「ガルアーダの塔」 ローグライクハーフd66シナリオ 作:杉本=ヨハネ 監修:紫隠ねこ ---------------------------------------------------------------------------------    1:「ローグライクハーフ」d66シナリオ『ガルアーダの塔』 ---------------------------------------------------------------------------------  これは「ローグライクハーフ」のd66シナリオです。少し経験を積んだレベルの主人公1人と従者、または主人公2人での冒険に適しています。基本ルールで作成した【盗賊】(副能力値に【器用点】を選んだ主人公)は、やや不向きな難易度となっています。  GMが許可するなら、初期作成の時点で最大16レベルからゲームをはじめることが可能です(1人用プレイではあなたがGMです)。その場合は、主人公の作成時に、通常の10点ではなく、選んだ経験レベルに等しい経験点を振り分けてください。また、準備金として金貨50枚が(初期金貨に加えて)渡されます。  あなたの主人公のレベルが16未満のとき、依頼者マチルダは不安を感じて、1レベルの不足につき金貨10枚を主人公に手渡します。たとえば、13レベルのキャラクターは金貨30枚を冒険開始前に追加で受け取ります。 ・ジャンル:ファンタジー ・難易度:普通 ・形式:シナリオ(d66) ・世界:共通世界(アランツァ) ・ゲームマスター:不要 ・プレイヤー数:1-2人 ・プレイ時間:20-40分 ・適正レベル:13-19(16レベル以上推奨) ・対象年齢:10-99歳 ---------------------------------------------------------------------------------    2:「ローグライクハーフ」を遊ぶにあたって(ライセンス表記その他) ---------------------------------------------------------------------------------  「ローグライクハーフ」はルールを確認した後に遊ぶゲームです。新ジャンルではありますが、区分するなら「1人用TRPG」にもっとも近いといえます。ルールは下記アドレスで確認することができます(無料)。 ライセンスロゴ https://ftbooks.xyz/ftnews/article/RLH-100.jpg https://ftbooks.xyz/ftnews/gamebook/RogueLikeHalf_BasicRuleSet.txt  PDF版は下記アドレスで入手可能です(要BOOTH会員登録)。  また、紙の書籍でのルールを入手したい場合も、こちらから購入が可能です。紙の書籍には1stシナリオ『黄昏の騎士』が収録されています。 https://ftbooks.booth.pm/items/4671946 ---------------------------------------------------------------------------------    3:背景 ---------------------------------------------------------------------------------  金龍オレニアックスは、聖フランチェスコの守り神として知られている。聖フランチェスコ聖池のそばで今も眠り続けるその姿は、生ける伝説と呼ぶにふさわしい。  聖オレニアックス剣術学校は、そんな金龍に名前をもらった市立の学校だ。剣術学校といっても、昔と違って剣術そのものは学校の授業の一部となっている。今のオレニアックスは、旅のエキスパートを育てるための場所だ。  5歳から15歳までの10年間を、生徒たちはこの学校で過ごす。生物学の権威であるカメル・グラント教授。剣術師範であるマチルダ先生。歴戦の勇士として知られる、ミラー教官。有名教師は多く、評価の高い学校だ。  そんな聖フランチェスコ市の郊外に数年前、悪魔ガルアーダが姿をあらわした。「制天の塔」と呼ばれる古い塔を占拠した後に、軍隊を引き連れて聖フランチェスコの外壁までやってきた。ガルアーダはマンティコア(老人の顔と獅子の身体、サソリの尾、コウモリの羽根を持つ怪物)そっくりの外見をしていたが、よく通り響く声で、聖フランチェスコ領内にある塔の今後の領有を主張した。市参事会はガルアーダ討つべしとの意見にまとまったが、返り討ちにあい何もできぬまま現在に至る。 ---------------------------------------------------------------------------------    4:プロローグ --------------------------------------------------------------------------------- 「よく来てくださいました」  マチルダと名乗る女性剣士は強く張りのある声で、歓迎の言葉を告げた。冒険の依頼者であるオレニアックス剣術学校の教師であり、剣士として知られる人物だ。さほど背が高いわけでもないし、強靭という印象も受けない。しかし、その立ち姿は崩れたところのない立派なたたずまいだ。比類なく凛とした姿。所作も、隙の見当たらない立ち居振る舞いである。 「悪魔ガルアーダを討伐すること。それが任務です」  聖フランチェスコ市の郊外には、制天の塔と呼ばれる塔が建っている。廃墟と思われていたその塔を、数年前に制圧した者たちがいた。悪魔ガルアーダとその手勢である。90階建ての塔は地上からはてっぺんが雲に隠れるほどに高く、塔の円周は地上にあるどんな樹よりも──千年樹よりも長い。 「塔は広い。あなた方だけでなく、オレニアックス剣術学校の出身者たちも、塔に潜伏する予定です」  マチルダ先生は真剣な表情でそう続ける。ガルアーダを倒すための協力者を、すでに塔に送り込んでいるというのだ。オレニアックス剣術学校出身の精鋭たちだ。彼らは協力者であると同時に、ガルアーダを倒す使命を抱くライバルであるとも言える。 「塔内にはガルアーダの配下である強力なクリーチャーが多く住んでいますが、軍隊のような力は彼らと戦うのに向いていないのです」  この巨大な塔は、かつてこの世界、アランツァと呼ばれるひとつの世界を統一せんとした魔術師「D」の強大な魔力によって建築されたという。それは言い伝えに残る話、伝説や伝承と呼ばれる不確かな話である。確かなことは、今この塔に巣食うのがガルアーダの勢力であることだけだ。マチルダ先生は金貨100枚と、塔で見つけた収穫物すべての権利を君に約束する。破格の報酬だ。君がうなずくと、彼女は安堵して笑う。素直な人柄を感じさせる、いい笑顔だ。 「ありがとう。ガルアーダの討伐は、フランチェスコ市の悲願です。ご武運を祈ります」 ---------------------------------------------------------------------------------    5:ゲームの概要 ---------------------------------------------------------------------------------  「ローグライクハーフ」へようこそ。このゲームは1人(または2人)で遊べるTRPGのようであり、ゲームブックのようでもあり、ダンジョンハック系の電源ゲームをアナログゲーム化したようでもあり……。ゲームマスター(GM)はいてもいなくても遊べます。つまり、1人から3人までで遊ぶゲームです。  プレイヤーとしてゲームに参加する場合、あなたは自分の分身である「主人公」を作成します。これは「冒険者」とも呼ばれる、万能ではないが十分に強いキャラクターです。プレイヤーが(つまり主人公が)1人の場合、7人前後の従者とともに冒険を開始します。プレイヤーが2人の場合、従者が少なくなり、従者なしで冒険を行うこともあります。  本シナリオは「一本道モード」でお届けします。 ---------------------------------------------------------------------------------    6:ゲームの特徴 ---------------------------------------------------------------------------------  「ローグライクハーフ」のシナリオは、短い時間でTRPGを遊んだような満足感を与えてくれます。部屋を探索し、ワナをかいくぐり、敵を蹴散らして、最終的な目的へと臨みます。  しかし、気をつけてください。冒険の一部はランダムで形成されているため、必ずしも成功するとは限りません。判断を誤り、運に見放されたとき、あなたの大切なキャラクターは冷たい墓石の下で、永い眠りにつくことになるでしょう。 ---------------------------------------------------------------------------------    7:ゲームに必要なもの ---------------------------------------------------------------------------------  筆記用具と六面体サイコロ1個があれば、すぐにもゲームをはじめられます。「冒険記録紙」をプリントアウトしておくと、手もとで情報を管理できて遊びやすいでしょう。 ---------------------------------------------------------------------------------    8:ゲームの準備 ---------------------------------------------------------------------------------  本作『ガルアーダの塔』をはじめる前に、あなたは主人公(と、必要なら従者)を準備してください。冒険を進めるためのルールを読むか、いつでも読めるように手もとに置いてからゲームを開始します。 ---------------------------------------------------------------------------------    9:ゲームの進行 ---------------------------------------------------------------------------------  『ガルアーダの塔』は地図を作らない「一本道モード」で遊びます。  本文中に{斜体}このような斜体{/斜体}で書かれた文字がある場合、それは主人公たちが今いる場所の状況について語った文章です。読まなくとも物語の進行に影響はありませんが、読むとよりいっそう気持ちが入ることでしょう。 ---------------------------------------------------------------------------------    10:マップタイルについて ---------------------------------------------------------------------------------  『ガルアーダの塔』は、マップタイルをめくることでゲームが進行します。タイルはd66によって決められますが、d66の十の位は「1d6+冒険達成数」で求めます。  同じタイルが出た場合には、重複が出なくなるまで番号をひとつずつ増やしますが、これにより一の位の出目が7になった場合は「宝物庫」が登場します。たとえば、あなたの冒険達成数が1回なら、25番と26番のタイルをめくった後で25番を再び出したときには、27番の「宝物庫」のタイルをめくります。77番の次のタイルをめくる場合は21番としてください。  本作では、冒険達成数によって「最も数が少ないマップタイル」と「最も数の大きいマップタイル」が変化するので、ゲーム進行をするさいには注意してください。  キャラクターが、d66の位に影響する特殊技能(能力)を行使する場合は、その効果が影響する位を入れ替えてください。また、d66を数回振った後、その中で最大の目(または最小の目)を求める必要がある場合は、一の位を比較の基準として扱ってください。 ---------------------------------------------------------------------------------    11:一本道モード ---------------------------------------------------------------------------------  一本道モードでは、あなたは分岐を気にすることなく、d66によってマップを決定していきます。このモードでは、あなたはマップタイルを一定枚数めくることで次のイベントへと進みます。  『ガルアーダの塔』はそれぞれのマップタイルが、塔の1階分に相当しており、1回の冒険で10階ずつ塔を登っていくことになります。d66を振って1枚目から4枚目のタイルをめくり、マップタイルに付随するできごとを体験した後に、5枚目の中間イベントのタイル(固定)に進みます。その後、再びd66を振って6枚目から9枚目のマップタイルに付随するできごとを体験した後に、10枚目の最終イベントへと進みます。 ・1-4枚目……出目表に対応した〈できごと〉が発生 ・5枚目……〈中間イベント〉 ・6-9枚目……出目表に対応した〈できごと〉が発生 ・10枚目……〈最終イベント〉  一本道モードで遊ぶ場合、基本ルールの「42:逃走」を行なったさいには、めくったマップタイルは枚数にカウントしません。主人公たちはその部屋には進まず、ひとつ手前の部屋に戻り、別の扉を開けたことになります。プレイヤーは改めてマップタイルをめくり、別の部屋へと進んでください。 ※中間イベントおよび最終イベントでは、逃走を行うことができません。 ---------------------------------------------------------------------------------    12:冒険とゲームの勝利 ---------------------------------------------------------------------------------  このゲームの勝利とは、シナリオにおける使命を達成することです。『ガルアーダの塔』では、90階建ての「制天の塔」を占拠した悪魔ガルアーダを討伐することが使命です。  『ガルアーダの塔』は9回までの冒険を遊べるようにデザインされています。1回の「冒険」は塔を10階分登る(かゲームオーバーになる)ことを指します。 ---------------------------------------------------------------------------------    13:地下迷宮と隊列 ---------------------------------------------------------------------------------  『ガルアーダの塔』における戦闘には、隊列という概念はありません。主人公と「戦う従者」は、敵を好きなように攻撃できます。  敵側の攻撃は、主人公が2人の場合には均等に攻撃が分けられます。  主人公が1人の場合には、攻撃の半分を主人公が受けてください。残りの半分は従者が受けます。  いずれの場合でも、余った攻撃をどちらが受けるかは、プレイヤーが決めてください。 例:インプ7体が主人公と「戦う従者」である兵士3人を攻撃した。インプの攻撃は合計で7回である。プレイヤーは攻撃のうち3回分を主人公が、残りの4回分を従者が受けることに決める。従者である兵士は【防御ロール】に失敗するたびに1人ずつ死亡する。 ---------------------------------------------------------------------------------    14:『手がかり』について(『ガルアーダの塔』の場合) ---------------------------------------------------------------------------------  『ガルアーダの塔』では、手がかりはマップタイルをめくるさいに消費して使用します。そのさいに振るサイコロの一の位は1に固定されます。また、いくつかの場所では『手がかり』を消費することで、冒険を有利に進めることが可能になります。  この作品内で手に入れた『手がかり』は、この作品の冒険が終わるとなくなります。複数所持することができ、重さがないので装備品欄を占めることがありません。 ---------------------------------------------------------------------------------    15:冒険後の回復 (『ガルアーダの塔』特殊ルール) ---------------------------------------------------------------------------------  本作品は過酷な塔内での冒険であるため、冒険終了時に能力値を完全に回復することができません。詳しくは本文中に指示されていますが、冒険終了時には合計2点(【生命点】と【副能力値】に振り分けます)の回復ができるのみです(〈強いクリーチャー〉の従者も同様)。もし、主人公の種族が【ゴーレム】である場合、冒険の合間にメンテナンス(金貨15枚を支払って、生命点を最大値まで回復する)を利用することはできません。  冒険開始時に、主人公は町を訪れることができます。この町の宿や食堂で、追加の回復を得られるでしょう。ただし、金貨が必要です。  また、主人公に同行する〈弱いクリーチャー〉の従者が【副能力値】を持っている場合、冒険終了時に、失った【副能力値】を1点だけ回復することができます。 ---------------------------------------------------------------------------------    16:宝物庫について (『ガルアーダの塔』特殊ルール) ---------------------------------------------------------------------------------  d66を振った結果、一の位が7だった場合は「宝物庫」が登場します(通常は、すでに倒した〈強いクリーチャー〉の目が出ない限り、宝物庫にはたどり着けません)。宝物庫では、特別な装備品を入手することができます。これらの装備品は、本作『ガルアーダの塔』のシナリオが終わるまでの間、その効果を発揮します。他のシナリオで使用することはできません。  宝物庫から入手した装備品は、通常の「魔法の装備品」と同様に、金貨60枚の価値を持っています(使用回数が定められている場合は、それを1回使うごとに「使用回数分の1」ずつ価値が下がっていきます)。 ---------------------------------------------------------------------------------    17:町の仕組みについて (『ガルアーダの塔』特殊ルール) ---------------------------------------------------------------------------------  ガルアーダの塔には、10階(1回の冒険)ごとに町があります。ここには宿や食堂、装備品を売る店などがあります。  宿や装備品、従者の代金に関して、ひとつの法則があります。それは、町の外で同じものを買うよりも、金貨1枚ずつ高くなっていくというものです。はじめの町は他の街と同じ価格ですが、1回の冒険ごとに金貨1枚ずつ高くなっていきます(ただし、新たな特殊技能を習得するさいは、この追加の料金を支払う必要はありません)。  装備品に関しては、基本ルールにあるものを自由に購入することができます。  従者に関しては、【悪の種族】の従者のみを購入することができます。  食堂では、【生命点】や【副能力値】を回復する貴重な機会を得ることができます。  「ローグライクハーフ」のサプリメント『ヒーローズオブダークネス』で作成した主人公の場合、【種族】固有の装備品を購入することも可能です(基本ルールの装備品と同様に、塔内での価格は金貨1枚ずつ高くなっていきます)。ただし、【種族】固有の従者は購入できません。 ---------------------------------------------------------------------------------    18:商店の掘り出し物 (『ガルアーダの塔』特殊ルール) ---------------------------------------------------------------------------------  塔内の町(「17:町の仕組みについて」を参照)にある商店では、3種類の「掘り出し物」を、それぞれ金貨60枚で購入することができます。ここで『手がかり』を1個消費すれば、貴重な情報は価値があるため、ひとつの種類を金貨40枚で購入することが可能です。また、これらの「掘り出し物」を購入するさいは、冒険達成数による追加の料金を支払う必要はありません。  商店で購入できる「掘り出し物」を決めるには、【掘り出し物表】を3回振ることになります(「33:掘り出し物表」を参照)。このとき、それぞれの出目に「冒険達成数」を足してください。この結果が、現在の町で取り扱われている「魔法の宝物」になります(そのさいに出目が重複した場合、ひとつ上の出目を採用します)。  たとえば、主人公の「冒険達成数」が2回だった場合、商店で購入できる「掘り出し物」を決めるサイコロの出目は、2、2、5でした。出目には「冒険達成数」として2を足すことになるので、出目による結果は4、4、7になります。4の結果が重複しているため、そのうちのひとつは5に変化します。最終的に、主人公は出目4、5、7の「掘り出し物」を購入することができます。  商店で購入した掘り出し物は、通常の「魔法の装備品」と同様に、金貨60枚の価値を持っています(使用回数が定められている場合は、それを1回使うごとに「使用回数分の1」ずつ価値が下がっていきます)。これらの装備品は、本作『ガルアーダの塔』のシナリオが終了した後も、利用することができます。 ---------------------------------------------------------------------------------    19:ゲームの終了(冒険の成功と失敗) ---------------------------------------------------------------------------------  主人公が1人死亡したら、冒険は失敗で終了します。最終イベントを終えた場合にも、ゲームは終了します。そのときに条件を満たしていれば、冒険は成功に終わります。  冒険が成功した場合、主人公はそれぞれ1経験点を獲得します。冒険に失敗した場合には、これを得ることができません。死亡していない主人公は、改めて冒険に出ることができます。 ---------------------------------------------------------------------------------    20:繰り返し遊ぶ ---------------------------------------------------------------------------------  『ガルアーダの塔』は、同じキャラクターで複数回遊ぶことができるゲームです。ただし、1人の主人公が挑戦できる回数には上限があります。d66マップの場合には、同じ主人公で挑戦できる回数は9回までです。別の主人公に変更した場合には、この回数はリセットされます。  あまりないことですが、2回目以降(おそらくは3回目)の冒険ですべてのマップタイルがめくられて、次にめくるマップタイルがなくなってしまった場合、その冒険中に登場していないマップタイルをリセットして、次以降で再登場させてください。 ---------------------------------------------------------------------------------    21:冒険のはじまり ≪1回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  悪魔に占拠されるまで、制天の塔は廃墟も同然だったと聞かされていたので、陰鬱な塔内を想像していた君は、広く整備された中の様子にいささか驚く。  エントランスホールに見張りの姿は見当たらないが、すでに敵地に踏み込んでいるのだ。この先で待ち構える様々な脅威に備えて、君は気を引き締めることにした。 ●「30:マップ表(d66)」に進み、1回目の冒険をはじめよう。 ---------------------------------------------------------------------------------    22:冒険のはじまり ≪2回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  隣の部屋に続く扉を開けると、活気のある大きな空間へとたどり着く。どうやら小さな町のようだ。  ここで宿をとり、休息してもいい。そうするなら、各主人公は金貨3枚を支払い、それぞれ合計2点を自由に振り分けて【生命点】や【副能力値】を回復する。これは一度だけ行うことができる。 ◆食堂。  町には食堂があり、金貨3枚を支払って食料1個を購入することができる(最大2個)。食料は戦闘時以外に食べることができ、生命点2点を回復するが、冒険を持ち越すことができない。また、1回までここで食事を摂ってもいい。その場合金貨2枚を支払って、生命点2点を回復する。  また、ここには〈グルメオーク〉と呼ばれる巨大オークがいる。彼女を【味方】にすることができれば、冒険は有利に進むだろう。仲良くなりたいなら【幸運ロール】を行う(目標値:6)。これは【交渉】である。ただし、本作品内で手に入れた食料があって、それを賄賂として贈るのであれば、幸運ロールに+1を得る(1個につき+1)。  成功した場合、〈グルメオーク〉を【味方】にする。次以降の冒険開始時に、彼女は力を貸してくれるだろう。  失敗した場合、次の冒険開始時に【幸運ロール】を再挑戦することができる。その場合、それまでに(賄賂を贈ったことによる)修正は成功するまで持続する(さらに賄賂を贈ってもいい)。 {斜体}  食堂にやってくる。素性の知れない人間や、人間と【悪の種族】のハーフめいたクリーチャーが大量の料理をこしらえては、何枚かの金貨を持つ者たちに食事を提供している。  ひときわ体格のいいオークが食事をしている。髪が長く、小ざっぱりとした身なりをしていて、いわゆるオークと異なる印象を受ける。大きな手で小さなスプーンを使い、スープをひと口飲んでは息を吸う。味をしっかりと味わおうとしているようだ。 「素晴らしいわね。なんて奥深くて、起伏に富んだ味かしら」  男性的な声で、小さくそうつぶやく。 「グルメオークさまがそこまで言われるのは、すごいですね」  取りまきの1人が感心したように、そう話す。 「いいものは惜しまず評価するわ。忖度はごまかしは言わない。いい加減な態度は、料理人の腕を{圏点:小さい黒丸}なまらせて{/圏点}しまうのよ」  周りの連中は感心したようにうなずいている。 {/斜体} ◆装備品の獲得。  ここでは基本ルールにある装備品を自由に購入することができる。ただし、すべての装備品は金貨1枚ずつ高い。  また、3種類の「掘り出し物」を購入してもよい(「18:商店の掘り出し物」を参照)。 ◆従者の獲得。  この町では【悪の種族】を従者として雇い入れることができる。その価格と能力は次のとおりだ。 ・ゴブリンの一般兵(技0:戦う従者):金貨1枚 ・ゴブリンの突撃兵(技0:戦う従者):金貨4枚 ・オークの戦士(技0:戦う従者):金貨6枚 ・闇エルフの弓兵(技1:戦う従者):金貨11枚 ・魔犬獣(技1:戦う従者、【騎乗生物】):金貨21枚 ・トカゲ人の戦士(技1:戦う従者):金貨26枚 ・ゴブリンのランタン持ち(技0:戦わない従者):金貨1枚 ・ゴブリンの太刀持ち(技0:戦わない従者):金貨1枚 ・ゴブリンの荷物持ち(技0:戦わない従者):金貨1枚 ▼ゴブリンの一般兵(技量点0、生命点1、戦う従者) このクリーチャーは【人間型】【悪の種族】に属する。 〈ゴブリンの一般兵〉の攻撃は【打撃】または【斬撃】の特性を持つ(購入時に決定する)。 ▼ゴブリンの突撃兵(技量点0、生命点1、戦う従者) このクリーチャーは【人間型】【悪の種族】に属する。 このクリーチャーは【斬撃】の攻撃特性を持つ。 〈ゴブリンの突撃兵〉は首から火薬樽をぶら下げており、運命的な命令を心待ちにして生きている。戦闘時、第1ラウンドの終わりまで〈ゴブリンの突撃兵〉が生きていた場合、〈ゴブリンの突撃兵〉は自爆することで対象1体の生命点に2点のダメージを与える(攻撃特性は【炎】)。その後、このクリーチャーは破壊される。 プレイヤーは自分の従者が戦闘に参加するかどうかを決めることができる。なお、戦闘に参加しない〈ゴブリンの突撃兵〉が自爆することはない。 ▼オークの戦士(技量点0、生命点1、戦う従者) このクリーチャーは【人間型】【悪の種族】に属する。 〈オークの戦士〉は【攻撃ロール】にクリティカルで成功した場合、連続攻撃に必ず成功することができる。その場合、2回目の【攻撃ロール】のサイコロは振らず、自動的に成功する。 〈オークの戦士〉の攻撃は【打撃】または【斬撃】の特性を持つ(購入時に決定する)。 ▼闇エルフの弓兵(技量点1、生命点1、戦う従者) このクリーチャーは【人間型】【悪の種族】に属する。 〈闇エルフの弓兵〉は第0ラウンドに、弓矢を使った射撃で攻撃を行う。第1ラウンドには弓矢を接近戦武器に持ち替えるため、【攻撃ロール】を行うことができない。 弓矢、接近戦武器のどちらも【斬撃】の特性を持つ。 ▼魔犬獣(技量点1、生命点1、戦う従者) このクリーチャーは【悪の種族】【動物】【騎乗生物】である。 〈魔犬獣〉は第0ラウンドに炎による攻撃を行い、第1ラウンドからは【斬撃】の特性を持つ爪で攻撃を行う。 〈魔犬獣〉は【騎乗生物】であるため、最大1体しか従者にすることができない。 ▼トカゲ人の戦士(技量点1、生命点1、戦う従者) トカゲ人は【人間型】【悪の種族】に属する。 トカゲ人は接近戦において、片手武器による攻撃の後に、尾による攻撃を行う。そのため、トカゲ人の【攻撃ロール】は1体につき2回行う。2回目の攻撃は尾によるものであるため、【攻撃ロール】に-1の修正が与えられる。 トカゲ人の攻撃はすべて【打撃】の特性を持つ。 ▼ゴブリンのランタン持ち(技量点0、生命点1、戦わない従者) このクリーチャーは【人間型】【悪の種族】に属する。 ランタン持ちがいると周囲が明るくなり、主人公が『ランタン』を持っているのと同様の効果を得ることができる(主人公の片手がランタンで塞がるのを避けることができる。)。 攻撃特性は【打撃】だが、戦闘に参加することはできない。 ▼ゴブリンの太刀持ち(技量点0、生命点1、戦わない従者) このクリーチャーは【人間型】【悪の種族】に属する。 1ラウンドを消費せずに、即座に主人公の武器、盾、ランタンといった手に持つものすべてを取り替えることができる。 攻撃特性は【打撃】だが、戦闘に参加することはできない。 ▼ゴブリンの荷物持ち(技量点0、生命点1、戦わない従者) このクリーチャーは【人間型】【悪の種族】に属する。 装備品を3個まで持たせることができる。 攻撃特性は【打撃】だが、戦闘に参加することはできない。 ●冒険の準備が整ったなら、「30:マップ表(d66)」に進み、2回目の冒険をはじめよう。 ---------------------------------------------------------------------------------    23:冒険のはじまり ≪3回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  隣の部屋に続く扉を開けると、活気のある大きな空間へとたどり着く。どうやら小さな町のようだ。  ここで宿をとり、休息してもいい。そうするなら、各主人公は金貨4枚を支払い、それぞれ合計2点を自由に振り分けて【生命点】や【副能力値】を回復する。これは一度だけ行うことができる。 ◆食堂。  町には食堂がある。食堂内では食事を最大1回行うことができる。また、食料を2個まで購入することができる。食事を行うなら金貨2枚を支払って、生命点2点を回復する。食料については、金貨3枚を支払って食料1個を購入することができる(2回まで)。食料は戦闘時以外に食べることができ、生命点2点を回復するが、冒険を持ち越すことができない。あるいは、〈グルメオーク〉が前回の冒険までに【味方】になっているなら、彼女から得た「レシピ」を活用して特殊な食事や食料を、通常の食事や食料の代わりに得てもいい(後述)。  町には食堂があり、〈グルメオーク〉と呼ばれる巨大オークがいる。彼女を【味方】にすることができれば、冒険は有利に進むだろう。仲良くなりたいなら【幸運ロール】を行う(目標値:6)。これは【交渉】である。ただし、本作品内で手に入れた食料があって、それを賄賂として贈るのであれば、幸運ロールに+1を得る(1個につき+1)。  成功した場合、〈グルメオーク〉を【味方】にする。次以降の冒険開始時に、彼女は力を貸してくれるだろう。具体的には、後述する「グルメオークとの交流」を行える。  失敗した場合、次の冒険開始時に【幸運ロール】を再挑戦することができる。その場合、それまでに(賄賂を贈ったことによる)修正は成功するまで持続する(さらに賄賂を贈ってもいい)。  さて、前回までの冒険で〈グルメオーク〉が【味方】になっているのであれば「グルメオークとの交流」を行うことができる。『手がかり』を1個消費するか、または金貨20枚を支払うことで、次に挙げる料理からひとつを選び、その「レシピ」を解放することができる。  「レシピ」は情報であるため、装備品欄を占めない。「レシピ」に加えてレシピ名と同じ名称の「食材」があれば、特別な料理を作ることができる。これは「食事」としてここで食べてもいいし、同じものを「食料」として持ち出してもいい。これらは食べることで生命点を2点回復し、さらに次の追加効果を得る。  「レシピ」は本作品内でのみ有効。「特殊な食料」はこの冒険を持ち越すことができないが、その効果は作品中ずっと持続する。   特別な料理の名称とその効果 ・『丸々獣の肉』  生命点を1点、追加で回復する。また、この食材は「反応表」で、相手が【ワイロ】として〈弱いクリーチャー〉を要求したとき、1人分の〈弱いクリーチャー〉の代わりになる。 ・『青芹花(アオセリカ)』  1d3点の【魔術点】または【幸運点】を回復する。 ・『宝石蜜花のキャンディ』  【副能力値】ひとつを2点回復する。 ・『ポークウィードの実』  生命のある(【アンデッド】【兵器】【建造物】【ゴーレム】のタグを持たない)【騎乗生物】のキャラクターに食べさせる食料。その【騎乗生物】の生命点を、生命点の原点を越えて2点増やすことができる(たとえば、〈弱いクリーチャー〉である【騎乗生物】に食べさせると、生命点が1点から3点になる)。この増加ぶんは生命点にダメージを受ける際に優先的に減らされ、本作品終了時に1点に戻る。  この食料を【騎乗生物】のタグを持たない主人公が食べた場合、通常の食料と同様に扱う。 ・『カンガルーキャット肉』  【器用ロール】1回に自動的に成功する(6の目が出たものとして扱う)。効果を発揮するタイミングは、自分で選ぶことができる。 ・『黒金桃』  【魔術ロール】1回に自動的に成功する(6の目が出たものとして扱う)。効果を発揮するタイミングは、自分で選ぶことができる。 ・『スライムゼラチン』  【幸運ロール】1回に自動的に成功する(6の目が出たものとして扱う)。効果を発揮するタイミングは、自分で選ぶことができる。 ・『万色ダケ』  次に受ける【毒】の効果を一度だけ無視する。 ・『グラリーベリーの絞り汁』  次に食べる「食料」の効果を2回数える。 ・『ミツクビオニヒドラの肉』  生命点が0になるなどして冒険に敗北した場合、その主人公を失わない。生命点を原点の半分に設定して冒険を再開してもいい(端数切上)(副能力値は敗北時のまま)。あるいは、本作品から立ち去ってもいい。 ◆装備品の獲得。  ここでは基本ルールにある装備品を自由に購入することができる。ただし、すべての装備品は金貨2枚ずつ高い。  また、3種類の「掘り出し物」を購入してもよい(「18:商店の掘り出し物」を参照)。 ◆従者の獲得。  この町では【悪の種族】を従者として雇い入れることができる。その価格は次のとおりだ。 ・ゴブリンの一般兵(技0:戦う従者):金貨2枚 ・ゴブリンの突撃兵(技0:戦う従者):金貨5枚 ・オークの戦士(技0:戦う従者):金貨7枚 ・闇エルフの弓兵(技1:戦う従者):金貨12枚 ・魔犬獣(技1:戦う従者、【騎乗生物】):金貨22枚 ・トカゲ人の戦士(技1:戦う従者):金貨27枚 ・ゴブリンのランタン持ち(技0:戦わない従者):金貨2枚 ・ゴブリンの太刀持ち(技0:戦わない従者):金貨2枚 ・ゴブリンの荷物持ち(技0:戦わない従者):金貨2枚  能力については、2回目の冒険のはじまりを参照。 ●冒険の準備が整ったなら、「30:マップ表(d66)」に進み、3回目の冒険をはじめよう。 ---------------------------------------------------------------------------------    24:冒険のはじまり ≪4回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  隣の部屋に続く扉を開けると、活気のある大きな空間へとたどり着く。どうやら小さな町のようだ。  町の広場では、塔の20階で倒した〈龍人エクソニュール〉の葬儀が行われている。その龍人を討ったのが主人公であることは、まだ知られていない。  ここで宿をとり、休息してもいい。そうするなら、各主人公は金貨5枚を支払い、それぞれ合計2点を自由に振り分けて【生命点】や【副能力値】を回復する。これは一度だけ行うことができる。 ◆食堂。  町には食堂がある。食堂内では食事を最大1回行うことができる。また、食料を2個まで購入することができる。食事を行うなら金貨2枚を支払って、生命点2点を回復する。食料については、金貨3枚を支払って食料1個を購入することができる(2回まで)。食料は戦闘時以外に食べることができ、生命点2点を回復するが、冒険を持ち越すことができない。あるいは、〈グルメオーク〉が前回の冒険までに【味方】になっているなら、彼女から得た「レシピ」を活用して特殊な食事や食料を、通常の食事や食料の代わりに得てもいい(3回目の「冒険のはじまり」を参照)。  町には食堂があり、〈グルメオーク〉と呼ばれる巨大オークがいる。彼女を【味方】にすることができれば、冒険は有利に進むだろう。仲良くなりたいなら【幸運ロール】を行う(目標値:6)。これは【交渉】である。ただし、本作品内で手に入れた食料があって、それを賄賂として贈るのであれば、幸運ロールに+1を得る(1個につき+1)。  成功した場合、〈グルメオーク〉を【味方】にする。次以降の冒険開始時に、彼女は力を貸してくれるだろう。具体的には、後述する「グルメオークとの交流」を行える。  失敗した場合、次の冒険開始時に【幸運ロール】を再挑戦することができる。その場合、それまでに(賄賂を贈ったことによる)修正は成功するまで持続する(さらに賄賂を贈ってもいい)。  さて、前回までの冒険で〈グルメオーク〉が【味方】になっているのであれば「グルメオークとの交流」を行うことができる。必要な条件さえ満たしていれば、新しい料理の「レシピ」を解放したり、〈グルメオーク〉に「特殊な食料」を作ってもらうことができる(3回目の「冒険のはじまり」を参照)。 ◆装備品の獲得。  ここでは基本ルールにある装備品を自由に購入することができる。ただし、すべての装備品は金貨3枚ずつ高い。  また、3種類の「掘り出し物」を購入してもよい(「18:商店の掘り出し物」を参照)。 ◆従者の獲得。  この町では【悪の種族】を従者として雇い入れることができる。その価格は次のとおりだ。 ・ゴブリンの一般兵(技0:戦う従者):金貨3枚 ・ゴブリンの突撃兵(技0:戦う従者):金貨6枚 ・オークの戦士(技0:戦う従者):金貨8枚 ・闇エルフの弓兵(技1:戦う従者):金貨13枚 ・魔犬獣(技1:戦う従者、【騎乗生物】):金貨23枚 ・トカゲ人の戦士(技1:戦う従者):金貨28枚 ・ゴブリンのランタン持ち(技0:戦わない従者):金貨3枚 ・ゴブリンの太刀持ち(技0:戦わない従者):金貨3枚 ・ゴブリンの荷物持ち(技0:戦わない従者):金貨3枚  能力については、2回目の冒険のはじまりを参照。 ●冒険の準備が整ったなら、「30:マップ表(d66)」に進み、4回目の冒険をはじめよう。 ---------------------------------------------------------------------------------    25:冒険のはじまり ≪5回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  隣の部屋に続く扉を開けると、活気のある大きな空間へとたどり着く。どうやら小さな町のようだ。  ここで宿をとり、休息してもいい。そうするなら、各主人公は金貨6枚を支払い、それぞれ合計2点を自由に振り分けて【生命点】や【副能力値】を回復する。これは一度だけ行うことができる。 ◆食堂。  町には食堂がある。食堂内では食事を最大1回行うことができる。また、食料を2個まで購入することができる。食事を行うなら金貨2枚を支払って、生命点2点を回復する。食料については、金貨3枚を支払って食料1個を購入することができる(2回まで)。食料は戦闘時以外に食べることができ、生命点2点を回復するが、冒険を持ち越すことができない。あるいは、〈グルメオーク〉が前回の冒険までに【味方】になっているなら、彼女から得た「レシピ」を活用して特殊な食事や食料を、通常の食事や食料の代わりに得てもいい(3回目の「冒険のはじまり」を参照)。  町には食堂があり、〈グルメオーク〉と呼ばれる巨大オークがいる。彼女を【味方】にすることができれば、冒険は有利に進むだろう。仲良くなりたいなら【幸運ロール】を行う(目標値:6)。ただし、本作品内で手に入れた食料があって、それを賄賂として贈るのであれば、幸運ロールに+1を得る(1個につき+1)。  成功した場合、〈グルメオーク〉を【味方】にする。次以降の冒険開始時に、彼女は力を貸してくれるだろう。  失敗した場合、次の冒険開始時に【幸運ロール】を再挑戦することができる。その場合、それまでに(賄賂を贈ったことによる)修正は成功するまで持続する(さらに賄賂を贈ってもいい)。  さて、前回までの冒険で〈グルメオーク〉が【味方】になっているのであれば「グルメオークとの交流」を行うことができる。必要な条件さえ満たしていれば、新たな料理の「レシピ」を解放したり、〈グルメオーク〉に「特殊な食料」を作ってもらうことができる(3回目の「冒険のはじまり」を参照)。 ◆装備品の獲得。  ここでは基本ルールにある装備品を自由に購入することができる。ただし、すべての装備品は金貨4枚ずつ高い。  また、3種類の「掘り出し物」を購入してもよい(「18:商店の掘り出し物」を参照)。 ◆従者の獲得。  この町では【悪の種族】を従者として雇い入れることができる。その価格は次のとおりだ。 ・ゴブリンの一般兵(技0:戦う従者):金貨4枚 ・ゴブリンの突撃兵(技0:戦う従者):金貨7枚 ・オークの戦士(技0:戦う従者):金貨9枚 ・闇エルフの弓兵(技1:戦う従者):金貨14枚 ・魔犬獣(技1:戦う従者、【騎乗生物】):金貨24枚 ・トカゲ人の戦士(技1:戦う従者):金貨29枚 ・ゴブリンのランタン持ち(技0:戦わない従者):金貨4枚 ・ゴブリンの太刀持ち(技0:戦わない従者):金貨4枚 ・ゴブリンの荷物持ち(技0:戦わない従者):金貨4枚  能力については、2回目の冒険のはじまりを参照。 ●冒険の準備が整ったなら、「30:マップ表(d66)」に進み、5回目の冒険をはじめよう。 ---------------------------------------------------------------------------------    26:冒険のはじまり ≪6回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  隣の部屋に続く扉を開けると、活気のある大きな空間へとたどり着く。どうやら小さな町のようだ。  ここで宿をとり、休息してもいい。そうするなら、各主人公は金貨7枚を支払い、それぞれ合計2点を自由に振り分けて【生命点】や【副能力値】を回復する。これは一度だけ行うことができる。 ◆食堂。  町には食堂がある。食堂内では食事を最大1回行うことができる。また、食料を2個まで購入することができる。食事を行うなら金貨2枚を支払って、生命点2点を回復する。食料については、金貨3枚を支払って食料1個を購入することができる(2回まで)。食料は戦闘時以外に食べることができ、生命点2点を回復するが、冒険を持ち越すことができない。あるいは、〈グルメオーク〉が前回の冒険までに【味方】になっているなら、彼女から得た「レシピ」を活用して特殊な食事や食料を、通常の食事や食料の代わりに得てもいい(3回目の「冒険のはじまり」を参照)。  町には食堂があり、〈グルメオーク〉と呼ばれる巨大オークがいる。彼女を【味方】にすることができれば、冒険は有利に進むだろう。仲良くなりたいなら【幸運ロール】を行う(目標値:6)。ただし、本作品内で手に入れた食料があって、それを賄賂として贈るのであれば、幸運ロールに+1を得る(1個につき+1)。  成功した場合、〈グルメオーク〉を【味方】にする。次以降の冒険開始時に、彼女は力を貸してくれるだろう。  失敗した場合、次の冒険開始時に【幸運ロール】を再挑戦することができる。その場合、それまでに(賄賂を贈ったことによる)修正は成功するまで持続する(さらに賄賂を贈ってもいい)。  さて、前回までの冒険で〈グルメオーク〉が【味方】になっているのであれば「グルメオークとの交流」を行うことができる。必要な条件さえ満たしていれば、新たな料理の「レシピ」を解放したり、〈グルメオーク〉に「特殊な食料」を作ってもらうことができる(3回目の「冒険のはじまり」を参照)。 ◆装備品の獲得。  ここでは基本ルールにある装備品を自由に購入することができる。ただし、すべての装備品は金貨5枚ずつ高い。  また、3種類の「掘り出し物」を購入してもよい(「18:商店の掘り出し物」を参照)。 ◆従者の獲得。  この町では【悪の種族】を従者として雇い入れることができる。その価格は次のとおりだ。 ・ゴブリンの一般兵(技0:戦う従者):金貨5枚 ・ゴブリンの突撃兵(技0:戦う従者):金貨8枚 ・オークの戦士(技0:戦う従者):金貨10枚 ・闇エルフの弓兵(技1:戦う従者):金貨15枚 ・魔犬獣(技1:戦う従者、【騎乗生物】):金貨25枚 ・トカゲ人の戦士(技1:戦う従者):金貨30枚 ・ゴブリンのランタン持ち(技0:戦わない従者):金貨5枚 ・ゴブリンの太刀持ち(技0:戦わない従者):金貨5枚 ・ゴブリンの荷物持ち(技0:戦わない従者):金貨5枚  能力については、2回目の冒険のはじまりを参照。 ●冒険の準備が整ったなら、「30:マップ表(d66)」に進み、6回目の冒険をはじめよう。 ---------------------------------------------------------------------------------    27:冒険のはじまり ≪7回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  隣の部屋に続く扉を開けると、活気のある大きな空間へとたどり着く。どうやら小さな町のようだ。  ここで宿をとり、休息してもいい。そうするなら、各主人公は金貨8枚を支払い、それぞれ合計2点を自由に振り分けて【生命点】や【副能力値】を回復する。これは一度だけ行うことができる。 ◆食堂。  町には食堂がある。食堂内では食事を最大1回行うことができる。また、食料を2個まで購入することができる。食事を行うなら金貨2枚を支払って、生命点2点を回復する。食料については、金貨3枚を支払って食料1個を購入することができる(2回まで)。食料は戦闘時以外に食べることができ、生命点2点を回復するが、冒険を持ち越すことができない。あるいは、〈グルメオーク〉が前回の冒険までに【味方】になっているなら、彼女から得た「レシピ」を活用して特殊な食事や食料を、通常の食事や食料の代わりに得てもいい(3回目の「冒険のはじまり」を参照)。  町には食堂があり、〈グルメオーク〉と呼ばれる巨大オークがいる。彼女を【味方】にすることができれば、冒険は有利に進むだろう。仲良くなりたいなら【幸運ロール】を行う(目標値:6)。ただし、本作品内で手に入れた食料があって、それを賄賂として贈るのであれば、幸運ロールに+1を得る(1個につき+1)。  成功した場合、〈グルメオーク〉を【味方】にする。次以降の冒険開始時に、彼女は力を貸してくれるだろう。  失敗した場合、次の冒険開始時に【幸運ロール】を再挑戦することができる。その場合、それまでに(賄賂を贈ったことによる)修正は成功するまで持続する(さらに賄賂を贈ってもいい)。  さて、前回までの冒険で〈グルメオーク〉が【味方】になっているのであれば「グルメオークとの交流」を行うことができる。必要な条件さえ満たしていれば、新たな料理の「レシピ」を解放したり、〈グルメオーク〉に「特殊な食料」を作ってもらうことができる(3回目の「冒険のはじまり」を参照)。 ◆装備品の獲得。  ここでは基本ルールにある装備品を自由に購入することができる。ただし、すべての装備品は金貨6枚ずつ高い。  また、3種類の「掘り出し物」を購入してもよい(「18:商店の掘り出し物」を参照)。 ◆従者の獲得。  この町では【悪の種族】を従者として雇い入れることができる。その価格は次のとおりだ。 ・ゴブリンの一般兵(技0:戦う従者):金貨6枚 ・ゴブリンの突撃兵(技0:戦う従者):金貨9枚 ・オークの戦士(技0:戦う従者):金貨11枚 ・闇エルフの弓兵(技1:戦う従者):金貨16枚 ・魔犬獣(技1:戦う従者、【騎乗生物】):金貨26枚 ・トカゲ人の戦士(技1:戦う従者):金貨31枚 ・ゴブリンのランタン持ち(技0:戦わない従者):金貨6枚 ・ゴブリンの太刀持ち(技0:戦わない従者):金貨6枚 ・ゴブリンの荷物持ち(技0:戦わない従者):金貨6枚  能力については、2回目の冒険のはじまりを参照。 ●冒険の準備が整ったなら、「30:マップ表(d66)」に進み、7回目の冒険をはじめよう。 ---------------------------------------------------------------------------------    28:冒険のはじまり ≪8回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  隣の部屋に続く扉を開けると、活気のある大きな空間へとたどり着く。どうやら小さな町のようだ。  ここで宿をとり、休息してもいい。そうするなら、各主人公は金貨9枚を支払い、それぞれ合計2点を自由に振り分けて【生命点】や【副能力値】を回復する。これは一度だけ行うことができる。 ◆食堂。  町には食堂がある。食堂内では食事を最大1回行うことができる。また、食料を2個まで購入することができる。食事を行うなら金貨2枚を支払って、生命点2点を回復する。食料については、金貨3枚を支払って食料1個を購入することができる(2回まで)。食料は戦闘時以外に食べることができ、生命点2点を回復するが、冒険を持ち越すことができない。あるいは、〈グルメオーク〉が前回の冒険までに【味方】になっているなら、彼女から得た「レシピ」を活用して特殊な食事や食料を、通常の食事や食料の代わりに得てもいい(3回目の「冒険のはじまり」を参照)。  町には食堂があり、〈グルメオーク〉と呼ばれる巨大オークがいる。彼女を【味方】にすることができれば、冒険は有利に進むだろう。仲良くなりたいなら【幸運ロール】を行う(目標値:6)。ただし、本作品内で手に入れた食料があって、それを賄賂として贈るのであれば、幸運ロールに+1を得る(1個につき+1)。  成功した場合、〈グルメオーク〉を【味方】にする。次以降の冒険開始時に、彼女は力を貸してくれるだろう。  失敗した場合、次の冒険開始時に【幸運ロール】を再挑戦することができる。その場合、それまでに(賄賂を贈ったことによる)修正は成功するまで持続する(さらに賄賂を贈ってもいい)。  さて、前回までの冒険で〈グルメオーク〉が【味方】になっているのであれば「グルメオークとの交流」を行うことができる。必要な条件さえ満たしていれば、新たな料理の「レシピ」を解放したり、〈グルメオーク〉に「特殊な食料」を作ってもらうことができる(3回目の「冒険のはじまり」を参照)。 ◆装備品の獲得。  ここでは基本ルールにある装備品を自由に購入することができる。ただし、すべての装備品は金貨7枚ずつ高い。  また、3種類の「掘り出し物」を購入してもよい(「18:商店の掘り出し物」を参照)。 ◆従者の獲得。  この町では【悪の種族】を従者として雇い入れることができる。その価格は次のとおりだ。 ・ゴブリンの一般兵(技0:戦う従者):金貨7枚 ・ゴブリンの突撃兵(技0:戦う従者):金貨10枚 ・オークの戦士(技0:戦う従者):金貨12枚 ・闇エルフの弓兵(技1:戦う従者):金貨17枚 ・魔犬獣(技1:戦う従者、【騎乗生物】):金貨27枚 ・トカゲ人の戦士(技1:戦う従者):金貨32枚 ・ゴブリンのランタン持ち(技0:戦わない従者):金貨7枚 ・ゴブリンの太刀持ち(技0:戦わない従者):金貨7枚 ・ゴブリンの荷物持ち(技0:戦わない従者):金貨7枚  能力については、2回目の冒険のはじまりを参照。 ●冒険の準備が整ったなら、「30:マップ表(d66)」に進み、8回目の冒険をはじめよう。 ---------------------------------------------------------------------------------    29:冒険のはじまり ≪9回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  隣の部屋に続く扉を開けると、活気のある大きな空間へとたどり着く。塔内における最後の町だ。  ここで宿をとり、休息してもいい。そうするなら、各主人公は金貨10枚を支払い、それぞれ合計2点を自由に振り分けて【生命点】や【副能力値】を回復する。これは一度だけ行うことができる。 ◆食堂。  町には食堂がある。食堂内では食事を最大1回行うことができる。また、食料を2個まで購入することができる。食事を行うなら金貨2枚を支払って、生命点2点を回復する。食料については、金貨3枚を支払って食料1個を購入することができる(2回まで)。食料は戦闘時以外に食べることができ、生命点2点を回復するが、冒険を持ち越すことができない。あるいは、〈グルメオーク〉が前回の冒険までに【味方】になっているなら、彼女から得た「レシピ」を活用して特殊な食事や食料を、通常の食事や食料の代わりに得てもいい(3回目の「冒険のはじまり」を参照)。  さて、前回までの冒険で〈グルメオーク〉が【味方】になっているのであれば「グルメオークとの交流」を行うことができる。必要な条件さえ満たしていれば、新たな料理の「レシピ」を解放したり、〈グルメオーク〉に「特殊な食料」を作ってもらうことができる(3回目の「冒険のはじまり」を参照)。 ◆装備品の獲得。  ここでは基本ルールにある装備品を自由に購入することができる。ただし、すべての装備品は金貨8枚ずつ高い。  また、3種類の「掘り出し物」を購入してもよい(「18:商店の掘り出し物」を参照)。 ◆従者の獲得。  この町では【悪の種族】を従者として雇い入れることができる。その価格は次のとおりだ。 ・ゴブリンの一般兵(技0:戦う従者):金貨8枚 ・ゴブリンの突撃兵(技0:戦う従者):金貨11枚 ・オークの戦士(技0:戦う従者):金貨13枚 ・闇エルフの弓兵(技1:戦う従者):金貨18枚 ・魔犬獣(技1:戦う従者、【騎乗生物】):金貨28枚 ・トカゲ人の戦士(技1:戦う従者):金貨33枚 ・ゴブリンのランタン持ち(技0:戦わない従者):金貨8枚 ・ゴブリンの太刀持ち(技0:戦わない従者):金貨8枚 ・ゴブリンの荷物持ち(技0:戦わない従者):金貨8枚  能力については、2回目の冒険のはじまりを参照。 ●冒険の準備が整ったなら、「30:マップ表(d66)」に進み、9回目の冒険をはじめよう。 ---------------------------------------------------------------------------------    30:マップ表(d66) ---------------------------------------------------------------------------------  「ローグライクハーフ」は物語の部分とランダムの部分が存在する、何度も遊べる1人用TRPGです。プレイヤーの1人がサイコロ1個を2回振り、1回目の出目を十の位、2回目の出目を一の位として扱います(これを「d66を振る」といいます)。このようにして決められたマップに応じて、〈できごと〉が起こります。  出目の一の位が1だった場合、今いる場所の近くに「隠された場所」が存在します。この場所にたどり着くには、【器用ロール】に成功しなければなりません(目標値:4)。判定に成功したなら、その「隠された場所」のマップタイルに入ることができます。  もし、マップタイルをめくるさいに『手がかり』を1個消費していた場合、このときの【器用ロール】は自動的に成功します。 出目の一の位が1……空き部屋(隠された何か) 出目の一の位が2……中立または友好的な弱いクリーチャー 出目の一の位が3……イベント 出目の一の位が4……トラップ 出目の一の位が5……弱いクリーチャー 出目の一の位が6……強いクリーチャー 出目の一の位が7……宝物庫   ○隠された場所 出目 11 〈囮の風船(Dummy Balloon)〉 出目 21 〈黄金のカギ(Golden Key)〉 出目 31 〈塔の見取り図(Tower Map)〉 出目 41 〈アンカー・ショット(Anchor Shor)〉 出目 51 〈投げ槍(Javelin)〉 出目 61 〈エレファスの燻製肉(Elephas Smoked Meats)〉 出目 71 〈ゴミ捨て場(Yard Waste)〉 出目 81 〈空調室(Air-Conditioned Room)〉 出目 91 〈錬金工房(Alchemy Workshop)〉 出目101 〈貯水池(Water Reservoir)〉 出目111 〈考古学者の書斎(Study Room of Archaeologist)〉 出目121 〈封鎖区画(Blockade Zone)〉 出目131 〈金堂(Golden Hall)〉 出目141 〈格納庫(Hangar)〉   ◇中立または友好的なクリーチャー 出目 12 〈聖フランチェスコの守備兵(City Guard of Francesco)〉 出目 22 〈ボロ服の男(Man in Rag) 出目 32 〈大トカゲ(Giant Lizard)〉 出目 42 〈暇をもてあました兵士たち(Soldiers at Loose Ends)〉 出目 52 〈ヤーパンの女剣士(Yapanese Fencer)〉 出目 62 〈闇エルフの占い師(Dark Elf Diviner)〉 出目 72 〈落ち込んだ突撃兵(Depressed Goblin Assault)〉 出目 82 〈戦士アルシャード('Alshard' the Warrior) 〉 出目 92 〈馬商人(Steed Marchant)〉 出目102 〈フクロウ人の戦士(Owl-men Warrior)〉 出目112 〈チェス棋士の霊(Chess Player Ghost)〉 出目122 〈冥界の手術師(Abyssal Surgeon)〉 出目132 〈雷迅丸('Raijin-Maru' the Hanting Hawk)〉 出目142 〈フランチェスコの精鋭部隊(Elite Troops of Francesco)〉   □イベント 出目 13 〈簡素な祭壇(Modest Altar)〉 出目 23 〈勇士との別れ(Rest in Peace)〉 出目 33 〈非常階段(Emergency Staircase)〉 出目 43 〈画廊(Art Gallery)〉 出目 53 〈放棄された部屋(Abandoned Room)〉 出目 63 〈使用人部屋(Squire Room)〉 出目 73 〈からくり翼龍(Ornithopter)〉 出目 83 〈尋問室(Interrogation Room)〉 出目 93 〈老人とルーン碑(Oldman with Rune Monument)〉 出目103 〈共同墓地(Cemetery)〉 出目113 〈公衆浴場(Public Bath)〉 出目123 〈飛龍艇の発着場(Flight-Cruiser Port)〉 出目133 〈異郷の彫師(Foreign Tattooist)〉 出目143 〈円卓の間(The Round Table)〉   ■トラップ 出目 14 〈矢狭間(Arrow Slit)〉 出目 24 〈回転床(Spinning Floor)〉 出目 34 〈闇の領域(Dark Zone)〉 出目 44 〈永久ロック(Eternal Locked Door)〉 出目 54 〈分断の落とし格子(Portcullis of Divede)〉 出目 64 〈突き落とし壁(Press Wall)〉 出目 74 〈不死者殺し(No Life Breaker)〉 出目 84 〈毒ガス(Poison Gas)〉 出目 94 〈制天の浄化者(Tower Cleaner)〉 出目104 〈地雷原(Mine Area)〉 出目114 〈侵入者落とし(Dropping Intruder)〉 出目124 〈霧の回廊(Mist Corridor)〉 出目134 〈枯山水(Dry Landscape Garden)〉 出目144 〈最終防衛線(Final Line of Defense)〉   ◇弱いクリーチャー 出目 15 〈ゴブリンの突撃兵(Goblin Assalt)〉 出目 25 〈塔の防衛部隊(Tower Guard)〉 出目 35 〈スケルトン・アーチャー(Skelton Archer)〉 出目 45 〈迷宮アメーバ(Dungeon Ameba)〉 出目 55 〈イミテイト・ホーク(Imitate Hawk)〉 出目 65 〈トカゲ人の戦士(Lizardmen Warrior)〉 出目 75 〈水悪魔(Aqua Demon)〉 出目 85 〈ハーピー(Harpy)〉 出目 95 〈魔術師の杖(Wizards Staff)〉 出目105 〈殺人リスの群れ(Killer-Squirrel Mob)〉 出目115 〈闇エルフの弓兵(Dark Elf Archer)〉 出目125 〈不夜の歩哨(Nightless Sentry)〉 出目135 〈院の番人(Sanctuary Guard)〉 出目145 〈七支の将(Seven-Branched Blade)〉   ◆強いクリーチャー 出目 16 〈触手獣(Tentacle Beast)〉 出目 26 〈怪力獣(Strong Beast)〉 出目 36 〈バンダースナッチ(Bandersnatch)〉 出目 46 〈生命ゴーレム(Life Golem)〉 出目 56 〈アラネアのスケルトン(Skelton Aranea)〉 出目 66 〈剣闘コカトリス(Cockatrice Duelist)〉 出目 76 〈オウガの重装兵(Ogre Hoplite)〉 出目 86 〈土の精(Earth Elemental)〉 出目 96 〈ディアーボルス・ヒドラ(Diabolos Hydra)〉 出目106 〈シルバー・ゴーレム(Silver Golem)〉 出目116 〈魔弾の射手ザミエーレ('Zamiele' the Free Shooter)〉 出目126 〈カプリコンの戦士('Siluna' the Capricorn Warrior)〉 出目136 〈妖狐シラヌイ('Shiranui' the Stray Kitsune)〉 出目146 〈アンデッド・ドレイク(Undead War Drake)〉   ●宝物庫 出目 17 〈ダイヤモンド・エッジ(Diamond Edge)〉 出目 27 〈力場の盾(Force Shield)〉 出目 37 〈魔猫のカチューシャ(Cat Eaars Headband)〉 出目 47 〈天使ハナエルの聖衣(Garb of Angel)〉 出目 57 〈魔猫の爪(Cat's Claw)〉 出目 67 〈天使ハナエルの長柄斧(Poleaxe of Angel)〉 出目 77 〈戦道化のバトン(Baton of War-Jester)〉 出目 87 〈ターニャのチャーム(Tanya's Charm)〉 出目 97 〈戦道化の仮面(Mask of War-Jester)〉 出目107 〈黄昏の小手(Gauntlet of Twilight)〉 出目117 〈黄金龍オレニアックスの鎧(Golden Dragon Scale Armor)〉 出目127 〈黄昏の戦槍(Halberd of Twilight)〉 出目137 〈あらざる者の革鎧(Leather Armor of Ashuna)〉 出目147 〈黄金龍オレニアックスの剣(Blade of Golden Dragon)〉 ☆中間イベント ≪1回目の冒険≫ 〈ゴブリン戦車(Goblin Chariot)〉 ≪2回目の冒険≫ 〈円形闘技場(The Colosseum)〉 ≪3回目の冒険≫ 〈ゴブリンの決死隊(Goblin Forlorn Hope)〉 ≪4回目の冒険≫ 〈猛獣アドン('Adon' the fierce Beast)〉 ≪5回目の冒険≫ 〈競技場(Race Track)〉 ≪6回目の冒険≫ 〈トロールの番兵(Troll Sentry)〉 ≪7回目の冒険≫ 〈鬼神の祠(Fierce Goddes)〉 ≪8回目の冒険≫ 〈制天の塔の錬金術師(Alchemist of the Tower of Zodiac)〉 ≪9回目の冒険≫ 〈桜龍ウォーウィック('Warwick' the Sakura Dragon)〉 ★最終イベント ≪1回目の冒険≫ 〈ゴブリンの王(Goblin King)〉 ≪2回目の冒険≫ 〈龍人エクソニュール('Exonule' the Dragon-Man)〉 ≪3回目の冒険≫ 〈獅子顔の悪魔ガルアーダ('Galuada' the Demon of Lion's Face )〉 ≪4回目の冒険≫ 〈ゴーストマスター(Ghost Master)〉 ≪5回目の冒険≫ 〈ガルアーダの私室(Private Room of Galuada)〉 ≪6回目の冒険≫ 〈黄金の騎士ガルアーダ('Galuada' the Golden Knight)〉 ≪7回目の冒険≫ 〈カラナの墓場とミツクビオニヒドラ(Three-Head Immortality Hydra)〉 ≪8回目の冒険≫ 〈ドルツ・ゴーレム(Dolz Golem)〉 ≪9回目の冒険≫ 〈東国の士ガルアーダ('Galuada' the Warrior of Eastern Country)〉 ------------------------------------------------------------ ○出目11 〈囮の風船(Dummy Balloon)〉  これは実物大の人間の形に膨らむ風船である。  『囮の風船』は「戦わない従者」が生命点を失ったときに使用すると、そのときのダメージを肩代わりしてくれる。  ただし、ダメージを受けたことによって破裂してしまうため、この装備品は1回しか使用できない。 {斜体}  風船を少しいじるだけで、プードルからゴーレムまで何でも作れるぞ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目12 〈聖フランチェスコの守備兵(City Guard of Francesco)〉 出現数:2d6  レベル:4  宝物:なし ≪反応表≫ 1-2【歓待】  3-6【同行】  これは【善の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  脅威が排除された区画に、都市の守備兵が野営地を設営している。  反応表の結果が【同行】であれば、望むだけ〈兵士〉を同行させることができる(出現数に等しい人数まで)。攻撃特性は、それぞれにつき【斬撃】と【打撃】のいずれかを選ぶこと。同行させるには、1人につき、従者点が1点必要になる。   反応表の結果に関わらず、この野営地では『丸々獣の肉』を1個だけ貰うことができる。これは「食材」として扱われるが、装備品欄を占めない。 ------------------------------------------------------------ □出目13 〈簡素な祭壇(Modest Altar)〉  その場所は、粗雑な{ルビ:やしろ}社{/ルビ}が設けられている。君たちのよく知る善神、剣神エスパダが奉られている。  祈りを捧げるのなら、パーティの誰か1人を選択すること。対象のキャラクターは、この冒険が終わるまでの間、1回だけ【判定ロール】のクリティカルが1だけ出やすくなる(たとえば6面サイコロであれば、5の目もクリティカルとして扱う)。  また、祭壇には『青芹花(アオセリカ)』の花が1本捧げられている。望むなら、これを持っていってもよい。これは「食材」として扱われるが、装備品欄を占めない。 ------------------------------------------------------------ ■出目14 〈矢狭間(Arrow Slit)〉 難易度:4  対象数:1d3  壁に刻まれた彫刻の開口部から、何者かが矢を放ってくる。  対象のキャラクターは【器用ロール】を行う(目標値:4)。判定に失敗した場合は、矢が刺さったことで生命点を1点減らさなければならない。 {斜体}  盾で身体を守りながら、素早く彫刻の横を通り抜けた途端、死角から矢が放たれる。いい加減にしろよ! {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目15 〈ゴブリンの突撃兵(Goblin Assalt)〉 出現数:1  レベル:6  宝物:なし ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【悪の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【炎】である。  ゴブリンの突撃兵は、導火線に着火した状態の爆弾を手にしており、パーティに向かって己の全てを賭けた突撃を仕掛けてくる。  第1ラウンドでの主人公側の行動が終わったとき、まだ〈ゴブリンの突撃兵〉が生きているのであれば、パーティにいる誰か1人を選ぶ。対象のキャラクターは敵の自爆に巻き込まれるため、生命点を2点減らさなければならない。このとき、爆発した〈ゴブリンの突撃兵〉は死亡する(自爆の攻撃特性は【炎】である)。  キャラクターが【炎】の特性を持つ遠距離攻撃を行った場合は、誘爆を引き起こすため、自動的に〈ゴブリンの突撃兵〉を倒すことができる。  〈ゴブリンの突撃兵〉が爆発したさいに【幸運ロール】を行うこと(目標値:4)。失敗した場合、爆発音によって他のクリーチャーの注意を引く。次に振るd66の結果は、一の位を5として扱うこと。 {斜体}  「がー」「がー」と言葉を溜めながら、そのゴブリンは懸命に駆けてくる。両手で爆弾を頭上に抱えながら。そして、至近距離に迫ってくる。 「……ガルアーダさま、ばんざーいッ!!」  その最期の声は激しい爆音にかき消されて、はっきりとは聞き取れなかった。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目16 〈触手獣(Tentacle Beast)〉 レベル:5  生命点:7  攻撃数:2  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-2【無視】(※逃走と同様) 3-6は【ワイロ】(1食分の食料、または〈弱いクリーチャー〉1体)  これは【水中】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【酸】である。  【斬撃】の特性を持つ接近戦武器で攻撃した場合、触手を切り裂けるため、【攻撃ロール】に+1の修正を得る。 {斜体}  骨格を持つ巨大なアメフラシが、のろのろとした動きで近づいてくる。図体が大きく、通路の前方を塞いでいる。ポートス川で釣ってきた〈触手獣〉の成体を、誰かが塔に配備したようだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●出目17 〈ダイヤモンド・エッジ(Diamond Edge)〉  これは【斬撃】の特性を持つ「片手武器」である。魔法の武器として扱われ、【攻撃ロール】に+1の修正を与える。  接近戦において、装備者が最初に行う【攻撃ロール】では、クリティカルは通常の4つ下の数でも発生する(6面サイコロであれば、6だけでなく2から5の目もクリティカルとして扱う)。  『ダイヤモンド・エッジ』は、1ラウンド分だけ使用可能である。使用すると刀身が砕け散り、二度と使えない(装備品欄から消すこと)。 {斜体}  美しさと儚さをあわせ持つダイヤモンドの長剣が、陽光を受けて白く輝く。そのひと振りは、龍の鱗でさえ容易に切り裂くと伝えられている。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ○出目21 〈黄金のカギ(Golden Key)〉  これは〈生命ゴーレム〉の弱点とされる「蓋」を、あるいは施錠された「扉」を開くカギである。  この先で〈生命ゴーレム〉と戦ったさい、主人公の【攻撃ロール】が成功したときは、【幸運ロール】を行うことなく相手を倒せる。  施錠された扉に対しては、解錠するための【判定ロール】を行うことなく、扉を開くことができる。  『黄金のカギ』は1回だけ使用可能で、今回のシナリオでのみ効果を発揮する。 ------------------------------------------------------------ ◇出目22 〈ボロ服の男(Man in Rag) 出現数:1  レベル:2  宝物:1d6枚の金貨 ≪反応表≫ 1【友好的】 2-6【取引】  これは【善の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【打撃】である。  反応表の結果が【友好的】だった場合、『手がかり』1個を獲得する。  反応表の結果が【取引】だった場合、金貨20枚を支払うことで『手がかり』1個を獲得する(最大で1個)。金貨を払わなければ、相手の反応は【中立】になる。  反応表の結果に関わらず、この部屋には、ブドウに似た『ポークウィードの実』が散らばっている。望むなら、ひとつかみ分だけ持っていってもよい。これは「食材」として扱われるが、装備品欄を占めない。 {斜体}  空き部屋の片隅に居座った、身なりの汚い男。取るに足らない存在だと判断して、ガルアーダの部下は彼を気にかけない。だが、抜け目のない男は、塔内の状況をこっそりと探っていた……。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目23 〈勇士との別れ(Rest in Peace)>  塔内で力尽きた1人の剣士が弔われている。これは【善の種族】の「遺体(技量点1、生命点0)」として扱われる。  主人公が望むなら、剣士が持っていた『魔法の片手武器(特性は【斬撃】)』、『丸盾』、『ランタン』、『ロープ』を持っていってもよい(それぞれ1個だけである)。  『魔法の片手武器』は、各戦闘において、接近戦を行なうさいの最初の【攻撃ロール】に+1の修正を与える。  また、この場所には、1本の『青芹花』が咲いている。望むなら、これを持っていってもよい。これは「食材」として扱われるが、装備品欄を占めない。 {斜体}  1人の剣士が、胸に長剣を抱き、眠るように床に横たわっている。ガルアーダの部下たちを相手に勇猛に戦い、この階で命を落としたのだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ■出目24 〈回転床(Spinning Floor)〉 難易度:5  対象:主人公  部屋の床が回転を始めたことで、方向感覚が曖昧なものになる。  主人公1人が代表して【魔術ロール】を行う(目標値:5)。  判定に失敗したなら、この後、d66を振ったさいに起きる2回分の〈できごと〉は、めくったマップタイルの枚数に含めることはできない。 {斜体}  飾り気のない丸い部屋に、四方の扉。突然、足元の床が回りはじめた。どの扉から入ってきたのか、すっかり分からなくなってしまった……! {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目25 〈塔の防衛部隊(Tower Guard)〉 出現数:2d6+3(下限は9体)  レベル:3  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-3【ワイロ】(1体につき金貨3枚) 4-6【敵対的】  これは【悪の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  この戦闘は「狭い場所」で行われる。戦闘の各ラウンドにおいて、〈塔の防衛部隊〉の攻撃数は5回を上限とする。 {斜体}  鎧兜で武装したオークたちが、君を見てニヤニヤと笑い、威圧感たっぷりに挑発してくる。悪魔ガルアーダという後ろ盾が、よっぽど心強いらしい。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目26 〈怪力獣(Strong Beast)〉 レベル:5  生命点:8  攻撃数:2  宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1-3【敵対的】 4-6【死ぬまで戦う】  これは【怪物】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【打撃】である。  このクリーチャーは先制攻撃を受けた場合には【死ぬまで戦う】。  〈怪力獣〉を倒した場合、通常の宝物とは別に、このクリーチャーが大事に持っていた『黒金桃』を1個入手することができる。これは「食材」として扱われるが、装備品欄を占めない。これを消費した(食べた)場合は、生命点を1点回復できる。 {斜線}  毛むくじゃらのゴリラめいた獣が、大きな足音を鳴らして近づいてくる。 「お前の専門分野だろ、何とかしろ」  相棒がそう言ったので、答える。 「あいつを作ったのが、俺じゃないことは確かだ」 {/斜線} ------------------------------------------------------------ ●出目27 〈力場の盾(Force Shield)〉  ルーンが彫刻された魔法の腕輪。この防具は「盾」として扱われる。  戦闘の第0ラウンドにおいて、敵から「対象の生命点にダメージを与える」攻撃を受けたさい、それに対する【判定ロール】に+3の修正を得る。この効果は、3回だけ使用することができる。使いきると、この腕輪は砕け散ってしまう(装備品欄から消すこと)。 {斜体}  古代ゴーレムが破壊光線を発射すると同時に、腕輪の魔力を解放する。青い輝きが全身を包み込む。金属の塊が水流をものともしないように、破壊光線は君を焼き焦がすことはできず、あらぬ方向へと弾き返されていった。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ○出目31 〈塔の見取り図(Tower Map)〉  これは塔内のある区画を描いた見取り図だ。これを装備品としては扱うことはできないが、1d2個の『手がかり』を入手することができる。 {斜体}  塔の見取り図が、机の上に広げたままになっている。危機管理に疎い敵兵士か、または見取り図を見つけた勇士たちが参照したのかも知れない。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目32 〈大トカゲ(Giant Lizard)〉 出現数:1d6  レベル:4  宝物:なし ≪反応表≫ 1-4【友好的】 5-6【敵対的】  これは【家畜】【動物】【騎乗生物】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  クリーチャーの反応が【友好的】だった場合、主人公が望むなら、1食分の食料を消費してもよい。その場合、1体の〈大トカゲ〉を【騎乗生物】として同行させることができる。これは「戦う従者(技量点0、生命点1)」として扱われ、【斬撃】の攻撃特性を持つ。各ラウンドの接近戦において、〈大トカゲ〉は1回だけ尻尾による追加の【攻撃ロール】が行える。その攻撃特性は【打撃】である。  同行させるには、従者点を1点必要とする。【騎乗生物】を従者にできるのは主人公1人につき最大1体である。  戦闘が起きていない(または〈大トカゲ〉を倒した)状態なら、この部屋で、トカゲの餌として置かれた『カンガルーキャット肉』を1個見つける。望むなら、持っていってもよい。これは「食材」として扱われるが、装備品欄を占めない。 {斜体}  塔内に設けられた厩舎では、大トカゲがじっとしながら、窓から差し込む陽光に目を細めて日光浴をしている。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目33 〈非常階段(Emergency Staircase)〉  緊急時に用いる非常階段を発見した。  主人公で【幸運ロール】を行う(目標値:4)。判定に成功したなら、この階段は利用できる。その場合は、次に起きる中間イベント(または最終イベント)が発生するまで、マップタイルをめくったものとして扱ってよい。階段を利用しない場合は、この〈できごと〉は終了する。  判定に失敗したなら、ガレキで埋まっているため、階段を利用することはできない。ただし、『魔法のつるはし』などの岩を掘るのに適した装備品(または特殊技能)を2回分使った場合に限り、階段は再び使用可能となるため、前述のマップタイルのボーナスを得られる。  判定の結果に関わらず、壁際には、珍しい色合いのキノコが生えている。望むなら、『万色ダケ』を1個だけ採取してもよい。これは「食材」として扱われるが、装備品欄を占めない。 ------------------------------------------------------------ ■出目34 〈闇の領域(Dark Zone)〉 難易度:5  対象:すべての光源を持つキャラクター  明かりが灯っているにも関わらず、周囲が完全な闇に包まれる。  対象のキャラクターは【対魔法ロール】を行う(目標値:5)。判定に成功したなら、そのうち闇は晴れるため、この〈できごと〉は終了する。判定に失敗した場合、対象が主人公なら、そのとき光源として使っていた装備品は、今回の冒険が終わるまでの間、光源としての効果を失う(特殊技能で光源を補っていたなら、それは再び行使する必要がある)。対象が〈ランタン持ち〉の能力を持つ従者なら、今回の冒険が終わるまでの間、その能力を使うことはできない。  {斜体}  突風が吹き込んだわけでもないのに、従者が手にしたランタンの火が消え失せる。再点火しても、どうしてか明かりがつかないのだ。パニックが起きる前に、君が自分のランタンに火を灯す。ようやく従者たちは安堵のため息をついた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目35 〈スケルトン・アーチャー(Skelton Archer)〉 出現数:1d6(下限は3体)  レベル:4  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【アンデッド】に属するクリーチャーである。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  【斬撃】の特性を持った飛び道具で攻撃するさい、硬い骨には効果が薄いので、【攻撃ロール】に-1の修正を得てしまう。  【打撃】の特性を持った接近戦武器で攻撃したさい、【攻撃ロール】に+1の修正が得られる。  このクリーチャーは、第0ラウンドに弓矢で攻撃を行う。攻撃特性は【斬撃】である。第1ラウンドでは、接近戦の武器を準備するため、攻撃は行わない。 {斜体}  横一列に並んだスケルトンの弓兵が、限界まで引き絞った矢を放ってくる。この場所で侵入者が来るのを待ち伏せしていたようだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目36 〈バンダースナッチ(Bandersnatch)〉 レベル:3  生命点:6  攻撃回数:3  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-2【ワイロ】(1d3+2個の食糧) 3-5【敵対的】 6【死ぬまで戦う】  これは【怪物】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  〈バンダースナッチ〉は、現在の生命点が3の倍数になっている主人公か、人数が3の倍数になっている従者たちを優先的な攻撃対象にする(同一種類の従者で3の倍数になっているものを狙う)。条件に当てはまる対象が複数ある場合、その中からプレイヤーが対象を選ぶ。その条件を満たしているキャラクターに限り、このクリーチャーのレベルは+3され、敵の攻撃に対する【防御ロール】に失敗した場合は、生命点を2点減らさなければならない。  もし、現在の冒険回数が3回の場合は、そのときに遭遇したのは毛並みが金色の〈ゴールデン・バンダースナッチ〉であり、すべてのキャラクターが、上記のペナルティを受けなければならない(ただし、敵の攻撃は自由に割り当ててよい)。〈ゴールデン・バンダースナッチ〉に勝利したなら、通常の宝物とは別に、【魔法の宝物表】を1回振ってよい。 {斜線} 「ねぇ、聞いたことある? 塔の3階で、扉を3回くぐってから、廊下の曲がり角を3回曲がると、ヤバい犬型クリーチャーに襲われて殺されちゃうって噂……。」 {/斜線} ------------------------------------------------------------ ●出目37 〈魔猫のカチューシャ(Cat Eaars Headband)〉  これは「頭部に身につける」装備品である(頭部の装備品は、ひとつしか身につけることができない)。  装備者は、ランタンなどの光源を持っていなくても、暗闇による【判定ロール】にペナルティを受けることがない。もし、他に「魔猫」の名前が入った装備品を身につけているなら、この効果はパーティ全員が対象になる。  『魔猫のカチューシャ』は、本作『ガルアーダの塔』でのみ効果を発揮する装備品である。 {斜線} 「この猫耳カチューシャ、めちゃくちゃイケてる! ねぇ、これ今度のお祭りで〈四猫亭〉をアピールするのにピッタリだと思わない?」  姿見鏡の前で、自治都市トーンは〈四猫亭〉の看板娘ユッサはくるくると回る。ひとしきり回った末に、可愛らしいポーズを決めてみせた。 {/斜線} ------------------------------------------------------------ ○出目41 〈アンカー・ショット(Anchor Shor)〉  先端に小型の錨を取り付けたロープを発射する銃。これを使用すると、塔の上階に移動できるため、めくったマップタイルの枚数を1枚増やすことができる。ただし、中間イベントと最終イベントで使用することはできない。  『アンカー・ショット』は2回まで使用可能である。この装備品は、本作『ガルアーダの塔』シナリオ内のみ効果を発揮する。 ------------------------------------------------------------ ◇出目42 〈暇をもてあました兵士たち(Soldiers at Loose Ends)〉 出現数:2d6+2(下限は8体)  レベル:4  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-6【カード勝負】(※後述を参照)  これは【悪の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。戦闘では、常に【敵対的】である。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  休憩室では【悪の種族】がカードゲームに興じており、ゲームに参加するかどうかを尋ねられる。断わるなら、この〈できごと〉は終了する。  カードゲームで勝負したいなら、参加料として金貨10枚を支払う必要がなる。賭け勝負をする主人公は【器用ロール】または【魔術ロール】を行う(目標値:5)。判定に成功したなら、主人公の勝ちなので、金貨20枚を獲得する。判定に失敗したなら、主人公は負けるため、何も得ることがない。それぞれの主人公は、2回までゲームに参加することができる。  戦闘が発生した場合、〈暇をもてあました兵士たち〉は、武器の準備に手間取るため、第1ラウンドでは攻撃してこない。  戦闘に勝利したなら、通常の宝物とは別に、『グラリーベリーの絞り汁』を1個入手してよい。これは「食材」として扱われるが、装備品欄を占めない。 {斜体}  休憩室は、金貨を賭けたゲームで盛り上がっている。少しだけ酔いの回った連中が、勝った、負けた、と子どものように馬鹿騒ぎをしている。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目43 〈画廊(Art Gallery)〉  様々な絵画が展示された部屋に入る。主人公が望むなら、絵画を観察するか、価値のある絵を探すか、どちらかを選んでよい。部屋を後にするなら、この〈できごと〉は終了する。 ◆絵画を観察する  主人公は【魔術ロール】を行う(目標値:6)。判定に成功したなら、『手がかり』1個を入手する(主人公2人が成功したとしても、入手できるのは1個だけである)。判定に失敗したなら、何も得るものはない。 ◆価値のある絵を探す  主人公は【魔術ロール】を行う(目標値:7)。判定に成功したなら、1d6×5枚の金貨に等しい価値の『絵画』を1個見つける。判定に失敗しても『絵画』は入手できるが、その価値は金貨1d6枚の価値しかない。 {斜体}  闘技場で戦う奴隷闘士の絵が、飾られている。西洋鎧に身を包み、いっぽうで異郷都市キョウ産であろう、わずかに反{ルビ:そ}った両手用の剣、カタナを構えて。その全身の力が脱{るび:ぬ}けた立ち姿は、男が並の剣豪でないことを示していた。  絵を眺めながら、ふと、男がガルアーダの仲間だと感じる。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ■出目44 〈永久ロック(Eternal Locked Door)〉 難易度:4  対象:主人公  床のスイッチを踏みそうになる。宝物庫の扉のカギと連動しているスイッチだ。  主人公1人が代表して【幸運ロール】を行う(目標値:4)。判定に失敗したなら、次に宝物庫(d66において、一の位が7の〈できごと〉)が登場したさい、『手がかり』1個を消費するか、カギを解錠できる装備品(あるいは特殊技能)を使わない限り、その宝物庫にある装備品を入手することはできない。   {斜体} 「敵地で色違いの床石を好んで踏むとは、不注意にもほどがある。だが、問題ない。錠前は焼き切ったから、宝は私たちのものだ」  炎の魔術を操る〈緋色の魔術師〉は、にこやかに笑った。固く閉じられた宝物庫の扉が、ゆっくりと開いていく。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目45 〈迷宮アメーバ(Dungeon Ameba)〉 出現数:1d3+3  レベル:4  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-2【無視】(※逃走と同様) 3-6は【ワイロ】(〈弱いクリーチャー〉1体)  ここは【水場】である。  これは【水中】に属するクリーチャーである。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【酸】である。  このクリーチャーに対して飛び道具、または【打撃】の特性を持つ接近戦武器で攻撃を行うさい、ゼリー状の体に衝撃が吸収されるため、【攻撃ロール】に-1の修正を得てしまう。  このクリーチャーに【炎】を用いた攻撃を行うさい、そのときの【判定ロール】に+1の修正を得る。  戦闘に勝利した場合、通常の宝物とは別に、『スライムゼラチン』を1個入手してよい。これは「食材」として扱われるが、装備品欄を占めない。 {斜体}  壁から設けられた噴水から、新鮮な水が湧き出している。 「この水場から、龍神様の神託が得られるのではないでしょうか」  そう、従者が言う。その言葉には答えず、戦いに備えるように告げる。水溜まりに巧妙に隠れた〈迷宮アメーバ〉の群れを目にしたのだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目46 〈生命ゴーレム(Life Golem)〉 レベル:4  生命点:12  攻撃数:3  宝物:なし ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】   これは【ゴーレム】に属するクリーチャーである。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【打撃】である。  このクリーチャーの装甲は強固であるため、【斬撃】の特性を持つ武器で攻撃を行うさい、【攻撃ロール】に-2の修正を受けてしまう。  各キャラクターが『生命ゴーレム』の生命点にダメージを与えるたびに、【幸運ロール】を行う(目標値:7)。ただし、『黄金のカギ』を消費するなら、この【幸運ロール】は自動的に成功する。  判定に成功したなら、強烈な衝撃を与えたことによってゴーレムの{ルビ:ふた}蓋{/ルビ}が開き、そこから生命ガスが噴出する。活動するためのエネルギーを失った生命ゴーレムは機能を停止し、また生命ガスを浴びた主人公は、生命点を3点回復することができる。この場合、パーティは戦闘に勝利したことになる。  判定に失敗したなら、渾身の力で攻撃を加えたにも関わらず、ゴーレムは平然と立ったままだ。敵の生命点が0点になっていなければ、戦闘は継続される。 {斜体}  頭部にはめ込まれた緑色の宝珠を光らせながら、鋼鉄の巨像が床を踏みしめる。一歩、また一歩と進むたびに、床と壁が軽く震動する。 {/斜線} ------------------------------------------------------------ ●出目47 〈天使ハナエルの聖衣(Garb of Angel)〉  この防具は、着用者の生命点の最大値に+1の修正を与える。静かで身軽なため【器用ロール】に+1の修正を与える。  また、ひとつの〈できごと〉で『手がかり』を消費できる場合、装備者の副能力値を1点消費することで、1個の『手がかり』を消費したものとして扱ってよい。この効果は、それぞれの〈できごと〉につき、1回だけ使用できる。  もし、他に「天使ハナエル」の名前が入った装備品を身につけているなら、装備者は【防御ロール】に+1の修正を得る。  これは「非金属鎧」として扱われる。『ハナエルの聖衣』は、本作『ガルアーダの塔』でのみ効果を発揮する装備品である。 {斜体}  かつて天使ハナエルは、孤高の龍であったオレニアックスを従わせた。それは伝説ではない。今もなお、黄金龍は聖フランチェスコを見守っている。そして天使ハナエルが祝福を授けたローブも、アランツァのどこかに現存すると言われている。まさか制天の塔に、その聖衣が保管されていたとは……。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ○出目51 〈投げ槍(Javelin)〉  投槍器とセットになった投擲用の手槍。『投げ槍』は飛び道具として扱われ、射撃時の【攻撃ロール】に+1の修正が得られる(攻撃特性は【斬撃】)。  この装備品を使用するには、両手が必要である。  『投げ槍』は、1本につき3回だけ使用可能で、1回射撃を行うたびに残り回数が減っていく(クリティカルが何度発生しても、消費は1回分だけでよい)。  非常にかさばる装備のため、1本の『投げ槍』を所持するには、装備品欄を1つ必要とする。 ------------------------------------------------------------ ◇出目52 〈ヤーパンの女剣士(Yapanese Fencer)〉 レベル:5  攻撃数:1  宝物:なし ≪反応表≫  1-3【友好的】 4-6【同行】  これは【善の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  反応表の結果が【同行】だった場合、銀星と名乗った女剣士はパーティへの同行を願い出る。彼女を同行させるには、従者点を1点必要とする。  〈銀星〉は「戦う従者(技量点1、生命点1)」として扱われる。攻撃特性は【斬撃】である。接近戦において【防御ロール】でクリティカルが発生した場合、次のラウンドの間、攻撃を行なった対象のレベルを1下げる。また、1回の冒険につき1回だけ、生命点へのダメージを無視することができる。  〈銀星〉は、今回の冒険が終わるまでの間、パーティに同行する。 {斜体}  長い黒髪を持ち、藤色の着物と紺色の袴を身にまとった人間の女剣士は、刀と脇差を鞘に収める。武者修行のためにラドリド大陸を訪れたヤーパン人で、銀星{ルビ:ぎんせい}と名乗る。人々に仇なすガルアーダの兵士たちと戦っているようだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目53 〈放棄された部屋(Abandoned Room)〉  この部屋は長く使われておらず、床に埃が積もっている。  部屋を調べるなら、主人公で【器用ロール】を行う(目標値:6)。判定に成功したなら、1枚の『古代金貨』を見つける(主人公2人が成功したとしても、入手できるのは1個だけである)。『古代金貨』は1個につき金貨10枚の価値を持ち、装備品欄を占めることはない。判定に失敗したなら、何も得るものはない。 ------------------------------------------------------------ ■出目54 〈分断の落とし格子(Portcullis of Divede)〉 難易度:5  対象:1グループの「戦う従者」  突然、天井から落とし格子が落下してきた。  最も人数が多い「戦う従者」1グループを対象に、1回だけ【器用ロール】を行うこと(目標値:5)。ただし、複数のグループが対象になる場合は、どちらか一方を選ぶこと。判定に成功したなら、格子が落下する前に、素早く駆け抜けることができたので、この〈できごと〉は終了する。判定に失敗したなら、対象となった「戦う従者」のグループは、ここで『手がかり』1個を消費しない限り、今回の冒険が終わるまでパーティから離脱する(最終イベントを体験した後、再びパーティに復帰する)。 {斜体}  落とし格子の向こう側に取り残された剣士たちは、困惑した表情を浮かべている。君の相棒である〈緋色の魔術師〉は、魔法で格子を切断しようと悪戦苦闘していた。だが、ついに諦めたように首を横に振った。 「……炎神カタクの下僕たる私にも、焼き切れないものはある……。」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目55 〈イミテイト・ホーク(Imitate Hawk)〉 出現数:1d3+1  レベル:5  宝物:なし ≪反応表≫ 1【君たちには気付かない】(※逃走と同様) 2-6は【死ぬまで戦う】  これは【ゴーレム】に属するクリーチャーである。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーは素早く飛び回っているため、接近戦武器で攻撃するさいの【攻撃ロール】に-1の修正を得てしまう。  このクリーチャーに【雷】を用いた攻撃を行うさい、そのときの【判定ロール】に+1の修正を得る。 {斜体}  建てつけの悪い扉を開閉するような音を立てながら、奇怪なゴーレムが姿を現す。金属の骨組みに布を張り合わせた翼を羽ばたかせており、その機体の下部には、血で汚れた鋼鉄のフックが取りつけられている。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目56 〈アラネアのスケルトン(Skelton Aranea)〉 レベル:5  生命点:6  攻撃数:3  宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】   これは【アンデッド】【人間型】に属するクリーチャーである。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーは盾を持っているため、飛び道具で攻撃を行うさいの【攻撃ロール】に-1の修正を得てしまう。  各キャラクターが【打撃】の特性を持つ接近戦武器で攻撃した場合は、【攻撃ロール】に+1の修正を得る。  〈アラネアのスケルトン〉の攻撃を割り当てるさい、余った攻撃は「戦う従者」を対象とすること。  戦闘に勝利した場合、通常の宝物とは別に、『ミツクビオニヒドラの肉』を1個入手してよい。これは「食材」として扱われるが、装備品欄を占めない。 {斜体}  4本の腕と4本の腕を持つ少数種族アラネアのスケルトンが立ち塞がる。それぞれの手に持った剣を振り回す姿は恐ろしいが、攻撃の連携は取れておらず、生前のような技のキレがない。 {/斜線} ------------------------------------------------------------ ●出目57 〈魔猫の爪(Cat's Claw)〉  この武器の着用者は「素手」による攻撃を行なったものとして扱われるが、攻撃特性は【斬撃】に置き換わる。扱うには両手が必要である。  これは、素手で攻撃したさいの【攻撃ロール】に+1の修正(素手のペナルティと合わせると【攻撃ロール】に-1の修正)を与え、攻撃数を2回増加させる。この追加攻撃は、クリティカルが発生しても、連続攻撃を行うことはできない。もし、他に「魔猫」の名前が入った装備品を身につけているなら、この武器による追加攻撃は、2回から3回に増加する。  『魔猫の爪』は、本作『ガルアーダの塔』でのみ効果を発揮する装備品である。 {斜体}  こうなったら、とことん魔猫になりきってやろうじゃないか。筋骨たくましい女性剣士は鉤爪を取り付けた片手を振りかざすと、機嫌を損ねた猫のような掛け声をあげながら、吊るした豚の生肉を切りつける。  途中で刃が引っ掛かることもなく、滑らかに厚い肉をスライスする。試し切りの結果に満足した剣士は、鳥人の商人に向かって微笑んだ。 「いい武器だな、バーディウス。誰かの手を借りなくても、この爪の着脱ができるのであれば、もっといいんだが……」 「ええ、〈鋼剣のリュカ〉さま。逆に言えば、問題点はそれだけでございます」 {/斜線} ------------------------------------------------------------ ○出目61 〈エレファスの燻製肉(Elephas Smoked Meats)〉  象の近縁種であるエレファスの肉を、燻製にした保存食。これは「食べられる装備品」である。  これを消費した場合、生命点が3点回復する。クリーチャーの【ワイロ】として差し出す場合は、「2食分の食料」または「1体の〈弱いクリーチャー〉」として扱ってよい。  『エレファスの燻製肉』は、とてもかさばるため、所持するには装備品欄1つを必要とする。使用しなければ、次の冒険に引き継いで所持することができる。 ------------------------------------------------------------ ◇出目62 〈闇エルフの占い師(Dark Elf Diviner)〉 出現数:1  レベル:5  宝物:1d6枚の金貨 ≪反応表≫  1-6【占い】(後述を参照)  これは【悪の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【打撃】である。  主人公が望むなら、「冒険達成数+1」の値に等しい枚数だけ金貨を支払い、この先の未来を占ってもらってもよい。その場合は、【幸運ロール】を行う(目標値:4)。判定に成功したなら、次に振るd66は2回行い、好きな結果を選ぶことができる。判定に失敗したなら、何も得るものはない。主人公2人で冒険している場合は、どちらか1人しか占ってもらうことはできない。 {斜体}  口元をヴェールで覆った女占い師は、儀式めいた手つきでカードを盤面に並べていき、最後の1枚を君に見せる。荒野にたたずむ死神の絵。空の暗雲から一筋の光が差し込んでいた。 「凶兆と試練は表裏一体。過酷な運命を切り開くことができれば、死神は貴方に道をゆずることでしょう……。」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目63 〈使用人部屋(Squire Room)〉  ここは、塔内で従事する使用人たちの部屋だ。  主人公1人が代表して【幸運ロール】を行う(目標値:3)。判定に成功したなら、誰の姿も見当たらない。各主人公は、望むなら『使用人服』を1着だけ持っていってもよい。判定に失敗したなら、1d6人の従者がいる。彼らに対してどうするかは、プレイヤーが選ぶこと。 〈使用人(Squire)〉 出現数:1d6  レベル:4  宝物:なし ≪反応表≫ 1【歓待】 2-6【逃走】  これは【善の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。戦闘では、必ず【逃走】する。  このクリーチャーの攻撃特性は【打撃】である。  主人公は≪反応表≫を振る代わりに、使用人を説得してよい。そうするなら、主人公1人が代表して【幸運ロール】を行う(目標値:5)。これは【交渉】である。成功したなら、このクリーチャーの反応は【歓待】に置き換わる。失敗したなら、相手の反応は【逃走】に置き換わる。 〈使用人服(Squire Costume)〉  この鎧は、着用者の生命点の最大値に+1の修正を与える。【悪の種族】のタグを持つクリーチャーに対して反応表を振るさい、サイコロの出目を1減らしてもよい。これは「非金属鎧」である。 {斜体}  武装した君の姿を見て、使用人たちの顔に緊張が走る。たとえ奴隷の身であったとしても、悪魔に従事した者は罰せられると思っているのか……恐怖に身を震わせる者もいる。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ■出目64 〈突き落とし壁(Press Wall)〉 難易度:4  対象:1d3人の〈弱いクリーチャー〉の従者(プレイヤーが選択)  塔のバルコニーを進んでいたとき、誰かを突き飛ばすような勢いで壁がせり出してきた。  対象のキャラクターは【器用ロール】を行うこと(目標値:4)。判定に失敗したなら、壁に押されて転落するため、生命点に2点のダメージを受けなければならない。これで死亡しなかったとしても、「飛行能力」を持っていなければ、次の固定イベント(中間または最終イベント)が終わるまで、一時的にパーティから離脱したことになる。 ------------------------------------------------------------ ◇出目65 〈トカゲ人の戦士(Lizardmen Warrior)〉 出現数:1d6+2  レベル:4  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-2【ワイロ】(1体につき金貨5枚) 3-6【敵対的】  これは【人間型】【悪の種族】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーは接近戦において、片手武器と尾の両方で攻撃する。そのため、〈トカゲ人の戦士〉に対する【防御ロール】は1体につき2回行わなければならない。そのうちの1回は尾による攻撃であるため、【防御ロール】に+1の修正が得られる。片手武器と尾の攻撃特性は、どちらも【打撃】である。 {斜体}  全身を鱗に覆われた、屈強なトカゲ人の一団に遭遇する。ガルアーダに雇われた彼らにとって、戦うことは金になる。だが、金貨を得るために戦う者ならば、ワイロで心が動くこともあるだろう。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目66 〈剣闘コカトリス(Cockatrice Duelist)〉 レベル:5 生命点:7 攻撃回数:2 宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1【無視】(※逃走と同様) 2-4【敵対的】 5-6【死ぬまで戦う】  これは【怪物】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【麻痺】である。  戦闘の第0ラウンドにおいて、このクリーチャーは最大2体のキャラクターを対象に【毒の息】を吐く(対象は自由に選んでよい)。これは【麻痺】の特性を持つ。対象のキャラクターは【防御ロール】を行うこと(目標値:4)。失敗したなら、毒の息は生命点へのダメージはないが、対象のキャラクターは【麻痺】状態になる(すべての【判定ロール】に-1の修正)。  第1ラウンド以降の攻撃はクチバシによって行われる。この攻撃も【麻痺】の効果があるが、対象は1体である(攻撃そのものは2回行われる)。【防御ロール】に失敗した対象は、生命点に1点のダメージを受けた後に【麻痺】の効果を受ける。  【麻痺】の効果は重複しない。また、【アンデッド】【ゴーレム】【植物】【巨大生物】【兵器】【建造物】いずれかのタグを持つキャラクターは、【麻痺】を効果を受けない。【麻痺】の状態になったキャラクターは食料1個を消費するか、「中間イベント」または「最終イベント」が終了した後で、その状態を取り除くことができる(食料を使用した場合は、生命点も通常どおり回復する)。  戦闘に勝利した場合、通常の宝物とは別に、『宝石蜜花のキャンディ』を1個入手してよい。これは「食材」として扱われるが、装備品欄を占めない。 {斜体}  ヘビの尾を持つ、大型の雄鶏。コカトリスと呼ばれるクリーチャーだ。驚いたのは、そいつが赤いトサカ付きの兜をかぶっていることだ。身体の筋肉も、しっかりと引き締まっている。かつて、この塔を支配していた魔術師「D」の遺産のひとつ……剣闘コカトリスだ! {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●出目67 〈天使ハナエルの長柄斧(Poleaxe of Angel)〉  これは両手武器であるため【攻撃ロール】に+1の修正を与える。攻撃特性は【斬撃】である。  各戦闘において、【アンデッド】のタグを持つクリーチャーに攻撃を行うさい、装備者は【攻撃ロール】に+1の修正を得る。  また〈弱いクリーチャー〉に対する攻撃でクリティカルが発生した場合、そのラウンドで『天使ハナエルの長柄斧』によって倒すことができたクリーチャーの頭数を+1することができる。  もし、他に「天使ハナエル」の名前が入った装備品を身につけているなら、装備者は【対魔法ロール】に+1の修正を得る。 {斜体}  天使が手に持った長柄斧を横薙ぎに振ると、クモの巣を払うかのように、ゾンビの集団が端から消えていく。文字通り、不死の存在を跡形もなく消滅させたのだ。奇跡の瞬間を目の当たりにした司祭は、神への感謝の言葉を呟{ルビ:つぶや}いた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ∵出目68 〈忘れられた兵舎(Abandoned Barracks)〉  この部屋には、機能を停止した〈結晶兵士〉と呼ばれるゴーレムが並んでいる。  ゴーレムを戦力に加えたいなら、主人公【魔術ロール】を行うこと(目標値:5)。ここで『手がかり』を1個消費した場合は、自動的に判定に成功したことになる。判定に成功したなら、1体の〈結晶兵士〉を従者にしてもよい。このクリーチャーは【ゴーレム】のタグを持つ「戦う従者(技量点1、生命点1)」として扱われる。攻撃特性は【斬撃】である。【斬撃】に対する【防御ロール】に+1の修正を得るが、【打撃】または【音】の特性を持つ攻撃を受けたさいの【判定ロール】に-1の修正を得てしまう。同行させるには、従者点が1点必要になる。  判定に失敗なら、幾つかの〈結晶兵士〉が起動すると、主人公に襲いかかってくる。 〈結晶兵士(Crystal Soldiers)〉 出現数:1d3+2  レベル:5  宝物:修正-1 ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【ゴーレム】に属するクリーチャーである。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーは、強固な身体を持つため、【打撃】の特性を持つ攻撃を行うさいの【攻撃ロール】に-1の修正を得てしまう。  各キャラクターが【打撃】または【音】の特性を持つ攻撃を行うさい、【攻撃ロール】に+1の修正を得る。 {斜体}  ツタに覆われた遺跡の奥に、水晶の塊から作られた兵士の彫像が整列している。顔の造形から、鎧兜の装飾まで精細に彫刻されている。魔術の知識があれば、このゴーレムを戦力に加えることができるかも知れない。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ○出目71 〈ゴミ捨て場(Yard Waste)〉  酷い臭いのするゴミ捨て場だ。ガラクタの他に、3食分の『腐った食料』を見つける。これは装備品欄を占めないが、1回の冒険が終わると装備品欄から失われる。【聖餐】の奇跡を行使するたびに、1食分の『腐った食料』を『食料』に戻すことができる。  今はゴミ捨て場に用がない場合、マップタイルをめくる合間であれば、いつでもゴミ捨て場にある『腐った食料』を入手できる(この部屋から持ち出せるのは、合計で3個まで)。 ------------------------------------------------------------ ◇出目72 〈落ち込んだ突撃兵(Depressed Goblin Assault)〉 出現数:1  レベル:4  宝物:1d6枚の金貨 ≪反応表≫  1-6【取引】(後述を参照)  これは【悪の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  気落ちしたゴブリンの突撃兵が、壁にもたれかかり、酒を飲んでいる。濡れて使い物にならない爆弾を、金貨3枚で買い取ってくれないか、と頼み込んでくる。購入しない場合、この〈できごと〉は終了する。  購入した場合は、ゴブリンと別れた後で、主人公1人が代表して【幸運ロール】を行うこと(目標値:4)。判定に成功したなら、この爆弾は導火線を交換すれば使えそうなので、『ゴブリン爆弾』を1個入手する。失敗したなら、中の火薬まで湿っているため、爆弾は使い物にならない。 〈ゴブリン爆弾(Goblin Bomb)〉  これは戦闘の第0ラウンドに「飛び道具」として使用することができる。  【攻撃ロール】に成功した場合、クリティカルでなくてもクリティカルの際と同様に連続攻撃が発生する(ただし、最初の【攻撃ロール】のみ)。  『ゴブリン爆弾』は消耗品であるため、命中の成否に関わらず、投げた爆弾は装備品欄から失われる。 {斜体} 「ここぞという場面で、ドカンと自爆できねぇ突撃兵なんて、価値あると思うか?」 泥酔したゴブリンは、水筒に入れた酒をがぶがぶと口にした。 「今夜は呑まずにはいられねぇ」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目73 〈からくり翼龍(Ornithopter)〉  木製の骨組みと布で作られた〈からくり翼龍〉が、塔の窓で待機している。これは聖フランチェスコ市からの支援だ。  次のd66による〈できごと〉が終わった後、基本ルール、または拠点にしている都市の装備品をひとつだけ購入することができる(ただし「希少な装備品」と従者を購入することはできない)。 {斜体}  不恰好な翼龍の模型が、布の張られた翼を器用にはばたかせながら、君がいる階まで飛んでくる。金属性の鉤爪には、必要とする装備品がしっかりとつかまれていた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ■出目74 〈不死者殺し(No Life Breaker)〉 難易度:6  対象:1d3体の命を持たないキャラクター(後述)  突然、通路から虹色の光が放出される。このトラップは【アンデッド】【ゴーレム】【兵器】【建造物】いずれかのタグを持つキャラクターを対象とする。ただし、トラップの対象数は、該当する者の人数より多くなることはない。これは【光】の攻撃特性を持つ。もし、主人公の種族が【ゴーレム】であれば、このトラップに対して【魔法障壁】を行使することができる。  対象のキャラクターは、【対魔法ロール】を行うこと(目標値:6)。判定に失敗したなら、生命点を3点減らさなければならない。 {斜体}  光の奔流がおさまったとき、従者として同行させていたグールたちは、塵と化してボロボロと崩れていった。呪術師自身は間一髪で怪光線をかわしたが、貴重な戦力を失ったことに舌打ちする。  生身の身体を持つ誰かを殺して、予備の兵士を作らなければならない……。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目75 〈水悪魔(Aqua Demon)〉 出現数:1d6+4  レベル:3  宝物:通常 ≪反応表≫  1は【劣勢であれば逃走】 2-4は【ワイロ】(2体につき食料1個) 5-6は【敵対的】  ここは【水場】である。  これは【悪魔】【水中】に属するクリーチャーでる。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  戦闘では、第1ラウンドの接近戦を始めるさいに〈水悪魔〉の頭数と同じ人数だけ【器用ロール】を行うこと(目標値:3)。ただし、判定の回数は「戦闘に参加できるキャラクター」の人数より多くなることはない。  この判定に失敗した場合、水中に引きずり込まれてしまうため、対象のキャラクターは戦闘が終了するまで【攻撃ロール】と【防御ロール】に - 1の修正(金属鎧を身につけていれば【防御ロール】は - 2の修正)を受けてしまう。【水中】のタグを持つキャラクターはこのペナルティを受けない。 {斜体}  塔の一室にプールが設けられており、得体の知れない何かが泳いでいる。それを警戒しながら、狭い通路を進んでいたとき、従者の1人が「わっ」と声をあげる。振り向いた瞬間、水中から水かきのついた悪魔の手が伸びたかと思うや、足首をつかまれる。あっと言う間に、敵の領域に君は引きずり込まれてしまった。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目76 〈オウガの重装兵(Ogre Hoplite)〉 レベル:5 生命点:7 攻撃回数:2 宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1【無視】(※逃走と同様) 2-4【敵対的】 5-6【死ぬまで戦う】  これは【悪の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーは、反応表の結果が【死ぬまで戦う】でない限り、戦闘では【敵対的】である。  このクリーチャーは板金鎧を着込んでいるため、【斬撃】または【打撃】の特性を持つ接近戦武器で攻撃を行うさい、【攻撃ロール】に-1の修正を得てしまう。  このクリーチャーは、奇数のラウンドにしか接近戦攻撃を行わない。  このクリーチャーは装備の重量により動きが鈍いため、各キャラクターは【防御ロール】に+1の修正を得る。  各キャラクターが【防御ロール】に失敗した場合、戦槍による強力な一撃を受けるため、生命点を2点減らさなければならない。 {斜体}  オウガというものはその怪力ゆえに、棍棒を振り回しているだけでも厄介だ。そのうえ、そいつは戦槍と板金鎧で武装している。まともな武具の扱い方を、学んでいるのだ。 「俺に殺されたい奴はかかってこい」  そう言いたげに、手の甲を下に向けたまま手招きをする。……挑発しているのだ! {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●出目77 〈戦道化のバトン(Baton of War-Jester)〉  これは片手武器として扱われる。  戦闘の第0ラウンドでは「飛び道具」として扱うことができる。投擲しても装備者の手元に戻ってくるため、第1ラウンドでは、行動を消費することなく接近戦を行うことができる。ただし、投擲したさいの【攻撃ロール】でファンブルが発生した場合、バトンは落下してしまうため、戦闘に勝利するまで拾い直すことはできない(戦いの途中で【逃走】した場合は、この武器は装備品欄から失われる)。どちらの攻撃も【打撃】の特性を持つ。  もし、他に「戦道化」の名前が入った装備品を身につけているなら、装備者は【悪魔】のタグを持つクリーチャーに対して攻撃を行うさい、【攻撃ロール】に+1の修正を得る。 {斜体} 「僕と踊ろう。嫌なことは忘れて、互いの手を取り合おう」  道化師は楽しげに歌いながら、身体を回転させながら踊る。その手もとでは、同じようにバトンが高速で回っていた。そこに向かって助手がボールを次々と放り投げるが、道化師はボールをひとつ残らず華麗に叩き落とす。聖フランチェスコの祭日、都市の広場は拍手喝采に包まれた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ∵出目78 〈祭儀場(Ritual Place)〉  ここは【水場】である。  魔法の儀式をするための祭儀場だ。  主人公の職業が【悪魔召喚師】であれば、同行している「召喚悪魔」を別の悪魔と交換してもよい(2種類以上の「召喚悪魔」を召喚できる場合のみ)。  また、各種の「ターニャのチャーム」を所持している場合、主人公が望むなら、それを1個消費してもよい。その場合は、『ターニャの願い』と呼ばれる指輪を1個入手する。 〈ターニャの願い(Ring of Tanya)〉  これは〈できごと〉の合間でのみ使用できる。その場合は、主人公1人の副能力値を最大値まで回復してよい。これは装備品欄を占めない。  『ターニャの願い』は、1回だけ使用可能である。 {斜体} 「私のために、生き延びて。他の人はどうなってもいい」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ○出目81 〈空調室(Air-Conditioned Room)〉  この部屋は、塔内の換気を管理している空調室だ。  主人公が望むなら、密閉された区画に空気を送り込んでよい。その場合は「換気をした」ことをメモしておくこと。 ------------------------------------------------------------ ◇出目82 〈戦士アルシャード('Alshard' the Warrior) 〉 出現数:1  レベル:5  宝物:なし ≪反応表≫  1-2【歓待】 3-6【同行】  これは【善の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  反応表の結果が【同行】だった場合、アルシャードと名乗った戦士はパーティへの同行を願い出る。彼を同行させるには、従者点を1点必要とする。  〈アルシャード〉は「戦う従者(技量点1、生命点1)」として扱われる。攻撃特性は【斬撃】である。接近戦において【攻撃ロール】でクリティカルが発生した場合、連続攻撃を行う代わりに、対象の敵の生命点に与えるダメージを1点増やしてよい。また、1回の冒険につき1回だけ、生命点へのダメージを無視することができる。  〈アルシャード〉は、本作『ガルアーダの塔』の9回目の冒険が終わるまでの間、パーティに同行する。 {斜体}  蛮族都市フーウェイ特有の簡素な皮の衣服に身を包んだ、戦斧で武装した戦士に出会う。顔立ちは優男だが、その身体はよく鍛えられている。両腕や胸元には刺青が彫られている。男はアルシャード・ベルワンと名乗る。 「私のことはアルと呼んでくれ。ガルアーダとその手勢は、確かに手強い。だが、父上が命がけで目指した『雪剣の頂』と比べれば、この塔の牙には隙がある」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目83 〈尋問室(Interrogation Room)〉  この場所では、屈強な獣人の戦士が壁に鎖でつながれている。ほとんど死にかけているようだ。  主人公が望むなら、この男の鎖を解き、食料などの「食べられる装備品」を2食分与えてもよい。食料を与えたなら、何とか一命をとりとめた獣人は、貴重な情報を教えてくれるため、『手がかり』を2個入手する。食料を与えない場合、間もなく獣人は息を引き取る。この獣人の「遺体」からアンデッドの従者を作成するなら、対象はレベル5のクリーチャーとして扱うこと。 {斜体} 「ガルアーダの内情を探るように領主から依頼されたんだが、とんだヘマをやらかした。報酬を支払わずに済んじゃった、と浮かれるクライアントの驚く顔が早く見たいぜ」  黒犬めいた頭部を持ち、片目に傷がある獣人は軽口を叩く。この回復力の高さなら、心配せずとも自力で塔から脱出するだろう。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ■出目84 〈毒ガス(Poison Gas)〉 難易度:4  対象:パーティ全員  壁に設けられた穴から、毒性を含んだ気体が噴出される。もし、塔内で「換気をした」ことがあれば、このトラップは作動しない。そうでなければ、続きを読むこと。  すべてのキャラクターは【筋力ロール】を行うこと(目標値:4)。ただし、【アンデッド】【ゴーレム】【兵器】【建造物】いずれかのタグを持っている者は、この判定は自動的に成功する。ここで『手がかり』を1個消費した場合は、トラップを停止させることができるため、キャラクター全員が判定に成功したことになる。  判定に失敗したなら、対象のキャラクターは、生命点を2点減らさなければならない。 {斜体}  有毒の気体に満たされた通路の中を、君たちは息を止めながら、急いで駆け抜ける。後ろの方で誰かが倒れる物音が聞こえたが、立ち止まる余裕はなかった。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目85 〈ハーピー(Harpy)〉 出現数:1d6+2  レベル:4  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-4【ワイロ】(2体につき食料1個) 5-6【逃走】  このクリーチャーは【鳥類】に属する。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  これは【鳥類】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーは【斬撃】の攻撃特性を持つ。  このクリーチャーは、大きな両翼を広げて飛行しているので、飛び道具だと狙いやすい。そのため、飛び道具で攻撃する場合は【攻撃ロール】に+1の修正が得られる。  このクリーチャーに対する【ワイロ】に『エレファスの燻製肉』を渡した場合、ハーピーたちは、誰が肉をひとり占めにするのか喧嘩を始めるため、戦闘は終了する(この場合、宝物を得ることはできない)。  このクリーチャーは第0ラウンドに、対象の心を掴む歌を歌う。この歌は〈ハーピー〉が全体でひとつの魔法を唱えているものとする。効果の対象となるキャラクターはすべて1回ずつ【対魔法ロール】を行う(目標値はクリーチャーのレベルに等しい)。ただし、【アンデッド】【ゴーレム】【植物】【兵器】【建造物】いずれかのタグを持つキャラクターは、この判定は自動的に成功する。また、GMが「男性でない」と定めているキャラクターに対しても歌の効果がないとしてもいい。  失敗したキャラクターが〈弱いクリーチャー〉なら、この戦闘が終わるまでの間、戦いに参加できない。〈強いクリーチャー〉なら、第1ラウンドが終わるまで何も行動することはできず、【防御ロール】に-2の修正を得てしまう(このペナルティは、第2ラウンド以降は解除される)。 {斜体}  人間の女性の胴体に、鳥の下肢と翼を持つ〈ハーピー〉の群れが迫ってくる。天井や壁にぶつかることなく……そのうちの1羽が窓の外へ飛び去ったかと思うと、君のすぐ脇にある窓から奇襲を仕掛けてきた。  こいつらは、狭い空間での戦いに慣れているようだ……! {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目86 〈土の精(Earth Elemental)〉 レベル:3 生命点:10 攻撃数:全体(後述) 宝物:後述 ≪反応表≫ 1【君たちには気付かない】(※逃走と同様) 2-6【死ぬまで戦う】  これは【精霊】に属するクリーチャーである。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【闇】である。  このクリーチャーに対しては、【闇】の特性を持つ攻撃や魔法の効果がない。  各キャラクターが【風】の特性を持つ攻撃を行い、そのときの【判定ロール】に成功した場合、〈土の精〉の生命点に与えるダメージの合計は、通常よりも1点大きい。  このクリーチャーは全体攻撃を行うため、すべての「戦闘に参加できるキャラクター」は、毎ラウンド1回ずつ【防御ロール】を行わなければならない。(目標値はこのクリーチャーのレベルに等しい)  〈土の精〉を倒した場合、各主人公は1回ずつ【幸運ロール】を行なってもいい(目標値:4)。成功した場合、『魔力石』を1個手に入れる。『魔力石』を消費することで、ひとつの副能力値を1点回復させることができる。これを売却する場合、金貨20枚に等しい価値がある。『魔力石』は、装備品欄を占めることはない。 {斜体}  人間の形をした土くれが、のろのろと歩いている。敵の誰かが〈土の精〉を塔内に配備したようだ。君の存在を察知した精霊が、両腕を前方に伸ばす。次の途端、その手の先から無数の鋭利な鉱石が放たれた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●出目87 〈ターニャのチャーム(Tanya's Charm)〉  これは魔法のチャーム(小物)である。  どのチャームを獲得したのかを決めるために、【チャーム表】を1回振ること。 ------------------------------------------------------------ ∵出目88 〈忘れられた武器庫(Abandoned Armory)〉  古代の武器庫だ。無視するなら、この〈できごと〉は終了する。  調査する場合、この場所には石弓のトラップが仕掛けられているため、すべての「戦闘に参加できるキャラクター」を対象に【器用ロール】を行うこと(目標値:3)。判定に失敗したなら、矢が刺さるため、対象のキャラクターは生命点を1点減らさなければならない。  判定の成否に関わらず、この場所には、基本ルールの武器と鎧が揃っている(魔法がかけられた装備品を除く)。望むものを持っていってよい。他に役立つものがないか調べるなら、主人公で【器用ロール】を行うこと(目標値:12)。ここで『手がかり』を2個消費した場合は、自動的に判定に成功したことになる。判定に成功したなら、損傷が見当たらない一着のゴーレム鎧を見つける。これは『覇者の衣』と呼ばれており、魔術師「D」の遺産のひとつである(主人公2人が成功したとしても、入手できるのは1個だけ)。 〈覇者の衣(Knight Golem Type-Diabolos)〉  これはナイトゴーレムとも呼ばれる、鎧のように装着する防具(金属鎧)である。  『覇者の衣』を着用するには従者点2点を必要とする。また、重いため、装備品欄を2つ(鎧の欄とは別に)必要とする。  『覇者の衣』は、着用者の生命点の最大値に+2の修正を与え、さらに【攻撃ロール】と【防御ロール】に+1の修正を与える。 {斜体}  古代の武器庫だというのに、どの武具も新品同様だ。繁栄を極めた時代で、時が止まっているかのように……。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ○出目91 〈錬金工房(Alchemy Workshop)〉  ここは錬金工房として使われていたようだ。部屋の隅にある檻に〈大牙狼〉が飼われている。主人公に飼い主の面影を感じるのか、尻尾を振っている。主人公が望むなら、1食分の食料を消費してもよい。その場合、1体の〈大牙狼〉を【騎乗生物】として同行させることができる。 〈大牙狼(Giant Fang-Wolf)〉(技量点0、生命点1 戦う従者)  これは【家畜】【動物】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーは、【動物】のタグを持つクリーチャーを攻撃するさい、【攻撃ロール】に+1の修正を得る。  同行させるには、従者点が1点必要になる。【騎乗生物】を従者にできるのは主人公1人につき最大1体である。  この部屋を調査するなら、主人公は【器用ロール】を行う(目標値:7)。成功したなら、『「D」の手稿』を1個入手する。判定を行う主人公の職業が【錬金術師】であれば、この判定に+2の修正が得られる。主人公2人が成功したとしても、入手できるのは1個だけである(【魔法の宝物表】の出目【2】を参照すること)。  もし、ガルアーダの戦力を削ぐために、錬金工房に置かれているものを破壊するなら、そうしてもいい。その場合は、今いる階に警報が鳴り響き、〈塔の防衛部隊〉が駆けつけてくる。 〈塔の防衛部隊(Tower Guard)〉 出現数:2d6+3(下限は9体)  レベル:3  宝物:なし ≪反応表≫ 1-6【敵対的】  これは【悪の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーとの戦闘は「狭い場所」で行われる。この戦闘では、主人公側が【逃走】することはできない。  戦闘の各ラウンドにおいて、〈塔の防衛部隊〉の攻撃数は5回を上限とする。 {斜体}  錬金工房に保管されている書物や備品は、比較的新しい。ここで錬金術を用いた実験や、怪物の作成が行われているようだ。部屋にある檻のほとんどは空っぽで、君が塔に潜入する前に、ここでどれだけの怪物が作り出されたのか……見当もつかない。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目92 〈馬商人(Steed Marchant)〉 出現数:1d3+3  レベル:5  宝物:通常 ≪反応表≫  1-6【取引】(後述)  これは【善の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【打撃】である。  戦闘が発生した場合、第1ラウンドで主人公側の行動が終わると、このクリーチャーは【逃走】する(ただし、宝物は入手できない)。  馬商人に出会う。主人公が望むなら、商人から〈騎乗カマキリ〉を1体購入してもよい。値段は金貨70枚だ。『古代金貨』を持っていれば、それ1枚につき金貨10枚だけ値下げしてよい。ここで『手がかり』を1個消費したなら、貴重な情報と引き換えに、金貨20枚だけ値下げしてよい(消費できるのは最大1個)。  〈騎乗カマキリ〉を強奪する場合、第1ラウンドが終了までに〈馬商人〉を全滅させていれば、宝物表を振ることに加えて、1体の〈騎乗カマキリ〉を獲得することができる。 〈騎乗カマキリ(Steed Mantis〉)(技量点0、生命点6、攻撃数3 戦う従者)  これは【虫類】【騎乗生物】に属する〈強いクリーチャー〉である。  このクリーチャーは【斬撃】の攻撃特性を持つ。  このクリーチャーは「踏破力」を持つ。    従者の〈騎乗カマキリ〉が、〈強いクリーチャー〉に対して【攻撃ロール】でクリティカルを発生させた場合、連続攻撃を行う代わりに、対象の敵を【捕獲】してもよい(最大で1回)。【捕獲】されたクリーチャーに対しては、各キャラクターは【攻撃ロール】と【防御ロール】に+1の修正を得る。ただし〈騎乗カマキリ〉の攻撃数は1回分だけ減る。  同行させるには、従者点が8点必要になる。【騎乗生物】を従者にできるのは主人公1人につき最大1体である。 {斜体}  騎乗生物を取り扱う馬商人が休憩をとっている。階段を登れるだけの踏破力を持つ〈騎乗カマキリ〉を扱っているが、やはり高価だ。悩んでいると、商人の1人が声をかけてくる。 「塔の外から来たようだが、古代金貨は持ってるかい? 俺はそれの収集家でな。譲ってくれるなら、少し色をつけてやってもいい」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目93 〈老人とルーン碑(Oldman with Rune Monument)〉  この場所には、ルーン碑が鎮座している。碑の傍にいる老人は、訳の分からない独り言を呟いているばかりで、主人公が話しかけても意に介さない。  主人公が望むなら、ルーンの解読をしてもよい。その場合は【魔術ロール】を行うこと(目標値:6)。ただし、各種の「ターニャのチャーム」を所持しているなら、この判定に+3の修正を得る。判定に成功したなら、制天の塔の過去を知ることができるため、『手がかり』1個を入手する。 {斜体}  ルーン碑にもたれかかるように老人が寝ている。ボロになったローブに身を包んでおり、使い古されたブーツの足先は破れている。君の足音で目覚めると、彼は碑に刻まれたルーンをひとつずつ撫でながら「くも」とか「そら」など、うわ言のように呟いている。どうにも曖昧な様子だ。 {/斜体} {斜体}  ルーンの読解をした途端、それまで曖昧だった老人の瞳に、知性の光が宿り始める。呆けた表情が、厳格なものに変化する。彼は錬金術師ドルツェンと名乗った。 「……私は何者かに術をかけられ、赤子のようになっていた。しかし、我が魂は目的の場所へと私を導いていた。聖フランチェスコの勇士よ! このルーンこそ、脅威に立ち向かうための力となる!」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ■出目94 〈制天の浄化者(Tower Cleaner)〉 難易度:5  対象:主人公  通路を塞げるほどの大きさを持つ、攻城兵器めいたゴーレムが巡回している。  隠れるなら、主人公1人が代表して【幸運ロール】を行うこと(目標値:5)。判定に成功したなら、ゴーレムに察知されないので、この〈できごと〉は終了する。判定に失敗するか、こちらから戦いを挑むのであれば、〈制天の守護者〉との戦闘が発生する。 〈制天の浄化者(Tower Cleaner)〉 レベル:4  生命点:3  攻撃数:4  防御点:1  宝物:後述 ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【ゴーレム】【兵器】に属するクリーチャーである。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーは、生命点に対するダメージを1点軽減する。  このクリーチャーとの戦闘が発生したさい、すべての「戦闘に参加できるキャラクター」は【対魔法ロール】を行うこと(目標値:3)。これは【精神】に影響を与える攻撃である。判定に失敗したなら、対象のキャラクターは、敵の外見に威圧されて【恐怖】の状態になるため、攻撃を行うことができない。この【恐怖】の状態は、第1ラウンドが終わると解除される。  特性が【打撃】の接近戦武器を用いた【攻撃ロール】でクリティカルが発生した場合、そのときに敵の生命点に与えるダメージは、通常より1点大きい。  戦闘に勝利したなら、1d2個の『からくり部品』を入手する。さらに、めくったマップタイルの枚数を3枚増やしてよい(ただし、中間イベントや最終イベントをスキップすることはできない)。 ◇〈からくり部品(Golem Parts)〉  この装備品を1個消費することで、【ゴーレム】のタグを持つキャラクター1体の生命点を1点回復することができる。  冒険中に【ゴーレム】のタグを持つ〈弱いクリーチャー〉の従者が死亡した場合、その〈できごと〉が終了した直後に『からくり部品』を1個消費することによって、対象のキャラクターは生命点が1点の状態で復活できる。  各種ドールを復活させた場合は、機能を停止した状態に戻っているため、新たに1点の経験点を消費することによって、対象のドールを再び起動させることができる。  町の商店では金貨5枚で売却できるが、遭遇したクリーチャーが【ワイロ】で金貨を要求した場合、これを金貨5枚分の価値があるアイテムとして支払うことも可能。  なお、種族が【ゴーレム】の主人公が死亡しており、それに対して『からくり部品』を使用する場合、対象の主人公以外に、行動可能なキャラクターが同行している必要がある。  1個の『からくり部品』を持つには、装備品欄ひとつを必要とする。 {斜体}  両腕に鋭利なハサミを備えた、多脚のゴーレムが巡回している。金属製の大ガニのようで、見るからに「近付いてはならない存在」であることを君は察する。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目95 〈魔術師の杖(Wizards Staff)〉 出現数:1d3+2  レベル:4  宝物:修正-1 ≪反応表≫  1-2【劣勢であれば逃走】 3-6は【死ぬまで戦う】  これは【神霊】に属するクリーチャーである。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【打撃】である。  このクリーチャーは素早く飛び回るため、各キャラクターが攻撃するさいの【判定ロール】に-1の修正を得てしまう。  このクリーチャーは、第0ラウンドに【氷槍】の魔術を行使する。これは〈魔術師の杖〉が全体でひとつの魔法を唱えているものとする。攻撃数は2回で、攻撃特性は【氷】である。対象のキャラクターは【対魔法ロール】を行うこと(目標値は敵の頭数+1)。判定に失敗したなら、対象のキャラクターは、生命手を2点減らさなければならない。  戦闘に勝利した場合、主人公で【幸運ロール】を行う(目標値:5)。判定に成功したなら、通常の宝物とは別に、1本の『魔術師の杖』を獲得する(主人公2人が成功したとしても、入手できるのは1個だけである)。 〈魔術師の杖 (Wizards Staff)〉  これは両手で扱う武器だが、【攻撃ロール】の修正はない。攻撃特性は【打撃】である。  装備者が【魔術点】の副能力値を持っている場合、技能を行使するための【魔術ロール】では、判定に+1の修正が得られる。 {斜体}  自分の意思をもった数本の杖が、通路を縦横自在に飛び回り、君たちに襲いかかってくる。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目96 〈ディアーボルス・ヒドラ(Diabolos Hydra)〉 レベル:4  生命点:9  攻撃数:8  宝物:修正+2 ≪反応表≫ 1-3【ワイロ】(1d3+2個の食料 or 2体の〈弱いクリーチャー〉) 4-6【死ぬまで戦う】  これは【怪物】【龍族】に属するクリーチャーである。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーには再生能力があり、生命点が減らされなかったラウンドの終わりに生命点を2点回復する(ただし、初期値の9点を越えることはない)。  各キャラクターが【炎】の特性を持つ攻撃を行ったさい、そのときの【判定ロール】に+1の修正を得る。  戦闘に勝利したときの【宝物表】の結果が7以上なら、「魔法の宝物」の代わりに、1個の『焦熱のルビー』を獲得してもよい。これは「特別な宝石」として扱われる。これは装備品欄を占めることはなく、金貨45枚の価値がある。  〈ディアーボルス・ヒドラ〉を倒した場合、めくったマップタイルの枚数を1枚増やしてよい(ただし、中間イベントや最終イベントをスキップすることはできない)。 {斜体}  広間の中央には、複数の長い首を持つ、暗緑色の鱗に覆われた多頭龍のクリーチャーが待ち構えていた。相手はトロールより一回り大きいほどの、ヒドラである。統制のとれた動きで、8つの龍の頭が君たちを迎え討とうとする。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●出目97 〈戦道化の仮面(Mask of War-Jester)〉  片目の部分が割れた仮面。これは「頭部に身につける」装備品である(頭部の装備品は、ひとつしか身につけることができない)。  装備者は、【悪魔】のタグを持つクリーチャーに対する【防御ロール】に+1の修正を得る。これは行動を消費することなく使用できる。この仮面の効果は、第3ラウンドが終わるまで持続する。もし、他に「戦道化」の名前が入った装備品を身につけているなら、使用時の【防御ロール】のボーナスは、すべてのタグが対象になる。  『戦道化の仮面』は、3回まで使用可能である。 {斜体}  薄暗い部屋の窓から、夕闇の光が差し込んでいた。最愛の人を失った道化師は、仮面を身につける。  この手で、奴を殺してやる。  道化師は一振りの剣を手に、敵の死を嘲笑う道を選ぶ。冷酷な笑顔を浮かべた仮面で、本当の顔を隠して。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ∵出目98 〈「D」の私室(Private Room of 'D')〉  魔術師「D」の私室に入ろうとすると、先に部屋を調べていた〈オークの戦士〉たちと遭遇する。お互いに不意を突かれているため、すぐに逃げ出すなら、この〈できごと〉は終了する。部屋を調べるなら、オークたちと戦わなければならない。 〈オークの戦士(Orc Warriors)〉 出現数:1d6+6  レベル:4  宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1-6【敵対的】  これは【人間型】【悪の種族】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【打撃】である。  このクリーチャーは常に【敵対的】である。  このクリーチャーとの戦闘は、「狭い場所」で行われる。  このクリーチャーに対する【防御ロール】でファンブルが発生した場合、メイスで滅多打ちにされるため、さらに生命点に1点の追加ダメージを受けてしまう。 {斜体}  オークの戦士たちを退けると、豪華な装飾が施された箱をさっそく開く。中には一通の手紙と、わずかばかりの宝物が入っているだけだ。手紙には、このように書かれている。 「個人的な事情により、先んじて『D』の遺産を拝借させていただきました。補填として、私の財産をここに収めておきます」  律儀な人物だ。手紙の最後には、レムレス子爵の名が記されていた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ○出目101 〈貯水池(Water Reservoir)〉  ここは【水場】である。  貯水池の浅瀬の端に、装備品を収めた箱が沈められている。1回だけ【掘り出し物】表を振り、その結果の装備品を入手する。  主人公が望むなら、他にも何か沈んでいないか、貯水池を調査してもよい。その場合は、主人公で【器用ロール】を行うこと(目標値:6)。判定に成功したなら、『刹雷のスピネル』と呼ばれる「特別な宝石」を1個入手する。これは装備品欄を占めることはなく、金貨45枚の価値がある。主人公2人が判定に成功したとしても、ここで入手できるのは1個だけである。 {斜体}  塔内に水を供給するための貯水池から、聖フランチェスコ市の紋章が刻まれた箱を引き上げる。中には、この先で役立つ装備品と手紙が収められていた。手紙の内容に目を通す。 「離れていたとしても、あなたと共に戦う者たちがいる。あなたの行く先に、勇気と幸運があらんことを」  手紙の最後には、オレニアックス剣術学校の生徒の名が記されていた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目102 〈フクロウ人の戦士(Owl-men Warrior)〉 出現数:1d2+1  レベル:6  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-5【取引】 6【敵対的】  もし、この〈できごと〉が登場したマップタイルが4枚目または9枚目であれば、〈フクロウ人の戦士〉は【敵対的】であるため、戦闘が発生する。  これは【少数種族】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーは、大きな両翼を広げて飛行しているので、飛び道具だと狙いやすい。そのため、飛び道具で攻撃する場合は【攻撃ロール】に+1の修正が得られる。  反応表の結果が【取引】だった場合、〈フクロウ人の戦士〉は、主人公たちを上の階まで運んでやると言う。金貨も必要ないそうだ。断る場合、相手の反応は【中立】に置き換わる。  主人公が望むなら、フクロウ人の助けを借りて、パーティ全員を上まで運んでもらってもよい。その場合は、主人公1人が代表して【幸運ロール】を行うこと(目標値:4)。もし、主人公が【悪の種族】のタグを持っているなら、この判定に+1の修正を得る。  判定に成功したなら、めくったマップタイルを2枚増やしてよい(ただし、中間イベントや最終イベントをスキップすることはできない)。判定に失敗したなら、〈フクロウ人の戦士〉は、主人公が油断したところを「不意打ち」してくる。ガルアーダの部下だったのだ。この場合は、戦闘が発生することになり、敵側が先に行動する。 {斜体} 「モモス! モモス!」  植物に満ちた区画に入ったときである。突然の騒がしい鳴き声にぎくりとする。声がした方を見れば、色鮮やかな尾羽を持つ、大きなフクロウたちが木の枝で休んでいる。鳥人の派生種族とされる〈フクロウ人〉だ。 「よお、兄弟! 足を頼りに、階段を登り続けるのも楽じゃないよなぁ? お望みなら、俺たちが少しの上の階まで運んでやってもいい」  フクロウ人は親しげに微笑むが、その言葉が本当に善意からくるものなのか、君には分からない。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目103 〈共同墓地(Cemetery)〉  塔内で死んだ者が埋葬される墓地だ。この階は全体的に床が一段低く、土が敷かれている。  ここは【善の種族】や【悪の種族】の遺体が埋葬されている。そこからアンデッドの従者を作成するなら、対象はレベル4のクリーチャーとして扱うこと。  また、共同墓地には〈魔女アーテル〉がいる。彼女は【魔法使い】のタグを持つ。魔女の助力を得たいなら、主人公で【幸運ロール】を行うこと(目標値:6)。これは【交渉】である。ここで「特別な宝石」を1個消費したなら、この判定は自動的に成功する。判定に成功したなら、『手がかり』1個を入手する。 {斜体}  墓地の隅にある教会では、黒いローブに身をつつんだ黒髪の若い魔女がいる。身体は継ぎはぎだらけで、複数の人間のパーツをつなぎ合わせた不気味な容貌だ。アーテルは床に骨を並べ、スケルトンを組み立てている。 「大腿骨の形で迷っているんだけどさー、どっちがイケてると思う?」  魔女は可愛らしい声で、君にアドバイスを求めてきた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ■出目104 〈地雷原(Mine Area)〉 難易度:5  対象:1d3+1人の「戦闘に参加できるキャラクター」  通路に仕掛けられた地雷原に踏み込んでしまう。ここで『手がかり』を1個消費したなら、このトラップは起動しない。そうでなければ、続きを読むこと。  対象のキャラクターは【器用ロール】を行うこと(目標値:5)。判定に失敗した場合は、地雷の爆発に巻き込まれるため、対象の生命点を2点減らさなければならない。ただし、このトラップに対しては、【かばう】【騎馬防御】【地龍の守り】などの「主人公が従者を守る」特殊技能を1回だけ行使できる(目標値:5)。これは【炎】の攻撃特性を持つ。  判定の結果に関わらず、めくったマップタイルの枚数を2枚増やしてよい(ただし、中間イベントや最終イベントをスキップすることはできない)。 {斜体}  樹海の遺跡を思わせる通路を慎重に進む。激しい音が突如として響き渡り、連れていたゴーレムの従者がよろけて倒れ込む。見れば片足が四散してしまっている。  下生えをカモフラージュに、火薬を用いた罠が設置されていたのだ。引き返そうにも、すでに通路の半分まで来てしまった。ここは覚悟を決めて、進むのが吉だろう。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目105 〈殺人リスの群れ(Killer-Squirrel Mob)〉 出現数:1d3+5  レベル:4  宝物:後述 ≪反応表≫ 1【友好的】 2-5【ワイロ】(3体につき食料1個) 6【死ぬまで戦う】  これは【動物】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーとの戦闘は、「広い場所」で行われる。  このクリーチャーは非常に素早いため、接近戦で「両手武器」を用いた【攻撃ロール】は通常の+1ではなく、-2の修正を得てしまう。また「片手武器」を用いた【攻撃ロール】には-1の修正を得てしまう。ただし、「軽い武器」は有利に戦えるため、【攻撃ロール】に通常の-1ではなく、+2の修正を得る。  このクリーチャーの反応が【ワイロ】だった場合、主人公は「特別な食料」をひとつ消費してもいい。その場合、必要な【ワイロ】を渡したことになる。  戦闘に勝利した場合、樹海の中で「食材」として使えそうなものを1個見つける。1d6を振ること。これらの食材は、装備品欄を占めない。 ・出目1-3 …『万色ダケ』 ・出目4-5 …『黒金桃』 ・出目6  …『青芹花』 {斜体}  この階の床や壁は、亜熱帯の植物に覆われていて、まるで樹海にいる気分になる。枝葉がゆらゆらと揺れて、何匹かの小動物が姿を現す。それがリスと分かった瞬間、胸をなで下ろす。  それが狂暴な〈殺人リス〉だと分かったのは、仲間の1人が顔面を食いちぎられてからだった。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目106 〈シルバー・ゴーレム(Silver Golem)〉 レベル:5 生命点:10 攻撃数:1  宝物:後述 ≪反応表≫ 1【機能を停止している】(※逃走と同様) 2-6【死ぬまで戦う】  戦闘中に主人公が【逃走】した場合、この〈できごと〉は登場したものとして扱われる。  これは【ゴーレム】に属するクリーチャーである。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【打撃】である。  このクリーチャーに【雷】の特性を持つ攻撃が命中した場合、ただちに【幸運ロール】を行うこと(目標値はクリーチャーのレベル+1)。判定に成功したなら、その攻撃でゴーレムが機能を停止するため、戦闘に勝利したことになる。  各キャラクターが【防御ロール】に失敗した場合、拳の一撃が直撃するため、生命点を2点減らさなければならない。さらに、ゴーレムが床を踏み抜くため、これまでめくったマップタイルが1枚ずつ減っていく。ただし、今回の冒険をはじめた階(めくったタイルが0枚の状態)より下に落ちることはない。このクリーチャーの攻撃がキャラクターに2回目の命中をした場合、〈シルバー・ゴーレム〉は遥か下の階に落下する。その場合、戦闘は終了する(この場合、宝物は入手できない)。  〈シルバー・ゴーレム〉を倒した場合、金貨50枚の価値を持つ『銀塊』を1個獲得する。これを所持するには、装備品欄ひとつを必要とする(反応表の出目が1だった場合も『銀塊』は入手できる)。 {斜体}  銀で作られたゴーレムの重い身体が、今にも塔の床を踏み抜いてしまいそうだ──もしそうなったら、君たちも一蓮托生に下の階へと落ちてしまうだろう。そして……それは何回でも起こり得るのだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●出目107 〈黄昏の小手(Gauntlet of Twilight)〉  この防具は「盾」として扱われる。  これは装備者の生命点の最大値に+3の修正を与える。また、敵の遠距離攻撃を受けたさいに【防御ロール】に+1の修正を得る。  もし、他に「黄昏」の名前が入った装備品を身につけているなら、各戦闘において、敵から遠距離攻撃を受けたさい、装備者は【防御ロール】に必ず成功する(この効果は、最大1回である)。 {斜体} 「良きにせよ、悪しきにせよ、名声はその者の武具の価値を高める。それは戦いの中に身を投じた者の、覚悟の重みなのだ」  -レラヴィリアの騎士バルバトスの言葉- {/斜体} ------------------------------------------------------------ ∵出目108 〈空中庭園(Hanging Garden)〉  ここは空中庭園だ。ここで『手がかり』を1個消費するか、またはカギを解錠できる装備品(あるいは特殊技能)を使用した場合、遥か上の階まで直通で移動可能になる。そうする場合、今回の冒険ではd66を振る必要がなくなる(次にめくるマップタイルは、中間イベントになる。その次に最終イベントが登場する。すでに中間イベントが登場していれば、次のタイルは最終イベントである)。 {斜体}  塔内に隠された遺跡では、美しい空中庭園が広がっている。この場所の螺旋階段が利用できれば、消耗することなく上階に向かうことができるだろう。入口を阻む、堅牢な格子戸さえ開くことさえできれば……。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ○出目111 〈考古学者の書斎(Study Room of Archaeologist)〉  ここは風変わりな老研究者パッカ・アワークの書斎だ。彼は制天の塔について研究している。  もし、主人公が『手がかり』を1個消費する場合、パッカから『手がかり』を3個入手できる(1回のみ)。  『手がかり』を持っていない場合でも、彼から塔に関する情報を得られるかも知れない。そうする場合は、主人公1人が代表して【幸運ロール】を行う(目標値:6)。これは【交渉】である。判定に成功したなら、『手がかり』1個、または『塔の見取り図』のいずれかを入手してよい。 〈塔の見取り図(Floor Plan of Tower)〉  d66を振るさいに使用できる。これを消費した場合、d66を2回行い、そのうち1つを選んでよい。  この装備品は、本作『ガルアーダの塔』のシナリオでのみ効果を発揮し、2回まで使用可能である。 {斜体}  狭い書店のような部屋の奥では、髪を幾つも束ね、奇抜な髪型をした老人が机に向かっている。長年、制天の塔を研究している考古学者で、パッカ・アワークと名乗る。 「途中でパトロンがガルアーダに変わったが、後世の研究者たちのために、この仕事を続けている。私の人生すべてを賭けるだけの価値があるのだよ、この塔に」 {/斜体} {斜体} 「久し振りの客人だ、ひとつ面白い話をしてあげよう。この塔には、既知の見取り図に記されていない区画がある。『宝物庫』と呼ばれる場所の近くに『遺跡』が存在するのだ。すでに見つけているかも知れないが……」  研究者パッカは、分厚い書物を開き、あるページを指差しながら言った。 「そのような遺跡には『D』の遺産が眠る、と古文書に記されている。だが、長く忘れ去られた場所だ。調べるなら、慎重に行動しなくてはな」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目112 〈チェス棋士の霊(Chess Player Ghost)〉 出現数:2  レベル:4  宝物:なし ≪反応表≫  1-6【対局】(後述を参照)  これは【アンデッド】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【闇】である。  反応表の結果が【対局】だった場合、棋士の霊(カバジェロとルーク)とチェスの勝負を挑んでもよい。それぞれの主人公は一度だけ、チェスの勝負を行うことができる。参加するための賭け金は、カバジェロが金貨5枚、ルークが金貨10枚である。チェスの勝負をしない場合、この〈できごと〉は終了する。  カバジェロと勝負する場合は、【魔術ロール】を行う(目標値:6)。判定に失敗したなら、賭けた金貨を失う。判定に成功したなら、『手がかり』1個を入手する。  ルークと勝負する場合は、【魔術ロール】を行う(目標値:7)。判定に失敗したなら、賭けた金貨を失う。隠された宝物庫の場所を教えてもらえる。次に振るd66の結果は、17の目が出たものとしてもよい。ただし、この宝物庫はめくったマップタイルにカウントしない。 {斜体}  酒場の遊技場のような部屋では、2人の幽霊が椅子に座って雑談をしている。 「どれだけ塔の中にいるのかは忘れてしまったよ。それよりも、久し振りに強い相手と戦ってみたいな」 「その腕前を見るのも悪くなさそうだ」  棋士の霊たちは、チェス盤を指差すと自信あり気に微笑んだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目113 〈公衆浴場(Public Bath)〉  塔の公衆浴場だ。望むなら、各主人公は金貨5枚を支払い、休息をとってもよい。その場合、合計2点を自由に振り分けて【生命点】や【副能力値】を回復する。これは主人公ごとに一度ずつ行うことができる。また、この場所を【水場】として使ってもよい。  また、公衆浴場には〈魔女ヴィコレッタ〉がいる。彼女は【魔法使い】のタグを持つ。魔女の助力を得たいなら、主人公で【幸運ロール】を行うこと(目標値:6)。これは【交渉】である。ここで「特別な宝石」を1個消費したなら、この判定は自動的に成功する。判定に成功したなら、『手がかり』1個を入手する。  今は公衆浴場を利用しない場合、マップタイルをめくる合間であれば、いつでもここを訪れることができる(塔内に支店がいくつか存在するのだ)。  なお、公衆浴場を利用できるのは、本作『ガルアーダの塔』のシナリオが終わるまでの間、1回だけである。 {斜体} 「入場料さえ支払って頂ければ、当店はいつでも大歓迎!」  浴場の支配人である太ったオークが、親指と人差し指で丸を作りながら、にっこりと微笑んだ。 {/斜体} {斜体}  料金を支払うと、紫色のローブを着た若い魔女が、浴場まで案内してくれる。その途中で、ヴィコレッタはこのようなことを言う。 「私、昔からこの塔にいたんだけど、ガルアーダの部下に住んでいた階を追い出されちゃってね……。まぁ、いろいろあって、あのおデブなオークちゃんの世話になってるってわけ」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目114 〈侵入者落とし(Dropping Intruder)〉 難易度:5  対象:主人公  突然、床の一部が滑り台のような傾斜と化した。  主人公1人が代表して【器用ロール】を行う(目標値:5)。このとき『ロープ』を1個消費すれば、判定に+1の修正が得られる。判定に成功したなら、下の階への落下はまぬがれる。判定に失敗したなら、パーティ全員は下の階まで滑り落ちてしまう。この場合、めくったマップタイルを2枚減らさなければならない(ただし、今回の冒険をはじめた階より下に落ちることはない。すでに体験した「中間イベント」は発生しないが、どの〈できごと〉が登場したのかを決めるために、d66は振らなければならない)。 ------------------------------------------------------------ ◇出目115 〈闇エルフの弓兵(Dark Elf Archer)〉 出現数:1d6(下限は4体)  レベル:5  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-3【ワイロ】(1体につき金貨7枚) 4-6【敵対的】  これは【悪の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーに遭遇したさい、主人公は【器用ロール】を行う(目標値はクリーチャーのレベルに等しい)。ここで『手がかり』を1個消費したなら、この判定は自動的に成功する。判定に成功したなら、通常どおり戦うか、または反応表を振るかを選ぶことができる。さらに、戦闘が発生した場合、第0ラウンドに各キャラクターは【防御ロール】に+1の修正を得る。失敗したなら、敵の「不意打ち」を受けるため、第0ラウンドから戦闘が開始される。  このクリーチャーは、第0ラウンドに弓矢で攻撃を行う。攻撃特性は【斬撃】である。第1ラウンドでは、接近戦の武器を準備するため、攻撃は行わない。 {斜体}  部屋に踏み込んだ途端、死角から闇エルフたちが矢を放ってきた。一歩下がって部屋の外に戻って、矢をかわす。次の瞬間には別の方向からも矢が飛んできて、ほんの少し前までいたところを通って、壁に刺さる。君の進路を予測して、待ち伏せしていたのだ! {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目116 〈魔弾の射手ザミエーレ('Zamiele' the Free Shooter)〉 レベル:5 生命点:7 攻撃数:後述 宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1-4【ワイロ】(『手がかり』を2個) 5-6【敵対的】  これは【悪魔】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーは、第0ラウンドに狙撃銃で射撃を行う。攻撃数は1d3+2回だが、同じ対象を取らない。この攻撃特性は【斬撃】である。もし、割り当てる攻撃が余っている場合は、その攻撃は行われない。この射撃に対して【防御ロール】に失敗したキャラクターは、生命点を2点減らさなければならない。接近戦であっても、偶数ラウンドに〈魔弾の射手ザミエーレ〉は射撃を行うが、その攻撃数は1d3回になる。  〈魔弾の射手ザミエーレ〉に勝利した場合、『手がかり』を1個入手する。さらに、めくったマップタイルの枚数を1枚増やしてよい(ただし、中間イベントや最終イベントをスキップすることはできない)。 {斜体}  通路の向こうに、ロングコートに身を包んだ、痩せた長身の男が立っている。銃身の長い、奇妙な銃を両手で構えて。従者たちに向かって君は、その場に伏せるように指示を出す。ほとんど同時に、敵の銃が火を噴く。発射音は1回だけのはずなのに、急所を射抜かれた数人の従者が、ばたばたと倒れ込む。 「誰も私の魔弾から逃れることはできない」  次の弾を装填しながら、心に重圧を与えるような低い声で男は、生き残った従者たちに言い放った。 「次の一発で、お前たちの主人の心臓を撃ち抜く」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●出目117 〈黄金龍オレニアックスの鎧(Golden Dragon Scale Armor)〉  この鎧は、着用者の生命点に+3の修正を与え、さらに【防御ロール】に+1の修正を与える。  また、身につけている間は【対魔法ロール】に+1の修正が得られる。  もし、他に「黄金龍オレニアックス」の名前が入った装備品を身につけているなら、装備者は【幸運ロール】に+1の修正を得る。  これは「非金属鎧」として扱われる。この鎧は重いため、装備品欄ひとつ(鎧の欄とは別に)を必要とする。 {斜体}  黄金龍オレニアックスの抜け落ちた鱗から作られた鱗鎧。剣や矢を物ともせず、魔法からも装備者を守ると伝えられている。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ∵出目118 〈異端礼拝堂(Heretical Chapel)〉  この場所は、異端礼拝堂だ。ここで『手がかり』を1個消費するか、またはカギを解錠できる装備品(あるいは特殊技能)を使用した場合、入口の扉を開くことができる。それらの手段を持たない(または消費しない)場合、この〈できごと〉は終了する。礼拝堂に入ることができたなら、1体の〈メデューサ〉を従者にしてもよい。 〈メデューサ(Medusa)〉(技量点0、生命点8 戦う従者)  これは【怪物】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーが武器を持たない場合、【攻撃ロール】に-2の修正を得てしまう(素手の攻撃特性は【打撃】である)。  第0ラウンド、または偶数のラウンドにおいて、〈メデューサ〉はすべての敵に対して【邪視】で睨みつけることができる。-1の修正で【幸運ロール】を行うこと(目標値はクリーチャーのレベルに等しい)。これは1ラウンド分の行動を必要とする。判定に成功したなら、対象となったクリーチャーは、邪視によって【石化】するため、倒したものとして扱ってよい。判定に失敗したなら、何も起きない。ただし、この特殊能力は、【アンデッド】【ゴーレム】【植物】【兵器】【建造物】のタグを持つクリーチャーには効果がない。  この〈メデューサ〉は装備品を身につけていないが、武器と防具を扱うことが可能である。  武器は飛び道具と接近戦武器をひとつずつ、防具は盾をひとつだけ持たせることができる(彼女は「頭部に身につける」装備品を扱えない)。  〈メデューサ〉を従者として連れて行く場合は、9点の従者点を必要とする。ここで仲間にしない場合であっても、冒険の合間であれば、同行させる従者の候補に入れてよい。 {斜体}  蛇の髪を持つ女性は、目を閉じた状態のまま、床に片膝をつく。そして彼女は、君に敬意を示すように頭を垂れる。この瞬間が訪れるときを、待ち望んでいたかのように。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ○出目121 〈封鎖区画(Blockade Zone)〉  ここは放棄された場所だ。巨大生物の襲撃を受けたのかのように、外壁が破壊されている。敵に気付かれることなく休息できるので、各キャラクターは副能力値を1点回復する。  また、ここには〈魔女ベルダ〉がいる。彼女は【魔法使い】のタグを持つ。魔女の助力を得たいなら、主人公で【幸運ロール】を行うこと(目標値:6)。これは【交渉】である。ここで「特別な宝石」を1個消費したなら、この判定は自動的に成功する。判定に成功したなら、『手がかり』1個を入手する。  外壁が壊れた箇所から見上げると、上階に設置されたバルコニーの端が見える。ここで『ロープ』を1本消費するなら、上階への近道を作ってもよい。そうする場合は、主人公1人が代表して【器用ロール】を行う(目標値:5)。判定に成功したなら、バルコニーにロープを引っ掛けることができるので、めくったマップタイルの枚数を1枚増やしてよい(ただし、中間イベントや最終イベントをスキップすることはできない)。失敗した場合、予備の『ロープ』が残っていれば、それを1本消費して再度【器用ロール】を行ってもよい。 {斜体}  封鎖区画の端では、緑色のローブを着た魔女が、様々な植物を育てている。華奢な身体つきで、透き通るような肌を持ち、遠目で見ればエルフのようだ。彼女はベルダと名乗る。 「ここはいい所よ……ガルアーダ軍が来てから、塔内を自由に移動できなくなったけど、それでもね。誰の邪魔も受けずに、この子たちの成長を見守れるから」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目122 〈冥界の手術師(Abyssal Surgeon)〉 出現数:1d3  レベル:5  宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1-6【手術】(後述を参照)  これは【悪魔】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  主人公が望むなら、自分の身体に別の種族のパーツを移植してもよい。この【手術】を行うには、金貨50枚と経験点1点を消費する必要がある。手術をする場合は、以下の中からひとつを選択すること。なお、【手術】は1人の主人公につき1回だけ行うことができる。ただし、主人公の種族が【ゴーレム】または【地龍】である場合は、元から強靭な種族であるため【手術】は行えない。  以下は、移植するパーツである。これらのパーツは装備品欄を占めることはない。 ▼『一角獣の角』   【精神】に影響を与える攻撃を受けたさい、そのときの【対魔法ロール】に+1の修正を得る。 ▼『大牙狼の耳』  敵から「不意打ち」を受けたさい、それを回避するための【判定ロール】に+1の修正を得る。 ▼『トカゲ人の尻尾』  戦闘の各ラウンドで、追加で最大1回の尻尾攻撃ができる。これは【攻撃ロール】に-1の修正を持つ攻撃で、攻撃特性は【打撃】である。 ▼『オークの胃袋』  腐って食べられない食料を、自分自身に使用することが可能となる。ただし、元から食料が食べられない【種族】である場合は、この手術を行うことができない。 ▼『石カマキリの前肢』  装備欄の「手」の欄をひとつ消費する。以降の冒険では、この手術によって失われた腕が『石カマキリの前肢』になる。これは【攻撃ロール】に+1の修正を持つ、片手用の接近戦武器として扱われる。攻撃特性は【斬撃】である。これはトラップや敵の特殊能力によって破壊されることはない。なお、装備欄の「手」の欄が1つしか残っていない状態では、両手で扱う装備品を使用することはできない。 {斜体}  刀剣のような手術道具を携えた医者が、妙に親しげな口調で語りかけてくる。その両目はぎらついており、何だかヤバい雰囲気がしてならない。 「肉体の強化を求めるなら、今すぐ手術の準備に取りかかりましょう。あなたはパワーアップ、こちらも研究が進展するので、お互いにウィンウィン。その気があれば、まず最初に、この契約書にサインを……」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目123 〈飛龍艇の発着場(Flight-Cruiser Port)〉  ここは飛龍艇の発着場だ。物資の積み下ろしをするための人員が募集されている。望むなら、敵の内情を探ってもよい。関わらないなら、この〈できごと〉は終了する。  もし、情報を集めるついでに、積み下ろしを手伝って金貨を稼ぎたいなら、生命点を1点消費する。その後、主人公で【筋力ロール】を行うこと(目標値:5)。クリティカルが発生した場合は、サイコロをもう一度振って、その目を達成値に加えること。これを何度でも行う。判定に成功したなら、達成値と同じ枚数の金貨をもらえる。判定に失敗したなら、幾度か失敗をやらかしたので給料は出ない。  仕事とは別に、ここでは様々な噂を耳にする。それぞれの主人公は【幸運ロール】を行うこと(目標値:6)。これは【交渉】である。判定に成功したなら、『手がかり』1個を入手する(主人公2人が成功したとしても、入手できるのは1個だけである)。判定に失敗したなら、何も得るものはない。 {斜体}  広々とした発着場には、ワイバーンと呼ばれる巨大な飛龍が休んでいる。それだけでなく、その力を借りて輸送する船舶が停泊している。制天の塔に篭城しているにも関わらず、ガルアーダの軍勢が息切れしなかったのも納得がいく。この飛龍艇を運用することで、【悪の種族】の都市であるネルドと交易を行ったり、他の土地から略奪を働いたりしていたのだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ■出目124 〈霧の回廊(Mist Corridor)〉 難易度:4  対象:すべての「戦わない従者」  ここは霧に覆われた通路だ。もし、塔内で「換気をした」ことがあれば、このトラップは作動しない。そうでなければ、続きを読むこと。  対象のキャラクターはそれぞれ【器用ロール】を行うこと(目標値:4)。判定に失敗した場合、何者かの鉤爪で引き裂かれるため、生命点を1点減らさなければならない。この攻撃によって死亡したキャラクターはすべて〈変身獣〉になりかわられる。〈変身獣〉は霧の中で倒した相手になりかわって、パーティを攻撃する。倒されたキャラクターが1体以上いる場合、敵の先攻で戦闘を開始する。 〈変身獣(Shape Shifter)〉 出現数:前述  レベル:5  宝物:なし ≪反応表≫ 1-6【敵対的】  これは【動物】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。 {斜体}  見通しの悪い霧の中を通り抜けたとき、君の側を歩いていた〈太刀持ち〉が突然襲いかかってくる。この襲撃を半身で避け、素早く武器を抜き放ったとき、君は相手の正体に気付く。対峙したのは見慣れた従者だが、指先には鋭い鉤爪が生えており、口には獣めいた牙が生え揃っている。いつの間にか〈変身獣〉が入れ替わっていたのだ! {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目125 〈不夜の歩哨(Nightless Sentry)〉 出現数:1d3+2  レベル:5  宝物:修正-1 ≪反応表≫ 1-2【君たちには気付かない】(※逃走と同様) 3-6は【死ぬまで戦う】  これは【ゴーレム】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【打撃】である。  このクリーチャーに対して飛び道具で攻撃した場合、放ったのが通常の矢弾(魔法がかけられていないもの)であれば、【攻撃ロール】に-1の修正を受けてしまう。  このクリーチャーに対して、【打撃】の特性を持つ接近戦武器で攻撃した場合、【攻撃ロール】に+1の修正を得る。  戦闘の第0ラウンドでは、このクリーチャーは両肩に取り付けられた筒から矢を発射する。攻撃特性は【斬撃】である。射撃の攻撃数は〈不夜の歩哨〉1体につき2回だが、相手の足止めを優先しているため狙いは甘い。各キャラクターは、この射撃に対して【防御ロール】に+1の修正を得る。 {斜体} 「夜警の仕事なら、このゴーレムに任せておけ」  フランマ卿が連れてきたゴーレムの射手は、寝不足で疲れきった兵士たちの前に並ぶと、一糸乱れぬ動きで敬礼の姿勢をとる。 「君たちがやるのは、彼らの矢をたっぷり補充してから、十分な睡眠をとること。話の続きは、その目のクマを退治してから聞くことにしよう。さあ、寝たまえ。今すぐに!」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目126 〈カプリコンの戦士('Siluna' the Capricorn Warrior)〉 レベル:5  生命点:7  攻撃数:2  宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1-2【ワイロ】(金貨50枚) 3-6は【敵対的】  もし、これが9回目の冒険なら、このクリーチャーの生命点の初期値は5点になり、反応は【死ぬまで戦う】に置き換わる。  これは【少数種族】に属するクリーチャーである。これが9回目の冒険でなければ、戦闘では【敵対的】である。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーは一撃離脱の戦術をとるため、各キャラクターが接近戦攻撃を行うさい、【攻撃ロール】に-1の修正を得てしまう。  このクリーチャーに対する【攻撃ロール】でファンブルが発生した場合、次に行われる〈カプリコンの戦士〉の攻撃数が+1される(効果は重複する)。  〈カプリコンの戦士〉を倒した場合、めくったマップタイルの枚数を1枚増やしてよい(ただし、中間イベントや最終イベントをスキップすることはできない)。 {斜体}  通路の前方に立ち塞がるように、革鎧を着込んだ半人半馬の女戦士が待ち構えていた。ケンタウロスかと思いきや、よく見れば下半身は馬ではなくイワヤギだ。女戦士は長柄の騎兵槍を片手で回した後に、それを脇に抱えて身構える。たった一言だけ、誰かに言い聞かせるように彼女が呟く。 「私の居場所は、ここにしかないんだ」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●出目127 〈黄昏の戦槍(Halberd of Twilight)〉  この槍は、片手または両手で扱うことができる。攻撃特性は【斬撃】である。  片手で扱った場合、各ラウンドで装備者が【攻撃ロール】でファンブルを発生させた場合、1回だけサイコロを振り直すことができる。両手で扱った場合、〈弱いクリーチャー〉に対する【攻撃ロール】に成功したときは、そのラウンドで『黄昏の戦槍』によって倒すことができたクリーチャーの頭数を+1することができる。  もし、他に「黄昏」の名前が入った装備品を身につけているなら、装備者は【筋力ロール】に+1の修正を得る(この効果は、戦闘では行使できない)。 {斜体} 「太陽はふたたび登る。黄昏の時間に人々を守り抜くことが、私たち騎士の務めだ」  -レラヴィリアの騎士バルバトスの言葉- {/斜体} ------------------------------------------------------------ ∵出目128 〈魔導蔵書棟(Grimoire Library)〉  ここは忘れ去られた蔵書棟だ。調査する場合、この場所は強固な扉によって封印されているため、主人公が「特別な宝石」を所持しているか、または『手がかり』2個消費しない限り、中に入ることができない。入ることができれば、続きを読むこと。  古代の書庫は、膨大な量の魔法書が収められている。主人公が、呪文を取得できる【職業】または【種族】であれば、経験点1点消費することによって、基本的な呪文を1種類だけ取得することができる(主人公1人につき、このボーナスを得られるのは1回だけ)。これは取得した呪文の数には含まれない。 {斜体}  蔵書棟は厳重に管理されており、書棚や床には埃が積もっている様子すらない。この遺跡にかけられた魔法が、当時の面影を何ひとつ変えることなく保っているのだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ○出目131 〈金堂(Golden Hall)〉  もし、これが9回目の冒険で、まだ中間イベント(5枚目のマップタイル)が登場してないなら、中間イベントに進むこと。その場合、戦闘の第0ラウンドでは、敵は遠距離攻撃を行うことはない。そうでなければ、続きを読むこと。  ここは東国の聖人を祀る金堂だ。祭壇には1個の宝石が捧げられている。主人公が望むなら、これを持っていってもよい。その場合は、主人公1人が代表して【対魔法ロール】を行う(目標値:6)。ただし、魔法の装備品ひとつを捧げることで、この判定は自動的に成功する。失敗したなら、対象のキャラクターは、捧げ物に手をつけたことで【呪い】を受けるため、各戦闘での【防御ロール】に-1の修正を得てしまう。この【呪い】は、【祝福】の奇跡をかけるか、同等の効果を持つ装備品を使用することによって回復する。  祭壇から宝石を持ち出した場合は、判定の成否に関わらず、『碧洋のサファイア』と呼ばれる「特別な宝石」を1個入手する。これは装備品欄を占めることはなく、金貨45枚の価値がある。 {斜体}  細長い階段を登った先は、広々とした金堂につながっている。木造りの祭壇の奥には、海を越えた東国で信仰の対象とされる聖人を象った木像が祀られていた。金堂の空気は清浄さに満ちており、神聖な場であることがうかがえる。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目132 〈雷迅丸('Raijin-Maru' the Hanting Hawk)〉 出現数:1  レベル:5  宝物:なし ≪反応表≫ 1-5【中立】 6【逃走】  このクリーチャーは【鳥類】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  反応表の結果が【中立】であれば、このクリーチャーを手なずけてもよい。その場合は、主人公1人が代表して【筋力ロール】を行うこと(目標値:6)。このとき『鳩タルト』を1回分消費するごとに、判定に+1の修正を得る。判定に成功したなら、この〈雷迅丸〉と呼ばれる鷹を従者にすることができる。失敗したなら、鷹は飛び去ってしまうので、この〈できごと〉は終了する。  〈雷迅丸〉は「戦う従者(技量点1、生命点1)」として扱われる。攻撃特性は【斬撃】である。1回の冒険につき1回だけ、生命点へのダメージを無視することができる。  〈雷迅丸〉は、本作『ガルアーダの塔』の9回目の冒険が終わるまでの間、パーティに同行する。 {斜体}  この階の貯水池の周囲は、十分な手入れをした東国の観葉植物で飾られており、貴族の庭園を思い起こさせる。池のほとりに植えられた樹木の枝に、1羽の鷹が翼を休めていた。ポロメイア固有の鷹だ。足には革製の足環が取り付けられていて、それには「雷迅丸」と鷹の名が記されている。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目133 〈異郷の彫師(Foreign Tattooist)〉  異郷の彫師と出会う。主人公が望むなら、金貨75枚を支払うことで、身体に「刺青」を彫ってもらうことができる。1人の主人公につき、ひとつだけ「刺青」を彫ることが可能だ。「刺青」は装備品欄を占めないが、一度彫った「刺青」を消すことはできない。また、「刺青」は1人の主人公につき1個までしか入れることができない。  なお、それぞれの「刺青」の特殊能力は、鎧を装備していないときに限り、その効果を発揮する。 ▼〈龍の刺青(Tattoo of Dragon)〉  『龍の刺青』を彫った主人公は、生命点の最大値に+3の修正を与える。また、【筋力ロール】に+1の修正を得る。これは、鎧を装備していないときに限り、その効果を発揮する。  さらに、各戦闘の接近戦において、最初の【攻撃ロール】が成功した場合、クリティカル(最大の出目)が出たものとして扱う。 ▼〈悪鬼の刺青(Tattoo of Evil Spirit)〉  『悪鬼の刺青』を彫った主人公は、生命点の最大値に+3の修正を与える。また、【魔術ロール】に+1の修正を与える(この能力は戦闘では行使できない)。これは、鎧を装備していないときに限り、その効果を発揮する。  さらに、各戦闘の接近戦において、【アンデッド】または【悪魔】のタグを持つクリーチャーに対しては、【防御ロール】に+1の修正を得る。 ▼〈天女の刺青(Tattoo of Celestial Maiden)〉  『天女の刺青』を彫った主人公は、生命点の最大値に+2の修正を与える。また、【交渉】を行うさいの【幸運ロール】に+2の修正を与える。これは、鎧を装備していないときに限り、その効果を発揮する。  また、主人公の副能力値が【器用点】の場合、【器用ロール】に+1の修正を得る。 {斜体}  庭園の隅にある庵の縁側で、東国の装束に身を包んだ男が煙草をふかしている。その片腕には、龍の刺青が彫られている。その視線に気付いたのだろう、男が自信あり気に笑う。 「気に入ったならアンタにも彫ってやろうか」  彼は刺青師なのだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ■出目134 〈枯山水(Dry Landscape Garden)〉 難易度:5  対象:主人公  もし、この〈できごと〉が登場したマップタイルが4枚目または9枚目であれば、ここでは〈院の番人〉と遭遇することになる。そうでなければ、続きを読むこと。  床に石を敷き詰めた庭園だ。主人公が望むなら、庭園を横切ってもよい。その場合は、各主人公で【器用ロール】を行うこと(目標値:5)。全員が判定に成功したなら、めくったマップタイルを1枚増やしてよい(ただし、中間イベントや最終イベントをスキップすることはできない)。1人でも判定に失敗したなら、〈院の番人〉に遭遇することになる。庭園を横切らない場合、この〈できごと〉は終了する。 〈院の番人(Sanctuary Guard)〉 出現数:7  レベル:4  宝物:なし ≪反応表≫ 1-6【敵対的】  これは【悪の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  第2ラウンドが終わったとき、まだ戦闘が継続しているなら、戦闘に参加している〈院の番人〉の人数を2体増やすこと。 {斜体}  岩や砂で水の流れを表現した、独特なデザインの庭園を目にする。その周囲に通路が設けられているが、大胆に庭園を横切れば、ショートカットができるかも知れない。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目135 〈院の番人(Sanctuary Guard)〉 出現数:2d6(下限は6体)  レベル:4  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-2【君たちには気付かない】(※逃走と同様) 3-6【敵対的】  これは【悪の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  第2ラウンドが終わったとき、まだ戦闘が継続しているなら、戦闘に参加している〈院の番人〉の人数を2体増やすこと。 {斜体} 「院の番、相回ります!」  小さい庭園を挟んだ先の通路で、東国の装束に身を包んだ女性の一団が歩いている。その大半は闇エルフだが、幾人か人間の姿も見える。女性たちは額に細い白布を巻き、幅広の刃を持つ長槍と、漆塗りの革鎧で武装している。見張りに異郷の武具を与えたことを考えれば、ガルアーダも望郷の念にかられるときがあるようだ。 「院の番、相回ります!」  通路の先と暗がりに目を配りながら、ふたたび見張りが大声を発する。隠れても無駄だ、と侵入者に告げるように。彼女たちは木床を踏みしめながら、庭園沿いの通路を進み、次第に君の方へと近付いてくる。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目136 〈妖狐シラヌイ('Shiranui' the Stray Kitsune)〉 レベル:5  生命点:9  攻撃数:3  宝物:修正+1   ≪反応表≫ 1-4【ワイロ】(「特別な宝石」を1個) 5-6【敵対的】  これは【妖怪】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーは、1d3+5体の〈鬼火〉を同行させている。  このクリーチャーは、戦闘の第0ラウンドに、主人公1人を対象に【藤裏葉】の特殊技能を行使する。これは【音】の攻撃特性を持つ。対象のキャラクターは【対魔法ロール】を行うこと(目標値はクリーチャーのレベルに等しい)。ただし、【アンデッド】【ゴーレム】【精霊】【神霊】【兵器】【建造物】いずれかのタグを持っている場合、この判定は自動的に成功する。判定に失敗したなら、【麻痺】の状態になるため、今回の冒険が終わるまでの間、すべての【判定ロール】に-1の修正を得てしまう。この【麻痺】の状態は、【祝福】の奇跡をかけるか、同等の効果を持つ装備品を使用することによっても回復する。 〈鬼火(Will-O-Wisp)〉 出現数:1d3+5  レベル:3  宝物:なし  これは【妖怪】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【炎】である。  〈妖狐シラヌイ〉が【逃走】した場合、このクリーチャーは姿を消すため、戦闘に勝利したことになる。  〈妖狐シラヌイ〉に勝利した場合、めくったマップタイルの枚数を1枚増やしてよい(ただし、中間イベントや最終イベントをスキップすることはできない)。 {斜体}  広間を照らすように、鬼火の群れが散開した後、三本の尻尾を持った巨大な白狐が、優雅な足取りで姿を現す。 「アヤトラ殿が申していた勇士は、貴殿だな」  君に向かって、油断のならない視線を向けながら、白狐が言葉を口にする。鉤爪を伸ばし、戦いの姿勢をとる。 「神聖な領域に踏み入るだけの覚悟、それが蛮勇ではないことを願うぞ」 {/斜体} ---------------------------------------------------------- ●出目137 〈あらざる者の革鎧(Leather Armor of Ashuna)〉  この防具は、着用者の生命点の最大値に+3の修正を与える。静かで身軽なため【器用ロール】に+1の修正を与える。  また、クリーチャーの反応表を振ったさい、その結果を自由に選ぶことができる。  もし、他に「あらざる者」の名前が入った装備品を身につけているなら、【筋力ロール】【器用ロール】【魔術ロール】【幸運ロール】のいずれかを行うさい、基準となる技量点を3として扱うことができる。基準とする点数が3になるだけで、特殊技能の行使に必要な器用点は通常どおりに消費する。  これは「非金属鎧」として扱われる。 {斜体}  鬼神の加護を授かった革鎧。黒を基調とした鎧の表面は、微かに虹色の光沢を帯びている。奇妙な材質だ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ∵出目138 〈天象儀(Planetarium)〉  ドーム状になった遺跡の天井に、星図が描かれている。この場所を調査するなら、主人公で【魔術ロール】を行う(目標値:8)。ただし、「特別な宝石」を所持しているか、または『手がかり』を1個消費したなら、この判定は自動的に成功する。判定に成功したなら、魔法のチャーム(小物)を発見する。【チャーム表】を1回振ること。(主人公2人が成功したとしても、入手できるのは1個だけである)。 {斜体}  天象儀には、アランツァのあらゆる星座が描かれている。制天の塔には、大都市と遜色ない観測技術があったのだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ○出目141 〈格納庫(Hanger)〉  格納庫では、ガルアーダ軍の兵士たちが慌しい様子だ。誰も主人公には気付いていない。すぐに立ち去るなら、この〈できごと〉は終了する。  主人公が望むなら、敵の戦力を削ぐために戦闘を挑んでもよい。その場合は〈ナイト・ゴーレム〉と〈塔の防衛部隊〉を同時に相手にすること。 〈ナイト・ゴーレム(Knight Golem Type-Ziege)〉 出現数:1d2+1  レベル:6  宝物:後述 ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【ゴーレム】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【打撃】である。  このクリーチャーは、主人公に対してのみ攻撃を行う。 〈塔の防衛部隊(Tower Guard)〉 出現数:2d6+3(下限は9体)  レベル:3  宝物:なし ≪反応表≫ 1-6【敵対的】  これは【悪の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーとの戦闘は「狭い場所」で行われる。  戦闘の各ラウンドにおいて、〈塔の防衛部隊〉の攻撃数は5回を上限とする。  〈ナイト・ゴーレム〉が倒された場合、このクリーチャー【逃走】するため、戦闘に勝利したことになる。  戦闘に勝利した場合、この格納庫から、無傷の『ゴーレム鎧』ひとつを入手する。さらに、めくったマップタイルの枚数を1枚増やしてよい(ただし、中間イベントや最終イベントをスキップすることはできない)。 ▼『ゴーレム鎧』(Knight Golem Type-Ziege)  これはナイトゴーレムとも呼ばれる、鎧のように装着する防具(金属鎧)である。  この装備品を着用するには従者点1点を必要とする。また、重いため、装備品欄をひとつ(鎧の欄とは別に)必要とする。  この防具は生命点の最大値に+2、【防御ロール】に+1の修正を与える。  あなたが特殊技能でない【筋力ロール】を行うとき、技量点を3として扱うことができる(装備品や魔法の効果が他にあれば、この3点に上乗せして計算できる)。  筋力点を基準とする特殊技能を行使するときにも、基準となる筋力点を3として扱うことができる。基準とする点数が3になるだけで、特殊技能の行使に必要な筋力点は通常どおりに消費する(この鎧の能力は【攻撃ロール】には使うことができない)。 {斜体}  格納庫の壁沿いには、複数の〈ゴーレム鎧〉が並んでいる。ドラッツェン製の身体に装着するタイプのゴーレムだが、部分的に装甲が交換されており、鎧のデザインが統一されていない。激戦をくぐり抜けてきたというよりは、塔外で鹵獲{ルビ:ろかく}した機体という印象だ。奥に踏み入ると、君に気づいた敵兵の1人が叫ぶ。 「戦闘態勢をとれ! ナイト・ゴーレムを運用できる者は、早急に敵を排除しろ!」  彼らの背後で、待機状態にある〈ゴーレム鎧〉が立ち上がっていく姿が見えた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目142 〈フランチェスコの精鋭部隊(Elite Troops of Francesco)〉 出現数:2d6+8  レベル:5  宝物:なし ≪反応表≫ 1-2【歓待】 3-6【同行】  これは【善の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  都市の精鋭部隊と合流する。反応表の結果が【同行】であれば、彼らの戦力の一部を同行させてよい。そうする場合は〈剣士〉は最大5人まで、〈魔術師〉は最大で3人まで連れていくことができる。攻撃特性は、それぞれにつき【斬撃】と【打撃】のいずれかを選ぶこと。同行させるには、1人につき、従者点が1点必要になる。  もし、主人公が『作戦地図』を渡した場合、それは都市の防衛に役立つ。今回の冒険が終わったときに、聖フランチェスコの王ベスタト3世から、金貨30枚の追加報酬が与えられる。  反応表の結果に関わらず、部隊長から貴重な情報が得られるので、『手がかり』1個を入手する。 {斜体}  精鋭部隊は、この階まで戦闘を最低限に抑えてきたようだ。部下を守るのに精一杯だったのか、隊長の表情には疲労の色が若干見える。 「戦力を必要としているなら、私の部下を何人か連れて行くといい。もし、君が使命を成し遂げたとき、塔から脱出するための道を切り開くのは我々に任せてくれ」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目143 〈円卓の間(The Round Table)〉  ここはガルアーダの幹部たちが一堂に会する円卓だ。円卓の机上には、1枚の『作戦地図』が置かれている。望むなら、これを持っていってもよい。 {斜体}  作戦地図には、聖フランチェスコの市街地が描かれており、そこには各部隊を示す駒が置かれている。これまで大きな動きを見せなかったガルアーダ軍だが、それぞれの街区をどのタイミングで攻撃するか、ついに最終的な侵攻計画が決定したようだ。それを阻止するには、もはや一刻の猶予も残されてはいない……! {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目144 〈最終防衛線(Final Line of Defense)〉 難易度:5  対象:主人公  ここで『手がかり』を1個消費したなら、敵が守りを固める前に通過できたので、この〈できごと〉は終了する。そうでなければ、続きを読むこと。  主人公で【幸運ロール】を行う(目標値:5)。判定に成功したなら、何も起こらない。失敗したなら、次に振るd66の結果は一の位を5として扱い、その出現数は最大値となる(たとえば、出現数が「1d6+2」であれば、8体出現する)。すでに戦ったクリーチャーであっても登場するが、その出現数が固定(サイコロを振る必要がない)なら、代わりに〈ナイト・ゴーレム〉に遭遇することになる。 〈ナイト・ゴーレム(Knight Golem Type-Ziege)〉 出現数:2  レベル:6  宝物:なし ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【ゴーレム】【人間型】に属するクリーチャーである。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【打撃】である。 {斜体}  そう遠く離れていない場所から、金属を鳴らす騒々しい物音が聞こえてくる。ここまで塔を登ってきた誰かが、ガルアーダ軍と戦っているようだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目145 〈七支の将(Seven-Branched Blade)〉 出現数:7  レベル:7(後述)  宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【妖怪】【人間型】に属するクリーチャーである。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーのレベルは、現在の頭数と同じである(敵の残りが4体であれば、〈七支の将〉のレベルは4になる) {斜体}  袖鎧と薄片鎧に身を包み、長剣を携えた騎士たちが立ちはだかる。悪鬼を模した兜をかぶっており、面当てで素顔は隠されている。彼らの武具の意匠は、海を越えた東国を思い起こさせた。 「お館様が決闘を望まれたとはいえ、あの御方を守るのが我らの務め」  話し合いを望むことなく、彼らは一斉に剣を抜き放った。 {/斜体} ---------------------------------------------------------- ◆出目146 〈アンデッド・ドレイク(Undead War Drake)〉 レベル:6  生命点:7  攻撃数:2  宝物:修正+2 ≪反応表≫ 1-2【ワイロ】(1d3+2個の食料 or 1体の〈弱いクリーチャー〉) 3-6【死ぬまで戦う】  もし、中間イベントが登場している場合、このクリーチャーの生命点の初期値は4点とすること。  これは【アンデッド】【龍族】【騎乗生物】に属するクリーチャーである。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーは【炎】の特性を持つ攻撃を無効化する。  【斬撃】の特性を持つ接近戦武器で攻撃した場合、鱗に覆われていない部位を切り裂けるため、【攻撃ロール】に+1の修正を得る。  このクリーチャーは、第0ラウンドに炎の息で攻撃を行う。その攻撃数は1回で、攻撃特性は【炎】である。接近戦では牙と爪で戦うため、第1ラウンドから接近戦の攻撃を行う。 {斜体}  広間の奥に見える格子扉がひとりで開くと、そこから銀色の鱗に覆われた龍が姿を現す。ルビーのように赤い瞳は虚ろだが、君たちの姿をとらえると、龍は咆哮をあげる。死体から作り上げたアンデッドの兵隊。よりにもよって、凶暴きわまりないウォー・ドレイクの遺体を甦らせるとは……! {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●出目147 〈黄金龍オレニアックスの剣(Blade of Golden Dragon)〉  これは両手武器として扱われるため、接近戦の【攻撃ロール】に+1の修正を得る。攻撃特性は【斬撃】である。  各戦闘において、最初の【攻撃ロール】が成功した場合、そのラウンドで対象の生命点に与えるダメージの合計は、通常より1点大きい。  もし、他に「黄金龍オレニアックス」の名称がついた装備品を身につけているなら、装備者はさらに【攻撃ロール】に+1の修正を得る(武器本来の性能と合わせて、【攻撃ロール】に+2の修正)。 {斜体}  黄金龍オレニアックスの欠けた鉤爪より作られた大剣。伝承によるとその刃には、強固なゴーレムの装甲さえも容易に切断するほどの切れ味が備わっている。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ∵出目151 〈堅牢なる封印(Solidity Door)〉  この場所は、重量のある金属製の扉によって封印されている。  扉を解錠するなら、主人公で【筋力ロール】を行うこと(目標値:7)。ただし、カギを解錠できる装備品(あるいは特殊技能)を使用するか、または『手がかり』を1個消費することで、この判定は自動的に成功する。判定に成功したなら、扉を開くことができる。その先の部屋で、1つの宝物を発見する。【宝物表】を1回振り、その結果を1d3+3で求めること。さらに、次に振るd66の結果は、出目152〈紅の魔女ルーフス〉を選んでもよい。  判定に失敗したなら、対象のキャラクターの生命点を1点減らさなければならない。ただし、次に誰かが挑戦するさいは、判定の目標値が1ずつ減っていく。生命点が尽きない限りは、扉が開くまで、何度でも【筋力ロール】を行うことができる。  扉の解錠を諦めた場合、この〈できごと〉は終了する。 {斜体}  堅牢な扉を抜けた先で、真紅のローブに身を包んだ魔女と、若いエルフの錬金術師が口論をしている。 「ヴィーダよ。王の崩御とともに、アランツァに理想郷を築く計画は終わりを告げた。私たちは、甘美な夢を見続けていただけに過ぎなかったのだ」 「……ですが、ルーフス様! 貴方がいれば、ふたたび人々は都に集いましょう。王家を再興することさえできれば、今一度の機会が!」  錬金術師の言葉に耳を傾けることなく、魔女はその場を立ち去る。響き渡る足音が、奥の方へと遠ざかっていく。打ちひしがれた彼は、床に両膝をついて呻いていたが、固い決意をしたように顔を天井に向けた。 「私ひとりだけでも、制天の塔を支えなければ。15柱の神々の寵愛を受けて然るべき塔街を、私は見捨てたりはしない……」  彼の目には、狂気めいた強い意志の光が宿っていた。彼がすっと立ち上がったとき、広間は一瞬だけ闇に包まれる。それがおさまると、元の荒れ果てた遺跡の一室があるばかりであった。 {/斜体} {斜体}  一日目の朝。塔の門扉が、ゆっくりと開いていった。我らが王と紅の魔女、重臣たちと騎士たちが、人々の祝福を受けながら、塔の中へと入っていった。繁栄を極めし都の白い街並みが、太陽の光を浴びて、きらきらと輝いていた。制天の塔は、アランツァの神々の寵愛を受けるために築かれた。神々への敬意を忘れず、神々の力強さを塔という形によって体現させたのだ。しかし、王の真意は、神々の信仰には向けられてはいなかった。そして日が沈んだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目152 〈紅の魔女ルーフス('Rufus' the Scarlet Witch)〉 出現数:1  レベル:7  宝物:なし ≪反応表≫ 1-6【中立】    このクリーチャーは【魔法使い】【人間型】に属する。  このクリーチャーの攻撃特性は【炎】である。  もし、各種の「ターニャのチャーム」を所持しているか、25経験レベル以上の主人公がいる場合、〈紅の魔女ルーフス〉は通行を許可してくれる。その場合、次に振るd66の結果は、出目153〈制天の輝槍〉を選んでもよい。  そうでなければ、遺跡の中に一陣の風が吹き抜ける。思わず閉じた目を開いたときには、今いる部屋が、壁が崩れて行き止まりとなっていることに気付く。この〈できごと〉は終了する。 {斜体}  真紅のローブに身を包んだ、美しく妖艶な魔女がいる。ローブの胸元は大きく開いており、見る者に扇情的な印象を与える。塔内の遺跡の中で、錬金術師の男と口論していた人物だ。この塔で暮らしている、他の魔女たちとは雰囲気が異なる。彼女は何者なのだろうか? 制天の塔とどのような関わりがあるのだろうか? {/斜体} {斜体} 「そなたは、王としての才を持っている。制天の塔を統べるだけの天賦の才を」  君の頬を片手で愛しげに撫でた後、紅の魔女は寂しげに息をつく。 「……とはいえ、そなたは「D」の代わりにはなれぬ。役割は別の誰かが受け継ぐことはできる。だが、死んだ者そのものに成り代わることはできぬ。それが世の理というものなのじゃ。しかし、人が神々の庇護の下を離れ、新しい時代を築くという夢の続きを見ることはできるやも知れぬ」  紅の魔女は君の側を通り過ぎると、遺跡の入口の方へと歩いていく。君が振り返り、その言葉の意味を尋ねようとしたとき、すでに誰の気配もなく、そこには静寂があるだけだった。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ □出目153 〈制天の輝槍(The Zodiac-Lancer)〉  この場所は厳重に封印されているため、主人公が2個以上の「特別な宝石」を所持しているか、または『手がかり』3個消費しない限り、中に入ることができない。入ることができれば、続きを読むこと。  この部屋には、大型のからくりが設置されている。これの機能を調べる場合、主人公で【魔術ロール】を行うこと(目標値:12)。判定を行う主人公の職業が【からくり術師】であれば、この判定に+2の修正が得られる。判定に成功したなら、これがラドリド大陸のあらゆる場所に攻撃可能な戦術兵器であることを知る! 幸運なことに、それを起動するために必要なものは欠けているようだ。『手がかり』20個を入手する(主人公2人が成功したとしても、入手できるのは20個だけである)。  判定の成否に関わらず、次に振るd66の結果は、出目154〈八つ裂き円盤〉を選んでもよい。 {斜体}  奇妙なからくりだ。前面のパネルには、ラドリド大陸の地図が投影されているが、未知の言語で赤文字の警告文が表示されている。 大型からくりの周囲には、透明な素材で作られた12本の円筒状の物体が設置されている。それぞれの筒の中は液体で満たされており、エルフにも似た種族が1人ずつ収まっている。誰も足を踏み入れていない遺跡にも関わらず、彼らは(あるいは彼女は)眠っているように見える。このからくりによって「生かされている」のだ。これが何の用途で運用されるのか、それを知るのが恐ろしくも感じた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ■出目154 〈八つ裂き円盤(Buzzsaw)〉 難易度:4  対象:パーティ全員  広間の中央まで来たとき、壁から凄まじい勢いで、円盤状の鋸が発射される。それも1つだけではなく、四方からだ!  各キャラクターは【防御ロール】を行うこと(目標値:4)。手に盾を持っている場合は、判定に+1の修正が得られる。これは【斬撃】の攻撃特性を持つ。  判定に成功したなら、それによる被害を受けることはない。判定に失敗したなら、鋸で身体を切り裂かれるため、対象のキャラクターは生命点を2点減らさなければならない。  このトラップに対しては、【かばう】【騎馬防御】【地龍の守り】などの「主人公が従者を守る」特殊技能を1回だけ行使できる。  主人公が生き延びたなら、次に振るd66の結果は、出目155〈15柱の使徒〉を選んでもよい。 {斜体}  四日目の朝。我らの中に潜り込んでいた裏切り者が、王の計画を神々に伝えた。澄み渡った青い空が、血のように赤い色によって覆われていく様子を、民は静かに見守っていた。鐘楼の鐘の音は、不穏な響きで、落日の時を告げているかのようであった。来るべき戦いに備えて、騎士たちは守りを固め、塔内の重要な区画に〈八つ裂き円盤〉と呼ばれる罠を仕掛けた。そして日が沈んだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◇出目155 〈15柱の使徒(The Fifteen Aapostle)〉  武装した天使の一団と遭遇する。それぞれがアランツァの神々を象った仮面を身につけている。この場で目にしたものを、ありえないものだと考えるのなら、この〈できごと〉は終了する。そうでなければ、〈15柱の使徒〉との戦闘が発生する。 〈15柱の使徒(The Fifteen Aapostle)〉 出現数:15  レベル:5  宝物:なし ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【天使】に属するクリーチャーである。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【雷】である。  この戦闘において、主人公側は【逃走】することができない。  〈15柱の使徒〉に勝利した場合、次に振るd66の結果は、出目156〈双子神の化身〉を選んでもよい。 {斜体}  神々の仮面を身につけた天使たちは、長い沈黙の後、静かに口を開いた。 「すべての種族のために、すべての土地が存在する。遥か昔の時代にも、それを理想に掲げた王がいた」 「真の平等を得るには、神々の庇護を捨てる必要があった。それが理想郷を築くための唯一の道だった」 「あの王の意志を受け継ぐつもりなら、我らは己の命を投げ出してでも、それを止めなければならない」 {/斜体} {斜体}  五日目の朝。神々がその罪を赦すことはなかった。天上の彼方より、ひとつの流れ星が地上へと落下し、大地を激しく揺るがした。戦槍を携えた天使たちが次々と地上に舞い降り、彼らは都を攻撃した。暗雲から激しい稲妻が降り注ぎ、かの塔の頂を15回打ちすえた。都は焼け落ち、塔内は人々の骸で埋め尽くされた。しかし、神々の怒りでさえも、制天の塔を破壊するには至らなかった。そして日が沈んだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ◆出目156 〈双子神の化身(Avatar of Espada and Escudo)〉 レベル:7  生命点:12  攻撃数:2  宝物:なし ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【神】【人間型】に属するクリーチャーである。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【雷】である。  このクリーチャーに対して、魔法で攻撃を行ったさい、そのときの【判定ロール】に-2の修正を得る。  この戦闘において、主人公側は【逃走】することができない。  〈双子神の化身〉に勝利した場合、次に登場するマップタイルは、出目157〈制天の座〉である。 {斜体}  六日目の朝。まばゆい輝きに包まれた剣神と盾神の化身が、塔の頂へと降り立った。我らの王と王妃は、鎧兜に身を包み、玉座の間にて神々を迎え討たんとした。盾神の雷撃と王妃の呪文が、高熱の風となって吹き荒れた。王と剣神、両者の長剣が幾度となくぶつかり、火花を散らした。激しく苦痛に満ちた戦いの末、双子神は人の強さに敬意を示し、天上へと退いていった。戦いには勝利したが、王は深手の傷を負っていた。王の命が尽きる前に、すべての知識を後世に残す必要があった。そのために然るべき儀式を終えた後、王は永い眠りについた。そして日は沈んだ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●出目157 〈制天の座(Throne of the 'Zodiac Conqueror')〉  各主人公は25点の経験点を得る。  広く閑散とした謁見の間に、古びた玉座が鎮座していた。何かに憑りつかれたかのように、部屋の中を進んでいき、玉座に腰を下ろす。そして、君は魔術師「D」が培った魔法の技術と叡智のすべてを授かる。気付けば、銀色の甲冑に身を包んだ騎士たちが、列になって並んでいた。塔の外からは、王の帰還を喜ぶ民の声が聞こえてくる。あのとき見ることができなかった夢の続きを、いま現実のものにするときが訪れたのだ。やがて日は沈む。そして、輝かしい夜明けが君を待っている。  君は、ガルアーダが求めていた制天の塔の真の力を手にした。アランツァの命運は、いまや君の手中にある。世界に新たな秩序をもたらすために塔の君主として戦いをはじめるのも、この世に終焉をもたらす悪の支配者を目指すのも、君の自由だ。  冒険はこれで終わりだ。おめでとう。 {斜体}  七日目の朝。ラッパの音が9回響き渡った。終末を生き延びた者たちは、大陸の各地へと去っていき、この地に残されたのは、天に向けてそびえる制天の塔だけとなった。我らが王の魂が、制天の塔に刻みつけられている限り、この王国は不滅である。いつの日か、新たな王が降臨する。荒れ果てた大地からは、新たな生命が芽吹き、理想郷に集った人々の手によって、都はかつての繁栄の時を取り戻すであろう。太陽が沈むことはなく、闇に怯える日々は終わりを告げるのだ。 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------    ○宝物表(Treasure Table) ≪1d6で決定≫ --------------------------------------------------------------------------- 出目【1以下】 金貨1枚 出目【2】   1d6枚の金貨 出目【3】   2d6枚の金貨(下限は金貨5枚) 出目【4】   1個のアクセサリー(1d6×1d6枚の金貨と同等の価値) 出目【5】   1個の宝石・小(1d6×5枚の金貨と同等の価値。下限は金貨15枚の価値) 出目【6】   1個の宝石・大(2d6×5枚の金貨と同等の価値。下限は金貨30枚の価値) 出目【7以上】 【魔法の宝物表】でダイスロールを行う。   ●魔法の宝物表(Magic Treasure Table) ≪1d6で決定≫ 出目【1】 〈黄金龍の鱗(Scale of Golden Dragon)〉 出目【2】 〈「D」の手稿(Manuscript of 'D')〉 出目【3】 〈眠れる獅子の像(Statue of Sleeping Lion)〉 出目【4】 〈薫風(The Balmy Breeze)〉 出目【5】 〈望郷のオルゴール(Nostalgia Music Box)〉 出目【6】 〈バフーン・ドール(Buffoon Doll)〉   ▽チャーム表(Magic Charm Table) ≪1d6で決定≫ 出目【1】 〈ターニャのスプーン(Spoon of Tanya)〉 出目【2】 〈ターニャの文鎮(Paperweight of Tanya)〉 出目【3】 〈ターニャの懐中時計(Pocket Watch of Tanya)〉 出目【4】 〈ターニャの埃払い(Feather Duster of Tanya)〉 出目【5】 〈ターニャのチェス駒(Chessman of Tanya)〉 出目【6】 〈ターニャの日記帳(Diary of Tanya)〉   ▼掘り出し物表(Valuable Item Table) ≪1d6+冒険達成数で決定≫ 出目【2】 〈信頼の宝珠(Orb of Confidence)〉 出目【3】 〈ドラッツェン・スケイル(Dratzen Tower-Shield)〉 出目【4】 〈五つ葉クローバー(Five Leaf Clover)〉 出目【5】 〈魔猫の尻尾(Cat Tail)〉 出目【6】 〈アリスのパン切り包丁(Bread Knife of Alice)〉 出目【7】 〈警告の紫水晶(Amethyst of Warn)〉 出目【8】 〈天使ハナエルの花冠(Chaplet of Angel)〉〉 出目【9】 〈援軍の角笛(Horn of Reinforcement)〉 出目【10】 〈戦道化のピエロカラー(Pierrot Collar of War-Jester)〉 出目【11】 〈苦悶の小像(Statue of Agony)〉 出目【12】 〈聖水銃(Holy Water Sprinkler〉) 出目【13】 〈黄昏の兜(Helm of Twilight〉) 出目【14】 〈折り紙のグリフォン(Origami Griffon)〉 出目【15】 〈カラナの首飾り(Pendant of Karana)〉 出目【16】 〈あらざる者の剣(Blade of Ashuna)〉 ---------------------------------------------------------------------------------    31:●魔法の宝物表(Magic Treasure Table) ≪1d6で決定≫ --------------------------------------------------------------------------------- ●【1】 〈黄金龍の鱗(Scale of Golden Dragon)〉  クリーチャーに対して≪反応表≫を振るさい、好きな出目を選ぶことができる。  『黄金龍の鱗』は、1回だけ使用可能である。 {斜体}  廃城の中で出くわした死天使が、これまで君の犯した罪がどれほどのものか、それを見定めている。その重圧感に耐えかねて、君はお守り代わりに持っていた、黄金龍オレニアックスの鱗を握り締めた。 「……汝の罪は赦されたし。限られし時間を謳歌するがいい」  死天使は宣告した後、薄暗闇の中へと溶けるように姿を消す。額から流れる汗を拭いながら、思わず安堵のため息をついた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●【2】 〈「D」の手稿(Manuscript of 'D')〉  魔術師「D」の遺産とされる学術書。これは「軽い武器」として扱われるため、【攻撃ロール】に-1の修正を与える。  これを装備している間、敵クリーチャーを対象とする【魔術ロール】を行うさい、魔術点が4点あるものとして判定を行うことができる。主人公の職業が【錬金術師】であれば、錬金術を行使するさいの【幸運ロール】では、幸運点が7点あるものとして判定を行うことができる。  この効果は1d2+1回まで使用可能である(使いきった場合、この手稿は装備品欄から失われる)。 {斜体}  我が知識よ、伝播せよ! 巣立ちを迎えた雛鳥のように。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●【3】 〈眠れる獅子の像(Statue of Sleeping Lion)〉  この獅子の小像を戦闘で使用すると、1体の〈眠れる獅子〉を召喚することができる。『眠れる獅子の像』を使用するさい、1ラウンドの行動を消費する。  召喚した〈眠れる獅子〉は〈強いクリーチャー〉の従者であり、戦闘に参加させるには7点の従者点が必要となる。この〈眠れる獅子〉は、戦闘が終わるといなくなる。  『眠れる獅子の像』は、2回まで使用可能である。 ・〈眠れる獅子(Sleeping Lion)〉(技量点0、生命点6、攻撃数3)  このクリーチャーは【動物】に属する。  このクリーチャーは、爪と牙で接近戦攻撃を行う。攻撃特性は【斬撃】である。 このクリーチャーは、召喚されたラウンドでは接近戦攻撃ができない。 このクリーチャーが初めて攻撃を行うラウンドに限り、〈眠れる獅子〉の攻撃数は2回増え、さらに【攻撃ロール】に+2の修正を得る。 {斜体} 「インスピレーションを得たのが、天啓によるものなのか、呪文によるものなのか、それは関係ないわ。作業道具を選ぶのと変わらないもの。肝心なのは、作品作りをするときの心構え。真摯に向き合って作れば、きっと誰かの心に響くはずよ」  そう言うと、ヴィトレッチ家の令嬢ハナは、ふたたび彫刻刀を手にして、穏やかな眠りにつく獅子のたてがみを彫りはじめた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●【4】 〈薫風(The Balmy Breeze)〉  この刀は「両手武器」として扱われるため、【攻撃ロール】に+1の修正を得る。攻撃特性は【風】である。  さらに【鳥類】のタグを持つクリーチャーに対して、装備者は【攻撃ロール】に+1の修正を得る(武器本来の性能と合わせると、【攻撃ロール】に+2の修正)。 {斜体}  〈生きては帰れない砂漠〉の道中、君に狙いを定めた〈はげたかワシ〉が急降下してくる。目で追うことはせず、殺気だけで敵との間合いを把握する。……ひとつ、ふたつ、みっつ。心の中でのカウントを終えると同時に、鞘から勢いよく『薫風』を抜き放つ。一閃。夏風を思わせる一陣の風が吹きぬける。甲高い鳴き声とともに、両断された巨鳥の亡骸が足元に転がった。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●【5】 〈望郷のオルゴール(Nostalgia Music Box)〉  『望郷のオルゴール』は、【反応表】のさいに振ったサイコロの出目を1点減らすことができる。  これは【善の種族】【少数種族】いずれかのタグを持つクリーチャーに対して効果を発揮する。  『望郷のオルゴール』は、1個につき3回分だけ使用可能である。  魔力を使い果たすと、ごく普通のオルゴールになってしまう(装備品から消すこと)。 {斜体}  まだ幼かった君が耳にした、懐かしい曲。あの頃には戻れないが、故郷への想いは君とともにある。人知れず、目から涙がひとしずく、こぼれ落ちた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ●【6】 〈バフーン・ドール(Buffoon Doll)〉  〈バフーン・ドール〉は、主人の命令に忠実な魔法の人形であり、主人公の経験点を1点消費することによって起動する(起動してからは装備品欄から従者欄に移動する)。  これは【ゴーレム】のタグを持つ「戦う従者(技量点1、生命点1)」として扱われる。攻撃特性は【打撃】である。同行させるには、従者点を1点必要とする。  また、1回の冒険につき1回だけ、生命点に受けたダメージを無視できる。  各ラウンドにおいて、ドールを戦闘に参加させるかどうかは、君が自由に選択することができる。  〈バフーン・ドール〉は、戦闘の第0ラウンドに、ジャグリングのボールを飛び道具として投擲できる。この攻撃は【攻撃ロール】に-1の修正を与える。判定に成功したなら、敵の生命点にダメージを与える代わりに、次に行われる対象の攻撃数を1減らすことができる。  〈バフーン・ドール〉は、戦闘で破壊される恐れはあるが、トラップの対象にはならない。なお、一度破壊されてしまった〈バフーン・ドール〉は、二度と起動させることはできない。 {斜体}  【炎球】の魔術を受けて横転した馬車が燃えていた。御者と吸血獣も死んだ。冷酷な審問官たちが迫る中、女吸血鬼アムニスは、傍に付き添っていた道化師姿のドールに呼びかける。満面の笑顔、ひょろ長い身体、フリルのついた道化師の衣装はどれも場違いな印象を与えた。 「バフーン・ドール、私を遠くへ……!」  その言葉に応えるように、ドールがジャグリングの球を幾つか投げつける。すると、辺りが色とりどりの煙に包まれる。審問官たちが面食らっている隙をつき、ドールは傷ついた主人を両腕で抱えると、常人離れした脚力で敵の一団を引き離していった。 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    32:▽チャーム表(Magic Charm Table) ≪1d6で決定≫ ---------------------------------------------------------------------------------  かつてアランツァ世界で隆盛を誇ったハングー帝国において、強力な魔女であったターニャ。  彼女の遺産であるチャーム(小物)は、強い魔法の力をもたらします。ただし、同じものを複数所持していたとしても、ボーナスは重複しません。  これらのチャームは『ガルアーダの塔』のシナリオが終わるまでの間、その効果を発揮します。売却する場合は、それぞれが金貨60枚と同等の価値を持っています。 ------------------------------------------------------------ ▽【1】 〈ターニャのスプーン(Spoon of Tanya)〉  自分自身に対して、食料などの「食べることができる装備品」を使用したさい、生命点を追加で1点回復できる。 {斜体} 「あの店の新作スイーツ、美味しかったな。自分のスプーンで食べたら、もっと幸せな気持ちになれそう」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ▽【2】 〈ターニャの文鎮(Paperweight of Tanya)〉  戦闘が発生していない〈できごと〉において、所有者の【筋力ロール】に+1の修正を得る。 {斜体} 「これが私の人生で最後に読む本なのかなって思うと、いつもより気合が入っちゃうよね」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ▽【3】 〈ターニャの懐中時計(Pocket Watch of Tanya)〉  戦闘が発生していない〈できごと〉において、所有者の【器用ロール】に+1の修正を得る。 {斜体} 「時計の針は戻せないけど、その針を数分だけ進めてみたら? 1分1秒を争うときに、得をしたって思えるから」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ▽【4】 〈ターニャの埃払い(Feather Duster of Tanya)〉  戦闘が発生していない〈できごと〉において、所有者の【魔術ロール】に+1の修正を得る。 {斜体} 「払うことができない埃のように、賢くなりたいな。知識の積み重ねって、そういうものでしょ?」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ▽【5】 〈ターニャのチェス駒(Chessman of Tanya)〉  戦闘が発生していない〈できごと〉において、所有者の【幸運ロール】に+1の修正を得る。 {斜体} 「お気に入りの駒に顔を描いたんだ。この子は、どんな神様よりも、ずっと付き合いが長いんだから」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ▽【6】 〈ターニャの日記帳(Diary of Tanya)〉  所有者の【対魔法ロール】に+1の修正を得る。 {斜体} 「私が死んだ後も、私のことを知ってもらいたい。嬉しいことも、悲しいことも、みんな知ってもらいたいから」 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    33:▼掘り出し物表(Valuable Item Table) ≪1d6で決定≫ --------------------------------------------------------------------------------- ▼【2】 〈信頼の宝珠(Orb of Confidence)〉  現在連れている〈強いクリーチャー〉の従者を1体選ぶ。この装備品を所持している間、対象のキャラクターを連れていくのに必要な従者点を1点減らすことができる(複数所持していたとしても、同じキャラクターに対しては、効果は重複しない) ------------------------------------------------------------ ▼【3】 〈五つ葉クローバー(Five Leaf Clover)〉  これは【宝物表】の結果が分かった後で、使用するかどうかを選ぶことができる。  そのときに入手した宝物が「金貨1枚」または「アクセサリ」であれば、それは1個のアクセサリ(金貨36枚の価値)に置き換わる。  『五つ葉クローバー』は、5回まで使用可能である。 {斜体}  長い目で見れば、きっといいことがあるよ。 {/斜体} --------------------------------------------------------------------------------- ▼【4】 〈ドラッツェン・スケイル(Dratzen Tower-Shield)〉  この防具は「盾」として扱われる。装備者は、生命点の最大値に+2の修正を得る。これは重量があるため、装備品欄をひとつ(「手」の欄とは別に)必要とする。  飛び道具による攻撃を受けたさい、従者の【防御ロール】に+1の修正を得ることができる(最大1体まで)。判定のサイコロを振った後で、ボーナスを適用する従者を選んでよい。 {斜体}  ウォー・ドレイク戦役においてドラッツェン軍を震え上がらせたのが、ロング・ナリクの弓兵部隊であった。〈金牛の丘〉の高台からの一斉射撃は、ドラッツェンの兵士たちを寄せつけず、虎の子である龍騎兵さえもウォー・ドレイクを何騎か失った。  これに対抗するためにドラッツェンの統治者〈姫将軍ジャルベッタ〉は、大盾を持った部隊による強行突破を試みた。その見た目が龍の鱗にも似ていたため、このときに用いられたものと同じ形状の盾は、ドラッツェン・スケイル(ドラッツェンの鱗)と呼ばれるようになった。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ▼【5】 〈魔猫の尻尾(Cat Tail)〉  この防具は静かで身軽なため、着用者は【器用ロール】に+1の修正が得られる。装備者が【器用ロール】でファンブルを発生させた場合、1回だけ判定のサイコロを振り直すことができる。  これは「非金属鎧」である。 {斜体} 「ニャンダフル!!」  【ケモノコビット】は突然、そう叫んだ。 「私たちが自分とは別の動物の仮装をしても問題ないってこと、証明してやるんだニャン! 私の外見がウサギだからって、縛られて生きたくはないんだニャアァン!」 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ▼【6】 〈アリスのパン切り包丁(Bread Knife of Alice)〉  悪魔召喚師ソロモンの一族に仕える悪魔が、朝食のときに使っていたパン切り包丁。  主人公に対して、初期装備の「食料」を使用したさい、生命点を回復させる代わりに、副能力値ひとつを1点だけ回復させてよい。  『アリスのパン切り包丁』は、4回まで使用可能である。 {斜体} 「いいですか? よく、お聞きなさい。それはパンを切り分けるための道具です。パン以外のものを切ってはなりませんよ」  その女の子は自分の腰に両手を当てながら、ちょっぴり気取ったような口調で言いました。それは教師が生徒に言い聞かせるような言い方にも見えました。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ▼【7】 〈警告の紫水晶(Amethyst of Warn)〉  この紫水晶は、所有者の近くに仕掛けられたトラップを感知すると自然に震え出し、危険が迫っている事を伝えてくれる。  マップタイルをめくったさい、それがトラップの登場する〈できごと〉であれば、各キャラクターはトラップを回避するための【判定ロール】に+1の修正が得られる。ただし、この装備品を使用するかどうかは、判定のサイコロを振る前に選択すること。  『警告の紫水晶』は、3回まで使用可能である。 ------------------------------------------------------------ ▼【8】 〈天使ハナエルの花冠(Chaplet of Angel)〉  これは「頭部に身につける」装備品である(頭部の装備品は、ひとつしか身につけることができない)。  装備者は、クリーチャーの≪反応表≫に【歓待】が含まれているなら、サイコロの出目に関わらず、相手の反応を【歓待】に置き換えることができる。  『天使ハナエルの花冠』は、3回まで使用可能である。 ------------------------------------------------------------ ▼【9】 〈援軍の角笛(Horn of Reinforcement)〉  この角笛を吹くと、1体の「戦う従者」を召喚することができる。基本ルール、または「故郷」に選んだ都市サプリメントの従者から選択すること。ただし、雇うために必要な金貨は支払わなければならない(冒険達成数による追加の料金を支払う必要はない)。戦闘で使用する場合は、1ラウンドの行動を消費する。召喚した従者は、解雇(パーティから離脱)しない限り、主人公に同行する。  『援軍の角笛』は、3回まで使用可能である。 {斜体}  角笛の音が高らかに鳴り響くと、ひとりの剣士が援軍に駆けつける。この悪名高い「制天の塔」の中で戦っているのが、君たちだけではないことに勇気づけられた。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ▼【10】 〈戦道化のピエロカラー(Pierrot Collar of War-Jester)〉  この鎧は、装備者の生命点の最大値に+1の修正を与える。静かで身軽なため、装備者は【器用ロール】に+1の修正が得られる。これは「非金属鎧」である。  また、装備者の副能力値が【器用点】の場合、以下の効果を得る。  ・装備者が〈弱いクリーチャー〉に対する【防御ロール】でファンブルを発生させた場合、副能力値を1点回復させる。この効果は、各戦闘につき1回だけ行使できる。 {斜体}  道化師はジャグリングの締めとして、宙に放り投げていたボールを回収する。そのとき、最後の1個は頭のてっぺんで受け止める。彼が頭をふらつかせ、大袈裟に尻餅をついてみせると、みんながどっと笑う。観客の反応に合わせて、道化師も嬉しそうに笑った。今日の客受けはいい。稼ぎも上々だ。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ▼【11】 〈苦悶の小像(Statue of Agony)〉  キャラクター1体が【呪い】または【麻痺】を受けたさい、その状態を解除する。この効果は、条件を満たせば自動的に発揮される(ひとつの〈できごと〉につき、使用できるのは最大1回)。  『苦悶の小像』は、2回まで使用可能である。使いきったとき、主人公の種族が【バルサムデビル】または【ガーゴイル】であれば、1個の『魂』を獲得する。 {斜体}  拘束された乙女の像は、不愉快きわまりないデザインだった。それは呪いを打ち破るとともに砕け散り、淡い光球が空へと飛んでいく。何故あの不気味な像に惹かれたのか……天に昇る魂の輝きを見たとき、君はその理由を察した。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ▼【12】 〈聖水銃(Holy Water Sprinkler〉) ルーンが刻まれた金属製の水鉄砲。これを扱うには両手を必要とする。戦闘の第0ラウンドで、『聖水』を飛び道具として使用したさい、そのときの【判定ロール】に+1の修正が得られる。また、【悪魔】のタグを持つクリーチャーに対しても、『聖水』の効果を発揮することができる。  『聖水銃』は、3回まで使用可能である。判定の成否に関わらず、1回分を使用したことになる(クリティカルが発生した場合、連続攻撃を行うことはできない)。 {斜体}  聖水銃から発射した聖水は、悪魔が着込んだ鎧の隙間から浸透していき、それによって守られた身体の一部を焦がす。しかし、ガルアーダは笑う。 「悪魔との戦いを想定して、入念に準備してきたと見える。……だが、剣の技で私の領域に追いつけるか?」  次の瞬間、ガルアーダは一気に間合いを詰めると、横薙ぎに剣を振るう。君はこれを紙一重の差で避けると、愛用の武器を抜き放った。死闘が始まる。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ▼【13】 〈黄昏の兜(Helm of Twilight〉)  これは「頭部に身につける」装備品である(頭部の装備品は、ひとつしか身につけることができない)。  装備者が【防御ロール】に成功したさい、攻撃者に対して使用できる。敵の攻撃番だが、最大1回の【攻撃ロール】を行う。  『黄昏の兜』は、3回まで使用可能である。判定の成否に関わらず、1回分を使用したことになる。 {斜体} 「戦いの技術は、己自身を映す鏡でもある。しかし、自分の強さに見合うだけの鎧兜を探し求めることも、そう悪いものではない」  -レラヴィリアの騎士バルバトスの言葉- {/斜体} ------------------------------------------------------------ ▼【14】 〈折り紙のグリフォン(Origami Griffon)〉(2枚分)  この折り紙を1枚消費すると、1体の〈紙のグリフォン〉を召喚することができる。戦闘中に使用するさいは、1ラウンドの行動を消費する。  召喚した〈紙のグリフォン〉は〈弱いクリーチャー〉の従者であり、同行させるには2点の従者点が必要となる。この〈紙のグリフォン〉は、現在の〈できごと〉が終わるといなくなる。  『折り紙のグリフォン』は、3枚で1個の装備品欄を占める。 ◆〈紙のグリフォン(Paper Griffon)〉(技量点2、生命点1、攻撃数2 戦う従者)  このクリーチャーは【動物】【怪物】【騎乗生物】に属する。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーは、飛行能力を持っている。 {斜体}  折り紙で兜や鶴を作れることは知っていたが、たった一枚の紙から、グリフォンのミニチュアが出来上がるのだから大したものだ。親友の器用さに感嘆すると、アヤトラは何となく尋ねてみた。 「それで、こいつは飛べるのかい?」 「ああ、飛ぶとも。作者の名前は、調べておけば良かったな」  慣れた手つきで、ケージュは塔の窓から折り紙を投げてみせる。風の流れに乗って、紙のグリフォンは翼をはばたかせながら飛んでいき、やがて雲海の中へと姿を消していった。翼は自由の象徴である、と吟遊詩人の誰が最初に言っただろうか。アヤトラは、その詩人の名を調べておけば良かったと思った。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ▼【15】 〈カラナの首飾り(Pendant of Karana)〉  「戦わない従者」が、トラップや敵の特殊能力の対象になったさい、その被害を受けないための【判定ロール】に+2の修正を得る。この効果は、最大2体までのキャラクターに適用される。サイコロを振った後で、使用するかどうかを選んでよい。  『カラナの首飾り』は、2回まで使用可能である。 {斜体}  あともう少しだけ、私に残された時間があれば、かけがいのない思い出を作ることができた。あなたの人生を狂わせることはなかった。  少しの間だけだったとしても、私はあなたと一緒に過ごすことができて幸せだった。だから、残された大切な人たちのことを大事にしてあげて。悔いのない時間を過ごして。 {/斜体} ------------------------------------------------------------ ▼【16】 〈あらざる者の剣(Blade of Ashuna)〉  これは両手武器であるため【攻撃ロール】に+1の修正を与える。攻撃特性は【斬撃】である。  装備者が生命点を2点消費した場合、この武器を用いた【攻撃ロール】に+6の修正を得る。この効果を行使するさいは、行動を消費する必要はない。この効果は、1ラウンドの間だけ持続する。  『あらざる者の剣』で得られる【攻撃ロール】のボーナスは、3回まで使用可能である。 {斜体}  そなたの行く末を見届けるために、この制天の塔にとどまろうぞ。わらわもまた、戦いの中でしか己の価値を見出せぬ。剣を手にして生きる者の、悲しき性(さが)よ……。 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    34:中間イベント:ゴブリン戦車 ≪1回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  5階の扉を開く。やや大きな長方形の部屋の奥から、ゴブリンたちによって作られた1基の戦車が姿を現す。 〈ゴブリン戦車(Goblin Chariot)〉 レベル:4(後述)  生命点:8  攻撃数:3(範囲攻撃:下記参照)  宝物:下記参照 ≪反応表≫ 1-6【敵対的】  これは【ゴーレム】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃は【打撃】の特性を持つ。  このクリーチャーは常に【敵対的】である。  ゴブリン戦車の生命点が2点減るごとに、そのレベルは1下がる。  このクリーチャーは奇数ラウンド(第1ラウンド、第3ラウンド、第5ラウンド……)にのみ攻撃を行う(その際には戦車自身が突っ込んでくる)。ゴブリン戦車の攻撃は範囲攻撃で、3体までの異なるキャラクターが1回ずつ受ける(主人公側の数が2体以下の場合、攻撃数はその数まで減少して、各キャラクターに1回ずつの攻撃となる)。  戦いに勝利したなら【幸運ロール】を行う。達成値に応じて、装備品を獲得する。達成値が4以上の場合、より低い達成値にあるものを同時に手に入れる(たとえば、達成値が6の場合、金貨5枚、からくり部品1個、宝石(中)を入手する)。この【幸運ロール】でクリティカルが出た場合、サイコロを振り足すこと(さらにサイコロ1個を振って出た目を足す。これを何度でも繰り返す)。 達成値が3以下:金貨5枚 達成値が4か5:+からくり部品1個 達成値が6か7:+宝石(中)1個(※1d6×5枚の金貨と同等の価値。下限は金貨15枚) 達成値が8から11:+からくり部品1個 達成値が12以上:+からくり部品1個 ◇〈からくり部品(Golem Parts)〉  この装備品を1個消費することで、【ゴーレム】のタグを持つキャラクター1体の生命点を1点回復することができる。  冒険中に【ゴーレム】のタグを持つ〈弱いクリーチャー〉の従者が死亡した場合、その〈できごと〉が終了した直後に『からくり部品』を1個消費することによって、対象のキャラクターは生命点が1点の状態で復活できる。  各種ドールを復活させた場合は、機能を停止した状態に戻っているため、新たに1点の経験点を消費することによって、対象のドールを再び起動させることができる。  町の商店では金貨5枚で売却できるが、遭遇したクリーチャーが【ワイロ】で金貨を要求した場合、これを金貨5枚分の価値があるアイテムとして支払うことも可能。  なお、種族が【ゴーレム】の主人公が死亡しており、それに対して『からくり部品』を使用する場合、対象の主人公以外に、行動可能なキャラクターが同行している必要がある。  1個の『からくり部品』を持つには、装備品欄ひとつを必要とする。 {斜体}  5階の大広間に出る。たどり着くのとほとんど同時に、ガラガラと音がして君たちの気を引く。妙なものが出てきた……大きなリヤカーに、巨大な獣の骨を組み合わせて造った「からくり」だ。攻撃用に木の槍までくっつけた大きなものを、ゴブリンが押している。ゴブリン戦車だ! 「ヒャーッホウ!!」  運転席から顔を出した1体のゴブリンが嬉しげに叫ぶ。 「ちょうどいいところに誰かが立っているな! そこを動くなよぉ? 試し運転だぁ!」  すっとんきょうな声を上げながら、ゴブリン戦車がゴロゴロと転がってくる。戦わなければならない! {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    35:最終イベント:ゴブリンの君主 ≪1回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  大きな部屋の奥に、王冠を被った巨漢のゴブリンが座っている。主人公たちが敵対的な侵入者であることに勘づいて、彼はすぐに立ち上がる。 〈ゴブリンキング(Goblin King)〉 レベル:4  生命点:7  攻撃数:2  宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【人間型】【悪の種族】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃は【斬撃】の特性を持つ。  このクリーチャーは常に【死ぬまで戦う】。 {斜体}  10階に到達する。大きなゆったりとした椅子に腰かけた、王冠をかぶったゴブリンの姿が見える。 「ガルアーダ様の軍門にくだりに来た者か?」  巨体のゴブリンはその大きな図体に見合わない、慎重で疑り深い視線を君に向ける。それからまるでイノシシのように鼻を鳴らして、にらみつける。 「敵意のにおいがする! ガルアーダ様に仇なす者め!」 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    36:冒険の達成:≪1回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  各主人公は1点の経験点を得る。各主人公は合計2点を自由に振り分けて【生命点】や【副能力値】を回復する。  ゴブリンキングはヨロヨロと塔のきわまで歩き、窓枠に手をつく。そこで目を見開き、槍を手に取る。 「ガルアーダ様……! 私たちの王国を、このアランツァに作ってください! ひとつの世界を!」  叫び終わるや、王は地面に突き立てた槍をのどにあて、自分の全体重を一気にかける。ゴブリンたちの王はそのまま息絶えて、動かなくなる。  最初の難敵を葬った君たちは、王の向こう側にある扉を開いて開く。そこには小さな町がある……。  本作品は冒険の終了時に、自動的に【生命点】や【副能力値】が全快することはない。代わりに合計2点を自由に振り分けて【生命点】や【副能力値】を回復する(たとえば、【生命点】を1点、【副能力値】のひとつを1点回復する)。また、冒険開始時に、さらなる回復の可能性が示されている。  「22:冒険のはじまり(2回目の冒険)」へと進む。 ---------------------------------------------------------------------------------    37:中間イベント: ≪2回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  円形闘技場にやってくる。戦いに対して賭けをしてもいい(金貨10枚を必要とする)し、自分が参加して賞金を狙ってもいい。  賭けをするのであれば、次に行われるのは〈オーク〉対〈ゴブリン戦車〉の試合だ。どちらに賭けるのかを決めること。  自分が試合に参加するのであれば1d6を1回振って、対戦するクリーチャーを決定する。  【出目とクリーチャー】 出目1から3:〈オーク〉 出目4から6:〈ゴブリン戦車〉 〈オーク(Orc)〉 出現数:8  レベル:4  これは【悪の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃は【斬撃】の特性を持つ。  このクリーチャーは常に【死ぬまで戦う】。  〈オーク〉の数が相手側よりも多い場合、彼らはより勇敢になるため、【防御ロール】に-1の修正を得てしまう(このクリーチャーに賭ける場合には、【攻撃ロール】に+1の修正を得る)。 〈ゴブリン戦車(Goblin Chariot)〉 レベル:4(後述)  生命点:8  攻撃数:3(範囲攻撃:下記参照)  これは【ゴーレム】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃は【打撃】の特性を持つ。  このクリーチャーは常に【死ぬまで戦う】。  ゴブリン戦車の生命点が2点減るごとに、そのレベルは1下がる(このクリーチャーに賭ける場合には、技量点が1ずつ下がる)。  このクリーチャーは奇数ラウンド(第1ラウンド、第3ラウンド、第5ラウンド……)にのみ攻撃を行う(その際には戦車自身が突っ込んでくる)。ゴブリン戦車の攻撃は範囲攻撃で、3体までの異なるキャラクターが1回ずつ受ける(相手側の数が2体以下の場合、攻撃数はその数まで減少して、各キャラクターに1回ずつの攻撃となる)。 ◆賭けを行う場合。  主人公側が賭けたクリーチャーを主人公と同じように動かして、対戦を行う。その際のクリーチャーの技量点は、レベルから4を引いた数として扱う。どちらから攻撃を開始するかは、1d6を振って決定する(1から3なら〈オーク〉、4から6なら〈ゴブリン戦車〉の先攻である)。  この戦いに敗北した場合、主人公は賭け金を失う。勝利した場合、倍率に沿って払い戻し金を受け取る。〈オーク〉に賭けて勝利した場合には、賭け金は2倍(金貨20枚)になって戻ってくる。〈ゴブリン戦車〉に賭けて勝利した場合には、4倍(金貨40枚)になって戻ってくる。 ◆対戦する場合。  この戦いでは戦闘開始時に主人公1人が【器用ロール】を行う(目標値:クリーチャーのレベル)。成功した場合には主人公側から、失敗した場合には敵側からの先攻となる。戦闘は第1ラウンドから開始されるが、遠距離攻撃が行えるキャラクターは、すでに接近戦武器の準備をしているものと扱ってよい(第1ラウンドから【攻撃ロール】が行える)。  この戦いでは自分側のラウンド開始時に、降参を選ぶことができる。  勝利した場合、賞金を獲得する。〈オーク〉に勝利した場合、金貨40枚を獲得する。〈ゴブリン戦車〉に勝利した場合、金貨20枚を獲得する。  敗北(降参)した場合、何も獲得することはできない。 {斜体}  人々の声がどんどん大きくなる。暗く大きな円形闘技場を囲んで、熱気に包まれた世界が広がる。 「さあ、今日はガタガタ! ガタガタだ! 予想屋は全部大外れ! 賭けるなら穴に賭けるほうがいいよ! 穴に賭ければ大もうけだ!」  そばに立っていたリザードマンの兵士2人が、つかつかと歩み寄ってくる。 「おい! そんなところに突っ立っているんじゃないぞ! 飛び入り希望者か? それとも、ただの観客か?」  円形闘技場の観客席は8割ほど埋まっている。満員ではないが、どの客も熱狂的だ。食い入るように戦いを眺め、大声をあげて応援をしたり、罵り声をあげたりしている。  観客席の間に貴賓席があって、白装束の男が座っている。その横の席は空座となっていて、一輪の白い花が添えてある。闘技場を統括する、偉い人物だろうか?   そのとき、場内が一気に静まり返る。 「20階の幹部、我らが領主さまのご登場! 龍人エクソニュールさまだ!」  静まり返った場内が、その男の登場とともに沸き返る。全身をは虫類のウロコに覆われ、コウモリに似た見事な羽を持った男。トカゲ人でも蛇人でもない……龍人{ルビ:ドラゴンマン}だ! その手には何筋もの鎖を握っている。鎖ひと筋につき1人ずつ、さまざまな種族の女性がつながれている。女性たちの態度には、奴隷特有の無力感、あるいは生き残るためのねじ曲がった「媚び」た雰囲気が感じられない。うっとりと心酔しているような、崇敬の念で龍人を見つめているのだ。  龍人は【少数種族】であり、巨大な身体と類い稀なる筋力で敵を圧倒する、強力な軍人だ。2本の剣と口から吐く炎で敵兵をなぎ倒し、ウロコの生えた身体が剣を容易に寄せつけない。そのうえ、翼を使って飛ぶことができる。強く、賢く、そして傲慢な種族。人間を鈍い感性と弱い身体を持つ下等生物と捉えている。  傲岸不遜な空気を身にまとった龍人は、貴賓席にいる白装束の男に挨拶をして、そのままそのひとつ前の席に座った。  ここでは戦えない……敵が多すぎる。 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    38:最終イベント:龍人エクソニュール ≪2回目の冒険≫ --------------------------------------------------------------------------------- 〈龍人エクソニュール('Exonule' the Dragon-Man)〉 レベル:5  生命点:8  攻撃数:2  宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【人間型】【少数種族】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃は【斬撃】の特性を持つ。  このクリーチャーは常に【死ぬまで戦う】。  戦闘が起きた場合、第0ラウンドにおいてこのクリーチャーは炎の息を吐く。その攻撃数は2回である(対象は自由に選ぶこと)。  これは【炎】を用いた攻撃として扱われ、対象のキャラクターは【対魔法ロール】を行わなければならない(目標値:4)。  判定に成功したなら、炎の息を避けることができる。  判定に失敗したなら、炎の息で火傷を負ってしまうため、生命点に1点のダメージを受けなければならない。  またこのクリーチャーは、牙と爪を持ち前の武器としているため、炎の息を吐いた後であっても、持ち替えの必要なく第1ラウンドから接近戦の攻撃を行えるが、この時の攻撃数は1である。 {斜体}  腕組みをし、仁王立ちの龍人が君たちを出迎える。 「10階でゴブリンの王を打ち負かしたというのは貴様たちか? いい面がまえだ」  割れがねのような声が、塔の壁と柱を震わせる。君たちを認めるような発言は逆に、傲慢なエクソニュールの腹の底を感じさせる。は虫類特有の冷たい瞳の奥からは、温かさはみじんも感じられない。  闘技場で出会ったことは覚えていないようだ。ガルアーダについて話を聞き出したくはあるが、そうはいかなさそうだ。龍人はすぐに武器を構え、肩を前に突き出すような姿勢で突進をはじめる。 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    39:冒険の達成:≪2回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  各主人公は1点の経験点を得る。各主人公は合計2点を自由に振り分けて【生命点】や【副能力値】を回復する。  「23:冒険のはじまり(3回目の冒険)」へと進む。 {斜体}  ものすごい手応えだった。稲妻が落ちるような音がして、龍人エクソニュールの身体は地面に引き倒される。  君たちは歓喜の声をあげながら、膝をついて息を整える。「制天の塔」のもっとも困難な敵の1人、龍人エクソニュールを倒したのだ!  激しい羽ばたきの音が聞こえ、君たちは仰天する。喜びの余韻にひたる間もない。ひとつの場所に固まって、窓の外を見る。上からマンティコアが、錐揉みするように落ちてくる。その姿が見えたのとほぼ同時に、翼を大きく広げ、すごい勢いで部屋の中に飛び込んでくる! すさまじい衝撃に、床石が割れて破片が飛び散る。 「ガルアーダはマンティコアそっくりの外見をしていた」  マチルダ先生の話を突然思い出し、目を見開く。マンティコアにしては大きすぎる。それに、マンティコアの顔は老人だが、飛び込んで来た生き物の顔はライオンに近い。すると……これがガルアーダか! 「エクソニュールを倒すとはな」  マンティコアがしゃべる。  猛獣のごときその顔に、君を愛でるような優しさが浮かぶ。その瞳と目が合った瞬間、君はぞくりとする。──この怪物の前では、君たちの実力など赤子も同然。だから、このような目ができるのだ。ざわざわと、胸の奥からざわめきが聞こえる。これを倒せば、戦いは終わりなのだ。  しかし、マンティコアは20階に降りては来ない。翼を羽ばたかせて上の階へと去っていく……笑い声とともに。 「30階まで登ってこい! それができたら、相手をしてやろう!」 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    40:中間イベント:ゴブリンの決死隊 ≪3回目の冒険≫ --------------------------------------------------------------------------------- 〈ゴブリンの決死隊(Goblin Forlorn Hope)〉 出現数:1d3+3 レベル:4 宝物:修正-1 ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【人間型】【悪の種族】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃は【炎】の特性を持つ。  このクリーチャーは常に【死ぬまで戦う】。  〈ゴブリンの決死隊〉は、導火線に着火した状態の爆弾を手にしており、パーティに向かって己のすべてを賭けた突撃を仕掛けてくる。  第1ラウンドの終わりまでに倒せなかった〈ゴブリンの決死隊〉は爆発する。このクリーチャー1体につき、主人公側のキャラクター1体を選ぶ。その対象は爆発により、生命点に2点のダメージを受ける(対象が従者なら、ダメージを受けるのは1体だけでよい)。爆発した〈ゴブリンの決死隊〉は死亡する。  この戦闘の終了時に【幸運ロール】を行う(目標値:4)。  失敗した場合、爆発音によって他のクリーチャーの注意を引いてしまう。次の出目表の一の位は5になる。 {斜体} 「ここは通れねえ!」  数体のゴブリンがそういって、君たちを通せんぼする。その首から小さな樽型爆弾がぶら下がっている。 {/斜体} {斜体}  「ガルアーダさま、ばんざーい」そう叫んでゴブリンは木っ端みじんに吹き飛んだ。しかし、その肝心の「ガルアーダさま」の姿はどこにも見当たらなかった。 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    41:最終イベント:獅子顔の悪魔ガルアーダ ≪3回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  30階の玉座の間に、獅子顔のマンティコアが寝そべっている。この塔のあるじであるガルアーダだ!  一足飛びに迫る悪魔に、立ち向かわなければならない! 〈獅子顔の悪魔ガルアーダ('Galuada' the Demon of Lion's Face )〉 レベル:5  生命点:14  攻撃数:2  宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1-6【敵対的】  このクリーチャーは【悪魔】に属する。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーは常に【敵対的】である。  このクリーチャーは、第0ラウンドに尾の釘を飛ばす(攻撃数2、【斬撃】)。  このクリーチャーは翼を持っているため、飛び道具による【攻撃ロール】に+1の修正を(主人公側が)得る。 {斜体}  扉をほんの少し開いただけで、かぐわしい香りと暖気が溢れ出る。ビロードの赤い絨毯{ルビ:じゅうたん}が敷かれた、大きな部屋だ。玉座へと続くひな壇があるが、その上にあるのは柔らかい絹の布団だ。そこには大きなマンティコアが寝そべって、君たちを見つめている。獅子の顔を持ったマンティコア。コウモリの翼、サソリの尾、獅子の胴体と顔。ガルアーダだ……! ライオンの顔を持つクリーチャーだが、その瞳は「悪魔」の言葉から受ける印象とはほど遠く、誠実さと、どこか虚無めいた暗さを帯びている。 「本当にここまで来ることができるとはな! すさまじき武勇よ」  ひな壇を一歩ずつ降りてくるその足どりは、ゆっくりとしなやかでありながらどこか力づよい。何もせずとも全身から小さな湯気が上がり、この存在が持つエネルギー量の大きさを感じさせる。 「勇者どのの首、私がもらい受けよう」 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    42:冒険の達成 ≪3回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  各主人公は1点の経験点を得る。各主人公は合計2点を自由に振り分けて【生命点】や【副能力値】を回復する。  手傷を負ったガルアーダは、吠え声をあげる。 「英雄が私の首を獲りに来たというわけだ!」  叫びながらその姿は変化していく。みるみるうちに体毛が減っていき、人間型種族の姿へとスムーズに移行していく。全身を黄金の金属鎧に包んだ、重装備の剣士となる。黄金の盾と剣、そして鎧。 「ここで殺されてもいいが、悪あがきをするとしよう! 60階まで登ってきていただこう……そこで改めて相手をしよう」  そう言いながらガルアーダは、窓から身を投げる。まるで散歩でもするかのような、当たり前の動きだった。  窓ぎわに駆け寄る。ガルアーダは桜色をした小ぶりなドラゴンの足に掴まって、悠々と空を飛んでいる。  逃げられたのだ。  「24:冒険のはじまり(4回目の冒険)」へと進む。 ---------------------------------------------------------------------------------    43:中間イベント:猛獣アドン ≪4回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  〈猛獣アドン〉の厩舎にたどり着く。この獣はガルアーダの【騎乗生物】の1体だが、主人公が従者にできる可能性もある(これは〈弱いクリーチャー〉の従者で、同行させるのに従者点1点が必要)。あるいは戦うか、厩舎を素早く横切ってもよい。 ◆従者にする。  このクリーチャーを従者にしたい場合、まず、各主人公が連れて歩ける【騎乗生物】は1体までであるため、その条件をクリアしていなければならない。挑戦する主人公は【幸運ロール】を行う(目標値:10)。  このクリーチャーに「ポークウィードの実」を食材とした食料1個を与える場合、(この食料の効果に基づいて)このクリーチャーの生命点を2点増やす。また、その場合には〈猛獣アドン〉は主人公になつきやすくなるため、今回の【判定ロール】の目標値から6を引く。  判定に成功した場合、〈猛獣アドン〉は本作品が終わるまで主人公の従者となる。技量点2の〈弱いクリーチャー〉である。  判定に失敗した場合、このクリーチャーと戦って道を拓く必要がある。このクリーチャーに「ポークウィードの実」を与えている場合、その生命点は1点ではなく3点である(〈猛獣アドン〉の能力は、後述を参照)。 ◆厩舎を横切る  主人公1人が代表して【器用ロール】を行う(目標値:6)。判定に成功した場合、獣が主人公に関心を示す前に、登り階段にたどり着けるため、この〈できごと〉は終了する。判定に失敗した場合、このクリーチャーとの戦闘が発生する(〈猛獣アドン〉の能力は、後述を参照)。 ◆戦いを挑む  〈猛獣アドン〉は鼻息を荒くしながら、前肢で地面をかく。決着をつけること。 〈猛獣アドン('Adon' the fierce Beast)〉 出現数:1  レベル:6  攻撃数:2  宝物:なし ≪反応表≫ 1-6【敵対的】  これは【騎乗生物】【動物】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【打撃】である。  このクリーチャーは常に【敵対的】である。  このクリーチャーに対する【防御ロール】にファンブルした場合、このクリーチャーはもう一度攻撃を行う。キャラクターを1体選んで、そのキャラクターがもう一度【防御ロール】を行うこと。  戦闘に勝利したなら、次の階に進めるので、この〈できごと〉は終了する。 {斜体}  鼻をつく獣臭に足を止める。郊外の牧場に漂う家畜の臭気を、ひたすら濃くしたような獣臭さだ。  足音を忍ばせて、階段の終わりから35階を観察する。部屋はやや蒸し暑い。奥に大きな木製の獣小屋と、36階に続く階段がある。小屋には小窓があって、牛に似た毛深い生きものの顔が見えている。そのそばでは未開の部族めいた人間が、生きものの世話をしている。先が三叉に分かれた大きなフォークでわらをならしながら、生きものと話をしている。言葉そのものは理解できないが、その獣が「アドン」と呼ばれていることが分かる。 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    44:最終イベント:ゴーストマスター ≪4回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  40階は大きなひとつの部屋で、その向こうに1人の男が立っている。彼の位置から猛烈な勢いで死霊たちが風のように駆けてくる。ワイルドハントだ! すべてのキャラクターは【対魔法ロール】を行う(目標値:3)。失敗したキャラクターはその生命点に1点のダメージを受ける(この攻撃は【闇】の特性を持つ)。  その男はさらなる危害を加えようとする。 〈ゴーストマスター(Ghost Master)〉 レベル:5  生命点:8  攻撃数:2  宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【アンデッド】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【闇】である。  このクリーチャーの攻撃に対しては【防御ロール】ではなく【対魔法ロール】を行う。   このクリーチャーは常に【死ぬまで戦う】。  なかば霊的な存在であるため、このクリーチャーに対する攻撃は魔法(【魔術】【奇跡】など)か魔法の武器によるものだけが通常どおりの効果を発する。そうでない攻撃は【判定ロール】に-1の修正を得てしまう。もし、【聖打】の奇跡による効果を受けたキャラクターがいれば、その攻撃は「魔法の武器」として扱ってよい。 {斜体}  顔面蒼白な、背の高い男が立っている。 「龍人エクソニュィルの魂が、矢のように天へと駆け上がっていった。お前たちを待っていたぞ」  男は何かをつぶやきながら、指先で死者を弔う動作を行う。塔の外に向けて、何の前触れもなく突風が吹く。塔の{圏点:小さい黒丸}外{/圏点}に向けてである。男の背後から次々に半透明の人影が現れて、猛烈な勢いで飛び出していく。 「私は死者と対話ができる。素性を隠したまま上の階に行くことはできんぞ! 私はここで何度も、お前たちのような相手と闘い、倒してきた!」 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    45:冒険の達成 ≪4回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  各主人公は1点の経験点を得る。各主人公は合計2点を自由に振り分けて【生命点】や【副能力値】を回復する。  ワイルドハントが去った後、ぽつんと立っている1体のゴースト。女性の姿で、さみしそうな瞳をしている。{ルビ:すいか}誰何{/ルビ}すると、自分はカラナだと名乗る。霊は完全な自我を保っているわけではなく、ボンヤリとした姿で何かを伝えたそうにしている。  だが、そのメッセージはきわめて不完全なものだ……ハッキリとは読み取れないまま、彼女は消え去ってしまう。  「25:冒険のはじまり(5回目の冒険)」へと進む。 ---------------------------------------------------------------------------------    46:中間イベント:競技場 ≪5回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  45階はぶち抜きのワンフロアになっている。周回コースのある大きなレース場だ。このレースは飛び入りを認めているので、参加していってもいい。参加しないならこの〈できごと〉を終える。 ◆レースの概要。  レースに参加する【騎乗生物】は3頭で、このうちの1頭として参加することができる。このレースに参加する【騎乗生物】のことを「騎馬」、乗り手のことを「騎手」と呼ぶ。「騎馬」は自身の従者である【騎乗生物】か、あるいは、もう1人の主人公が【騎乗生物】のタグを持っているなら、これに乗って参加してもいい。どちらも選ばない(選べない)場合には、運営に〈駄馬〉を貸してもらえる(技量点0、生命点1)。  このレースには、主人公またはその従者1体が「騎手」として参加する。 ◆【競走】について。  レースは【騎乗生物】それぞれが【器用ロール】を行う。これを【競走】と呼ぶ。【器用ロール】の達成値を「距離」として扱う。距離を足して積み重ねていき、先に20点以上になった【騎乗生物】が勝利する。  【器用ロール】にクリティカルした場合、そのサイコロの出目を振り足すことができる。  【器用ロール】にファンブルした場合、そのサイコロの出目は存在しないものとする。   【競走】の例  【技量点】が1点の【騎乗生物】が【器用ロール】を行なった。はじめにサイコロを1個振って、出た目が6(クリティカル)だった。もう1回サイコロを振ると、また6が出た。さらにサイコロを1回振ると、出た目が1(ファンブル)だった。このときの達成値は、1+6+6=13である(最後の1はファンブルであるため、出目として存在しない)。 ◆同時に20点以上になった場合。  同時に複数の【騎乗生物】の「距離」が20点以上になった場合、点数が高い方が勝利する。点数が同じ場合、主人公が勝利する。 ◆【騎乗生物】について。  レース中の「距離」を決めるための【器用ロール】には、クリーチャーごとに修正がある場合がある。次のとおりである。   【器用ロール】に+1の修正を得るクリーチャー 〈大牙狼〉〈オストリッチ/ポルルポルル〉〈ザンブーラキ〉〈乗用馬〉〈フタコブ〉〈メイア〉   【競走】に関して【器用ロール】に-1の修正を得てしまうクリーチャー 〈大亀龍〉〈切株トレント〉〈ドラートル〉〈猛獣アドン〉 ◆レースの手順。  レースは戦闘と似ていて、ラウンドごとの処理を行う。【競走】を最初に行い、次に【攻防】を行う。ただし、第0ラウンドは存在しない。 ◆【競走】と「減速」。  各ラウンドごとに、それぞれの〈騎馬〉は【競走】を行って「距離」を競う。  望むのであれば、主人公はこのラウンドに稼いだ「距離(自分の達成値)」を好きなだけ減らしてもいい(「減速」)。  競走相手は【競走】の際、サイコロを振らない。〈騎馬〉のレベルをその達成値として扱う。 ◆レース中の【攻防】。  そのラウンドの【競走】が終わった後で、「距離」の差が1点以内である場合、「騎手」または【騎乗生物】は競争相手(「騎手」でも【騎乗生物】でも)に接近戦攻撃を仕掛けることができる。この攻撃にクリティカルした場合、対象を落馬させることができる。その場合、対象はレースから退場する。  攻撃を仕掛けてくる競争相手もいる。攻撃を受けた場合、「騎手」または【騎乗生物】のどちらかを選んで【防御ロール】を行う。これにファンブルした場合、主人公はレースから退場する。  本文中に指示がないかぎり、レース中の攻撃は主人公側が先に行う。 ◆禁止事項。  レース中、競争相手の生命点を奪う魔法の呪文および遠距離攻撃は禁止されている。生命点を奪わないのであれば、距離に関わらずこれらを行使することができる。 ◆競争相手1。  競争相手1は、小柄で素早い騎兵である。素早い脚を活かして勝利を狙う。  【騎手】は〈密林ゴブリン〉である(レベル3、生命点1の〈弱いクリーチャー〉)。このクリーチャーは【攻防】に参加する。その攻撃特性は【斬撃】である。  【騎馬】は〈ダチョウ恐竜〉である(レベル4、生命点1の〈弱いクリーチャー〉)。このクリーチャーは【競走】の際、その達成値に1を足す。 ◆競争相手2。  競争相手2は、【攻防】に長けた戦士である。【騎手】と【騎馬】がともに【攻防】に参加する。  【騎手】は〈砂漠オーク〉である(レベル4、生命点1の〈弱いクリーチャー〉)。このクリーチャーは【攻防】に参加する。その攻撃特性は【斬撃】である。  【騎馬】は〈ザンブーラキ〉である(レベル4、生命点1の〈弱いクリーチャー〉)。このクリーチャーは【攻防】に参加する。その攻撃特性は【打撃】である。 ◆競争相手1と2。  競争相手1と2はともにガルアーダの部下であり、お互いに攻撃を仕掛けることはない。そういう意味では結託しており、主人公はその点において不利である。 ◆勝利と賞金。  もしもこのレースに勝利した場合、賞金として金貨15枚を獲得する。勝利とは、1着でゴールするか、他の競争相手をすべて退場させた場合を指す。  このレースに敗北した場合、失うものは特にない。ただし、合計3回の挑戦に失敗すると、この冒険に敗北する。 {斜体}  獣臭{ルビ:けものしゅう}が鼻をつく。〈乗用馬〉や〈オストリッチ〉をはじめとするさまざまな【騎乗生物】が、このぶち抜きのワンフロアに集結している。飼い主と騎手を兼ねた人物が、それぞれの【騎乗生物】のそばについて世話をしている。 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    47:最終イベント:ガルアーダの私室 ≪5回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  ここは「狭い場所」である。  入り組んだ通路を歩いて、整った廊下に至る。その奥には小さな、紙でできた扉がある。扉は横にスライドさせると、音もなく。  そこは見たことのない、奇妙な部屋だ。暗い木製の床や天井や壁に囲まれた、落ち着いた部屋である。東の国の小品がいくつか、檜の机に並んでいる。 「ガルアーダが、昔使っていた部屋だよ」  金属鎧を着た剣士が、背後から声をかける。龍に似た恐ろしい風貌の兜が特徴的だ。剣闘士だろうか。  彼はアヤトラと名乗り、兜のバイザー(つば)を上げて顔を見せる。 「どこからどう見ても侵入者だな。ガルアーダの首を獲りに来たな」  剣闘士は垂直なスロットがいくつもついた、厚みのある大型のナイフを取り出す。戦わなければならない! 〈剣闘士アヤトラ('Aya-tora' the Gladiator)〉 レベル:5 生命点:8 攻撃数:3 宝物:修正+1 ≪反応表≫ 1-6【敵対的】  これは【善の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーは金属鎧を着込んでいるため、攻撃が効きづらい。そのため、【攻撃ロール】に-1の修正を得てしまう。  このクリーチャーは特殊な武器を扱う。この武器は武器にダメージを与える。接近戦において武器を使うキャラクターが、その武器を使った攻撃の【判定ロール】でファンブルした場合、該当する武器は損傷する。魔法でない武器は壊れてしまい、二度と使うことができない。魔法の武器である場合には、その使用回数を1回減らす(回数制限のない魔法の武器、または「希少な装備品」の武器は、一切の損傷を受けないが、6回目の冒険を達成するまで使用できなくなる)。  なお、この特殊能力の対象となるのは、装備品としての武器を扱えるキャラクター(主人公、人間型の相棒、ホムンクルスなど)である。 ---------------------------------------------------------------------------------    48:冒険の達成 ≪5回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  各主人公は1点の経験点を得る。各主人公は合計2点を自由に振り分けて【生命点】や【副能力値】を回復する。  部屋の奥に入って、内部を吟味する。壁には1枚の肖像画がかかっている。痩せた少女と、細身の褐色の男。少女のほうは、40階で出会った霊によく似ている。 「ガルアーダの話を聞く気はあるかい」  背後から声をかけられて、そちらを向く。血を流しながら、先ほど倒したはずのアヤトラが立っている。アヤトラに目線を向けて、話の続きを待つ。 「ガルアーダ……ケージュはかつて、盗賊都市ネグラレーナに連れて来られた奴隷闘士だった。初めて会ったとき、やつは薄汚れた、痩せぎすの剣士にしか見えなかった……いや、事実そうでしかなかった。私は同じ奴隷闘士だったが、その環境を楽しんで生きていた」  ケージュというのはどうやら、ガルアーダの昔の名前らしい。 「やつは強かった。何人もの色の白い剣闘士を倒し続けていった。私たちは奴隷だったから、最初はひとつの牢屋に放り込まれて生活していて、そこで仲良くなった。馬が合うっていうのかな……故郷が近いこともあって、意気投合したよ。薄く鋭い両手用の曲刀を使うケージュは強くて、戦いではずっと勝利した。それで、やつの待遇はどんどん良くなっていった。そのうち、女性の世話係もついた……それがカラナだ」  アヤトラの指が肖像画の女性を指す。 「何年かが経って、その頃にはケージュと俺は親友と言っていいほどに仲良くなっていた。試合に勝ち続けた末にケージュは、自身の自由を勝ち取った。だが、奴隷闘士から自由闘士となったその日の夜に、やつはカラナを連れて逃げたんだ。商人の私有財産である奴隷を盗むのは大罪だ……理由は、その時には分からなかった。俺は追っ手として、ケージュとカラナの居場所を探して、ついに突き止めた。フアナ・ニクロの汚らしい宿屋の2階で、俺たちは刀を抜いて向かい合った。ケージュは言ったよ。『カラナは足萎えの病にかかっている。だんだんと全身が動かなくなっていく病気だ。だが、あの商人はカラナを治療もせずに働けるだけ働かせて、使い捨てるつもりでいた』と」  アヤトラはため息をついて、檜の机の上にある鉄の輪のふちをなぞる。よく見ればそれは、奴隷が足につける枷である。 「にぶい俺は知らなかったんだ……2人が恋に落ちていたことも、ケージュがカラナを救いたくて、闘技場から連れ去る計画を立てていたことも。それを聞いて、俺も闘技場を捨てることを決めた」  自然な疑問が、君の口からこぼれる。そのケージュという男がどうして、制天の塔のあるじとなり、周辺世界を脅かす化け物と化したのか。 「私たち3人は放浪の旅を続けながら、少しずつ部下を増やしていった。そして、廃墟に近かったこの塔を占拠して、安住の地として定めたんだ。だが、カラナの病は【祝福】のような奇跡でも、薬草でも魔法でも治せなかった。カラナはやがて全身を動かせなくなり、最期は呼吸すらできなくなって亡くなった。その頃のケージュの落ち込みようは、見ていられなかったよ。……私が知らないうちにケージュは悪魔と契約を交わして、姿を{圏点:小さい黒丸}二度{/圏点}変える力を得た。私は彼を信じているが……。」  ため息をひとつついて、アヤトラは顔を上げる。 「私には、分からない。ケージュをこのままにしていていいのか。貴殿らを止めることが正しいのか。親友であるあの男を失いたくはない。だが、『歌う龍バスケス』から生まれ落ちし私が、悪魔とひとつになった人間を放置してていいわけもないのだ」  話しながら、アヤトラはゆっくりと姿を変える。美しい桜色をした、細身の龍の姿に。 「人間姿の私に勝った貴殿らに、正体を示そう。私は{ルビ:おうりゅう}桜龍ウォーウィック。〈さくらドラゴン〉と呼ばれることもある」  ウォーウィックは塔の窓ぎわに立って、翼を広げる。 「また会おう、勇者どの」  〈さくらドラゴン〉は窓から飛び出して、見えなくなる。  「26:冒険のはじまり(6回目の冒険)」へと進む。 ---------------------------------------------------------------------------------    49:中間イベント:トロールの番兵 ≪6回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  55階は舞踏会を開けそうな大広間になっている。他の階と比べても、非常に豪華なつくりをしている。  上の階へと続く階段の前に、巨大な戦士が立っている。〈トロールの番兵〉だ。 〈トロールの番兵(Troll Sentry)〉 レベル:5  生命点:8  攻撃数:1  宝物:後述 ≪反応表≫  1【無視】(※逃走と同様) 2-4【ワイロ】(2個の食料、または〈弱いクリーチャー〉1体) 5-6【敵対的】  これは【少数種族】【人間型】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーの攻撃特性は【打撃】である。  このクリーチャーに対して【炎】の特性を持つ攻撃が命中した場合、そのときに敵の生命点に与えるダメージは、通常よりも1点大きい。  このクリーチャーに対する【防御ロール】に失敗した場合、人間離れした怪力による一撃を受けてしまうため、対象のキャラクターは生命点を2点減らさなければならない。  戦闘が起きた場合、〈トロールの番兵〉は怒りに任せて見境なく暴れ回ることがある。第1ラウンドに限り〈トロール〉の攻撃回数を1d3+1回分だけ増やすこと。ただし、このときは攻撃の狙いをまったくつけないので、第1ラウンドにおいて各キャラクターは【防御ロール】に+2の修正を得る。    〈トロールの番兵〉は高い再生能力を持っているため、連続的な攻撃を加えないと傷がふさがってしまう。そのため各ラウンドにおいて、〈トロールの番兵〉の生命点に1点もダメージを与えられなかった場合は、敵の生命点が1点回復する(ただし、初期値を越えることはない)。  このクリーチャーに勝利した場合、1d6を振る。出目に応じて、次の鉱石を1個だけ獲得する。  ・出目が1-2:良質な鉄鉱石  ・出目が3-4:魔力石  ・出目が5-6:トロール石  『良質な鉄鉱石』は、冒険の合間に金貨10枚、接近戦武器1個、金属製の防具1個のいずれかと交換することができる。  『魔力石』は、冒険の合間に金貨20枚と交換することができる。また、魔力だまり{ルビ:ノード}の力を蓄えているため、これを消費することで、副能力値ひとつを1点回復させることができる。これは装備品欄を占めない。  『トロール石』は、冒険の合間に金貨20枚と交換することができる。また、消費することでキャラクター1体の【生命点】を1d3点回復することができる。  これらの鉱石は、金貨に交換しないまま使うこともできるが、その場合にはお釣りが得られない。 {斜体}  人間の2倍近い身長のある戦士が、門番を務めている。灰色がかった肌をした、筋骨隆々のクリーチャーだ。大ぶりの戦鎚を携えている。巨大な鉱物のような、どっしりとした存在感を感じる。 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    50:最終イベント:黄金の騎士ガルアーダ ≪6回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  60階に続く階段を登ると、熱狂的な歓声に包まれる。45階と同じレース場だが、ずっと豪華だ。  黄金鎧を着込んだ大柄な男が、悠然と腕を組んだ姿勢で主人公たちを待っている。 「せっかく会いにくれたのだがな、勇者どの。今は都合が悪いのだ」  ガルアーダははっきりと、今日は命のやり取りをする気がないと主人公たちに告げる。約束を反故にするとは……不満を覚えてガルアーダを見やる。  ガルアーダはしばらくの沈黙の後に、再び口を開く。 「分かった。ならば、この塔の流儀に従っていただこう。腰抜けと思われれば、私はこの凶暴なクリーチャーたちの長ではいられないからな。だが、ここではない……いつどこでも、というわけではないのだ。この制天の塔の最上階、つまり90階まで登った者たちは誰であれ、私に挑む権利が与えられる」  十分な納得を得られないまま、主人公はガルアーダの話に耳を傾ける。 「この階から上に行くには、『武勇を示す』必要がある。方法はふたつ。ひとつは、レースだ。今日はその私が主催する催しもの、大きなレースの日なのだ。せっかくの機会だ……その最終レースで、我らと競走をしないか? 部下たちも盛り上がることだろう」  黙ったまま、ガルアーダの話の続きを待つ。 「もうひとつは、文字どおりの方法で『武勇を示す』ことだ。私と戦って、十分な強さを見せること。私は1人だが、いいぞ。全員でかかってこい!」  ガルアーダとの戦闘を選ぶなら「〈黄金の騎士ガルアーダ〉と戦う場合」を、競走で勝負するなら「レースの概要」以降を読むこと。  戦闘を選んだ場合、いつでも主人公はギブアップすることができる。その場合、まだ選んでいないなら改めて競走で勝負してもいい。競走で勝利できなかった場合も同様だ。両方に負けた場合、ゲームに敗北する。  いずれかの方法で勝利したら「冒険の達成」へ。   ◆〈黄金の騎士ガルアーダ〉と戦う場合。 〈黄金の騎士ガルアーダ('Galuada' the Golden Knight)〉 レベル:5  生命点:14  攻撃数:2  宝物:修正+2 ≪反応表≫ 1-6【敵対的】  このクリーチャーは【人間型】【悪魔】に属する。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーは常に【敵対的】である。  このクリーチャーは金属鎧を着ているため、【攻撃ロール】に-1の修正を得てしまう。 ◆レースの概要。  レースに関するルールは45階のレース(5回目の〈中間イベント〉)と基本的には同じだ。異なる点はこのレースが〈黄金の騎士ガルアーダ〉と主人公の2頭立てで行うことだ。ただし、45階とは異なり、主人公2人で参加することもできる。その場合には、3頭が勝利を競うルールとなる。  また、ここで行われるレースはより長距離である。20点以上で勝利となった先のレースと違い、50点以上の「距離」が必要だ。 ◆競走相手。  もしもプレイヤーが〈猛獣アドン〉を従者にしているか、従者にしていたが死なせてしまったのであれば、このレースの競争相手である〈黄金の騎士ガルアーダ〉は〈さくらドラゴン〉に騎乗している。  そうでなければ〈猛獣アドン〉が【騎馬】である。 ◆〈黄金の騎士ガルアーダ〉と〈猛獣アドン〉の場合。  【騎手】は〈黄金の騎士ガルアーダ〉である(レベル5、生命点14の〈強いクリーチャー〉)。このクリーチャーは【攻防】に参加する。その攻撃特性は【斬撃】である。このクリーチャーは【競走】の際、その達成値から1を引く。  【騎馬】は〈猛獣アドン〉である(レベル6、生命点3の〈弱いクリーチャー〉)。このクリーチャーの生命点が3点なのは、ガルアーダが「ポークウィードの実」という食料を与えているからである。  このクリーチャーは【攻防】に参加する。その攻撃特性は【打撃】である。 ◆〈黄金の騎士ガルアーダ〉と〈さくらドラゴン〉の場合。  【騎手】は〈黄金の騎士ガルアーダ〉である(レベル5、生命点14の〈強いクリーチャー〉)。このクリーチャーは【攻防】に参加する。その攻撃特性は【斬撃】である。  【騎馬】は〈さくらドラゴン〉である(レベル6、生命点10の〈強いクリーチャー〉)。  このクリーチャーは【競走】が得意でないためその達成値から2を引く。このクリーチャーは【攻防】に参加する。その攻撃特性は【斬撃】である。 ◆勝利と賞金。  もしもこのレースに勝利した場合、賞金として金貨60枚を獲得する。勝利とは、1着でゴールするか、他の競争相手をすべて退場させた場合を指す。  このレースに敗北した場合、失うものは特にない。まだそうしていないなら、〈黄金の騎士ガルアーダ〉と戦闘をしてもいい。そうでなければ、ゲームに敗北する。 ---------------------------------------------------------------------------------    51:冒険の達成 ≪6回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  各主人公は1点の経験点を得る。各主人公は合計2点を自由に振り分けて【生命点】や【副能力値】を回復する。  バリバリと音を立てて、黄金の鎧がはがれ落ちていく……まるで生きものの鱗のように。 「見事だ」  ボロボロと落ちた鎧の奥から、ガルアーダの最終形態が見えはじめる。白い東洋の服を着た、細身の男性だ。ガルアーダの私室にかけられていた肖像画の、剣闘士と同じ顔である。 「我が故郷でも、これほどの覇気を味わったことはなかった! {圏点:小さい黒丸}本当の姿でなければ、敵う相手ではないな{/圏点}!」  張りのあるガルアーダの声が次第に小さく、それなのにどうしてか、よくとおるものへと変わっていく。  痩せた背の高い男は、黒い瞳でまっすぐに君たちを見つめる。隙がない。 「本当はな、今すぐに戦うべきだろう。塔を登れば登るほど、力をつけるだろうからな。だが、私には武器がない。この姿のときに使う、私本来の武器が」  ガルアーダの指が、天を指す。 「最上階だ。そこで今度こそ、決着をつけよう。待っているぞ! 勇者どの!」  「27:冒険のはじまり(7回目の冒険)」へと進む。 ---------------------------------------------------------------------------------    52:中間イベント:鬼神の祠 ≪7回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  この場所では、1人の女悪魔が瞑想をしている。ここで経験点を2点消費した場合、主人公が望むなら〈鬼神アーシュナ〉と契約を交わして、新たな力を得てもよい。鬼神を無視するなら、この〈できごと〉は終了する。  鬼神と契約を交わした場合、以後の冒険では、主人公は〈鬼神の獅子〉の姿で行動する(技量点1、生命点10、従者点9、副能力値は持たない)。このクリーチャーは【悪魔】のタグを持つ。この姿では、装備欄にある装備品の効果はすべて失われる(装備欄から外す必要はない)。また、経験点を獲得しても、それを消費することはできない。  〈鬼神の獅子〉は第0ラウンドに、釘のような棘を尾から発射できる接近戦時には2本の前脚で戦うため、第1ラウンドから攻撃を行うことができる。どちらの攻撃も、攻撃数は2回で、攻撃特性は【斬撃】である。  〈鬼神の獅子〉の姿のときに死亡するか、または自分から獅子の姿を捨てた場合、主人公はキャラクター本来の能力を取り戻す(各能力値は最大値まである状態)。二度と〈鬼神の獅子〉の姿になることはできない。貯められている経験値があるなら、今後は使えるようになる。   〈鬼神アーシュナ('Ashuna' the Fierce Goddes)〉 レベル:6  生命点:7  攻撃数:6  宝物:修正+3 ≪反応表≫ 1-6【中立】  このクリーチャーは【人間型】【悪魔】に属する。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  この戦闘で『手がかり』を1個消費した場合、鬼神の力を弱めることができるため、戦闘が終わるまでの間、各キャラクターは【防御ロール】に+1の修正を得る(この効果は重複しない)。 {斜体}  踊り手めいた薄絹の衣装を身にまとい、複雑な装飾が施された腕輪と足輪をつけた女性が、部屋の中央で座禅を組んでいる。流れるような髪と褐色の肌、燃え盛るような橙色の瞳を持つ、6本腕の鬼神。刃を下に向けた6本の曲剣が、鬼神の周囲を緩やかに回っている。この人物こそが、ガルアーダが契約を交わした悪魔であることを、直感的に察した。 {/斜体} {斜体}  鬼神と唇を交わすと、君の身体はマンティコアへと変容し、身体の内に燃え上がるような闘志がわきあがる。予備の命を手に入れたことが、君に絶対的な自信を与える。戦いの中で死んでも構わない、という殉教的な覚悟が芽生えてくる。 「戦場でしか生を見出せない者に、わらわは祝福を授ける」  異形の獅子と化した君を見て、アーシュナは柔らかに微笑んだ。 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    53:最終イベント:カラナの墓場とミツクビオニヒドラ ≪7回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  ここにはガルアーダの想い人であったカラナの墓と、この地を守る〈ミツクビオニヒドラ〉がいる場所である。〈ミツクビオニヒドラ〉は理性を持たず、激しい食欲とともに襲いかかってくる。 〈ミツクビオニヒドラ(Three-Head Immortality Hydra)〉 レベル:6  生命点:3×3(後述)  攻撃数:1×3(後述)  宝物:肉(後述) ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  このクリーチャーは【龍族】に属する。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】である。  このクリーチャーは3本の首を持っている。この首にはそれぞれ3点の生命点があり、戦闘ラウンドごとに1回ずつ攻撃を行い、その戦闘ラウンドの終わりに1点ずつ生命点が回復する(最大値は3)。キャラクターのいずれかが【炎】によるダメージを生命点に与えた場合、その首はこの回復能力を失う。生命点が0点以下になった首は命を落とし、攻撃を行わなくなる。複数の対象に攻撃が可能な【炎球】のような攻撃を使う場合、この首をそれぞれ別の対象として扱うことができる。  主人公が望むなら、1ラウンドを消費することで、壁に掛けられた松明を武器にしてもよい。これは片手武器として扱われる。攻撃特性は【炎】である。この場所には、2本の松明が掛けられているが、この〈できごと〉でしか使用することができない。  このクリーチャーを倒した場合、「ミツクビオニヒドラの肉」を1個、主人公は獲得する。これは「食材」として扱われるが、装備品欄を占めない。〈グルメオーク〉が【味方】になっていれば、この肉は街で調理することができる。それを食べた場合、本作品内でキャラクターが死亡した場合、最大値の半分(端数切上)の状態の生命点で即座に復活することができる(他の能力値は死亡時のまま)。本作品以外の冒険ではこの効果は変化して、冒険中に死亡した場合、冒険は失敗に終わるがキャラクターは復活して、同じ冒険に再挑戦する(あるいは別の冒険を行う)ことができるようになる。この料理の効果は1回だけである。 {斜体}  奇妙な光景だった。大きな墓場がポツンとひとつだけある空間。その墓の前に、3本の首が生えた緑色のヒドラが這いまわっているのだ。首たちはあまり仲がよくないらしく、互いに威嚇しあい、叫ぶような声をあげ、お互いに傷つけあっている。だが、彼らは君たちの姿を見ると、彼らは不毛な争いをやめて、新しい獲物へと近づいてくる。 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    54:冒険の達成 ≪7回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  各主人公は1点の経験点を得る。各主人公は合計2点を自由に振り分けて【生命点】や【副能力値】を回復する。  どう、と音を立てて、ヒドラの巨体は物言わぬ骸{ルビ:むくろ}となる。驚くべきことに、ミツクビオニヒドラはピクピクと身体を震わせて、重い巨体を引きずるように起きあがりはじめる。全力で攻撃を続けると、ふたたびヒドラは倒れ込む。そのとき、塔の壁にもたれかかる姿勢となって、ガラガラと壁を崩しながら階下へと落ちていく。激しい、地震のような衝撃が数度、塔全体を貫く。塔は下になるほど広がっているため、何回か塔壁にぶつかりながら、下まで転がり落ちたのだ。この不死身のクリーチャーはついに地上まで到達するが、それでもむっくりと起き上がる。  いったい、このクリーチャーをどうやって倒せばいいのか? だが、そんな心配は杞憂だった。ヒドラはズルズルと身を引きずりながら、塔から離れていく。70階からの落下はさすがにこたえたのだろう……そのまま塔の周辺に広がる森のなかへと分け入って、見えなくなった。  敵が逃亡すれば、戦いは勝ちだ。  「28:冒険のはじまり(8回目の冒険)」へと進む。 ---------------------------------------------------------------------------------    55:中間イベント:制天の塔の錬金術師 ≪8回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  この塔をかつて支配していた王である「D」。その最も忠実な部下である錬金術師ヴィーダが、ここにいる。ここは錬金術棟であり、彼はひたすらに実験を繰り返している。  ヴィーダと【交渉】を行うなら【幸運ロール】を行う(目標値:10)。成功したら、ガルアーダへの刺客であることを信じてもらうことができる。その場合、この主人公は「魔法の回復薬」を受け取ることができる。この薬は戦闘時以外にいつでも飲むことができ、生命点を1d6点回復する。この薬はガルアーダの塔の内部でのみ使うことができる。 {斜体}  複数の机がある部屋に、1人のエルフの男が立ったまま実験に熱中している。マンドラゴラ、キメラの羽根、ミツクビオニヒドラの肉、ドラゴンのウロコ。たくさんの小瓶に入った液体。そして、何枚もの獣皮紙。  慎重に男に近づいて、{圏点:小さい黒丸}どちら側{/圏点}の人間なのかを見極める。男がガルアーダを呼び捨てたので、君と同じ側だと分かる。 「自分はずっとここに束縛されて、死んだクリーチャーを生き返らせる薬の開発に従事させられている。ガルアーダは自分の軍隊に、アンデッドも加えたいのだろうな!」  しばらく話すうちに、男はだんだん興奮してくる。 「私たちがこの塔を高く高く建てたのは、まさしく天に届こうとする意志のあらわれだった。天にもっとも近いこの塔が、神に愛されるのは必定。しかし、あの悪魔によって私たちの尊貴なる志は打ち砕かれたのだ」  男の手はブルブルと震えている。この男たちの志が尊貴かどうかは置いておくとして、間違いなく彼はガルアーダに恨みを持っている。 「あの悪魔は自分の望み……アランツァを、この世界を自分のものにするために、この塔へと攻め入ってきた。塔街として栄え、間もなく天に迎え入れられようとしていた我らの運命は……ガルアーダに目をつけられたときに終わっていたのだろうな。あれ以来私は、ずっとここで『生き返り』の薬の開発に従事させられ続けている。たった1人の女のためにだぞ! たわけたことを! カラナとかいう女を生き返らせるために、あのふぬけた東国の大将は何年も……私をこの部屋に閉じ込めているのだ!」 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    56:最終イベント:ドルツ・ゴーレム ≪8回目の冒険≫ --------------------------------------------------------------------------------- 〈ドルツ・ゴーレム(Dolz Golem)〉〉 レベル:6  生命点:8  攻撃数:1  宝物:修正+2 ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【ゴーレム】に属するクリーチャーである。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  クリーチャーの攻撃特性は【打撃】である。  このクリーチャーは温度の変化に強いため、【炎】や【氷】の攻撃特性を持つ攻撃は効果がない。  〈石ゴーレム〉に対して【斬撃】の特性を持つ武器で攻撃した場合は、【攻撃ロール】 に-1の修正を受けてしまう。  【打撃】の特性を持った武器で攻撃した場合は【攻撃ロール】に+1の修正が得られる。  もし、主人公が〈魔法のつるはし〉で攻撃した場合は、それは岩を砕くのに適した武器なので、【攻撃ロール】に+1の修正を得る。さらに、その生命点に与えるダメージは通常よりも1点多くなる(【斬撃】の特性によるペナルティは受けない)。 {斜体}  部屋の中央には等身大……いや、人間よりも大きな石の塊がある。人の形に掘られており、その背後には白衣を着たボサボサの髪のノームが真剣な表情でうなっている。ここは兵器の開発室であり、彼はゴーレムの研究者なのだ。 「我はフランマ・ウェヌスタヌス・スピリタス卿である!」  ノームが君たちに気づき、高らかに叫ぶ。 「侵入者の排除こそ、我とこのドルツ・ゴーレムの使命なり!」  フランマ・ウェヌスタヌス・スピリタス卿は兵器開発を専門とする発明家だ……君たちの顔を見るや、開いていたゴーレムの背中にある扉をバタンと閉めた。 「いけ、トゥルー・ドルツマン! ガルアーダ様に仇なす者を取り除き、あの方の信頼と予算を勝ち取ってこい!」  重い石製のドルツ1号が一歩足を前に出すと、地面がビリビリと震える。塔の頂上を目指すなら、この超重量級の敵を倒さなければならない! {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    57:冒険の達成 ≪8回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  各主人公は1点の経験点を得る。各主人公は合計2点を自由に振り分けて【生命点】や【副能力値】を回復する。  トゥルー・ドルツマンは激戦の末に、いくつかのパーツに分かれて地面に転がっている。泣き叫ぶノームを一蹴して、階上へと歩みを進める。  「29:冒険のはじまり(9回目の冒険)」へと進む。 ---------------------------------------------------------------------------------    58:中間イベント:桜龍ウォーウィック ≪9回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  硬質な雰囲気を持つ部屋の真ん中に、1人の男が立っている。東の国から来たドラゴン、桜龍ウォーウィックである。  彼はここを通す気はない。通りたければ戦って、勝利しなければならない! 〈桜龍ウォーウィック('Warwick' the Sakura Dragon)〉 レベル:6  生命点:10  攻撃数:3  宝物:修正+2 ≪反応表≫ 1-6【敵対的】  これは【龍族】に属するクリーチャーである。  このクリーチャーには【炎】の攻撃特性を持つ攻撃は効果がない。  このクリーチャーは第0ラウンドに、【炎】のブレスによる攻撃を行う(攻撃数1)。  クリーチャーの攻撃特性は、そのうちの2回が【斬撃】で、1回が【炎】である。【炎】はブレスによる攻撃である。  このクリーチャーのブレスは酸欠を引き起こす。このクリーチャーを除くすべてのキャラクターは【幸運ロール】を行う(目標値:4)。ただし、【アンデッド】【ゴーレム】【兵器】【建造物】いずれかのタグを持つキャラクターは、この判定は自動的に成功する。失敗した場合、次のラウンドに行動を行うことができない。 {斜体} 「ここまで来たか……さすがだな、勇者どの」  部屋に立つのはアヤトラ、ガルアーダの友である。 「ガルアーダはカラナを蘇らせるためにすべてを尽くした。だが、すべてムダだった。死者の魂を呼ぶゴーストマスターも、その魂を肉体に戻すことはできなかった。蘇生の鍵を握るミツユビオニヒドラも、あらかじめ食べていた者にしか効果がなかった。悪魔は天に昇った魂を呼び寄せる力を持たず、ゴーレムによる転生の道も塞がっていた──あれは人の脳を模倣しただけのガラクタだった」  ウォーウィックは深いため息をつく。 「最後に残っていたのは、酒場で耳にした与太話{ルビ:よたばなし}だった。『このアランツァ世界を制した者は、神からの祝福を授けられる。死者の命を取り戻すことさえできる』そんな話にしがみつくことしか、ガルアーダには残っていなかった。この世界を統一する……それは今なお誰も成し遂げたことのない、大きな野望だった」  たった1人の女性のために、世界をひとつにする。途方もない話だ。君は首を横に振る。その先にあるのが聖フランチェスコをはじめとした、各都市との全面戦争であることは明らかだ。 「世界統一──この野望を掲げた当初、ガルアーダの瞳に映っていたのはカラナだけだった。だが、やがて、さまざまな種族が集まりだした。ゴブリンたち、オーク、オウガに闇エルフ。人間たちもいる……ある者は迫害を受けて、ある者はこの塔に新しい未来を求めてやってきた。ガルアーダは少しずつ、未来を向きはじめている。自分のもとに集まってきた、弱い者たちを守ろうという思いとともに。小さな砂漠の町アルマシウダからは龍人エクソニュィルが、統治者であるアルマ王から派遣された。堕落都市ネルドの統治者たちは、制天の塔をひとつの街として認める意向を、先日示した。この塔が大陸17番目の都市として認められる日も近い。続々と戦力が集結している。ガルアーダはすべての悪をまとめる力を持っている。もしかしたら、他の種族にさえ造反者は現れるだろう。もうすぐだ。聖フランチェスコを皮切りに、【善の種族】たちの街は滅ぼされていくのだ。すべての種族のために、すべての土地が存在する。そんな日が来るだろう」  口から出る言葉とは裏腹に、東の国の龍の声は低く、表情は暗い。 「だが、この物語にはもうひとつの結末がある。英雄よ。私たちを止めたいなら、武力をもって制するがいい。私を抑え、ガルアーダの命を奪うしか、我らの物語に終止符を打つ方法はない」  桜龍ウォーウィックが身を起こす。頭が天井にぶつかりそうなほどに大きい。桜吹雪に似た炎の花びらが、その口から噴出する。あれをまともに吸い込めば、酸欠に陥る厄介なブレスだ。  戦いがはじまったのだ。 「さあ! 尋常に! 決着をつけよう!」  割れ鐘のような声が、塔を揺らす。これまでの桜龍とは違った、活き活きとした躍動的な動き。龍は最後の戦いに至って、激しく歓喜しているのだ! その巨体に信じられないほどの速度で、跳ねるように近づいてくる。決着を着けなければならない! {/斜体} {斜体}  深手を負った桜龍はその場にへたり込む。 「貴殿らなら、ガルアーダの野望を打ち砕くかもしれん。いずれにせよ、私は戦いに負けた。これ以上の邪魔立ては許されん」  ウォーウィックはアヤトラの姿へと戻ると、丸腰のまま壁ぎわまで下がる。君たちとガルアーダの戦いを認め、手出しをしないという意思表示だ。 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    59:最終イベント:東国の士ガルアーダ ≪9回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  美しい板張りの部屋の中央に、裃{ルビ:かみしも}をまとった1人の男が正座をしている。主人公たちが部屋にたどり着くと、音ひとつ立てずに立ち上がる。そのさまは脳裏に、顔が映るほどに動かない静かな水面を思い浮かばせる。 〈東国の士ガルアーダ('Galuada' the Warrior of Eastern Country)〉 レベル:6  生命点:12  攻撃数:2(後述) 宝物:修正+3 ≪反応表≫ 1-6【死ぬまで戦う】  これは【人間型】【善の種族】に属するクリーチャーである。戦闘では、常に【死ぬまで戦う】。  このクリーチャーの攻撃特性は【斬撃】あるいは【風】である(後述)。  このクリーチャーによる攻撃は主人公1体のみに集中して行われる。最初の攻撃は刀による【斬撃】である。2回目の攻撃は刀から発せられる真空のかまいたちであり、攻撃特性は【風】で、避けるには【対魔法ロール】を行う(目標値は、このクリーチャーのレベルに等しい)。  各キャラクターは、ガルアーダの覇気に圧倒されるため、【攻撃ロール】でクリティカルが発生しても連続攻撃は行えない。 {/斜体}  大広間の中央で、ガルアーダが待っている。襖には松の絵が描かれ、欄干には竜の彫刻が彫り込まれている。   「尊敬するぞ、勇者どの。この難攻不落の『制天の塔』の90階まで登りきったのだ」  ガルアーダの瞳は君たちを見ているようで、どこにも焦点が合っていない。どこにも隙がない。 「貴殿の人生を彩る、尊厳ある死を奉{ルビ:たてまつ}ろう」  閃光がガルアーダの全身を包み、何も見えなくなる。制天の塔の頂上は轟音とともに吹き飛び、静寂があたりを包んでいる。周囲には庭園が広がり、池に流れ込む小さな滝が音を立てている。  目の前には裃姿ではなく、白装束を着たガルアーダ……いや、本当の姿に戻った藤圭十郎が立っている。抜き身の刀を両手で下段に構えた、すらりとした姿で。刹那、その身体の周りを、不思議な桃色の花びらが舞っているような心持ちを覚えた。  凛とした、しかしどこか憂いを帯びた表情。 「さあ……尋常に」  美しい。それが最初の印象だった。  これが……ガルアーダの本当の姿か。  男が一歩踏み出す。  瞬間、我に返る。 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    60:冒険の達成 ≪9回目の冒険≫ ---------------------------------------------------------------------------------  各主人公は1点の経験点を得る。  ガルアーダは自分に刻まれた深手に指を入れ、深さを計っている。そして、半壊した壁にもたれ、つぶやく。指が根もとまで入る傷だ。助かろうはずもない。 「残念だ……。終わりのときが、来たようだ」  言いながらガルアーダはその場に膝をつき、自分の首を刀で切り落とそうと力を入れる。だが、もうその力が残っていない。 「勇者どの……。すまないが、介錯を願えないか」  君はうなずき、彼の剣をとる。それを首もとに刃を当てて、苦しまずにガルアーダが逝けるよう、慎重に狙いを定める。 「不思議とな、勇者どの。今、心が満たされているよ。カラナの待つ彼岸へと、旅立つことができる。野望はここで潰えるが、愛を心に抱き、生涯貫いた。これ以上、何ができただろう」  何か望むことはあるか。そう、ガルアーダに尋ねる。 「カラナと……故郷の桜を見たかった」    お前の亡きがらは、カラナの隣に埋めるよ。そう告げると、ガルアーダはこちらを向き、血だらけの顔でほほ笑む。 「ありがとう。優しい方だな、勇者どの。失敗は多々あれども、精一杯走ってきた。私にしては、上出来だ」  そして、ガルアーダは頭を垂れる。 「さあ、やってくれ。やり残したことはもうない。達者でな、勇者どの」  エンディングへ。 ---------------------------------------------------------------------------------    61:エンディング ---------------------------------------------------------------------------------  {太字}各主人公は金貨100枚を獲得する。{/太字}聖フランチェスコ市に戻り、依頼人であるマチルダ教官にそのことを伝えると、安堵の表情を浮かべて喜ぶ。 「無事のご帰還、心より喜びを申し上げます。恐ろしいことに「ガルアーダにも正義がある」などと言う輩も近ごろは出ていて、街角に立って演説などはじめる始末で……。この街の、世界の行く末を案じる日々でした」  華々しいパレードが催されて、君たちの武勇は聖フランチェスコ市の、いや世界の知るところとなる。数々の困難を乗り越えて、英雄となったのだ。  世界は平和を取り戻した。ガルアーダの思惑がどこにあったにせよ、君の戦いが間違っていたわけではない。ガルアーダが死ななければ何千人が戦いで命を失ったか分からない。  人々は君たちを讃え、吟遊詩人は歌をつくる。ついには望むなら聖フランチェスコ市の永住権を得る(聖フランチェスコ市を自らの拠点と定めるなら、いつでも聖フランチェスコ市の都市サプリメントを利用できる)。  ある日、城下町を歩くと、子どもたちが人形ごっこをしていた。君という勇者と、悪魔ガルアーダが戦い、勇者が勝利する紙芝居。ガルアーダは悪者で、君は正義の勇者。  子どもたちに何か言おうとして、やめた。うまく伝えられない。  ガルアーダの下僕たちは散り散りになり、制天の塔は廃墟となって、今はガルアーダの塔と呼ばれている。  そこに足を踏み入れる者はもういない。君をのぞいて。たった1人、君だけが時おり墓を訪れる。  墓の横にはいつもさくらドラゴンがいて、寝ているような起きているような態度で座っている。その様子は悲しげで、元気がない。墓の前に座り、ガルアーダと酒を飲む。無論、杯を重ねるのは君だけだ。   「ガルアーダの故郷って、どんなところなんだろうな」  あるとき、何気なくそうつぶやいた。やにわに桜龍が高く舞い上がり、炎を吹く。庭園の天井へと放たれた炎は淡く空に広がって、細かくキラキラと輝いて消える。まるで、桜の花びらのように。その吠え声はガルアーダの魂を葬送する、ラッパの音のようにも聞こえた。桜龍が彼の故郷を映し出してくれたのだと、君には思えた。  ウォーウィックが腰をかがめて翼を広げる。乗れ、というのか? 背中に掴まると桜龍は大きく跳び、いや飛んで、世界の東へと飛んでゆく。  急なできごとに驚いて、降ろせと叫びそうになる。だが、そうしない。ドラゴンはきっと、ガルアーダの故郷へと向かっているのだ。真っ直ぐに飛ぶドラゴンの背に、自分がいる。これはもう冒険だ。新しい冒険がはじまったら、真っ直ぐに飛び込むべきだ。少々の準備不足は関係ない。  無事に戻って来られたなら……桜の苗木を1株、もらって帰ろう。そして、ガルアーダとカラナの墓の前に植えよう。時間が桜の樹を育てて、いつか……2人の願いがかなうだろう。ガルアーダとカラナの前で、故郷の桜が咲くだろう。2人の仲を引き裂くものはもう何もない。悠久の時のなかで、2人は静かに眠り続けるのだ。静寂に包まれて、何者にも阻まれることのない時を……ともに。  雲の間を抜けるように飛ぶドラゴンの背に乗り、東の地へと向かう。だが、【ガルアーダの塔】はこれで終わりだ。  よくやった、おめでとう。  次なる冒険が君を待つ。 ガルアーダの塔 完