主人公は4種類めの能力値を、次のなかからひとつを選んで冒険記録紙に記入します。これは主人公が得意とするものを指し、この副能力値に応じて方向性が決定します。
魔術点:魔術を使う力です。主人公が呪文を行使したいなら、少なくとも2点の魔術点が必要です。魔術は一度使うたびに(使った後で)魔術点を1点消費します。
幸運点:奇跡を使う力です。主人公が奇跡を行使したいなら、少なくとも2点の幸運点が必要です。奇跡は一度使うたびに(使った後で)幸運点を1点消費します。
筋力点:筋力を用いる力です。攻撃時に、技量点の代わりに使います。一度使うたびに(使った後で)筋力点を1点消費します。
器用点:器用さを駆使する力です。盗賊技や防御、射撃などを行使するさいに、技量点の代わりに使います。一度使うたびに(使った後で)器用点を1点消費します。小さな物音に気づくなどの知覚力を表してもいます。
基本ルール