自分の血を垂らした従者を爆弾に変えることができる、残虐な悪魔です。
バルサム卿、熱血卿、爆弾悪魔とも呼ばれます。
【悪の種族】が住まう堕落都市ネルドか、あるいは他の都市に正体を隠して(人間のふりをして)居住します。
見た目は細身の若い男性または女性で、中性的な印象を受けます。
カリスマがあり、成長とともにより多くの従者を従えるようになります。
バルサムデビルは善悪を問わず、あらゆるクリーチャーの殺害に悦びを感じる人外です。
アランツァに存在しない神の力を起源とする、危険な力を持っています。
貴族のように見えることから「卿」と呼ばれます。
しかし、人間社会における貴族的な背景(人間関係や歴史)は持ち合わせていません。
バルサムデビル | |||
技量点:0(最大+1) | 生命点:4(最大+4) | 魔術点:2(最大+4) | 従者点:7(最大+4) |
このキャラクターは【人間型】【悪魔】に属する。
このキャラクターの素手による攻撃は【炎】の特性を持ち、攻撃修正は-2である。
バルサムデビルの力はすべて、魔法の呪文の一種である。
2点以上の魔術点を持つ主人公は、魔術点2点につき1種類の特殊技能(呪文)を覚えることができる。
主人公は魔術点を1点消費することで、覚えている呪文を1回使うことができる。
「ローグライクハーフ」では呪文の詠唱に必ず成功する(ただし、敵に避けられるといった「失敗」はある)。
主人公は成長などによって魔術点の最大値が偶数に達するたびに、覚えている初級魔術の種類を増やすことができる。
中級魔法に関しては、金貨50枚と経験点1点を支払って取得する。
一部の呪文は、唱えたさいに【魔術ロール】を行うように指示がある。
この判定時に消費する魔術点は、呪文を唱えるときに支払っているものと考える。
つまり、呪文を唱えるのに必要な魔術点は合計で1点である。
このキャラクターは生命点の最大値と同じ数までの装備品欄を持つ。
装備欄は「手1」「手2」「鎧」。
このキャラクターは「ローグライクハーフ 基本ルール」に従って、装備品を購入することができる。
このキャラクターは【悪の種族】の従者を購入することができる。
従者1体を爆弾に変える。
その従者は意識が爆弾になり、敵陣に突っ込んで、このラウンドの終わりに自動的に爆発する。
この爆発とは別に、この従者は(【攻撃ロール】などの)通常の行動をラウンド中に行うことができる。
爆発は従者の技量点を基準に行う【攻撃ロール】である。これには-2の修正がつき、【炎】の攻撃特性を持つ。
〈弱いクリーチャー〉に対してこの爆弾を使って攻撃した場合、敵全員を対象に各1回ずつ【攻撃ロール】を行う(連続攻撃は発生しない)。
その後、爆弾(従者)は消費される。
この特殊技能は捕虜を使って行ってもいい。
その場合、ラウンド中の行動はできないが、ラウンド終了時には爆発のための【攻撃ロール】を行うことができる。
その基準となる技量点は、クリーチャーのレベルから4を引いた値に等しい(最小0点)。
この特殊技能を行使した場合、魔術点を1点消費する。
この攻撃は【氷】の特性を持つ。
【アンデッド】でも【ゴーレム】でもないクリーチャー1体を対象とし、対象のレベルを目標値に【魔術ロール】を行う。
成功した場合、対象が〈弱いクリーチャー〉の場合、即座に破壊する。
対象が〈強いクリーチャー〉の場合、対象の生命点に2点のダメージを与える。
この特殊技能を行使した場合、魔術点を1点消費する。
【人間型】かつ〈弱いクリーチャー〉である対象1体に対して行使する。
ただし、【アンデッド】【植物】【ゴーレム】には効果がない。
対象の反応が「歓待」または「友好的」であった場合に【魔術ロール】を行う(目標値は対象のレベルに等しい)。
成功すると対象を従者にする。
こうして得た従者の技量点は、クリーチャーのレベルから4を引いた値である。
生命点は1。
【悪の従者】一覧に同じ名称のクリーチャーがいる場合、同じ特殊能力を備えている。
この特殊技能を行使した場合、魔術点を1点消費する。
戦闘中にラウンドを消費して行使する。
この特殊技能を行使すると、手に持っている武器すべてに【炎】の攻撃特性が与えられる。
もしも素手で戦っているなら、素手であることで【攻撃ロール】につけられる-2の修正がなくなる。
この特殊技能を行使した場合、魔術点を1点消費する。
対象1体の血を激しく沸騰させ、最終的に爆発させる。
対象が従者の場合、この呪文は必ず成功する。
【攻撃ロール】に+1の修正を与え、行動後にその生命点に1点のダメージを与える。
味方でない場合、対象のレベルを目標値にした【魔術ロール】を行い、成功する必要がある。
成功した場合、この対象からの【防御ロール】に-1の修正を受けてしまう。
敵の行動後にその生命点に1点のダメージを与える。
この特殊技能を行使した場合、魔術点を1点消費する。
バルサムデビルはこの呪文を行使する際に行動を消費しない。
この呪文は1ラウンドに1回まで使うことができる。
戦闘中に行動を消費して行使するか、または戦闘中以外にかける。
対象1体が次に受ける【炎】または【氷】によるダメージと、その効果をなくす。
複数の対象にかけることができるが、同じ対象にかけても効果は累積しない。
この特殊技能の効果は、冒険が終わると自動的に解除される。
この特殊技能を行使した場合、魔術点を1点消費する。
この特殊技能は冒険の開始直前に行使できる(最大1回)。
【人間型】であり、【アンデッド】【ゴーレム】【植物】のいずれでもない従者の数を数える。
その数の2倍と同じ枚数の金貨を獲得する。
この特殊技能を行使した場合、魔術点を1点消費する。
【人間型】であり【アンデッド】【ゴーレム】【植物】のいずれでもない対象を1体選び、【魔術ロール】を行う(目標値は対象のレベルに等しい)。
成功した場合、対象は行動のひとつ(プレイヤーが選択)をとりやめて、術者の命令をひとつ実行する。
味方となった対象は(レベル-4)点の技量点を持つ。
対象の行動が攻撃のみの場合、攻撃数のうち1回分をやめて、自分の仲間を攻撃する。
ただし、敵が1体のみの場合は、誰も攻撃しない。
呪文を行使しようとしていた場合には、対象の敵味方が入れ替わる(対象はプレイヤーが選択)。
この特殊技能を行使した場合、魔術点を1点消費する。
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