アラネア

4本の腕が魅力的な、スパイダー系キャラクター。
高い料理の腕前に、尻から出す有用な糸といった個性を持つ。

初級の特殊技能として【クモの脚】をを取得しているため、2個の装備品を余分に持つことができる。
中級の特殊技能では【背乗せ】を獲得することができ、1体のキャラクターまたは3個の装備品を背に乗せることができるようになる。

初期能力値と成長限界
10-15レベル16-24レベル25-33レベル
技量点(最大+1)(最大+2)(最大+2)
生命点(最大+6)(最大+6)(最大+6)
器用点(最大+4)(最大+6)(最大+8)
第2副能力値(最大+10)
従者点(最大+2)(最大+4)(最大+7)


特殊技能(初級):
【連動攻撃】【クモの脚】【察知】【アラネア絹糸】【料理上手】【縄の制作】
特殊技能(中級):
【連動遠隔攻撃】【背乗せ】【罠巣】【解体】【麻痺針】【投網の制作】

このクリーチャーは【人間型】【少数種族】に属する。
このクリーチャーの素手による攻撃は【斬撃】の特性を持ち、攻撃修正はない


初期装備

装備欄

このクリーチャーは生命点の最大値と同じ数までの装備品欄を持つ。
このクリーチャーは「手1」「手2」「手3」「手4」「鎧」の装備欄を持つ。


故郷

装備品の購入

このクリーチャーに種族固有の装備品はない。

従者

このクリーチャーは基本ルールにある従者を購入することができる。
また、次のクリーチャーを購入することができる。

〈大グモ〉(技量点0、生命点1:戦わない従者):金貨40枚
これは【虫類】【騎乗生物】に属するクリーチャーである。
騎乗生物として同行させるには、従者点を1点必要とする。
このクリーチャーは【斬撃】の攻撃特性を持つ。
このクリーチャーは「踏破力」を持つ。

従者の〈大グモ〉は、各冒険につき1回だけ、クモ糸をより集めたロープを作成することができる。
この能力によって作られるロープは1本分である。

特殊技能(初級)

【連動攻撃】

「手」に装備した接近戦用武器による【攻撃ロール】が成功した際に行使できる(素手は不可)。

複数の接近戦武器を使って、追加の【攻撃ロール】を行うことができる。
攻撃の対象はすべて同一でなければならない。
追加の【攻撃ロール】は、別の接近戦武器で行わなければならない。 この【攻撃ロール】に成功した場合には、さらに別の武器による【攻撃ロール】を追加で行うことができる。

この特殊技能は1ラウンドに一度だけ、ひとつの【攻撃ロール】に対して行使することができる。
この特殊技能を行使した場合、器用点を1点消費する(追加攻撃の回数に関わらず、合計で1点)。


【クモの脚】

「踏破力」を得る。また、所持できる装備品の最大値が2つ増える。

この特殊技能は、副能力値を消費しない


【【察知】

〈出目表〉を振った後で、もしもその結果が気に入らないものであった場合、【器用ロール】を行うことができる(目標値:4)。
成功した場合、次の部屋(区域)には入らずにサイコロを振り直す。

その出目は登場していない扱いになる。

この特殊技能を行使した場合、器用点を1点消費する。


【アラネア絹糸】

この特殊技能は味方の金属鎧1着、あるいはキャラクター1体に対して行使することができる(鎖鎧、板金鎧など)。
味方でない対象に【アラネア絹糸】を付着させようとする場合、【器用ロール】に成功しなければならない(目標値は対象のレベルに等しい)。
アラネア絹糸を施した鎧を着ているキャラクターは【器用ロール】に+1の修正を得る。
この効果は冒険終了時まで続く。

アラネア絹糸は引火性である。
アラネア絹糸が付着した鎧、またはアラネア絹糸そのものが付着した対象に【炎】による攻撃や魔法が命中した場合には、対象(鎧の場合には着用者)は追加で生命点に1点のダメージを受ける。
このとき、アラネア絹糸は失われる。
この特殊技能を行使した場合、器用点を1点消費する。


【料理上手】

【毒】【麻痺】の効果を持った、あるいは腐った食料1食分を、通常の食料にする。

この特殊技能を行使した場合、器用点を1点消費する。


【縄の制作】

戦闘中以外か、行動を消費することで行使することができる。
ロープ1本を制作する。

この特殊技能を行使した場合、器用点を1点消費する。

特殊技能(中級)

【連動投擲】

第0ラウンドに、スリングや弓矢のような「手」に装備した飛び道具を使って、投擲や射撃による【攻撃ロール】の際、判定に成功した際に行使できる。

複数の飛び道具を使って、追加の【攻撃ロール】を行うことができる。
攻撃の対象はすべて同一でなければならない。

追加の【攻撃ロール】は、別の飛び道具で行わなければならない。
この【攻撃ロール】に成功した場合には、さらに別の武器による【攻撃ロール】を追加で行うことができる。
この特殊技能を行使した場合、器用点を1点消費する(追加攻撃の回数に関わらず、合計で1点)。


【背乗せ】

背中に【巨大生物】でない【人間型】のキャラクターを1体まで乗せる。
対象は【騎乗生物】に乗った状態となる。
キャラクター1体の代わりに、3個までの装備品を背に乗せてもいい。

この特殊技能は副能力値を消費しない


【罠巣】

対象1体に対して【器用ロール】を行う(目標値は対象のレベルに等しい)。

成功した場合、対象は張られたクモの巣に絡め取られ、次の行動時の攻撃数を減らす。
主人公はどの攻撃を妨害するかを、選ぶことができる。
また、この対象にはアラネア絹糸が付着する。

アラネア絹糸は引火性である。
アラネア絹糸が付着した対象に【炎】による攻撃や魔法が命中した場合には、対象(鎧の場合には着用者)は追加で生命点に1点のダメージを受ける。
このとき、アラネア絹糸は失われる。

この特殊技能は行動を消費する。
この特殊技能はその戦闘中、敵が初めて行動を行う前にのみ行使できる。
この特殊技能は1回の戦闘につき、一度だけ行使できる。
この特殊技能を行使した場合、器用点を1点消費する。


【【解体】

【動物】のタグを持ち、【アンデッド】でないクリーチャーが死亡した際に、その遺体1体に対して行使することができる。
食料1食分を獲得する。

この特殊技能は1回の〈できごと〉に対して一度だけ行使することができる。
この特殊技能を行使した場合、器用点を1点消費する。


【麻痺針】

接近戦時に行使することができる。
通常攻撃の代わりに、対象1体に-1の修正で【攻撃ロール】を行う。
この攻撃は【斬撃】の特性を持つ。
成功した場合、【麻痺】の効果を対象に与える。
これは【ゴーレム】【アンデッド】【植物】【兵器】【建造物】には効果がない~。 【麻痺】を受けた対象は動きがにぶくなるため、【攻撃ロール】に+1の修正を得ることができる。

この特殊技能を行使した場合、器用点を1点消費する。


【投網の制作】

冒険の合間に行使することができる。

〈アラネア絹糸の投網〉ひとつを制作する。
これは消耗品であるため、1個につき1回だけ使用することができる。

この特殊技能を行使した場合、器用点を1点消費する
(冒険の合間に行使した場合、冒険開始時の器用点を1点減らす)。

〈アラネア絹糸の投網〉
端に分銅が取り付けられた網。
〈投網〉は飛び道具として扱い、【攻撃ロール】に成功することで対象1体にぶつけることができる(目標値はクリーチャーのレベル)。
〈アラネア絹糸の投網〉の使用には片手が必要である。

対象が〈弱いクリーチャー〉だった場合、そのクリーチャーは動きを封じられるため、戦闘から除外される。
またキャラクターがロープを持っていれば、戦闘終了後に「捕虜」にすることもできる。

対象が〈強いクリーチャー〉だった場合、相手は身動きが取りづらくなるので、第1-2ラウンドにおいて、各キャラクターは【防御ロール】に+1の修正が得られる。
なお、複数の〈アラネア絹糸の投網〉を命中させたとしても、このボーナスが重複することはない。

また、投網をかけられた対象にはアラネア絹糸が付着する。
アラネア絹糸は引火性である。
アラネア絹糸が付着した対象に【炎】による攻撃や魔法が命中した場合には、対象(鎧の場合には着用者)は追加で生命点に1点のダメージを受ける。
このとき、アラネア絹糸は失われる。





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