主人公は初期作成時に10点の経験点を与えられています。
冒険を開始する前か、終了した後に、この経験点を消費して主人公を成長させることができます。
経験点を消費することで、あなたは次のように能力値の最大値を上昇させることができます。
ただし、伸ばせる値(最大値)には限界があります。
()内にあるのは、その能力値の基礎点です。
経験点を振り分けない状態では、能力値はその値です。
副能力値については「13:副能力値の決定」を確認してください。
技量点(0):4経験点ごとに1点上昇。最大+2点まで上昇可能。
生命点(4):1経験点ごとに1点上昇。最大+4点まで上昇可能。
副能力値(2):1経験点ごとに1点上昇。最大+4点まで上昇可能。
従者点(7):2経験点ごとに1点上昇。最大+2点まで上昇可能(「従者」の項を参照)。
それぞれの能力値に関する説明は、次のとおりです。
技量点:キャラクターの持つ総合的な技量を示します。【判定ロール】を行うときには、この能力値を使うことができます。
生命点:キャラクターの生き延びる力を示します。体力と生命力の両方を示しています。
「ダメージを受ける」とある場合、生命点を減らします。これが0点になると、主人公は死亡します。
「10:【生命ロール】」の項を参照してください。
副能力値:キャラクターが得意とする事柄に関する能力値で、【魔術点】【幸運点】【筋力点】【器用点】などがあります。
「14:副能力値の決定」の項を参照してください。
従者点:主人公が連れ歩いている従者の数です。最大値までの数を連れ歩くことができます。
「31:従者」を参照してください。
基本ルール