「ローグライクハーフ」d33シナリオ『九つの樹の道』 -Vandring av Nio- 作:水波流 監修:紫隠ねこ、杉本=ヨハネ ---------------------------------------------------------------------------------    1:「ローグライクハーフ」d33シナリオ『九つの樹の道』 ---------------------------------------------------------------------------------  これは「ローグライクハーフ」のd33シナリオです。作成したばかりの初級レベルの主人公1人と従者、または主人公2人での冒険に適しています。 ・ジャンル:ファンタジー ・難易度:普通 ・形式:シナリオ(d33) ・世界:共通世界(アランツァ) ・ゲームマスター:不要 ・プレイヤー数:1-2人 ・プレイ時間:20-40分 ・適正レベル:10- ・対象年齢:10-99歳 ---------------------------------------------------------------------------------    2:「ローグライクハーフ」を遊ぶにあたって(ライセンス表記その他) ---------------------------------------------------------------------------------  「ローグライクハーフ」はルールを確認した後に遊ぶゲームです。新ジャンルではありますが、区分するなら「1人用TRPG」にもっとも近いといえます。ルールは下記アドレスで確認することができます(無料)。 ライセンスロゴ https://ftbooks.xyz/ftnews/article/RLH-100.jpg https://ftbooks.xyz/ftnews/gamebook/RogueLikeHalf_BasicRuleSet.txt  PDF版は下記アドレスで入手可能です(要BOOTH会員登録)。  また、紙の書籍でのルールを入手したい場合も、こちらから購入が可能です。紙の書籍には1stシナリオ『黄昏の騎士』が収録されています。 https://ftbooks.booth.pm/items/4671946 ---------------------------------------------------------------------------------    3:冒険の背景 ---------------------------------------------------------------------------------  うららかな春の陽射しを背に受けながら、君は蛮族都市フーウェイへと繋がる街道を歩いていた。フーウェイは独自の文化と価値観が根差した、ラドリド大陸でも類を見ない地方だ。外部の者が理由無く訪れることは稀だとも言われる。しかし腕に覚えのある君になら、きっといい稼ぎ口が見つかるだろう。  ハルト川の流れを遠く左手に見ながら、眼前に樹木の新緑が広がり始めた。これが北方で名高い《太古の森》なのだろう。アランツァ世界の原初の姿をいまも残すという底知れぬ深き森で、妖魔や巨人族、怪物などが棲まうという噂だ。  もうすぐ日が暮れる。そろそろ野営に適した場所を探さねばならない。そんなとき、君は森の傍で明かりを目にした。誰かが火を熾しているのだ。  少し歩を進めると、ちょうど街道の分かれ道になっているところにブナの大樹が聳えているのが見えた。  大樹の根元で焚き火をしていた男が君を見つけ、立ち上がって会釈すると手招きをしてくる。 ---------------------------------------------------------------------------------    4:プロローグ --------------------------------------------------------------------------------- 「《リスティプ》を巡ってるんだ」  獣の毛皮を身にまとった蛮族の若者はそう口にした。君は意味がよくわからず、鸚鵡返しに聞き返す。  すると若者は頭を掻きながら、すまんすまんと含羞むように笑みを浮かべた。 「それじゃ、わからんよな」  若者は皮袋に入った強い酒を君に勧め、腰を据えると、彼の部族に伝わる儀式の長い話を始めた。  若者はトレウェリ氏族のアルコゥと名乗った。フーウェイを代表する5つの氏族の1つだ、と君はうろ覚えの記憶が脳裏にかすめる。  アルコゥは焚き火の傍から粗削りな杖を取り上げると「これが儀式の最中の証だ」と君に示した。  ハシバミはフーウェイでは神聖な力を持つ魔除けの樹とされている。その枝を持つ者は隠された謎を解き明かすという。ハシバミが生長し実がなるまでに9年かかることになぞらえ、トレウェリ氏族の成人の儀式では、このハシバミの杖を携え、祖先にまつわる《9つの樹》を巡るのだそうだ。  《リスティプ》と、アルコゥは傍らのブナの樹を見上げながらそう口にした。古き祖先の眠る樹なのだ。フーウェイでは死者を森に埋葬する。この森では人も獣も植物も、怪物さえもが同じように生まれ、同じように死ぬ、そしてすべては森に還ると彼らは考える。 「……爺さんの爺さんのそのまた爺さん、いや婆さんもいるかな?」  アルコゥは口の端に笑みを浮かべながらそう言った。祖先が土地土地に残した記憶を辿りながら、新たにその仲間に加わる自身のことを彼らに伝えてゆく。 「それが俺たち、トレウェリ氏族の成人の儀式だ」  彼は焚き火に枝を足しながら、「カリウキ氏族なんかだと信仰する獣の刺青を入れる儀式なんてのもあると聞くがな」と付け加えた。  君は初めて聞く話に感心する。北方に棲まうフーウェイの蛮族たちは、南方の都市育ちの者が想像するような、野蛮で未開な部族では無い。独特な習俗や文化を持つ、歴史あるアランツァの住人たちなのだ。 「集落と無関係の者に介添人になってもらうのが習わしでよ。ここで誰か通りがかるのを待っていたのさ」  物思いに耽っていた君は、アルコゥの言葉で意識をそちらに戻す。なるほど、それで自分が通りがかったということか。 「ここが1つ目の《リスティプ》だ」 〈 ᚱ 〉  焚き火に照らされ、幹に刻まれた符号のようなものが目に留まる。同じものが、彼の手元のハシバミの杖にも刻まれている。 「レイズ……【旅路・内省】を表すしるしだ」  そう独りごちて、アルコゥは傍らの樹にそっと手を添え、遙か頭上を見上げた。 「残りは8つ」  アルコゥは顔をこちらに向け、精悍な目で君をじっと見つめる。 「頼む……見届けてくれないか」 ---------------------------------------------------------------------------------    5:ゲームの概要 ---------------------------------------------------------------------------------  「ローグライクハーフ」へようこそ。このゲームは1人(または2人)で遊べるTRPGのようであり、ゲームブックのようでもあり、ダンジョンハック系の電源ゲームをアナログゲーム化したようでもあり……。ゲームマスター(GM)はいてもいなくても遊べます。つまり、1人から3人までで遊ぶゲームです。  プレイヤーとしてゲームに参加する場合、あなたは自分の分身である「主人公」を作成します。これは「冒険者」とも呼ばれる、万能ではないが十分に強いキャラクターです。プレイヤーが(つまり主人公が)1人の場合、7人前後の従者とともに冒険を開始します。プレイヤーが2人の場合、従者なしで冒険を行います。  冒険はd33を振り、出目に対応したできごとを確認していくことで成立します。ある地点に到達すると中間イベントや最終イベントが発生して、物語が進行します。 ---------------------------------------------------------------------------------    6:ゲームの特徴 ---------------------------------------------------------------------------------  「ローグライクハーフ」のシナリオは、短い時間でTRPGを遊んだような満足感を与えてくれます。部屋を探索し、ワナをかいくぐり、敵を蹴散らして、最終的な目的へと臨みます。  しかし、気をつけてください。冒険の一部はランダムで形成されているため、必ずしも成功するとは限りません。判断を誤り、運に見放されたとき、あなたの大切なキャラクターは冷たい墓石の下で、永い眠りにつくことになるでしょう。 ---------------------------------------------------------------------------------    7:ゲームに必要なもの ---------------------------------------------------------------------------------  筆記用具と六面体サイコロ1個があれば、すぐにもゲームをはじめられます。「冒険記録紙」をプリントアウトしておくと、手もとで情報を管理できて遊びやすいでしょう。 ---------------------------------------------------------------------------------    8:ゲームの準備 ---------------------------------------------------------------------------------  「ローグライクハーフ」のd33シナリオである本作をはじめる前に、あなたは主人公(と、必要なら従者)を準備してください。  冒険を進めるためのルールを読むか、いつでも読めるように手もとに置いてからゲームを開始します。 ---------------------------------------------------------------------------------    9:ゲームの進行 ---------------------------------------------------------------------------------  本作は「一本道モード」で遊びます。  本文中に{斜体}このような斜体{/斜体}で書かれた文字がある場合、それは主人公たちが今いる場所の状況について語った文章です。読まなくとも物語の進行に影響はありませんが、読むとよりいっそう気持ちが入ることでしょう。 ---------------------------------------------------------------------------------    10:一本道モード ---------------------------------------------------------------------------------  一本道モードでは、あなたは分岐を気にすることなく、d33によってマップを決定していきます。このモードでは、あなたは〈できごと〉を一定回数体験する(マップをめくる)行動の後に、中間イベントや最終イベントにたどり着きます。  1枚目から3枚目のタイルをめくり、マップタイルに付随するできごとを体験した後に、4枚目の中間イベントのタイル(固定)に進みます。  5枚目から10枚目のタイルをめくり、後述する「杖の刻み目」が「8」になったら、最終イベントへと進みます。 ・1-3枚目……出目表に対応した〈できごと〉が発生 ・4枚目……〈中間イベント〉 ・5枚目以降で、「杖の刻み目」が「8」になったら……出目表の代わりに〈最終イベント〉  一本道モードで遊ぶ場合、【逃走】を行なったさいには、めくったマップタイルは枚数にカウントしません。プレイヤーは改めてマップタイルをめくり、次の〈できごと〉へと進んでください。  再び【逃走】したはずの〈できごと〉に出くわすこともあるでしょう。  このシナリオでは、同じ出目が出た場合には、重複が出なくなるまでひとつ先の項目が登場します。たとえば、あなたが12番と13番の〈できごと〉を体験した後で12番を再び出したときには、21番としてください。33番の次は11番としてください。 ---------------------------------------------------------------------------------    11:【特別ルール】杖の刻み目 ---------------------------------------------------------------------------------  この冒険のあなたの目的は、アルコゥと共に9つの《リスティプ》を巡ることです。冒険の開始時に「杖の刻み目」は「1」です。  〈できごと〉で、《リスティプ》を見つけ祈りを捧げると、「杖の刻み目」は「+1」されます。  《リスティプ》を巡り、「杖の刻み目」が合計で「8」になったら、最終イベントへと進みます。  〈フサルク〉……フーウェイの蛮族に古くから伝わる16文字の符号。最初の6文字「ᚠᚢᚦᚭᚱᚴ」を取ってフサルクと呼ばれる。単なる文字では無く、1文字1文字に神聖な意味や力そのものが宿ると考えられている。  今回の冒険で登場する《リスティプ》に刻まれた符号は以下の9つである。  ᚠ フェ【家畜・財貨】 (クルタソルミ)  ᚢ ウル【野牛・根源の力】 (ナラ)  ᚦ スルス【巨人・境界】 (シェヴェストカ)  ᚭ アース【神・叡智】 (ヒイラギ)  ᚱ レイズ【旅路・内省】 (ブナ)  ᚴ カウン【火・変容】 (ニレ)  ᚾ ナウズル【欠乏・強制】 (トネリコ)  ᛅ アル【豊穣・循環】 (ユー)  ᛚ ロークル【水・潜在意識】 (シデ) ---------------------------------------------------------------------------------    12:冒険とゲームの勝利 ---------------------------------------------------------------------------------  このゲームの勝利とは、シナリオにおける使命を達成することです。  この作品は1回の冒険に対応しています。「冒険」は〈最終イベント〉までひととおりの〈できごと〉を体験する(かゲームオーバーになる)ことを指します。 ---------------------------------------------------------------------------------    13:隊列について ---------------------------------------------------------------------------------  本作における戦闘には、隊列という概念はありません。主人公と「戦う従者」は、敵を好きなように攻撃できます。  敵側の攻撃は、主人公が2人の場合には均等に攻撃が分けられます。  主人公が1人の場合には、攻撃の半分を主人公が受けてください。残りの半分は従者が受けます。  いずれの場合でも、余った攻撃をどちらが受けるかは、プレイヤーが決めてください。 例:インプ7体が主人公と「戦う従者」である兵士3人を攻撃した。インプの攻撃は合計で7回である。プレイヤーは攻撃のうち3回分を主人公が、残りの4回分を従者が受けることに決める。従者である兵士は【防御ロール】に失敗するたびに1人ずつ死亡する。 ---------------------------------------------------------------------------------    14:ゲームの終了(冒険の成功と失敗) ---------------------------------------------------------------------------------  主人公が1人死亡したら、冒険は失敗で終了します。最終イベントを終えた場合にも、ゲームは終了します。そのときに条件を満たしていれば、冒険は成功に終わります。  冒険が成功した場合、主人公はそれぞれ1経験点を獲得します。冒険に失敗した場合には、これを得ることができません。死亡していない主人公は、改めて冒険に出ることができます。 ---------------------------------------------------------------------------------    15:明かり(光源)について ---------------------------------------------------------------------------------  本作は野外での冒険なので、パーティが『ランタン』のような明かり(光源)を持っていない状態であっても、あらゆる【判定ロール】にペナルティを受けることはありません。 ---------------------------------------------------------------------------------    16:冒険のはじまり ---------------------------------------------------------------------------------  一夜明けて、手早く野営の片付けをすると、アルコゥはハシバミの杖を片手に歩き出した。  やがて街道を離れ、木立の中へと先導する。杖で下生えを掻き分けながら、アルコゥは気さくな様子で君を振り返る。 「《太古の森》に入るのは初めてか? なぁに心配はいらん。その辺の獣や怪物どもなんざ、俺の槍で蹴散らしてやる」  そう言って、彼はうっすらと無精髭の生えた顎を撫で回しながら、背負っている無骨な槍をぽんと叩いた。 「だが《混沌》には気をつけろよ。集落で年嵩のものたちが話していたんだが、川を越えて『こちら側』に来てる奴らがいるって話だ」  君は記憶を辿る。混沌……世界が生まれたときに、同時に生まれ落ちたとされる原初の存在。確かハルト川の西向こうの《カオス平原》では、その地に眠る〈混沌神カルネー〉の身体から不定形の混沌が無限に湧き出し、生き物を襲うのだと言う。  君は薄暗い森の中に目をやる。(そんな怪物が、ここに?)……君は背筋に冷たいものを感じ、思わず身震いをする。 *** ★特別な従者: トレウェリ氏族のアルコゥ(技量点0点、生命点2点) 戦闘に参加する「戦う従者」。主武器は槍(攻撃特性は【斬撃】) 生命点が0点になった場合、【行動不能】となるが死亡はせず、引続き同行する。 今回の冒険に限っては同行する際の従者点は不要とする。彼は〈強いクリーチャー〉として扱う。  「17:出目表(d33)」に進み、冒険をはじめよう。 ---------------------------------------------------------------------------------    17:出目表(d33) ---------------------------------------------------------------------------------  この冒険における出目表は、十の位のために1d3を、一の位のために1d3を振って〈できごと〉を決定します。   〈できごと〉 出目11 『冬の王(Holly King)』 出目12 『夏の王(Fruits King)』 出目13 『境界を守る巨人(Warden of the Threshold)』 出目21 『喧嘩両成敗(It takes two to tango)』 出目22 『不穏な胎動(Unsettling Stirrings)』 出目23 『四本脚の森人(The Four-Legged Forest Dweller)』 出目31 『ちいさな混沌(A Tiny Turmoil)』 出目32 『自然の淵源(Forces of Nature)』 出目33 『歪んだ水面、記憶の水底(Distorted Surface, Submerged Memories)』 --------------------------------------------------------------------------------- 出目11 『冬の王(Holly King)』 〈コビットの旅商人?/フェルディブランド・バターカップ(Cobbit Imposter)〉 レベル:4  生命点:3  攻撃回数:2  宝物:通常の宝物3個 ≪反応表≫ 1は【歓待】 2-5は【交易】 6は【中立】  反応が【歓待】【交易】だった場合は、ここで装備品を整えることができる。  【歓待】の場合は、街と同様の条件で取引すること。【交易】の場合は、購入は「通常の価格+金貨3枚」、売却は「通常の売却価格−金貨3枚」で取引すること。  いずれの場合も従者を雇う事はできない。 〈 ᚭ アース〉……(杖の刻み目+1) {斜体}  真っ直ぐ背筋を伸ばしたように直立するヒイラギの大樹の姿は、遠目にもはっきりと目に留まった。【神・叡智】を司る〈 ᚭ アース〉である。  根元には、フーウェイの蛮族が重要な集まりに使う〈集会の大岩〉がある。その陰に、一人のコビットの姿を見つけたのは、アルコゥだった。 「よう、ニンゲンの兄弟!」  コビットの男は少年めいた無邪気な笑みで、旅商人のフェルディブランド・バターカップと名乗った。  アルコゥは君たちから離れ、畏まった面持ちで冬の王たる大樹の前に跪く。  冬の王は鋭く尖ったギザギザの葉を持ち、冬に沢山つける紅い小さな実は魔除けや儀式飾りに使われるというが、今は寂しげに葉を揺らしている。  アルコゥが祈りを捧げるのを遠目に眺めながら、君は人好きのするコビットと旅の話を交わしていた。 (あいつに気を許すなよ。盗賊だか商人だかわかったもんじゃねえ)  祈りを終えたアルコゥが君の近くで声を潜めて囁く。 「聞こえたぜ。兄弟、もう値引きは無しだ」  コビットはニヤリと笑うと懐からナイフを取り出し、肝の冷える鋭い視線に切り替えて君たちを見つめてきた。 {/斜体} --------------------------------------------------------------------------------- 出目12 『夏の王(Fruits King)』 〈クルタソルミの姦しい奥方たち(Chattering Wives of Kultasormi)〉 ≪反応表≫ 1-2は【歓待】 3-6は【友好的】  反応が【歓待】だった場合、妖精たちはクルタソルミを剥いて乾燥させて輪切りにしたものを持たせてくれる。これは食料1つ分と同じ扱いとする。 〈 ᚠ フェ〉……(杖の刻み目+1) {斜体}  大きく楕円形の葉が風になびいていた。その根元から青い果実の房が無数にぶら下がっている。  クルタソルミ……黄金の指という意味だとアルコゥが教えてくれた。その名の通り、真夏になれば黄色に熟した細長い果実が成るらしい。 「今は季節じゃないから気をつけな。青いやつを食うと毒があるからよ」  アルコゥは群生するクルタソルミを避けながら、更に奥を目指していた。 「なぁに、アルコゥ坊やじゃないの」  不意に果実の房の影から、小妖精が顔を出した。 「おやまあ、アルコゥ。大きくなって」 「ちょっとちょっと、アルコゥ坊やが来てるわよ」  小妖精は次から次へと顔を出し、羽音をさせながら姦しく君たちの周りを飛び回る。 「坊やはやめてくれ。俺はもう成人なんだ」 「あらあら、格好つけたい年頃なのねぇ」  アルコゥは憮然とした表情で、歩を進めた。やがてひときわ大きなクルタソルミの樹の前に出た。夏の王と呼ばれ【家畜・財貨】を司る〈 ᚠ フェ〉である。  妖精たちは、夏の王に恭しく祈りを捧げるアルコゥの後ろ姿を遠巻きに眺めながら、ひそひそ話を続けていた。  間も無くアルコゥが立ち上がると、妖精たちはあれこれと捲し立てながら、彼に沢山食べものを持たせた。  世話焼きの妖精たちに見送られながら、アルコゥは夏の王に視線を送る。 「この木は親の木の近くに子の木が生えてくるんだ。そうしていつしか辺りは孫の木でいっぱいになる。……きっとな、寂しがり屋だったんだろうぜ」  そう言って彼はクックッと笑った。 {/斜体} --------------------------------------------------------------------------------- 出目13 『境界を守る巨人(Warden of the Threshold)』 難易度:3  対象:主人公  君はオウガの肩に乗って高い枝の実を取ろうとする。  主人公は【器用ロール】を行う(目標値:3)。  成功した場合は、不思議な力を秘めた「シェヴェストカの実」を入手する。戦闘中以外にこの実を食べると副能力値が1点回復する。  失敗した場合は、誤って転落し生命点に1点のダメージを受ける。 〈 ᚦ スルス〉……(杖の刻み目+1) {斜体}  辺り一面に、甘さと酸味が混ざり合った芳醇な香りが漂ってきた。彼方を見やると、日差しを遮るほどの濃い緑の葉が生い茂った先に【巨人・境界】を司る〈 ᚦ スルス〉の古めかしい樹が見える。重みでしなった枝の先に、紅紫の小ぶりな果実が幾つか下がっている。 「早生りのシェヴェストカの実が成ってるな」  アルコゥが嬉しそうな顔で呟いた。トレウェリ氏族ではこの実から大変強い酒を造るのだそうだ。濃密な香りを閉じ込めつつも、喉を通るときにカッと熱くなる「燃えるような」飲み心地が特徴の蒸留酒だ。彼はそう話しながら、腰の革袋を君に渡してくる。 「飲みすぎるなよ? ひと口だけだぜ」  思いのほか強い口当たりに君は咽せてしまい、彼に笑われる。  生命力に満ち溢れたシェヴェストカの樹を眺めながら、君たちは歩を進める。もうしばらくで《リスティプ》のしるしが見える。そこまで近づいたとき、君は枝に手を伸ばして果実をもぎ取ろうとする巨大な姿を目にしてハッとする。 「あれは〈シデの節くれ〉のグアックス。この辺りを根城にしているハーフオウガだ」  アルコゥがのんびりした調子で教えてくれた。 「よお、大将」  軽く声をかけられ、オウガは愚鈍な様子で首を捻りながら目の前の男のことを思い出そうとした。やがて、わかったのかわかっていないのか、にんまりと笑う。  グアックスは君を指さすと、次に自分の肩を指さし、しゃがみ込んだ。どうやら高い枝の実を取るために、君に乗れと言っているらしい。  アルコゥは微笑ましくそれを眺めていたが、膝を折ると〈スルス〉に祈りを捧げ、杖に刻み目を入れはじめる。  グアックスは両手一杯にシェヴェストカの実を抱えると、嬉しそうに森の奥へ去って行った。  不思議な光景だ。この森では妖魔や怪物たちも、邪悪な存在ばかりでは無いらしい。君がそう口にすると、アルコゥは妙な顔をした。 「良いオウガもいれば、悪いオウガだっているさ。人間と同じだろ」 {/斜体} --------------------------------------------------------------------------------- 出目21 『喧嘩両成敗(It takes two to tango)』 〈オークの略奪部隊(Orc Raiders)〉 出現数:1d6+3  レベル:4  宝物:通常 ≪反応表≫ 1-3は【ワイロ】(1体につき、金貨1枚 or 食料1個)4-6は【敵対的】  オークは【人間型】【悪の種族】に属する。  このクリーチャーは【打撃】の攻撃特性を持つ。  もし〈オークの略奪部隊〉の出現数が8体以上の場合、彼らは鬨の声をあげて士気を高めるため、第1ラウンドまでの【攻撃ロール】においては、クリーチャーのレベルは5として扱うこと。  この戦闘では相手を殺さないように手加減して戦う必要がある。  斬撃特性の武器やダメージ魔法は使えない。(もし打撃特性の武器を所持していない場合は【素手】で戦うこと)  手加減しているのは相手も同様のため、この戦闘では従者の生命点が0になっても、【行動不能】になるが死亡することはない。 {斜体} 「あれだけいるとまずいな……」  低木の茂みに身を潜めながら、アルコゥが不安げな様子で君に囁いた。 「最近うちの集落のやつらが、獲物の取りあいで小競り合いになったらしくてよ」  君が無言で武器に手をかけると、アルコゥは強がるように笑みを浮かべた。 「いや、オークなんてのは命がけで戦うような相手じゃねえよ」  そう言うと、彼はわざと繁みを揺らして立ち上がり、オークたちに無造作に声をかけた。 「いよう、皆の衆。元気かい」  慌てて君も立ち上がる。不意を突かれたオークたちは怪訝に顔を見合わせると、君たちを油断なく眺め回す。アルコゥは笑みを絶やさぬまま、酒の入った腰の水袋を外すとリーダー格のオークに投げ渡した。 「ま、ひとくちどうだい」  豚鼻の首領は水袋を見つめながら訛りの酷い言葉遣いで話しかけてきた。 「ナンだ、ハルトのものカ?」 「ああ、狩りの最中なんだが獲物に逃げられちまってよ」  どうやらアルコゥはフーウェイで最も大きなハルト氏族のふりをしているようだ。首領は気を許した様子で自分の水袋を投げて寄越す。アルコゥは一口飲んで君に回してくる。君は口に含んだ瞬間、腐った乳臭い味に思わず顔をしかめる。首領が君の様子に目をギロリと光らせた。 (我慢しろ)  アルコゥが鋭く囁き、君はなんとかそれを飲み下す。首領は笑みを浮かべながら、アルコゥの水袋を口にする。アルコゥも気を緩めて微笑んだ。首領は不意に、酒をぺっと吐き出した。 「ハルトのものは、フィザック酒を飲む。シェヴェストカを飲むのはキサマらだけダ。トレウェリ」  首領の言葉に、殺気をみなぎらせたオークたちが一斉に棍棒を構える。 「ち、仕方ねえ。だが殺すなよ。もっと厄介なことになる」 {/斜体} --------------------------------------------------------------------------------- 出目22 『不穏な胎動(Unsettling Stirrings)』 難易度:4  対象:主人公+1d3人(ランダム)  対象となったキャラクターは、【幸運ロール】を行う(目標値:4)。  成功した場合は、特に何も起こらない。  失敗した場合は、副能力値を持つキャラクターは1点減らし、食料のうち1つが腐り果てて蛆が湧いていることに後から気づく。(失敗した人数分を減らすこと)。 〈 ᚴ カウン〉……(杖の刻み目+1) {斜体} 「ここいらは昔、《混沌》の群れとの大きな戦があった場所なんだ」  奇妙に開けた痩せ地にニレの大樹がぽつんと聳えているのが遠目から見えた。 「なんでも奴らの〈女王〉までお出ましでよ。さしもの俺たちトレウェリも多勢に無勢で、最後にはこのあたり一面に火をかけて焼き払ったって話だ。……樹人やエルフどもには酷く恨みを買ったものさ」  アルコゥが振り返り、大樹を指し示す。 「あれが〈 ᚴ カウン〉……【火・変容】を司るものだ」  その時、風向きが変わり、君は顔をしかめる。野原から屍骸の放つ瘴気のような臭いが漂ってくるのだ。  辺り一面に、羽根を毟り取られた鴉の死骸や腹部が潰された栗鼠、首の捻じ切られた兎などが散乱している。  鈍い痛みを感じ足元を見ると、泥土に埋まっていた古い穂先を踏みつけていた。 「爺さんが言っていた……戦場で眠る鉄を起こしてはならぬ。ひとたび手負わば、魂の糸が解けるまでその傷は二度と塞がらぬ……」  アルコゥが不安な顔を見せる。いつもは強がってみせているものの、まだ歳若い、駆け出しの戦士なのだ。  彼は首を振って考えを追いやると、神妙な面持ちで《リスティプ》へ歩を進めた。  君はアルコゥが〈カウン〉に祈りを捧げ、杖に刻み目を入れるのを落ち着かない気持ちで眺めていた。 「行こう」  君たちは後味の悪い気持ちを抱えながらも、そそくさとその場を後にした。 {/斜体} --------------------------------------------------------------------------------- 出目23 『四本脚の森人(The Four-Legged Forest Dweller)』 〈アラネアの狩人(Aranea Hunter)〉 出現数:1d3 レベル:4 宝物:通常 ≪反応表≫ 1-2は【中立】 3-5は【ワイロ】(食料2個 or 金貨5枚) 6は【敵対的】 これは【少数種族】【人間型】の属性を持つクリーチャーである。 このクリーチャーは【斬撃】の攻撃特性を持つ。 〈アラネア〉は4本の脚で移動し、残りの脚に片手武器を持っている。 左右に素早く攻撃を切り替えるので、とても防御しづらい。 そのため、各キャラクターが【防御ロール】を行うさい、出目が2以下であればファンブルが発生したものとする。ただし、これは接近戦時にかぎる。 {斜体} 「……興が削がれたな。獲物かと思えば《二本足》か」  大蜘蛛の下半身に人間の上半身の異形の姿を目にし、武器を構えようとする君を、アルコゥが慌てて制止した。 (や、やめろ。森の人に刃を向けるな)  アルコゥは君を下がらせると、蜘蛛人の前に進み出た。 「森の人よ、俺はトレウェリ氏族のアルコゥ」 「フーウェイの小倅が。我らの網にその不浄な足跡を刻んで何の用だ。答えよ」  アルコゥの動揺した顔に冷や汗がにじんでいる。 「氏族の儀式の途中だ。あなたがたに迷惑を掛けるつもりはない」 「戯言を。地を這う《二本足》どもが我らの網に踏み込む……ただそれだけで、我らには身の毛もよだつ不快なのだ」  4本の脚と4本の腕を持つ陰気で無口な蜘蛛人は、8つの眼で冷徹に見つめながら吐き捨てる。 「消え失せろ、二本の杖で辛うじて立っている醜悪な肢体め」 {/斜体} --------------------------------------------------------------------------------- 出目31 『ちいさな混沌(A Tiny Turmoil)』 〈しずくの怪物(Chaos Drip)〉 出現数:2d6(下限は5体) レベル:3 宝物:なし ≪反応表≫ 常に【死ぬまで戦う】 これは【混沌】の属性を持つクリーチャーである。 このクリーチャーは【斬撃】の攻撃特性を持つ。 このクリーチャーは【死ぬまで戦う】。 {斜体} 「また増えてきてやがるな……」  シラカバの林を抜けた先の岩陰に、ぬるぬるとした肉の塊のようなものを見つけ、アルコゥは舌打ちをしながら足を止めた。 「なぁに、たいした奴じゃない。だがこれを放っておくと、もっと大きな《混沌》に成長しやがる。そうすると手がつけられなくなることもある」  アルコゥは静かに槍を構えた。 「……コイツらを駆除するのも俺たちトレウェリの仕事だ」 【アランツァクリーチャー事典より抜粋】 〈しずくの怪物〉はもっとも初期の、生まれたての混沌である。 倒すのは簡単だが身体の一部を牙やかぎ爪などに変化して伸ばしてくるため、戦いで遅れをとれば冒険者といえど傷つけられることもある。 大きな塊もあれば小さな塊もあって、大きいほど肉体的には優れているが、それほど打たれ強いわけではない。 〈しずくの怪物〉の外見は、水滴のような肉のかたまりである。 たいていの場合は周囲を見るための瞳がひとつ、身体の中央にあってせわしなく動いている。 身体のどこにも瞳がないときは眠っているときだから、積極的に狙っていけば効率的に倒せるだろう。 {/斜体} --------------------------------------------------------------------------------- 出目32 『自然の淵源(Forces of Nature)』 〈カオスフレイム(Chaos Flame)〉 出現数:1d2 レベル:4 宝物:なし ≪反応表≫ 常に【死ぬまで戦う】 これは【混沌】の属性を持つクリーチャーである。 このクリーチャーは【斬撃】と【打撃】の攻撃特性を選ぶことができる。 もしもどちらかが主人公の弱点である(【防御ロール】へのペナルティがある)なら、〈カオスフレイム〉はそちらの攻撃特性を選択する。そうでなければランダムに決定する。 このクリーチャーは【死ぬまで戦う】。 このクリーチャーは第0ラウンドに【斬撃】または【打撃】の遠距離攻撃を行う (主人公にとって不利なほうがあれば、そちらを選ぶ。そうでなければランダムに決定する)。 遠距離攻撃を行ったものとは異なる腕で攻撃を行うことができるため、持ち替えに1ラウンドを消費することなく第1ラウンド以降の戦闘を継続する。 〈 ᚢ ウル〉……(杖の刻み目+1)  *ただし戦闘から【逃走】した場合は刻み目を増やすことはできない。 {斜体} 「ここに眠っているのは我が家の祖先ドーグラスだ。《混沌》に襲われた村を救うため、大群を相手に1人で立ち向かい、全ての村人を逃がすまで勇敢に戦い続けたと言う。……俺も父祖の名に恥じぬ、そんな戦士になりたいと思ってるんだ」  アルコゥはめずらしく真面目な顔付きでそう語ると、照れたように笑う。  やがて【野牛・根源の力】を司る〈 ᚢ ウル〉が見えてくる。そこに異変を感じ、アルコゥの顔色が変わる。  雄大に枝を広げるナラの巨木に、ねっとりとした不定形の肉体を絡めているのは、〈カオスフレイム〉と呼ばれる《混沌》だ。  この《混沌》は放置していると際限なく膨張していき、巨大な肉の塊になると手が付けられなくなる。  混沌の炎と呼ばれる所以は、肉体を燃えたぎる炎のごとく波打つ刃と化して周囲を傷つけるからだ。  そして今はぶよぶよと膨れた醜悪な肉を、神聖な〈 ᚢ ウル〉の幹や枝に絡みつかせている。 「野郎……よくも……!」  アルコゥが怒りもあらわに、槍を構えて突進する。 {/斜体} --------------------------------------------------------------------------------- 出目33 『歪んだ水面、記憶の水底(Distorted Surface, Submerged Memories)』 〈オリハルしずく(Orichalcum Drip)〉 出現数:1 レベル:4 宝物:特殊 ≪反応表≫ 1-3は【逃走】 4-5は【ワイロ】(金属製の装備1個) 6は【敵対的】 これは【混沌】の属性を持つクリーチャーである。 このクリーチャーは【打撃】の攻撃特性を持つ。 このクリーチャーに対して武器や魔法で攻撃する場合は、クリーチャーのレベルを9として扱うこと。 冒険者が戦う従者を連れている場合、このクリーチャーは第0ラウンドに一度だけその集団のひとつに向けて【炎球】の呪文を行使する(集団はプレイヤーが決定する)。この場合、狙われた「戦う従者」は技量点で【対魔法ロール】を行い、このクリーチャーのレベル(4)以上を出せなければ1点のダメージを受ける。結果が2か3であれば1体、1であれば最大2体の従者が、生命点に1点の【炎】によるダメージを受ける。 また、第1ラウンドが終了しても決着がついていなければ、生き残っている〈オリハルしずく〉は【逃走】するため、自動的に戦闘は終了する。 接近戦の武器で攻撃するさいの【攻撃ロール】でファンブルが発生した場合、主人公の武器はこのクリーチャーに食べられてしまう。 予備の武器がない限り、主武器を失ったキャラクターは素手で戦わなければならない(【攻撃ロール】に−2の修正)。 〈オリハルしずく〉を逃がさずに倒すことができたなら、「オリハルコンのかけら」を手に入れる。これは金貨20枚で売却することができる。更に、魔法の宝物表を1回振って宝物を入手する。 〈 ᛚ ロークル〉……(杖の刻み目+1)  *ただし戦闘から【逃走】した場合は刻み目を増やすことはできない。 {斜体}  〈太古の森〉を流れるハルト川も支流となると緩やかな場所もある。なかでもこの淵は流れが澱み、水はどこまでも深く、底が見通せない。  儀式以外で訪れる者も多く、旅の無事を祈願するまじないのために木製のお守りを淵に沈めるのだという。  【水・潜在意識】を司る〈 ᛚ ロークル〉には似合いの場所だなと、君は祈りを捧げるアルコゥを見守りながらぼんやりと考えていた。  シデの大樹は枝を弓なりにしならせ、その先端は大きく垂れ下がり、淵の水面に届こうとしていた。  その時、バシャンと水が撥ねる音がして君が振り返ると、川の畔からなめらかに輝く金属質のくせに柔らかな生き物が這い上がってくるところだった。 「鉄のしずくか……いや違う……な、なんだコイツは?」  アルコゥも見たことがない《混沌》なのか、怪訝な様子のまま武器を構えている。 {/斜体} ---------------------------------------------------------------------------------    18:○宝物表(Treasure Table) ≪1d6で決定≫ ---------------------------------------------------------------------------------   【宝物表】 出目【1以下】 金貨1枚 出目【2】   1d6枚の金貨 出目【3】   2d6枚の金貨(下限は金貨5枚) 出目【4】   1個のアクセサリー(1d6×1d6枚の金貨と同等の価値) 出目【5】   1個の宝石・小(1d6×5枚の金貨と同等の価値。下限は金貨15枚の価値) 出目【6】   1個の宝石・大(2d6×5枚の金貨と同等の価値。下限は金貨30枚の価値) 出目【7以上】 【魔法の宝物表】でダイスロールを行う。   【魔法の宝物表】 出目【1】 〈身代わりの依代(Talisman of Sacrifice)〉 出目【2】 〈魔犬獣の毛皮(Hellhound Fur)〉 出目【3】 〈トレント樫の盾(Shield of Oak Treant)〉 ---------------------------------------------------------------------------------    ●魔法の宝物表(Magic Treasure Table) ≪1d3で決定≫ --------------------------------------------------------------------------------- ●【1】 〈身代わりの依代(Talisman of Sacrifice)〉  〈フーウェイのまじない師〉の祈祷が込められたお守り。  3つの輝石が埋め込まれており、主人公か従者が生命点にダメージを受ける事になった場合、身代わりとして砕け散る。  3回まで使用可能。このアイテムはダメージが確定してから使用する事ができる。 ------------------------------------------------------------ ●【2】 〈魔犬獣の毛皮(Hellhound Fur)〉  魔犬獣の魔力を残した毛皮。  鎧の上から身につけることで、着用者の生命点に更に+1し、【器用ロール】にも+1の修正を与える。  さらに【氷】の特性を持つ攻撃を受けたとき、または体が冷える状況においての【判定ロール】に+1の修正を与える。 ------------------------------------------------------------ ●【3】 〈トレント樫の盾(Shield of Oak Treant)〉  樫のトレントから切り出された非常に硬い木製の丸盾。なるべく長く生き長らえるよう残されたツタや葉っぱが絡みつき、独特の形状をしている。  太古の森に棲まうエルフの戦士たちが重用し、生きた盾として魔力がこんこんと湧き出している。  入手時に、次の効果のうち2つを選択する。 ・【生命点】の最大値に+2の修正を与える。 ・【魔術点】の最大値に+1の修正を与える。 ・【幸運点】の最大値に+1の修正を与える。 ---------------------------------------------------------------------------------    19:中間イベント --------------------------------------------------------------------------------- 「俺たちトレウェリ氏族は、混沌を狩る部族だ」  アルコゥはシラカバが立ち並ぶ木立を先導しながら、そのずっと奥の暗闇を見通すように視線を流した。 「森の〈こちら側〉に混沌が居座ることはない。それはトレウェリがハルト川を越える混沌を全て狩り尽くしているからだ」  しばしの沈黙。 「……だが〈向こう側〉となると話は別だ」  アルコゥの声に冷たいものが混じるのに君は気づいた。  君は聞いたことがある。同じ北方でもハルト川を挟んだ《太古の森》の西側と、その先に広がる《カオス平原》にはそこかしこに《混沌》が這いずり回っている。そうした《混沌》に対処するため、フーウェイの蛮族だけでなく、混沌都市ゴーブからも軍隊が派遣されているという。それだけ《混沌》とは強大な存在なのだ。 「もうすぐ〈 ᚾ ナウズル〉だ」  その言葉に目を凝らすと、少し先に天まで届く幹と森を支えるように広がる枝が微かに見えた。トネリコの木が雄大な幹を湛えているのだ。森の樹木の中でもひときわ気高く、生命に満ち溢れる大木を前にして、君たちは歩みを早めた。  その時、森の静寂を切り裂くような金切り声が辺りの木々を震わせた。 「ホーゥホゥ」  上空から大きな羽ばたきの音が聞こえると、緩やかに旋回しながらトネリコの下枝に大きな鳥がとまる。よく見ると、それは女の上半身に鳥の身体を持つ奇怪な姿をしている。  武器を探ろうとする君の手をアルコゥが押さえ、そっと耳打ちする。 「よせ……あれは〈死の使い〉だ」  そして槍を地面に伏せると、片膝をついて平伏する。鋭い鳴き声が聞こえ、君は慌ててそれに倣う。 「面をあげよ」  鳥乙女は長い黒髪を揺らしながら、紅を引いたような真っ赤な唇から舌をちろちろと覗かせ、蠱惑な視線を君たちへ向けている。あの唇から賜る接吻は死を意味するという。 「ぬしはフーウェイのものかえ」  老婆のように掠れた、それでいて美女のように艶めかしい声が、君の耳朶を打つ。この声に惑わされてはならない。 「ああ。俺はトレウェリ氏族のアルコゥ」  アルコゥが幾分緊張した様子で応じる。彼の手が小さく震えているのが視界に入る。 「……トレウェリの小僧かえ。それは丁度よいわ」  鳥乙女は濡れた鴉のような鳴き声で喉を震わせ、上目遣いでじっとりと睨めつける。 「〈歩く樹〉にな、混沌がおる」  それを聞いたアルコゥの表情が凍り付く。 「あれはいかん。……死んでもいないし、生きてもいない」  鳥乙女はそう吐き捨てるように呟く。そして遠くを見晴るかすようにぐるりと首を回すと、そのままひと声鳴いて翼を広げ飛び立っていった。  研ぎ澄まされた刃物を擦り合わせるような、不吉な鳴き声が遠くに消えてゆく。アルコゥの安堵のため息が聞こえた。  トネリコの《リスティプ》のしるしは〈 ᚾ ナウズル〉……【欠乏・強制】を司る。君は幹に刻まれたしるしから目をそらすと、野営の焚き火ごしにアルコゥを眺めた。 「まさかこんなことになるとは……すまない」  アルコゥは君を見つめ返すと潔く頭を下げた。確かにただの成人の儀式の介添というには荷が重くなってきた。  炙ったウサギの肉で夕食を取ると、アルコゥは君に皮袋の酒を回し、トレウェリの聖なる樹である〈歩く樹〉についての話を語りはじめた。  〈歩く樹〉とは、森の奥に根差す最も古い《リスティプ》だ。広々と伸ばした自らの枝から気根を地面に降ろし、やがて根付いた気根は新しい幹となる。そうして古い幹を取替えながら数十年かけて移動していく様が、まるで歩いているように見えることから、その名がつけられたのだそうだ。  そこには大ビョルンと呼ばれる、混沌の女王と相討ちになって果てたトレウェリ氏族の英雄が眠っている。トレウェリ氏族には、大ビョルンはいつの日にかフーウェイに帰ってくるという言い伝えがある。《リスティプ》となった彼が歩いた跡には枝や葉、実が朽ち果て、濃厚な腐葉土の道が残る。自ら落とした身体を喰らいながら、彼は少しずつだが故郷への道を歩んでいるのだ。トレウェリ氏族はその「大いなる帰還」を待ち望みながら、連綿と儀式を続けているのだという。 「何人たりとも、〈歩く樹〉の道を妨げることは許されぬ」  アルコゥは決然とした目で火を見つめながら、静かに口にした。  今この地にいるトレウェリ氏族は彼一人。しかし駆け出しの戦士の彼だけでは心許ないだろう。  君は鳥乙女のとまっていた枝をそっと見上げた。 (死んでもいないし、生きてもいない)  アルコゥは無言で、ハシバミの杖に刻まれた幾つものしるしを見つめている。 *** 〈 ᚾ ナウズル〉……(杖の刻み目+1) 各主人公と全ての従者の生命点と副能力値が1点ずつ回復する。(もし【行動不能】の従者がいる場合は、それも回復する) 「17:出目表(d33)」へ進み、冒険を再開する。 ---------------------------------------------------------------------------------    20:最終イベント ---------------------------------------------------------------------------------  君たちはしばらく無言で木立の中を歩き続けていた。気鬱な沈黙が辺りに帷を下ろしている。  もうすぐ最後の《リスティプ》である〈歩く樹〉……【豊穣・循環】を司る〈 ᛅ アル〉が近いはずだ。  アルコゥは腰に差したハシバミの杖に手を添え、これまで巡ってきた8つの《リスティプ》のしるしに指を走らせた。  その時、静寂を破り、鳥乙女の不気味な金切り声が遙か上空より響き渡った。 「いるよ。いるよ。この先にいるよ」  アルコゥはごくりと唾を飲み込むと、背中の槍を弄りながら、君に気遣わしげな視線を送る。 「死んでもいないし、生きてもいない……ホーゥホゥ」  鳥乙女は君たちの頭上を旋回すると、そのまま飛び去ってゆく。  それは異様な光景だった。  どっしりとした大樹は、巨大な多足の獣が大地を這うかのように見えた。古い幹は枯れつつあり、新たな若い気根が赤黒い指のように土を掴んでいた。〈歩く樹〉は自ら作った黒い腐葉土の泥の上を、音もなく滑り落ちるように進んでいく。  それだけであれば、尊くも清廉な光景であったろう。しかし〈歩く樹〉の葉は枝ごと腐敗し、ジクジクと湿って嫌な臭気を辺りにまき散らしていた。  何者かが、この神聖な樹に寄生植物さながらに取り憑き、全身を絡め付けているのだ。 「豊穣の魔女だ……まさか、こんなところまで来ていやがるとは……」  〈混沌神カルネー〉を地母神としてすべてを捧げる呪われた集団の長「豊穣の魔女」。ゴーブ地方の《カオス平原》に巣食うとされている忌むべき存在だが、彼女たちを破壊と再生の象徴として崇める輩もいるらしい。  豊穣の魔女は生きとし生けるものを喰らい、その相手と同じ姿形を持つ《仔》を産み落とす。《仔》は豊穣の魔女を《母》として慕い、呪われた家族が次から次へと産み増やされてゆく。  普通は動物の心臓がその餌食となり、獅子の心臓を喰らえば獅子を、トロールの心臓を喰らえばトロールを産む。  しかしこの魔女は、神聖なる樹を喰らっているのだ。《リスティプ》の記憶や霊性をも栄養分として取り込み、その樹皮に卵管を突き刺し、汚らしい混沌の種子を幹の中へ流し込んでいる。  アルコゥは静かな怒りを胸に秘め、背負っていた槍を大樹へ向けた。その敵愾心を感じ取ったのか、産卵中の無防備な《母》を守るべく、《仔》らが蠢きながら君たちの方へと進み出てくる。 「偉大なる父祖よ。俺に力を貸してくれ」  アルコゥは8つの刻み目の入ったハシバミの杖を強く握る。 「大ビョルンを穢した邪悪なる混沌め。許さんぞ」 〈豊穣の魔女(Witch of Abundance)〉 レベル:5  生命点:4  攻撃回数:1  宝物:修正+1 ≪反応表≫ 常に【敵対的】 これは【魔法使い】【人間型】に属するクリーチャーである。 このクリーチャーは【斬撃】の攻撃特性を持つ。 〈豊穣の魔女〉に遭遇したとき、このクリーチャーは〈豊穣の仔たち〉を同行させている。 戦闘が起きた場合、〈豊穣の仔たち〉が代わりに戦うため、〈豊穣の魔女〉を攻撃の対象として選ぶことはできない。 ただし〈豊穣の魔女〉も、戦闘で行動することはない。 〈豊穣の仔たち(Children of Abundance)〉 出現数 2d3+3  レベル:4  宝物:なし ≪反応表≫ 常に【死ぬまで戦う】 これは【混沌】に属するクリーチャーである。 このクリーチャーは【斬撃】の攻撃特性を持つ。 このクリーチャーは【死ぬまで戦う】。 〈豊穣の魔女〉が生きている間、〈豊穣の仔たち〉に対する【攻撃ロール】は、出目が2以下のときにファンブルが発生してしまう。 〈豊穣の仔たち〉が全滅した場合、〈豊穣の魔女〉は魔法によって転移してしまうため、自動的に戦闘に勝利したものとする。 ■戦闘に勝利した場合  「21:冒険の達成」へ進め ---------------------------------------------------------------------------------    21:冒険の達成 --------------------------------------------------------------------------------- (酷い……これではもう……)  〈歩く樹〉の枝や幹の裂け目から、混沌の菌糸がびっしりと喰い込み、繁殖してしまっている。  ここまで深く混沌に寄生されてしまっては、もはや駆除することなどできない。  混沌の憑代となったものは、混沌の種子を撒き散らす苗床となる。そして混沌は狩らねばならない。  アルコゥもそれは理解しているのだろう。しかし決断することができずに無言で立ち尽くしている。  君はそっと〈歩く樹〉の幹に手を添える。 〈儂は……〉  君の意識に、目の前の樹の意思が流れ込んでくるのを感じた。大ビョルンと呼ばれていた、古い古い英雄の御霊なのか。 〈還りたい……〉 (死んでもいないし、生きてもいない)  君の脳裏に鳥乙女の言葉が木霊する。 君は…… ・〈歩く樹〉をそのままにしておく 1へ ・〈歩く樹〉を切り倒す 2へ 1:〈歩く樹〉をそのままにしておく  君の言葉に、アルコゥは安堵の表情を浮かべる。そうだ。なにも今すぐにどうこうせねばならぬわけでは無い。  彼や君が手を下す必要もあるまい。  いつか考えることになる日まで、君たちはそれを先送りにする。  「22:エピローグ1」へ進め 2:〈歩く樹〉を切り倒す  君の言葉に、アルコゥは沈痛な面持ちで顔を伏せる。できるならそうしたくはない。その気持ちは君にもよくわかる。  これを彼にやらせるのは、あまりに酷だろう。  君は斧を振りかぶる。  「22:エピローグ2」へ進め ---------------------------------------------------------------------------------    22:エピローグ --------------------------------------------------------------------------------- 1: 「これで俺は成人となった」  始めに出会ったブナの大樹の根元で、アルコゥは顔を曇らせたまま、別れの言葉を口にした。  君は無言で彼の苦悩の表情を見据える。君の選択は彼を苦しい立場へ追い込んだのかもしれない。本人にとっては、命より大切なものもある。  君たちはそれ以上言葉を交わすことなく、無言で《リスティプ》に祈りを捧げた。彼が振り返って、君をじっと見つめる。 「……だが、俺はずっと考え続けることにする。いつか……〈歩く樹〉が還るその日まで」  彼は小さく微笑むと、「世話になった」と改めて頭を下げ、ハシバミの杖を携えて集落への帰路につく。  君はこれから、どこへ行こうか。  これで今回の冒険はおしまいだ。おめでとう。  各主人公は1点ずつ経験点を獲得する。  トレウェリ氏族からの報酬として宝物表を2回振って良い。 2: 「これで俺は成人にはなれなくなった」  始めに出会ったブナの大樹の根元で、アルコゥは顔を曇らせたまま、別れの言葉を口にした。  君は無言で彼の苦悩の表情を見据える。君の選択は彼を苦しい立場へ追い込んだのかもしれない。本人にとっては、命より大切なものもある。  君たちはそれ以上言葉を交わすことなく、無言で《リスティプ》に祈りを捧げた。彼が振り返って、君をじっと見つめる。 「……だが、お前はトレウェリ氏族の恩人だ。一生忘れん」  彼は小さく微笑むと、「またな」と君の肩を軽く叩いて、集落への帰路につく。  君はこれから、どこへ行こうか。  ***  〈太古の森〉の奥地……。  切り倒された古い巨木は枯れて真っ白に砕け、土の上に雪のように積もっていた。  やがて、大地から小さな新芽が萌え出ずる。  そしていつかは、また歩き始めるかも知れない。  故郷へ。  これで今回の冒険はおしまいだ。おめでとう。  各主人公は1点ずつ経験点を獲得する。  トレウェリ氏族からの報酬として宝物表を2回振って良い。 ---------------------------------------------------------------------------------