翼を持つ人間型種族。
人間に似た外見をしているが、顔立ちが端正でかげりがなく、背中に白、または猛禽類の翼が生えている。
〈翼人〉は〈人間〉と恋に落ちてしまったがために〈天使〉でなくなってしまった者、あるいはその子孫と言われている。
信仰そのものは維持しており、【奇跡】を扱うことができる。
慈悲深いが、ある種の利己的な考え方には強い反発心を抱くことがある。
とはいえ態度に強くは出さず、人の弱さ(あるいは愚かさ)を辛抱づよく変えていこうとする「使徒」的な性格の持ち主が多い。
自分自身が「堕天」してしまった弱みが出自の背景にあり、人を糾弾するようなことはあまりない。
そのいっぽうで、神の下僕として生きてきた(あるいはその血を引く)ため、価値観が人間のそれから大きくかけ離れていることもある。
いざというときには命を懸けて人々を守ろうという勇敢な面があり、冒険者としての資質につながっている。
初期能力値と成長限界 | |||
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10-15レベル | 16-24レベル | 25-33レベル | |
技量点 | 0(最大+2) | 0(最大+2) | 0(最大+2) |
生命点 | 2(最大+2) | 2(最大+4) | 2(最大+4) |
魔術点 | 2(最大+4) | 2(最大+6) | 2(最大+8) |
第2副能力値 | 0(最大+10) | ||
従者点 | 7(最大+3) | 7(最大+5) | 7(最大+8) |
このキャラクターは【人間型】【少数種族】【天使】に属する。
このキャラクターの素手による攻撃は【打撃】の特性を持ち、攻撃修正は-2である。
このキャラクターは幸運点2点につき1種類の特殊技能(【奇跡】の呪文)を習得することができる。
ただし、【一滴の力】はそれとは別に、初期作成時に自動的に習得する。
このクリーチャーは「手1」「手2」「鎧」の装備欄を持つ。
このキャラクターに種族固有の装備品はない。
基本ルールにある装備品を購入することができる(従者をのぞく)。
このキャラクターは基本ルールにある従者を購入することができる。
この特殊技能は行動を消費するか、〈できごと〉の合間に行使することができる。
自分自身の幸運点を1点にする。
この特殊技能は副能力値を消費しない。
キャラクター1体にかけられた【呪い】【石化】【麻痺】とその効果を、即座にひとつ取り除く。
この呪文で【死亡】したキャラクターを復活させることはできない。
この特殊技能を行使した場合、幸運点を1点消費する。
第0ラウンドの間、お互いの間に破ることのできない目に見えない壁を生じさせる。
味方は敵に、敵は味方に影響を与えることができない。
これには物理的な攻撃の他に、敵対象に影響を与える魔法が含まれる。
この特殊技能は行動を消費せず、第0ラウンドの開始時に行使することができる。
この特殊技能を行使した場合、幸運点を1点消費する。
敵の〈弱いクリーチャー〉が1体だけになったときに、この呪文を行使することができる。
【幸運ロール】を行う(目標値は敵クリーチャーのレベルに等しい)。
成功した場合、対象を従者にすることができる。
対象はその強さに合わせて、喜びとともに新たなクリーチャーの姿へと変化する。
敵クリーチャのレベルから4を引いた値を技量点として算出する。
この数字に対応して、作られる従者は次のとおりとなる。
これらは〈弱いクリーチャー〉で、生命点1である。
技量点がマイナスなら〈天使ソロエル〉。ただし、技量点は0として扱う。
技量点0なら〈剣天使ナサニエル〉。
技量点1なら〈翠天使ハーディア〉。
技量点2なら〈熾天使バラエル〉。
技量点3以上なら〈煌天使トルムエル〉。
いずれの場合でも、クリーチャーが持っていた特殊な能力はすべて失われる。
【悪魔】【天使】【兵器】【建造物】のいずれかのタグを持つ対象には、効果がない。
この特殊技能を行使した場合、幸運点を1点消費する。
キャラクター1体を指定する。
対象のキャラクターは、一時的な生命点1点を得る。
これはもともとの生命点よりも優先的に消費され、いちど消費されると回復しない。
この呪文は冒険が終了するか、ダメージを受けるなどして生命点が消費されるまで持続する。
この特殊技能の効果は累積しない。
この特殊技能を行使した場合、幸運点を1点消費する。
CENTER{【翼人】は従者たちの死に、いつも心を痛めていた。
「無料で購入できる消耗品みたいな扱いは、あんまりです」
やにわに立ち上がると曇りなき
「あなた方こそ神の想いの体現者なのです──末長く、ずっとずっと戦ってもらわなければ。死んでる場合じゃない!」};
【アンデッド】または【悪魔】に対して有効な魔法の武器を手もとに召喚する。
この武器は【打撃】の攻撃特性を持つ片手武器で、【攻撃ロール】に+1の修正を持つ。
【攻撃ロール】に成功した場合、クリーチャー1体の生命点に2点のダメージを与える。
この魔法の武器は【アンデッド】または【悪魔】でない対象に対しては【攻撃ロール】に対する修正がなく、生命点へのダメージも通常の武器と変わらない。
この特殊技能は〈できごと〉の合間か、行動を消費して行使する。
この武器は〈できごと〉が終わるまで存在する。
この特殊技能を行使した場合、幸運点を1点消費する。
この主人公が食料を食べるとき、食料を食べることのできる別のキャラクター1体も同時に食料を食べていることになる。
別のキャラクターは食事の効果として、生命点1点を回復する。
この特殊技能を行使した場合、幸運点を1点消費する。