獣小人とも呼ばれる。体内に「獣血」と呼ばれる、獣の血を取り入れる行為がコビット(小人)種族の間で流行している。
〈ケモノコビット〉はこの「獣血」を特にふんだんに取り入れた種族で、見た目がなんらかの獣に似ていることが多い。
コビットは享楽的な刺激を求める種族で、今が楽しいことを至上とする。
その一方で愛情深く、仲間を大切にする親切心と優しさを持ち合わせている。
協調性があり、冒険心に富んだ面も持ち合わせている。
宴のような楽しい場面では騒ぎすぎてしまうこともあるが、総じて心を豊かにしてくれる存在である。
初期能力値と成長限界 | |||
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10-15レベル | 16-24レベル | 25-33レベル | |
技量点 | 0(最大+2) | 0(最大+2) | 0(最大+2) |
生命点 | 4(最大+2) | 4(最大+4) | 4(最大+4) |
魔術点 | 2(最大+4) | 2(最大+6) | 2(最大+8) |
第2副能力値 | 0(最大+10) | ||
従者点 | 7(最大+2) | 7(最大+5) | 7(最大+8) |
このクリーチャーは生命点の最大値と同じ数までの装備品欄を持つ。
このクリーチャーは「手1」「手2」「鎧」の装備欄を持つ。
ケモノコビットたちは基本ルールに登場する装備品の他に、薬物を購入することができる。
主人公はこれを、自分の故郷で冒険の合間に購入することができる。
薬物はかさばらないため、装備品欄を占めない。
薬物は〈できごと〉の合間に使用可能である。戦闘中は使えない。
〈できごと〉の合間は、主人公側のキャラクターが〈できごと〉について知る直前までを指す(出目表を振った後で薬物を使うことができる)。
薬物を用いると、書かれている効果と≪依存効果≫を同時に得てしまう。
ケモノコビットは【薬物効果過剰】の特殊技能を持っているため、他の主人公よりも薬物の効果が大きい。
下記の記述は【ケモノコビット】が薬物を用いた際の効果である。
他のキャラクターが用いた際の効果については、【オーク】の項目を参照
このキャラクターは基本ルールの従者を連れていくことができる。
〈出目表〉を振った後で、もしもその結果が気に入らないものであった場合、【器用ロール】を行うことができる(目標値:4)。
成功した場合、次の部屋(区域)には入らずにサイコロを振り直す。
その出目は登場していない扱いになる。
この特殊技能を行使した場合、器用点を1点消費する。
生命力を燃やして、肉体的な【判定ロール】に挑戦する。
この特殊技能は【筋力ロール】【器用ロール】いずれかを行う直前に使うことができ、その判定の基準値に【生命点】を用いる。
この技能を使うと【生命点】を1点消費する。
※この特殊技能を【攻撃ロール】時に行使することはできない。
〈宝物表〉を振るとき、その出目に1を足すことができる(最大1回)。
この技能はサイコロを振る前でも、振った後でも使うことができる。
この技能を使うと器用点を1点消費する。
薬物の効果が大きくなる。
このキャラクターが薬物を摂取するとき、上記のとおりの効果となる。
この特殊技能は副能力値を消費しない。
忍び歩きや物陰を使った移動などにより、自身の気配を隠す。
次に行う【判定ロール】に+1の修正を得る。
これは戦闘中でなければいつでも行える。戦闘時には、このキャラクターが戦闘中に初めて行う【判定ロール】時に対してのみ使うことができる。
この特殊技能は行動を消費しない。
この特殊技能の効果は累積しない。
この技能を使うと【器用点】を1点消費する。
【交渉】を行う際の【判定ロール】に失敗した際に行使できる。
【判定ロール】の結果を振り直すことができる。
この特殊技能はひとつの【判定ロール】に対して1回だけ行使することができる。
この技能を使うと【器用点】を1点消費する。
獣のように本能をむき出しにして戦う。
手以外の部位を使っての攻撃によって(かみつきや蹴りなど)、追加で最大2回の【攻撃ロール】を行うことができる。
この攻撃には-2の修正が与えられる(武器を使わない攻撃なため)。
【凶暴化】の特殊技能は、各ラウンドにつき、1回だけ使うことができる。
この技能を使うと【器用点】を1点消費する。
【防御ロール】にクリティカルで成功するたびに、生命点を1点回復する。
この特殊技能は副能力値を消費しない。
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