〈人間〉よりも大きく、〈巨人〉よりも小さいサイズをした種族。
その多くは龍が建設したと言われる、城塞都市ドラッツェンに住む。
〈半巨人〉と〈巨人〉の最大の違いは、〈人間〉やそれに似た種族を食べるかどうかである。
ドラッツェンにおいて〈半巨人〉は、〈人間〉をはじめとする市民を守護する優秀な戦士であり、尊敬を受けている。
【戦士】(基本ルールにおいて【筋力点】を副能力値とする【職業】)と同等の訓練を受けており、共通する特殊技能を持つ。
初期能力値と成長限界 | |||
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10-15レベル | 16-24レベル | 25-33レベル | |
技量点 | 0(最大+1) | 0(最大+1) | 0(最大+2) |
生命点 | 5(最大+5) | 5(最大+7) | 5(最大+6) |
筋力点 | 3(最大+5) | 3(最大+7) | 3(最大+7) |
第2副能力値 | 0(最大+10) | ||
従者点 | 6(最大+3) | 6(最大+5) | 6(最大+6) |
このキャラクターは【人間型】【少数種族】に属する。
このキャラクターの素手による攻撃は【打撃】の特性を持ち、攻撃修正はない。
※【攻撃ロール】に+1の修正がつく、基本ルールにある両手武器。
このキャラクターは生命点の最大値と同じ数までの装備品欄を持つ。
このキャラクターは「手1」「手2」「鎧」の装備欄を持つ。
このキャラクターの故郷では、種族固有の装備品として次のものが売られている。
このキャラクターは基本ルールにある従者を購入することができる。
接近戦武器による【攻撃ロール】を行うさい、筋力点を使って行うことができる。
この特殊技能を行使した場合、筋力点を1点消費する。
このキャラクターは「両手武器」を片手で扱うことができる(「半巨人用の両手武器」を除く)。
ただし、両手用の飛び道具は両手でなければ扱えない(「弓矢」など)。
このキャラクターは「軽い武器」を扱うことができない。
この特殊技能は常に発揮され、副能力値を消費しない。
このキャラクターが接近戦の【攻撃ロール】を行う際、サイコロを振る前に行使できる。
次の【攻撃ロール】に成功した場合、対象に与える生命点へのダメージが1点増加する。
この特殊技能を行使した場合、筋力点を1点消費する。
【防御ロール】に失敗した最大2体のキャラクターがいるとき、筋力点を基準に【防御ロール】を1回行う(目標値は攻撃を行なった敵クリーチャーのレベルに等しい)。
成功した場合、対象はダメージを受けない(主人公も受けない)。
失敗した場合、対象がダメージを受けるのを止めることができない。
この特殊技能は1ラウンドに1回だけ行うことができる。
この特殊技能を行使した場合、筋力点を2点消費する。
【防御ロール】を行うさい、筋力点を使って行うことができる。
この特殊技能を行使した場合、筋力点を1点消費する。
【防御ロール】をクリティカルで成功したときに、攻撃者に対して使うことができる。
盾で押すことで、対象のバランスを崩す。
対象は、次のラウンドの攻撃数がひとつ減少する。
この特殊技能を使うには、盾を装備していなければならない。
この技能は副能力値を消費しない。
【防御ロール】をクリティカルで成功したときに、攻撃者に対して使うことができる。
敵の攻撃番だが【攻撃ロール】を行うことができる。
この特殊技能を使うには、両手武器を装備していなければならない。
この技能は副能力値を消費しない。
筋力点を基準にして【攻撃ロール】を行う(目標値はクリーチャーのレベルに等しい)。
対象が〈弱いクリーチャー〉の場合、目標値の2倍の達成値を出した場合には2体、3倍の場合には3体……というように、倍数と同じ数の対象の生命点に1点のダメージを与える。
たとえば、レベル3の敵に対して達成値が10だった場合、3体のクリーチャーの生命点に1点ずつダメージを与える。
この攻撃がクリティカルした場合、【連続攻撃】は起こらず、代わりに出目を振り足す。
たとえば、筋力点4の主人公が出目6でクリティカルした場合、もう一度サイコロを振る。~出た目が5であればこれを足して、達成値は15となる。振り足しはクリティカルするたびに何度でも行う。
対象が〈強いクリーチャー〉の場合にも行使することができるが、この特殊技能は同じ対象に2回以上のダメージを与えることはできない点に注意すること。
この特殊技能を行使した場合、筋力点を2点消費する。
〈弱いクリーチャー〉に対して行使することができる。ロープ1本が必要。
このキャラクターが素手による【攻撃ロール】を行い、成功したときに行使できる。
行使すると対象を手中に捕まえることができ、ロープを用いて【捕虜】にすることができる。
この特殊技能を行使した場合、筋力点を1点消費する。
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