ゲーム進行の流れ、特に戦闘の流れをまとめます。
- d66を振って、できごとを決定する。「33:ゲームの進行」
- クリーチャーと遭遇した場合、攻撃するか【反応】を見るかを決定する。「34:遭遇と戦闘」
- 攻撃をする場合、主人公側から攻撃を開始する。
- 【反応】を見る場合、1d6を振ってクリーチャーの【反応表】を確認する。「34:遭遇と戦闘」
- 【反応】が【敵対的】【死ぬまで戦う】の場合、敵側から攻撃を開始する。
- 戦闘開始前のラウンド(第0ラウンド)として、遠距離での戦いを1ラウンド行う。
遠距離戦では飛び道具による攻撃と、呪文を行使することが可能。
遠距離戦による攻撃の順序は、【反応】を見たかどうかで決まる。
- 主人公側が攻撃をするときは【攻撃ロール】を行う。
敵のレベル以上で命中。
- 敵側が攻撃をするときは、主人公側が【防御ロール】を行う。
敵のレベル以上で回避。
- 敵側の人数または生命点が初期の半分以下になったら、敵の【逃走】で戦闘を終了する。
ただし、【反応】で【死ぬまで戦う】を振った場合、および本文に記載がある場合には、敵がすべて死亡するまで戦闘を継続する。
逃げられた場合も倒した場合も、同様に【宝物】を手に入れる(【宝物表】を振る)。「38:【宝物表】」
- 主人公側が逃げ出す場合、敵から1回ずつ攻撃を受ける。
マップを戻り別の道を選ぶ。「42:逃走」
- 敵を倒したら、そこからつながる通路や扉を進む(次のd66を振る)。
- 最後のイベントをクリアできたら、冒険成功! 「44:目的の達成」
基本ルール