従者(弱いクリーチャー)(価格は1人あたり) ・兵士(技0:戦う従者):無料 ・剣士(技1:戦う従者):金貨7枚 ・弓兵(技0:戦う従者):金貨5枚 ・魔術師(技0、魔術点1、戦う従者):金貨5枚 ・ランタン持ち:無料 ・太刀持ち:無料 ・荷物持ち:無料 ・斥候:金貨5枚


◇兵士(技量点0点、生命点1点) 戦闘に参加する「戦う従者」です。 接近戦武器のみを扱い、その技量点は0点です。 購入した場合、兵士(の武器)の特性は【打撃】と【斬撃】のいずれかを選択してください。


◇弓兵(技量点0点、生命点1点) 戦闘に参加する「戦う従者」です。 その技量点は0点です。 弓矢を扱い、飛び道具による攻撃ができます。 そのさい、【攻撃ロール】に+1の修正を得ます。 この特性は【斬撃】です。 弓矢で攻撃を行った場合、戦闘がはじまる最初のラウンドでは武器を持ち替えるため【攻撃ロール】ができません。 接近戦時には軽い武器を使うため、【攻撃ロール】を-1します。 購入した場合、弓兵の接近戦時の特性は【打撃】と【斬撃】のいずれかを選択してください。


◇剣士(技量点1点、生命点1点) 戦闘に参加する「戦う従者」です。 接近戦武器のみを扱い、その技量点は1点です。 購入した場合、剣士(の武器)の特性は【打撃】と【斬撃】のいずれかを選択してください。


◇魔術師(技量点0点、生命点1点、魔術点1点) 戦闘に参加する「戦う従者」です。 魔術を扱い、その技量点は0点、魔術点1点です。 戦闘には軽い武器を使うため、【攻撃ロール】を-1します。 購入した場合、魔術師(の武器)の特性は【打撃】と【斬撃】のいずれかを選択してください。

魔術師が従者としている場合、基礎的な魔術を覚えることができます。 覚えておける魔術の種類は1種類だけで、基礎的な呪文から選びます。 魔術師の従者はそれぞれ1点の魔術点を持つため、魔術点の最大値は魔術師の人数と同数です。 たとえば、魔術師が5人いるときには最大魔術点は5点です。 魔術師の人数が減ると、魔術点の最大値も減ります。 そのため、魔術師の人数が魔術点の現在値を下まわった場合、現在値は人数と同じ値になります。 たとえば、魔術師が5人いて、魔術点の現在値が4であったとします。このときに魔術師が2人死亡すると、魔術点の最大値と現在値は3点になります。


◇ランタン持ち(技量点0点、生命点1点) ランタン持ちはランタンを持っており、地下迷宮を舞台とした冒険で、主人公の片手がランタンで塞がるのを避けることができます。 戦闘に参加することはできません。


◇荷物持ち(技量点0点、生命点1点) 装備品を3個まで持たせることができます。 戦闘に参加することはできません。


◇太刀持ち(技量点0点、生命点1点) 1ラウンドを消費せずに、即座に主人公の武器、盾、ランタンといった手に持つものをすべて、取り替えることができます。 戦闘に参加することはできません。


◇斥候(技量点0点、生命点1点) 技量点0点で、主人公とは別に【察知】の【器用ロール】が可能です。 ただし、戦闘に参加することはできません(飛び道具は扱えません)。


◇捕虜(生命点1点) 【気絶】の呪文を使って眠らせた「弱いクリーチャー」をロープで捕らえる、【聖洗脳】に成功するなどの方法で、捕虜を作ることができます。捕虜は従者として扱いますが、常に【判定ロール】に失敗します。 ワナによるダメージを受けるさいに選ぶなど、役立つ状況があるでしょう。 戦闘に参加することはできません。

基本ルール


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