用の剣、カタナを構えて。その全身の力が脱{るび:ぬ}けた立ち姿は、男が並の剣豪でないことを示していた。  絵を眺めながら、ふと、男がガルアーダの仲間だと感じる。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ■出目44 〈永久ロック(Eternal Locked Door)〉 難易度:4  対象:主人公  床のスイッチを踏みそうになる。宝物庫の扉のカギと連動しているスイッチだ。  主人公1人が代表して【幸運ロール】を行う(目標値:4)。判定に失敗したなら、次に宝物庫(d66において、一の位が7の〈できごと〉)が登場したさい、『手がかり』1個を消費するか、カギを解錠できる装備品(あるいは特殊技能)を使わない限り、その宝物庫にある装備品を入手することはできない。   {斜体} 「敵地で色違いの床石を好んで踏むなんて、マジありえねぇ。だが、安心しな。錠前は焼き切ったから、お宝は俺たちのものだ」  炎の魔術を操る〈緋色の魔術師〉は、にこやかに笑った。固く閉じられた宝物庫の扉が、ゆっくりと開いていく。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目45 〈迷宮アメーバ(Dungeon Ameba)〉 出現数:1d3+3  レベル:4  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-2【無視】(※逃走と同様) 3-6は【ワイロ】(〈弱いクリーチャー〉1体)  ここは【水場】である。  これは【水中】に属する。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【酸】である。  このクリーチャーに対して飛び道具、または【打撃】の特性を持つ接近戦武器で攻撃を行うさい、ゼリー状の体に衝撃が吸収されるため、【攻撃ロール】に-1の修正を得てしまう。  このクリーチャーに【炎】を用いた攻撃を行うさい、そのときの【判定ロール】に+1の修正を得る。  戦闘に勝利した場合、通常の宝物とは別に、『スライムゼラチン』を1個入手してよい。これは「食材」として扱われるが、装備品欄を占めない。 {斜体}  壁から設けられた噴水から、新鮮な水が湧き出している。 「この水場から、龍神様の神託が得られるのではないでしょうか」  そう、従者が言う。その言葉には答えず、戦いに備えるように告げる。水溜まりに巧妙に隠れた〈迷宮アメーバ〉の群れを目にしたのだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目46 〈生命ゴーレム(Life Golem)〉 レベル:4  生命点:12  攻撃数:3  宝物:なし ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】   このクリーチャーは【ゴーレム】に属する。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【打撃】である。  このクリーチャーの装甲は強固であるため、【斬撃】の特性を持つ武器で攻撃を行うさい、【攻撃ロール】に-2の修正を受けてしまう。  各キャラクターが『生命ゴーレム』の生命点にダメージを与えるたびに、【幸運ロール】を行う(目標値:7)。ただし、『黄金のカギ』を消費するなら、この【幸運ロール】は自動的に成功する。  判定に成功したなら、強烈な衝撃を与えたことによってゴーレムの{ルビ:ふた}蓋{/ルビ}が開き、そこから生命ガスが噴出する。活動するためのエネルギーを失った生命ゴーレムは機能を停止し、また生命ガスを浴びた主人公は、生命点を3点回復することができる。この場合、パーティは戦闘に勝利したことになる。  判定に失敗したなら、渾身の力で攻撃を加えたにも関わらず、ゴーレムは平然と立ったままだ。敵の生命点が0点になっていなければ、戦闘は継続される。 {斜体}  頭部にはめ込まれた緑色の宝珠を光らせながら、鋼鉄の巨像が床を踏みしめる。一歩、また一歩と進むたびに、床と壁が軽く震動する。 {/斜線} ------------------------------------------------------------ ●出目47 〈天使ハナエルの聖衣(Garb of Angel)〉  この防具は、着用者の生命点の最大値に+1の修正を与える。静かで身軽なため【器用ロール】に+1の修正を与える。  また、ひとつの〈できごと〉で『手がかり』を消費できる場合、装備者の副能力値を1点消費することで、1個の『手がかり』を消費したものとして扱ってよい。この効果は、それぞれの〈できごと〉につき、1回だけ使用できる。  もし、他に「天使ハナエル」の名称がついた装備品を身につけているなら、装備者は【防御ロール】に+1の修正を得る。  これは「非金属鎧」として扱われる。『ハナエルの聖衣』は、本作『ガルアーダの塔』でのみ効果を発揮する装備品である。 {斜体}  かつて天使ハナエルは、孤高の龍であったオレニアックスを従わせた。それは伝説ではない。今もなお、黄金龍は聖フランチェスコを見守っている。そして天使ハナエルが祝福を授けたローブも、アランツァのどこかに現存すると言われている。まさかガルアーダの塔に、その聖衣が保管されていたとは……。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ○出目51 〈投げ槍(Javelin)〉  投槍器とセットになった投擲用の手槍。『投げ槍』は飛び道具として扱われ、射撃時の【攻撃ロール】に+1の修正が得られる(攻撃特性は【斬撃】)。  この装備品を使用するには、両手が必要である。  『投げ槍』は、1本につき3回だけ使用可能で、1回射撃を行うたびに残り回数が減っていく(クリティカルが何度発生しても、消費は1回分だけでよい)。  非常にかさばる装備のため、1本の『投げ槍』を所持するには、装備品欄を1つ必要とする。 ------------------------------------------------------------ ◇出目52 〈ヤーパンの女剣士(Yapanese Fencer)〉 レベル:5  攻撃数:1  宝物:なし ≪反応表≫  1-3【友好的】 4-6【同行】  このクリーチャーは【善の種族】【人間型】に属する。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  反応表の結果が【同行】だった場合、銀星と名乗った女剣士はパーティへの同行を願い出る。彼女を同行させるには、従者点を1点必要とする。  〈銀星〉は「戦う従者(技量点1、生命点1)」として扱われる。攻撃特性は【斬撃】である。接近戦において【防御ロール】でクリティカルが発生した場合、次のラウンドの間、攻撃を行なった対象のレベルを1下げる。また、1回の冒険につき1回だけ、生命点へのダメージを無視することができる。  〈銀星〉は、今回の冒険が終わるまでの間、パーティに同行する。 {斜体}  長い黒髪を持ち、藤色の着物と紺色の袴を身にまとった人間の女剣士は、刀と脇差を鞘に収める。武者修行のためにラドリド大陸を訪れたヤーパン人で、銀星{ルビ:ぎんせい}と名乗る。彼女は、人々に仇なすガルアーダの兵士たちと戦っているようだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目53 〈放棄された部屋(Abandoned Room)〉  この部屋は長く使われておらず、床に埃が積もっている。  部屋を調べるなら、主人公で【器用ロール】を行う(目標値:6)。判定に成功したなら、1枚の『古代金貨』を見つける(主人公2人が成功したとしても、入手できるのは1個だけである)。『古代金貨』は1個につき金貨10枚の価値を持ち、装備品欄を占めることはない。判定に失敗したなら、何も得るものはない。 ------------------------------------------------------------ ■出目54 〈分断の落とし格子(Portcullis of Divede)〉 難易度:5  対象:1グループの「戦う従者」  突然、天井から落とし格子が落下してきた。  最も人数が多い「戦う従者」1グループを対象に、1回だけ【器用ロール】を行うこと(目標値:5)。ただし、複数のグループが対象になる場合は、どちらか一方を選ぶこと。判定に成功したなら、格子が落下する前に、素早く駆け抜けることができたので、この〈できごと〉は終了する。判定に失敗したなら、対象となった「戦う従者」のグループは、ここで『手がかり』1個を消費しない限り、今回の冒険が終わるまでパーティから離脱する(最終イベントを体験した後、再びパーティに復帰する)。 {斜体}  落とし格子の向こう側に取り残された剣士たちは、困惑した表情を浮かべている。君の相棒である〈緋色の魔術師〉は、魔法で格子を切断しようと悪戦苦闘していた。だが、ついに諦めたように首を横に振った。 「……俺にだって、焼き切れないものはある……。」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目55 〈イミテイト・ホーク(Imitate Hawk)〉 出現数:1d3+1  レベル:5  宝物:なし ≪反応表≫ 1【君たちには気付かない】(※逃走と同様) 2-6は【死ぬまで戦う】  これは【ゴーレム】に属する。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーは素早く飛び回っているため、接近戦武器で攻撃するさいの【攻撃ロール】に-1の修正を得てしまう。  このクリーチャーに【雷】を用いた攻撃を行うさい、そのときの【判定ロール】に+1の修正を得る。 {斜体}  建てつけの悪い扉を開閉するような音を立てながら、奇怪なゴーレムが姿を現す。金属の骨組みに布を張り合わせた翼を羽ばたかせており、その機体の下部には、血で汚れた鋼鉄のフックが取りつけられている。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目56 〈アラネアのスケルトン(Skelton Aranea)〉 レベル:5  生命点:6  攻撃数:3  宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】   このクリーチャーは【アンデッド】【人間型】に属する。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーは盾を持っているため、飛び道具で攻撃を行うさいの【攻撃ロール】に-1の修正を得てしまう。  各キャラクターが【打撃】の特性を持つ接近戦武器で攻撃した場合は、【攻撃ロール】に+1の修正を得る。  〈アラネアのスケルトン〉の攻撃を割り当てるさい、余った攻撃は「戦う従者」を対象とすること。  戦闘に勝利した場合、通常の宝物とは別に、『ミツクビオニヒドラの肉』を1個入手してよい。これは「食材」として扱われるが、装備品欄を占めない。 {斜体}  4本の腕と4本の腕を持つ少数種族アラネアのスケルトンが立ち塞がる。それぞれの手に持った剣を振り回す姿は恐ろしいが、攻撃の連携は取れておらず、生前のような技のキレがない。 {/斜線} ------------------------------------------------------------ ●出目57 〈魔猫の爪(Cat's Claw)〉  この武器の着用者は「素手」による攻撃を行なったものとして扱われるが、攻撃特性は【斬撃】に置き換わる。扱うには両手が必要である。  これは、素手で攻撃したさいの【攻撃ロール】に+1の修正(素手のペナルティと合わせると【攻撃ロール】に-1の修正)を与え、攻撃数を2回増加させる。この追加攻撃は、クリティカルが発生しても、連続攻撃を行うことはできない。もし、他に「魔猫」の名称がついた装備品を身につけているなら、この武器による追加攻撃は、2回から3回に増加する。  『魔猫の爪』は、本作『ガルアーダの塔』でのみ効果を発揮する装備品である。 {斜体}  こうなったら、とことん魔猫になりきってやろうじゃないか。筋骨たくましい女性剣士は鉤爪を取り付けた片手を振りかざすと、機嫌を損ねた猫のような掛け声をあげながら、吊るした豚の生肉を切りつける。  途中で刃が引っ掛かることもなく、滑らかに厚い肉をスライスする。試し切りの結果に満足した剣士は、鳥人の商人に向かって微笑んだ。 「いい武器だな、バーディウス。誰かの手を借りなくても、この爪の着脱ができるのであれば、もっといいんだが……」 「ええ、リュカさま。逆に言えば、問題点はそれだけでございます」 {/斜線} ------------------------------------------------------------ ○出目61 〈エレファスの燻製肉(Elephas Smoked Meats)〉  象の近縁種であるエレファスの肉を、燻製にした保存食。これは「食べられる装備品」である。  これを消費した場合、生命点が3点回復する。クリーチャーの【ワイロ】として差し出す場合は、「2食分の食料」または「1体の〈弱いクリーチャー〉」として扱ってよい。  『エレファスの燻製肉』は、とてもかさばるため、所持するには装備品欄1つを必要とする。使用しなければ、次の冒険に引き継いで所持することができる。 ------------------------------------------------------------ ◇出目62 〈闇エルフの占い師(Dark Elf Diviner)〉 出現数:1  レベル:5  宝物:1d6枚の金貨 ≪反応表≫  1-6【占い】(後述を参照)  このクリーチャーは【悪の種族】【人間型】に属する。  このクリーチャーの攻撃特性は【打撃】である。  主人公が望むなら、「冒険達成数+1」の値に等しい枚数だけ金貨を支払い、この先の未来を占ってもらってもよい。その場合は、【幸運ロール】を行う(目標値:4)。判定に成功したなら、次に振るd66は2回行い、好きな結果を選ぶことができる。判定に失敗したなら、何も得るものはない。主人公2人で冒険している場合は、どちらか1人しか占ってもらうことはできない。 {斜体}  口元をヴェールで覆った女占い師は、儀式めいた手つきでカードを盤面に並べていき、最後の1枚を君に見せる。荒野にたたずむ死神の絵。空の暗雲から一筋の光が差し込んでいた。 「凶兆と試練は表裏一体。過酷な運命を切り開くことができれば、死は貴方に道をゆずることでしょう……」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目63 〈使用人部屋(Squire Room)〉  ここは、塔内で従事する使用人たちの部屋だ。  主人公1人が代表して【幸運ロール】を行う(目標値:3)。判定に成功したなら、誰の姿も見当たらない。各主人公は、望むなら『使用人服』を1着だけ持っていってもよい。判定に失敗したなら、1d6人の従者がいる。彼らに対してどうするかは、プレイヤーが選ぶこと。 〈使用人(Squire)〉 出現数:1d6  レベル:4  宝物:なし ≪反応表≫ 1【歓待】 2-6【逃走】  このクリーチャーは【善の種族】【人間型】に属する。戦闘では、必ず【逃走】する。  このクリーチャーの攻撃特性は【打撃】である。  主人公は≪反応表≫を振る代わりに、使用人を説得してよい。そうするなら、主人公1人が代表して【幸運ロール】を行う(目標値:5)。これは【交渉】である。成功したなら、このクリーチャーの反応は【歓待】に置き換わる。失敗したなら、相手の反応は【逃走】に置き換わる。 〈使用人服(Squire Costume)〉  この鎧は、着用者の生命点の最大値に+1の修正を与える。【悪の種族】のタグを持つクリーチャーに対して反応表を振るさい、サイコロの出目を1減らしてもよい。これは「非金属鎧」である。 {斜体}  武装した君の姿を見て、使用人たちの顔に緊張が走る。たとえ奴隷の身であったとしても、悪魔に従事した者は罰せられると思っているのか……恐怖に身を震わせる者もいる。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ■出目64 〈突き落とし壁(Press Wall)〉 難易度:4  対象:1d3人の〈弱いクリーチャー〉の従者(プレイヤーが選択)  塔のバルコニーを進んでいたとき、誰かを突き飛ばすような勢いで壁がせり出してきた。  対象のキャラクターは【器用ロール】を行うこと(目標値:4)。判定に失敗したなら、壁に押されて転落するため、生命点に2点のダメージを受けなければならない。これで死亡しなかったとしても、「飛行能力」を持っていなければ、次の固定イベント(中間または最終イベント)が終わるまで、一時的にパーティから離脱したことになる。 ------------------------------------------------------------ ◇出目65 〈トカゲ人の戦士(Lizardmen Warrior)〉 出現数:1d6+2  レベル:4  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-2【ワイロ】(1体につき金貨5枚) 3-6【敵対的】  このクリーチャーは【人間型】【悪の種族】に属する。  このクリーチャーは接近戦において、片手武器と尾の両方で攻撃する。そのため、〈トカゲ人の戦士〉に対する【防御ロール】は1体につき2回行わなければならない。そのうちの1回は尾による攻撃であるため、【防御ロール】に+1の修正が得られる。片手武器と尾の攻撃特性は、どちらも【打撃】である。 {斜体}  全身を鱗に覆われた、屈強なトカゲ人の一団に遭遇する。ガルアーダに雇われた彼らにとって、戦うことは金になる。とは言え、金貨を得ることだけが目的なら、ワイロで心が動くこともあるだろう。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目66 〈剣闘コカトリス(Cockatrice Duelist)〉 レベル:5 生命点:7 攻撃回数:2 宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1【無視】(※逃走と同様) 2-4【敵対的】 5-6【死ぬまで戦う】  このクリーチャーは【怪物】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【麻痺】である。  戦闘の第0ラウンドにおいて、このクリーチャーは最大2体のキャラクターを対象に【毒の息】を吐く(対象は自由に選んでよい)。これは【麻痺】の特性を持つ。対象のキャラクターは【防御ロール】を行うこと(目標値:4)。失敗したなら、毒の息は生命点へのダメージはないが、対象のキャラクターは【麻痺】状態になる(すべての【判定ロール】に-1の修正)。  第1ラウンド以降の攻撃はクチバシによって行われる。この攻撃も【麻痺】の効果があるが、対象は1体である(攻撃そのものは2回行われる)。【防御ロール】に失敗した対象は、生命点に1点のダメージを受けた後に【麻痺】の効果を受ける。  【麻痺】の効果は重複しない。また、【アンデッド】【ゴーレム】【植物】【巨大生物】【兵器】【建造物】いずれかのタグを持つキャラクターは、【麻痺】を効果を受けない。【麻痺】の状態になったキャラクターは食料1個を消費するか、「中間イベント」または「最終イベント」が終了した後で、その状態を取り除くことができる(食料を使用した場合は、生命点も通常どおり回復する)。  戦闘に勝利した場合、通常の宝物とは別に、『宝石蜜花のキャンディ』を1個入手してよい。これは「食材」として扱われるが、装備品欄を占めない。 {斜体}  ヘビの尾を持つ、大型の雄鶏。コカトリスと呼ばれるクリーチャーだが、そいつは赤いトサカ付きの兜をかぶり、身体の筋肉は引き締まっている。かつて、この塔の支配していた魔術師「D」の遺産のひとつ……剣闘コカトリスだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●出目67 〈天使ハナエルの長柄斧(Poleaxe of Angel)〉  これは両手武器であるため【攻撃ロール】に+1の修正を与える。攻撃特性は【斬撃】である。  各戦闘において、【アンデッド】のタグを持つクリーチャーに攻撃を行うさい、装備者は【攻撃ロール】に+1の修正を得る。  また〈弱いクリーチャー〉に対する攻撃でクリティカルが発生した場合、そのラウンドで『天使ハナエルの長柄斧』によって倒すことができたクリーチャーの頭数を+1することができる。  もし、他に「天使ハナエル」の名称がついた装備品を身につけているなら、装備者は【対魔法ロール】に+1の修正を得る。 {斜体}  天使が手に持った長柄斧を横薙ぎに振ると、クモの巣を払うかのように、ゾンビの集団が端から消えていく。文字通り、不死の存在を跡形もなく消滅させたのだ。奇跡の瞬間を目の当たりにした司祭は、神への感謝の言葉を呟{ルビ:つぶや}いた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ○出目71 〈ゴミ捨て場(Yard waste)〉  酷い臭いのするゴミ捨て場だ。ガラクタの他に、3食分の『腐った食料』を見つける。これは装備品欄を占めないが、1回の冒険が終わると装備品欄から失われる。【聖餐】の奇跡を行使するたびに、1食分の『腐った食料』を『食料』に戻すことができる。  今はゴミ捨て場に用がない場合、マップタイルをめくる合間であれば、いつでもゴミ捨て場にある『腐った食料』を入手できる(この部屋から持ち出せるのは、合計で3個まで)。 ------------------------------------------------------------ ◇出目72 〈落ち込んだ突撃兵(Depressed Goblin Assault)〉 出現数:1  レベル:4  宝物:1d6枚の金貨 ≪反応表≫  1-6【取引】(後述を参照)  このクリーチャーは【悪の種族】【人間型】に属する。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  気落ちしたゴブリンの突撃兵が、壁にもたれかかり、酒を飲んでいる。濡れて使い物にならない爆弾を、金貨3枚で買い取ってくれないか、と頼み込んでくる。購入しない場合、この〈できごと〉は終了する。  購入した場合は、ゴブリンと別れた後で、主人公1人が代表して【幸運ロール】を行うこと(目標値:4)。判定に成功したなら、この爆弾は導火線を交換すれば使えそうなので、『ゴブリン爆弾』を1個入手する。失敗したなら、中の火薬まで湿っているため、爆弾は使い物にならない。 〈ゴブリン爆弾(Goblin Bomb)〉  これは戦闘の第0ラウンドに「飛び道具」として使用することができる。  【攻撃ロール】に成功した場合、クリティカルでなくてもクリティカルの際と同様に連続攻撃が発生する(ただし、最初の【攻撃ロール】のみ)。  『ゴブリン爆弾』は消耗品であるため、命中の成否に関わらず、投げた爆弾は装備品欄から失われる。 {斜体} 「ここぞという場面で、ドカンと自爆できねぇ突撃兵なんて、価値あると思うか?」 泥酔したゴブリンは、水筒に入れた酒をがぶがぶと口にした。 「今夜は呑まずにはいられねぇ」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目73 〈からくり翼龍(Ornithopter)〉  木製の骨組みと布で作られた〈からくり翼龍〉が、塔の窓で待機している。これは聖フランチェスコ市からの支援だ。  次のd66による〈できごと〉が終わった後、基本ルール、または拠点にしている都市の装備品をひとつだけ購入することができる(ただし「希少な装備品」と従者を購入することはできない)。 {斜体}  不恰好な翼龍の模型が、布の張られた翼を器用にはばたかせながら、君がいる階まで飛んでくる。金属性の鉤爪には、必要としている装備品がしっかりとつかまれていた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ■出目74 〈不死者殺し(No Life Breaker)〉 難易度:6  対象:1d3体の命を持たないキャラクター(後述)  突然、通路から虹色の光が放出される。このトラップは【アンデッド】【ゴーレム】【兵器】【建造物】いずれかのタグを持つキャラクターを対象とする。ただし、トラップの対象数は、該当する者の人数より多くなることはない。これは【光】の攻撃特性を持つ。もし、主人公の種族が【ゴーレム】であれば、このトラップに対して【魔法障壁】を行使することができる。  対象のキャラクターは、【対魔法ロール】を行うこと(目標値:6)。判定に失敗したなら、生命点を3点減らさなければならない。 {斜体}  光の奔流がおさまったとき、従者として同行させていたグールたちは、塵と化してボロボロと崩れていった。間一髪で怪光線をかわした君は、貴重な戦力を失ったことに舌打ちする。こうなると……生身の身体を持つ誰かを殺して、予備の兵士を作らなければならない。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目75 〈水悪魔(Aqua Demon)〉 出現数:1d6+4  レベル:3  宝物:通常 ≪反応表≫  1は【劣勢であれば逃走】 2-4は【ワイロ】(2体につき食料1個) 5-6は【敵対的】  ここは【水場】である。  このクリーチャーは【悪魔】【水中】に属する。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  戦闘では、第1ラウンドの接近戦を始めるさいに〈水悪魔〉の頭数と同じ人数だけ【器用ロール】を行うこと(目標値:3)。ただし、判定の回数は「戦闘に参加できるキャラクター」の人数より多くなることはない。  この判定に失敗した場合、水中に引きずり込まれてしまうため、対象のキャラクターは戦闘が終了するまで【攻撃ロール】と【防御ロール】に - 1の修正(金属鎧を身につけていれば【防御ロール】は - 2の修正)を受けてしまう。【水中】のタグを持つキャラクターはこのペナルティを受けない。 {斜体}  塔の一室にプールが設けられており、得体の知れない何かが泳いでいる。それを警戒しながら、狭い通路を進んでいたとき、従者の1人が「わっ」と声をあげる。振り向いた瞬間、水中から水かきのついた悪魔の手が伸びたかと思うや、足首をつかまれる。あっと言う間に、敵の領域に君は引きずり込まれてしまった。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目76 〈オウガの重装兵(Ogre Hoplite)〉 レベル:5 生命点:7 攻撃回数:2 宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1【無視】(※逃走と同様) 2-4【敵対的】 5-6【死ぬまで戦う】  このクリーチャーは【悪の種族】【人間型】に属する。  このクリーチャーの攻撃特性は【打撃】である。  このクリーチャーは板金鎧を着込んでいるため、【斬撃】または【打撃】の特性を持つ接近戦武器で攻撃を行うさい、【攻撃ロール】に-1の修正を得てしまう。  このクリーチャーは、奇数のラウンドにしか接近戦攻撃を行わない。  このクリーチャーは装備の重量により動きが鈍いため、各キャラクターは【防御ロール】に+1の修正を得る。  各キャラクターが【防御ロール】に失敗した場合、戦槌による強力な一撃を受けるため、生命点を2点減らさなければならない。 {斜体}  怪力ゆえに、棍棒を振り回しているだけでも厄介なオウガだ。そのうえ、そいつは戦槌と板金鎧で武装している。まともな武具の扱い方を、このオウガは学んでいるのだ。  「俺に殺されたい奴はかかってこい」とでも言いたげに、オウガは手の甲を下に向けたまま、挑発するように手招きをする。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●出目77 〈戦道化のバトン(Baton of War-Jester)〉  これは片手武器として扱われる。  戦闘の第0ラウンドでは「飛び道具」として扱うことができる。投擲しても装備者の手元に戻ってくるため、第1ラウンドでは、行動を消費することなく接近戦を行うことができる。ただし、投擲したさいの【攻撃ロール】でファンブルが発生した場合、バトンは落下してしまうため、戦闘に勝利するまで拾い直すことはできない(戦いの途中で【逃走】した場合は、この武器は装備品欄から失われる)。どちらの攻撃も【打撃】の特性を持つ。  もし、他に「戦道化」の名称がついた装備品を身につけているなら、装備者は【悪魔】のタグを持つクリーチャーに対して攻撃を行うさい、【攻撃ロール】に+1の修正を得る。 {斜体} 「僕と踊ろう。嫌なことは忘れて、互いの手を取り合おう」  道化師は楽しげに歌いながら、身体を回転させながら踊る。その手もとでは、彼と同じようにバトンが高速で回っていた。そこに向かって、彼の助手がボールを次々と放り投げるが、道化師はボールをひとつ残らず華麗に叩き落す。聖フランチェスコの祭日、都市の広場は拍手喝采に包まれた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ○出目81 〈空調室(Air-Conditioned Room)〉  この部屋は、塔内の換気を管理している空調室だ。  主人公が望むなら、密閉された区画に空気を送り込んでよい。その場合は「換気をした」ことをメモしておくこと。 ------------------------------------------------------------ ◇出目82 〈戦士アルシャード('Alshard' the Warrior) 〉 出現数:1  レベル:5  宝物:なし ≪反応表≫  1-2【歓待】 3-6【同行】  このクリーチャーは【善の種族】【人間型】に属する。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  反応表の結果が【同行】だった場合、アルシャードと名乗った戦士はパーティへの同行を願い出る。彼を同行させるには、従者点を1点必要とする。  〈アルシャード〉は「戦う従者(技量点1、生命点1)」として扱われる。攻撃特性は【斬撃】である。接近戦において【攻撃ロール】でクリティカルが発生した場合、連続攻撃を行う代わりに、対象の敵の生命点に与えるダメージを1点増やしてよい。また、1回の冒険につき1回だけ、生命点へのダメージを無視することができる。  〈アルシャード〉は、本作『ガルアーダの塔』の9回目の冒険が終わるまでの間、パーティに同行する。 {斜体}  フーウェイ特有の簡素な皮の衣服に身を包み、戦斧で武装した戦士に出会う。顔立ちは優男だが、その身体はよく鍛えられており、両腕や胸元に刺青が彫られている。男はアルシャード・ベルワンと名乗る。 「私のことはアルと呼んでくれ。ガルアーダとその手勢は、確かに手強い。だが、父上が命がけで目指した雪剣の頂と比べれば、この塔の牙はそれほど鋭くはない気がするんだ」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目83 〈尋問室(Interrogation Room)〉  この場所では、屈強な獣人の戦士が壁に鎖でつながれている。ほとんど死にかけているようだ。  主人公が望むなら、この男の鎖を解き、食料などの「食べられる装備品」を2食分与えてもよい。食料を与えたなら、何とか一命をとりとめた獣人は、貴重な情報を教えてくれるため、『手がかり』を2個増やしてよい。食料を与えない場合、間もなく獣人は息を引き取る。この獣人の「遺体」からアンデッドの従者を作成するなら、対象はレベル5のクリーチャーとして扱うこと。 {斜体} 「ガルアーダの内情を探るように領主から依頼されたんだが、とんだヘマをやらかした。報酬を支払わずに済んじゃった、と浮かれるクライアントの驚く顔が早く見たいぜ」  黒犬めいた頭部を持ち、片目に傷がある獣人は軽口を叩く。この回復力の高さなら、君が心配せずとも、彼は自力で塔から脱出するだろう。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ■出目84 〈毒ガス(Poison Gas)〉 難易度:4  対象:パーティ全員  壁に設けられた穴から、毒性を含んだ気体が噴出される。もし、塔内で「換気をした」ことがあれば、このトラップは作動しない。そうでなければ、続きを読むこと。  すべてのキャラクターは【筋力ロール】を行うこと(目標値:4)。ただし、【アンデッド】【ゴーレム】【兵器】【建造物】いずれかのタグを持っている者は、この判定は自動的に成功する。ここで『手がかり』を1個消費した場合は、トラップを停止させることができるため、キャラクター全員が判定に成功したことになる。  判定に失敗したなら、対象のキャラクターは、生命点を2点減らさなければならない。 {斜体}  有毒の気体に満たされた通路の中を、君たちは息を止めながら、急いで駆け抜ける。後ろの方で誰かが倒れる物音が聞こえたが、立ち止まる余裕はなかった。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目85 〈ハーピー(Harpy)〉 出現数:1d6+2  レベル:4  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-2【逃走】 3-6【ワイロ】(2体につき食料1個)   このクリーチャーは【鳥類】に属する。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  これは【鳥類】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーは【斬撃】の攻撃特性を持つ。  このクリーチャーは、大きな両翼を広げて飛行しているので、飛び道具だと狙いやすい。そのため、飛び道具で攻撃する場合は【攻撃ロール】に+1の修正が得られる。  このクリーチャーに対する【ワイロ】に『エレファスの燻製肉』を渡した場合、ハーピーたちは、誰が肉をひとり占めにするのか喧嘩を始めるため、戦闘は終了する(この場合、宝物を得ることはできない)。  このクリーチャーは第0ラウンドに、対象の心を掴む歌を歌う。この歌は〈ハーピー〉が全体でひとつの魔法を唱えているものとする。効果の対象となるキャラクターはすべて1回ずつ【対魔法ロール】を行う(目標値はクリーチャーのレベルに等しい)。ただし、【アンデッド】【ゴーレム】【植物】【兵器】【建造物】いずれかのタグを持つキャラクターは、この判定は自動的に成功する。また、GMが「男性でない」と定めているキャラクターに対しても歌の効果がないとしてもいい。  失敗したキャラクターが〈弱いクリーチャー〉なら、この戦闘が終わるまでの間、戦いに参加できない。〈強いクリーチャー〉なら、第1ラウンドが終わるまで何も行動することはできず、【防御ロール】に-2の修正を得てしまう(このペナルティは、第2ラウンド以降は解除される)。 {斜体}  人間の女性の胴体に、鳥の下肢と翼を持つ〈ハーピー〉の群れが、天井や壁にぶつかることなく迫ってくる。そのうちの1羽が、窓の外へ飛び去ったかと思うと、君のすぐ脇にある窓から奇襲を仕掛けてきた。こいつらは、狭い空間での戦いに慣れているようだ……! {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目86 〈土の精(Earth Elemental)〉 レベル:3 生命点:10 攻撃数:全体(後述) 宝物:後述 ≪反応表≫ 1【君たちには気付かない】(※逃走と同様) 2-6【死ぬまで戦う】  このクリーチャーは【精霊】に属する。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【闇】である。  このクリーチャーに対しては、【闇】の特性を持つ攻撃や魔法の効果がない。  各キャラクターが【風】の特性を持つ攻撃を行い、そのときの【判定ロール】に成功した場合、〈土の精〉の生命点に与えるダメージの合計は、通常よりも1点大きい。  このクリーチャーは全体攻撃を行うため、すべてのキャラクターは毎ラウンド1回ずつ【防御ロール】を行わなければならない。(目標値はこのクリーチャーのレベルに等しい)  〈土の精〉を倒した場合、各主人公は1回ずつ【幸運ロール】を行なってもいい(目標値:4)。成功した場合、『魔力石』を1個手に入れる。『魔力石』を消費することで、ひとつの副能力値を1点回復させることができる。これを売却する場合、金貨20枚に等しい価値がある。『魔力石』は、装備品欄を占めることはない。 {斜体}  人間の形をした土くれが、のろのろと歩いている。敵の誰かが〈土の精〉を塔内に配備したようだ。君の存在を察知した精霊が、両腕を前方に伸ばした途端、無数の鋭利な鉱石が放たれた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●出目87 〈ターニャのチャーム(Tanya's Charm)〉  これは魔法のチャーム(小物)である。  どのチャームを獲得したのかを決めるために、【チャーム表】を1回振ること。 ---------------------------------------------------------------------------    ○宝物表(Treasure Table) ≪1d6で決定≫ --------------------------------------------------------------------------- 出目【1以下】 金貨1枚 出目【2】   1d6枚の金貨 出目【3】   2d6枚の金貨(下限は金貨5枚) 出目【4】   1個のアクセサリー(1d6×1d6枚の金貨と同等の価値) 出目【5】   1個の宝石・小(1d6×5枚の金貨と同等の価値。下限は金貨15枚の価値) 出目【6】   1個の宝石・大(2d6×5枚の金貨と同等の価値。下限は金貨30枚の価値) 出目【7以上】 【魔法の宝物表】でダイスロールを行う。   ●魔法の宝物表(Magic Treasure Table) ≪1d6で決定≫ 出目【1】 〈黄金龍の鱗(Scale of Golden Dragon)〉 出目【2】 〈「D」の手稿(Manuscript of 'D')〉 出目【3】 〈眠れる獅子の像(Statue of Sleeping Lion)〉 出目【4】 〈薫風(The Balmy Breeze)〉 出目【5】 〈望郷のオルゴール(Nostalgia Music Box)〉 出目【6】 〈バフーン・ドール(Buffoon Doll)〉   ▽チャーム表(Magic Charm Table) ≪1d6で決定≫ 出目【1】 〈ターニャのスプーン(Spoon of Tanya)〉 出目【2】 〈ターニャの文鎮(Paperweight of Tanya)〉 出目【3】 〈ターニャの懐中時計(Pocket Watch of Tanya)〉 出目【4】 〈ターニャの埃払い(Feather Duster of Tanya)〉 出目【5】 〈ターニャのチェス駒(Chessman of Tanya)〉 出目【6】 〈ターニャの日記帳(Diary of Tanya)〉   ▼掘り出し物表(Valuable Item Table) ≪1d6+冒険達成数で決定≫ 出目【2】 〈信頼の宝珠(Orb of Confidence)〉 出目【3】 〈ドラッツェン・スケイル(Dratzen Tower-Shield)〉 出目【4】 〈五つ葉クローバー(Five Leaf Clover)〉 出目【5】 〈魔猫の尻尾(Cat Tail)〉 出目【6】 〈アリスのパン切り包丁(Bread Knife of Alice)〉 出目【7】 〈警告の紫水晶(Amethyst of Warn)〉 出目【8】 〈天使ハナエルの花冠(Chaplet of Angel)〉〉 出目【9】 〈援軍の角笛(Horn of Reinforcement)〉 出目【10】 〈戦道化のピエロカラー(Pierrot Collar of War-Jester)〉 ---------------------------------------------------------------------------------    23:●魔法の宝物表(Magic Treasure Table) ≪1d6で決定≫ --------------------------------------------------------------------------------- ●【1】 〈黄金龍の鱗(Scale of Golden Dragon)〉  クリーチャーに対して≪反応表≫を振るさい、好きな出目を選ぶことができる。  『黄金龍の鱗』は、1回だけ使用可能である。 {斜体}  廃城の中で出くわした死天使が、これまで君の犯した罪がどれほどのものか、それを見定めている。その重圧感に耐えかねて、君はお守り代わりに持っていた、黄金龍オレニアックスの鱗を握り締めた。 「……汝の罪は赦されたし。限られし時間を謳歌するがいい」  死天使は宣告した後、薄暗闇の中へと溶けるように姿を消す。額から流れる汗を拭いながら、君は思わず安堵のため息をついた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●【2】 〈「D」の手稿(Manuscript of 'D')〉  魔術師「D」の遺産とされる学術書。これは「軽い武器」として扱われるため、【攻撃ロール】に-1の修正を与える。  これを装備している間、敵クリーチャーを対象とする【魔術ロール】を行うさい、魔術点が4点あるものとして判定を行うことができる。主人公の職業が【錬金術師】であれば、錬金術を行使するさいの【幸運ロール】では、幸運点が7点あるものとして判定を行うことができる。  この効果は1d2+1回まで使用可能である(使いきった場合、この手稿は装備品欄から失われる)。 {斜体}  巣立ちを迎えた雛鳥のように、我が知識よ、伝播せよ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●【3】 〈眠れる獅子の像(Statue of Sleeping Lion)〉  この獅子の小像を戦闘で使用すると、1体の〈眠れる獅子〉を召喚することができる。『眠れる獅子の像』を使用するさい、1ラウンドの行動を消費する。  召喚した〈眠れる獅子〉は〈強いクリーチャー〉の従者であり、戦闘に参加させるには7点の従者点が必要となる。この〈眠れる獅子〉は、戦闘が終わるといなくなる。  『眠れる獅子の像』は、2回まで使用可能である。 ・〈眠れる獅子(Sleeping Lion)〉(技量点0、生命点6、攻撃数3)  このクリーチャーは【動物】に属する。  このクリーチャーは、爪と牙で接近戦攻撃を行う。攻撃特性は【斬撃】である。 このクリーチャーは、召喚されたラウンドでは接近戦攻撃ができない。 このクリーチャーが初めて攻撃を行うラウンドに限り、〈眠れる獅子〉の攻撃数は2回増え、さらに【攻撃ロール】に+2の修正を得る。 {斜体} 「インスピレーションを得たのが、天啓によるものなのか、呪文によるものなのか、それは関係ないわ。作業道具を選ぶのと変わらないもの。肝心なのは、作品作りをするときの心構え。真摯に向き合って作れば、きっと誰かの心に響くはずよ」  そう言うと、ヴィトレッチ家の令嬢ハナは、ふたたび彫刻刀を手にして、穏やかな眠りにつく獅子のたてがみを彫りはじめた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●【4】 〈薫風(The Balmy Breeze)〉  この刀は「両手武器」として扱われるため、【攻撃ロール】に+1の修正を得る。攻撃特性は【風】である。  さらに【鳥類】のタグを持つクリーチャーに対して、装備者は【攻撃ロール】に+1の修正を得る(武器本来の性能と合わせると、【攻撃ロール】に+2の修正)。 {斜体}  〈生きては帰れない砂漠〉の道中、君に狙いを定めた〈はげたかワシ〉が急降下してくる。目で追うことはせず、殺気だけで敵との間合いを把握する。……ひとつ、ふたつ、みっつ。心の中でのカウントを終えると同時に、鞘から勢いよく『薫風』を抜き放つ。一閃。夏風を思わせる一陣の風が吹きぬける。甲高い鳴き声とともに、両断された巨鳥の亡骸が足元に転がった。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●【5】 〈望郷のオルゴール(Nostalgia Music Box)〉  『望郷のオルゴール』は、【反応表】のさいに振ったサイコロの出目を1点減らすことができる。  これは【善の種族】【少数種族】いずれかのタグを持つクリーチャーに対して効果を発揮する。  『望郷のオルゴール』は、1個につき3回分だけ使用可能である。  魔力を使い果たすと、ごく普通のオルゴールになってしまう(装備品から消すこと)。 {斜体}  まだ幼かった君が耳にした、懐かしい曲。あの頃には戻れないが、故郷への想いは君とともにある。人知れず、目から涙がひとしずく、こぼれ落ちた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●【6】 〈バフーン・ドール(Buffoon Doll)〉  〈バフーン・ドール〉は、主人の命令に忠実な魔法の人形であり、主人公の経験点を1点消費することによって起動する(起動してからは装備品欄から従者欄に移動する)。  これは【ゴーレム】のタグを持つ「戦う従者(技量点1、生命点1)」として扱われる。攻撃特性は【打撃】である。同行させるには、従者点を1点必要とする。  また、1回の冒険につき1回だけ、生命点に受けたダメージを無視できる。  各ラウンドにおいて、ドールを戦闘に参加させるかどうかは、君が自由に選択することができる。  〈バフーン・ドール〉は、戦闘の第0ラウンドに、ジャグリングのボールを飛び道具として投擲できる。この攻撃は【攻撃ロール】に-1の修正を与える。判定に成功したなら、敵の生命点にダメージを与える代わりに、次に行われる対象の攻撃数を1減らすことができる。   {斜体}  【炎球】の魔術を受けて横転した馬車が燃えていた。御者と吸血獣も死んだ。冷酷な審問官たちが迫る中、女吸血鬼アムニスは、傍に付き添っていた道化師姿のドールに呼びかける。満面の笑顔、ひょろ長い身体、フリルのついた道化師の衣装はどれも場違いな印象を与えた。 「バフーン・ドール、私を遠くへ……!」  その言葉に応えるように、ドールがジャグリングの球を幾つか投げつけると、辺りが色とりどりの煙に包まれる。審問官たちが面食らっている隙をつき、ドールは傷ついた主人を両腕で抱えると、常人離れした脚力で敵の一団を引き離していった。 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    26:▽チャーム表(Magic Charm Table) ≪1d6で決定≫ ---------------------------------------------------------------------------------  かつてアランツァ世界で隆盛を誇ったハングー帝国において、強力な魔女であったターニャ。  彼女の遺産であるチャーム(小物)は、強い魔法の力をもたらします。ただし、同じものを複数所持していたとしても、ボーナスは重複しません。  これらのチャームは『ガルアーダの塔』のシナリオが終わるまでの間、その効果を発揮します。売却する場合は、それぞれが金貨60枚と同等の価値を持っています。 ------------------------------------------------------------ ▽【1】 〈ターニャのスプーン(Spoon of Tanya)〉  自分自身に対して、食料などの「食べることができる装備品」を使用したさい、生命点を追加で1点回復できる。 {斜体} 「あの店の新作スイーツ、美味しかったな。自分のスプーンで食べたら、もっと幸せな気持ちになれそう」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ▽【2】 〈ターニャの文鎮(Paperweight of Tanya)〉  戦闘が発生していない〈できごと〉において、所有者の【筋力ロール】に+1の修正を得る。 {斜体} 「これが私の人生で最後に読む本なのかなって思うと、いつもより気合が入っちゃうよね」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ▽【3】 〈ターニャの懐中時計(Pocket Watch of Tanya)〉  戦闘が発生していない〈できごと〉において、所有者の【器用ロール】に+1の修正を得る。 {斜体} 「時計の針は戻せないけど、その針を数分だけ進めてみたら? 一分一秒を争うときに、得をしたって思えるから」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ▽【4】 〈ターニャの埃払い(Feather Duster of Tanya)〉  戦闘が発生していない〈できごと〉において、所有者の【魔術ロール】に+1の修正を得る。 {斜体} 「払うことができない埃のように、賢くなりたいな。知識の積み重ねって、そういうものでしょ?」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ▽【5】 〈ターニャのチェス駒(Chessman of Tanya)〉  戦闘が発生していない〈できごと〉において、所有者の【幸運ロール】に+1の修正を得る。 {斜体} 「お気に入りの駒に顔を描いたんだ。この子は、どんな神様よりも、ずっと付き合いが長いんだから」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ▽【6】 〈ターニャの日記帳(Diary of Tanya)〉  所有者の【対魔法ロール】に+1の修正を得る。 {斜体} 「私が死んだ後も、私のことを知ってもらいたい。嬉しいことも、悲しいことも、みんな知ってもらいたいから」 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    27:▼掘り出し物表(Valuable Item Table) ≪1d6で決定≫ --------------------------------------------------------------------------------- ▼【2】 〈信頼の宝珠(Orb of Confidence)〉  現在連れている〈強いクリーチャー〉の従者を1体選ぶ。この装備品を所持している間、対象のキャラクターを連れていくのに必要な従者点を1点減らすことができる(複数所持していたとしても、同じキャラクターに対しては、効果は重複しない) ------------------------------------------------------------ ▼【3】 〈五つ葉クローバー(Five Leaf Clover)〉  これは【宝物表】の結果が分かった後で、使用するかどうかを選ぶことができる。  そのときに入手した宝物が「金貨1枚」または「アクセサリ」であれば、それは1個のアクセサリ(金貨36枚の価値)に置き換わる。  『五つ葉クローバー』は、5回まで使用可能である。 {斜体}  長い目で見れば、きっといいことがあるよ。 {/斜体} --------------------------------------------------------------------------------- ▼【4】 〈ドラッツェン・スケイル(Dratzen Tower-Shield)〉  この防具は「盾」として扱われる。装備者は、生命点の最大値に+2の修正を得る。これは重量があるため、装備品欄をひとつ(「手」の欄とは別に)必要とする。  飛び道具による攻撃を受けたさい、従者の【防御ロール】に+1の修正を得ることができる(最大1体まで)。判定のサイコロを振った後で、ボーナスを適用する従者を選んでよい。 {斜体}  かつてのウォー・ドレイク戦役において、ドラッツェン軍を震え上がらせたのが、ロング・ナリクの弓兵部隊であった。高地である〈金牛の丘〉からの一斉射撃は、ドラッツェンの兵士たちを寄せつけず、虎の子である龍騎兵も数騎のウォー・ドレイクを失うことになった。  これに対抗するために〈姫将軍ジャルベッタ〉は、大盾を持った部隊による強行突破を試みた。その見た目が龍の鱗にも似ていたため、このときに用いられたものと同じ形状の盾は、後にドラッツェン・スケイル(ドラッツェンの鱗)と呼称されている。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ▼【5】 〈魔猫の尻尾(Cat Tail)〉  この防具は静かで身軽なため、着用者は【器用ロール】に+1の修正が得られる。装備者が【器用ロール】でファンブルを発生させた場合、1回だけ判定のサイコロを振り直すことができる。  これは「非金属鎧」である。 {斜体} 「ニャンダフル!!」  【ケモノコビット】は突然、そう叫んだ。 「私たちが自分とは別の動物の仮装をしても問題ないってこと、証明してやるんだニャン! 私の外見がウサギだからって、縛られて生きたくはないんだニャアァン!」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ▼【6】 〈アリスのパン切り包丁(Bread Knife of Alice)〉  悪魔召喚師ソロモンの一族に仕える悪魔が、朝食のときに使っていたパン切り包丁。  主人公に対して、初期装備の「食料」を使用したさい、生命点を回復させる代わりに、副能力値ひとつを1点だけ回復させてよい。  『アリスのパン切り包丁』は、4回まで使用可能である。 {斜体} 「いいですか? よく、お聞きなさい。それはパンを切り分けるための道具です。パン以外のものを切ってはなりませんよ」  その女の子は自分の腰に両手を当てながら、ちょっぴり気取ったような口調で言いました。それは教師が生徒に言い聞かせるような言い方にも見えました。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●【7】 〈警告の紫水晶(Amethyst of Warn)〉  この紫水晶は、所有者の近くに仕掛けられたトラップを感知すると自然に震え出し、危険が迫っている事を伝えてくれる。  マップタイルをめくったさい、それがトラップの登場する〈できごと〉であれば、各キャラクターはトラップを回避するための【判定ロール】に+1の修正が得られる。ただし、この装備品を使用するかどうかは、判定のサイコロを振る前に選択すること。  『警告の紫水晶』は、3回まで使用可能である。 ------------------------------------------------------------ ▼【8】 〈天使ハナエルの花冠(Chaplet of Angel)〉  これは「頭部に身につける」装備品である(頭部の装備品は、ひとつしか身につけることができない)。  装備者は、クリーチャーの≪反応表≫に【歓待】が含まれているなら、サイコロの出目に関わらず、相手の反応を【歓待】に置き換えることができる。  『天使ハナエルの花冠』は、3回まで使用可能である。 ------------------------------------------------------------ ▼【9】 〈援軍の角笛(Horn of Reinforcement)〉  この角笛を吹くと、1体の「戦う従者」を召喚することができる。基本ルール、または「故郷」に選んだ都市サプリメントの従者から選択すること。ただし、雇うために必要な金貨は支払わなければならない(冒険達成数による追加の料金を支払う必要はない)。戦闘で使用する場合は、1ラウンドの行動を消費する。召喚した従者は、解雇(パーティから離脱)しない限り、主人公に同行する。  『援軍の角笛』は、3回まで使用可能である。 {斜体}  角笛の音が高らかに鳴り響くと、ひとりの剣士が援軍に駆けつける。この悪名高い「ガルアーダの塔」の中で戦っているのが、君たちだけではないことに勇気づけられた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ▼【10】 〈戦道化のピエロカラー(Pierrot Collar of War-Jester)〉  この鎧は、装備者の生命点の最大値に+1の修正を与える。静かで身軽なため、装備者は【器用ロール】に+1の修正が得られる。これは「非金属鎧」である。  また、装備者の副能力値が【器用点】の場合、以下の効果を得る。  ・装備者が〈弱いクリーチャー〉に対する【防御ロール】でファンブルを発生させた場合、副能力値を1点回復させる。この効果は、各戦闘につき1回だけ行使できる。 {斜体}  道化師はジャグリングの締めとして、宙に放り投げていたボールを回収するが、最後の1個は頭のてっぺんで受け止める。彼が頭をふらつかせ、大袈裟に尻餅をついてみせると、みんながどっと笑う。観客が喜んでくれたので、道化師も嬉しそうに笑った。 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    28:中間イベント:ゴブリン戦車 ≪1回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  5階の扉を開く。やや大きな長方形の部屋の奥から、ゴブリンたちによって作られた1基の戦車が姿を現す。 〈ゴブリン戦車(Goblin Chariot)〉 レベル:4(後述)  生命点:8  攻撃数:3(範囲攻撃:下記参照)  宝物:下記参照 ≪反応表≫ 1-6【敵対的】  これは【ゴーレム】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃は【打撃】の特性を持つ。  このクリーチャーは常に【敵対的】である。  ゴブリン戦車の生命点が2点減るごとに、そのレベルは1下がる。  このクリーチャーは奇数ラウンド(第1ラウンド、第3ラウンド、第5ラウンド……)にのみ攻撃を行う(その際には戦車自身が突っ込んでくる)。ゴブリン戦車の攻撃は範囲攻撃で、3体までの異なるキャラクターが1回ずつ受ける(主人公側の数が2体以下の場合、攻撃数はその数まで減少して、各キャラクターに1回ずつの攻撃となる)。  戦いに勝利したなら【幸運ロール】を行う。達成値に応じて、装備品を獲得する。達成値が4以上の場合、より低い達成値にあるものを同時に手に入れる(たとえば、達成値が6の場合、金貨5枚、からくり部品1個、宝石(中)を入手する)。この【幸運ロール】でクリティカルが出た場合、サイコロを振り足すこと(さらにサイコロ1個を振って出た目を足す。これを何度でも繰り返す)。 達成値が3以下:金貨5枚 達成値が4か5:+からくり部品1個 達成値が6か7:+宝石(中)1個(※1d6×5枚の金貨と同等の価値。下限は金貨15枚) 達成値が8から11:+からくり部品1個 達成値が12以上:+からくり部品1個 ◇〈からくり部品(Golem Parts)〉  この装備品を1個消費することで、【ゴーレム】のタグを持つキャラクター1体の生命点を1点回復することができる。  冒険中に【ゴーレム】のタグを持つ〈弱いクリーチャー〉の従者が死亡した場合、その〈できごと〉が終了した直後に『からくり部品』を1個消費することによって、対象のキャラクターは生命点が1点の状態で復活できる。  各種ドールを復活させた場合は、機能を停止した状態に戻っているため、新たに1点の経験点を消費することによって、対象のドールを再び起動させることができる。  町の商店では金貨5枚で売却できるが、遭遇したクリーチャーが【ワイロ】で金貨を要求した場合、これを金貨5枚分の価値があるアイテムとして支払うことも可能。  なお、種族が【ゴーレム】の主人公が死亡しており、それに対して『からくり部品』を使用する場合、対象の主人公以外に、行動可能なキャラクターが同行している必要がある。  1個の『からくり部品』を持つには、装備品欄ひとつを必要とする。 {斜体}  5階の大広間に出る。たどり着くのとほとんど同時に、ガラガラと音がして君たちの気を引く。妙なものが出てきた……大きなリヤカーに、巨大な獣の骨を組み合わせて造った「からくり」だ。攻撃用に木の槍までくっつけた大きなものを、ゴブリンが押している。ゴブリン戦車だ! 「ヒャーッホウ!!」  運転席から顔を出した1体のゴブリンが嬉しげに叫ぶ。 「ちょうどいいところに誰かが立っているな! そこを動くなよぉ? 試し運転だぁ!」  すっとんきょうな声を上げながら、ゴブリン戦車がゴロゴロと転がってくる。戦わなければならない! {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    29:最終イベント:ゴブリンの君主 ≪1回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  大きな部屋の奥に、王冠を被った巨漢のゴブリンが座っている。主人公たちが敵対的な侵入者であることに勘づいて、彼はすぐに立ち上がる。 〈ゴブリンキング(Goblin King)〉 レベル:4  生命点:7  攻撃数:2  宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【人間型】【悪の種族】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃は【斬撃】の特性を持つ。  このクリーチャーは常に【死ぬまで戦う】。 {斜体}  10階に到達する。大きなゆったりとした椅子に腰かけた、王冠をかぶったゴブリンの姿が見える。 「ガルアーダ様の軍門にくだりに来た者か?」  巨体のゴブリンはその大きな図体に見合わない、慎重で疑り深い視線を君に向ける。それからまるでイノシシのように鼻を鳴らして、にらみつける。 「敵意のにおいがする! ガルアーダ様に仇なす者め!」 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    30:冒険の達成:≪1回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  各主人公は1点の経験点を得る。各主人公は合計2点を自由に振り分けて【生命点】や【副能力値】を回復する。  ゴブリンキングはヨロヨロと塔のきわまで歩き、窓枠に手をつく。そこで目を見開き、槍を手に取る。 「ガルアーダ様……! 私たちの王国を、このアランツァに作ってください! ひとつの世界を!」  叫び終わるや、王は地面に突き立てた槍をのどにあて、自分の全体重を一気にかける。ゴブリンたちの王はそのまま息絶えて、動かなくなる。  最初の難敵を葬った君たちは、王の向こう側にある扉を開いて開く。そこには小さな町がある……。  本作品は冒険の終了時に、自動的に【生命点】や【副能力値】が全快することはない。代わりに合計2点を自由に振り分けて【生命点】や【副能力値】を回復する(たとえば、【生命点】を1点、【副能力値】のひとつを1点回復する)。また、冒険開始時に、さらなる回復の可能性が示されている。  「22:冒険のはじまり(2回目の冒険)」へと進む。 ---------------------------------------------------------------------------------    31:中間イベント: ≪2回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  円形闘技場にやってくる。戦いに対して賭けをしてもいい(金貨10枚を必要とする)し、自分が参加して賞金を狙ってもいい。  賭けをするのであれば、次に行われるのは〈オーク〉対〈ゴブリン戦車〉の試合だ。どちらに賭けるのかを決めること。  自分が試合に参加するのであれば1d6を1回振って、対戦するクリーチャーを決定する。  【出目とクリーチャー】 出目1から3:〈オーク〉 出目4から6:〈ゴブリン戦車〉 〈オーク(Orc)〉 出現数:8  レベル:4  これは【悪の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃は【斬撃】の特性を持つ。  このクリーチャーは常に【死ぬまで戦う】。  〈オーク〉の数が相手側よりも多い場合、彼らはより勇敢になるため、【防御ロール】に-1の修正を得てしまう(このクリーチャーに賭ける場合には、【攻撃ロール】に+1の修正を得る)。 〈ゴブリン戦車(Goblin Panzer)〉 レベル:4(後述)  生命点:8  攻撃数:3(範囲攻撃:下記参照)  これは【ゴーレム】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃は【打撃】の特性を持つ。  このクリーチャーは常に【死ぬまで戦う】。  ゴブリン戦車の生命点が2点減るごとに、そのレベルは1下がる(このクリーチャーに賭ける場合には、技量点が1ずつ下がる)。  このクリーチャーは奇数ラウンド(第1ラウンド、第3ラウンド、第5ラウンド……)にのみ攻撃を行う(その際には戦車自身が突っ込んでくる)。ゴブリン戦車の攻撃は範囲攻撃で、3体までの異なるキャラクターが1回ずつ受ける(相手側の数が2体以下の場合、攻撃数はその数まで減少して、各キャラクターに1回ずつの攻撃となる)。 ◆賭けを行う場合。  主人公側が賭けたクリーチャーを主人公と同じように動かして、対戦を行う。その際のクリーチャーの技量点は、レベルから4を引いた数として扱う。どちらから攻撃を開始するかは、1d6を振って決定する(1から3なら〈オーク〉、4から6なら〈ゴブリン戦車〉の先攻である)。  この戦いに敗北した場合、主人公は賭け金を失う。勝利した場合、倍率に沿って払い戻し金を受け取る。〈オーク〉に賭けて勝利した場合には、賭け金は2倍(金貨20枚)になって戻ってくる。〈ゴブリン戦車〉に賭けて勝利した場合には、4倍(金貨40枚)になって戻ってくる。 ◆対戦する場合。  この戦いでは戦闘開始時に主人公1人が【器用ロール】を行う(目標値:クリーチャーのレベル)。成功した場合には主人公側から、失敗した場合には敵側からの先攻となる。戦闘は第1ラウンドから開始されるが、遠距離攻撃が行えるキャラクターは、すでに接近戦武器の準備をしているものと扱ってよい(第1ラウンドから【攻撃ロール】が行える)。  この戦いでは自分側のラウンド開始時に、降参を選ぶことができる。  勝利した場合、賞金を獲得する。〈オーク〉に勝利した場合、金貨40枚を獲得する。〈ゴブリン戦車〉に勝利した場合、金貨20枚を獲得する。  敗北(降参)した場合、何も獲得することはできない。 {斜体}  人々の声がどんどん大きくなる。暗く大きな円形闘技場を囲んで、熱気に包まれた世界が広がる。 「さあ、今日はガタガタ! ガタガタだ! 予想屋は全部大外れ! 賭けるなら穴に賭けるほうがいいよ! 穴に賭ければ大もうけだ!」  そばに立っていたリザードマンの兵士2人が、つかつかと歩み寄ってくる。 「おい! そんなところに突っ立っているんじゃないぞ! 飛び入り希望者か? それとも、ただの観客か?」  円形闘技場の観客席は8割ほど埋まっている。満員ではないが、どの客も熱狂的だ。食い入るように戦いを眺め、大声をあげて応援をしたり、罵り声をあげたりしている。  観客席の間に貴賓席があって、白装束の男が座っている。その横の席は空座となっていて、一輪の白い花が添えてある。闘技場を統括する、偉い人物だろうか?   そのとき、場内が一気に静まり返る。 「20階の幹部、我らが領主さまのご登場! 龍人エクソニュールさまだ!」  静まり返った場内が、その男の登場とともに沸き返る。全身をは虫類のウロコに覆われ、コウモリに似た見事な羽を持った男。トカゲ人でも蛇人でもない……龍人{ルビ:ドラゴンマン}だ! その手には何筋もの鎖を握っている。鎖ひと筋につき1人ずつ、さまざまな種族の女性がつながれている。女性たちの態度には、奴隷特有の無力感、あるいは生き残るためのねじ曲がった「媚び」た雰囲気が感じられない。うっとりと心酔しているような、崇敬の念で龍人を見つめているのだ。  龍人は【少数種族】であり、巨大な身体と類い稀なる筋力で敵を圧倒する、強力な軍人だ。2本の剣と口から吐く炎で敵兵をなぎ倒し、ウロコの生えた身体が剣を容易に寄せつけない。そのうえ、翼を使って飛ぶことができる。強く、賢く、そして傲慢な種族。人間を鈍い感性と弱い身体を持つ下等生物と捉えている。  傲岸不遜な空気を身にまとった龍人は、貴賓席にいる白装束の男に挨拶をして、そのままそのひとつ前の席に座った。  ここでは戦えない……敵が多すぎる。 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    32:最終イベント:龍人エクソニュール ≪2回目の冒険≫ --------------------------------------------------------------------------------- 〈龍人エクソニュール('Exonule' the Dragon-Men)〉 レベル:5  生命点:8  攻撃数:2  宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【人間型】【少数種族】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃は【斬撃】の特性を持つ。  このクリーチャーは常に【死ぬまで戦う】。  戦闘が起きた場合、第0ラウンドにおいてこのクリーチャーは炎の息を吐く。その攻撃数は2回である(対象は自由に選ぶこと)。  これは【炎】を用いた攻撃として扱われ、対象のキャラクターは【対魔法ロール】を行わなければならない(目標値:4)。  判定に成功したなら、炎の息を避けることができる。  判定に失敗したなら、炎の息で火傷を負ってしまうため、生命点に1点のダメージを受けなければならない。  またこのクリーチャーは、牙と爪を持ち前の武器としているため、炎の息を吐いた後であっても、持ち替えの必要なく第1ラウンドから接近戦の攻撃を行えるが、この時の攻撃数は1である。 {斜体}  腕組みをし、仁王立ちの龍人が君たちを出迎える。 「10階でゴブリンの王を打ち負かしたというのは貴様たちか? いい面がまえだ」  割れがねのような声が、塔の壁と柱を震わせる。君たちを認めるような発言は逆に、傲慢なエクソニュールの腹の底を感じさせる。は虫類特有の冷たい瞳の奥からは、温かさはみじんも感じられない。  闘技場で出会ったことは覚えていないようだ。ガルアーダについて話を聞き出したくはあるが、そうはいかなさそうだ。龍人はすぐに武器を構え、肩を前に突き出すような姿勢で突進をはじめる。 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    33:冒険の達成:≪2回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  各主人公は1点の経験点を得る。各主人公は合計2点を自由に振り分けて【生命点】や【副能力値】を回復する。  「23:冒険のはじまり(3回目の冒険)」へと進む。 {斜体}  ものすごい手応えだった。稲妻が落ちるような音がして、龍人エクソニュールの身体は地面に引き倒される。  君たちは歓喜の声をあげながら、膝をついて息を整える。「制天の塔」のもっとも困難な敵の1人、龍人エクソニュールを倒したのだ!  激しい羽ばたきの音が聞こえ、君たちは仰天する。喜びの余韻にひたる間もない。ひとつの場所に固まって、窓の外を見る。上からマンティコアが、錐揉みするように落ちてくる。その姿が見えたのとほぼ同時に、翼を大きく広げ、すごい勢いで部屋の中に飛び込んでくる! すさまじい衝撃に、床石が割れて破片が飛び散る。 「ガルアーダはマンティコアそっくりの外見をしていた」  マチルダ先生の話を突然思い出し、目を見開く。マンティコアにしては大きすぎる。それに、マンティコアの顔は老人だが、飛び込んで来た生き物の顔はライオンに近い。すると……これがガルアーダか! 「エクソニュールを倒すとはな」  マンティコアがしゃべる。  猛獣のごときその顔に、君を愛でるような優しさが浮かぶ。その瞳と目が合った瞬間、君はぞくりとする。──この怪物の前では、君たちの実力など赤子も同然。だから、このような目ができるのだ。ざわざわと、胸の奥からざわめきが聞こえる。これを倒せば、戦いは終わりなのだ。  しかし、マンティコアは20階に降りては来ない。翼を羽ばたかせて上の階へと去っていく……笑い声とともに。 「30階まで登ってこい! それができたら、相手をしてやろう!」 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    34:中間イベント:ゴブリンの決死隊 ≪3回目の冒険≫ --------------------------------------------------------------------------------- 〈ゴブリンの決死隊(Goblin Forlorn Hope)〉 出現数:1d3+3 レベル:4 宝物:修正-1 ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【人間型】【悪の種族】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃は【炎】の特性を持つ。  このクリーチャーは常に【死ぬまで戦う】。  〈ゴブリンの決死隊〉は、導火線に着火した状態の爆弾を手にしており、パーティに向かって己のすべてを賭けた突撃を仕掛けてくる。  第1ラウンドの終わりまでに倒せなかった〈ゴブリンの決死隊〉は爆発する。このクリーチャー1体につき、主人公側のキャラクター1体を選ぶ。その対象は爆発により、生命点に2点のダメージを受ける(対象が従者なら、ダメージを受けるのは1体だけでよい)。爆発した〈ゴブリンの決死隊〉は死亡する。  この戦闘の終了時に【幸運ロール】を行う(目標値:4)。  失敗した場合、爆発音によって他のクリーチャーの注意を引いてしまう。次の出目表の一の位は5になる。 {斜体} 「ここは通れねえ!」  数体のゴブリンがそういって、君たちを通せんぼする。その首から小さな樽型爆弾がぶら下がっている。 {/斜体} {斜体}  「ガルアーダさま、ばんざーい」そう叫んでゴブリンは木っ端みじんに吹き飛んだ。しかし、その肝心の「ガルアーダさま」の姿はどこにも見当たらなかった。 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    35:最終イベント: ≪3回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  30階の玉座の間に、獅子顔のマンティコアが寝そべっている。この塔のあるじであるガルアーダだ!  一足飛びに迫る悪魔に、立ち向かわなければならない! 〈獅子顔の悪魔ガルアーダ('Galuada' the Demon of Lion's Face )〉 レベル:5  生命点:14  攻撃数:2  宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1-6【敵対的】  このクリーチャーは【悪魔】に属する。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーは常に【敵対的】である。  このクリーチャーは、第0ラウンドに尾の釘を飛ばす(攻撃数2、【斬撃】)。  このクリーチャーは翼を持っているため、飛び道具による【攻撃ロール】に+1の修正を(主人公側が)得る。 {斜体}  扉をほんの少し開いただけで、かぐわしい香りと暖気が溢れ出る。ビロードの赤い絨毯{ルビ:じゅうたん}が敷かれた、大きな部屋だ。玉座へと続くひな壇があるが、その上にあるのは柔らかい絹の布団だ。そこには大きなマンティコアが寝そべって、君たちを見つめている。獅子の顔を持ったマンティコア。コウモリの翼、サソリの尾、獅子の胴体と顔。ガルアーダだ……! ライオンの顔を持つクリーチャーだが、その瞳は「悪魔」の言葉から受ける印象とはほど遠く、誠実さと、どこか虚無めいた暗さを帯びている。 「本当にここまで来ることができるとはな! すさまじき武勇よ」  ひな壇を一歩ずつ降りてくるその足どりは、ゆっくりとしなやかでありながらどこか力づよい。何もせずとも全身から小さな湯気が上がり、この存在が持つエネルギー量の大きさを感じさせる。 「勇者どのの首、私がもらい受けよう」 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    36:冒険の達成 ≪3回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  各主人公は1点の経験点を得る。各主人公は合計2点を自由に振り分けて【生命点】や【副能力値】を回復する。  手傷を負ったガルアーダは、吠え声をあげる。 「英雄が私の首を獲りに来たというわけだ!」  叫びながらその姿は変化していく。みるみるうちに体毛が減っていき、人間型種族の姿へとスムーズに移行していく。全身を黄金の金属鎧に包んだ、重装備の剣士となる。黄金の盾と剣、そして鎧。 「ここで殺されてもいいが、悪あがきをするとしよう! 60階まで登ってきていただこう……そこで改めて相手をしよう」  そう言いながらガルアーダは、窓から身を投げる。まるで散歩でもするかのような、当たり前の動きだった。  窓ぎわに駆け寄る。ガルアーダは桜色をした小ぶりなドラゴンの足に掴まって、悠々と空を飛んでいる。  逃げられたのだ。  「冒険のはじまり(4回目の冒険)」へと進む。