#author("2025-02-28T15:37:50+09:00","","")
#author("2025-03-02T16:31:16+09:00","","")
*アラネア [#u852f02d]
4本の腕が魅力的な、スパイダー系キャラクター。~
高い料理の腕前に、尻から出す有用な糸といった個性を持つ。~
~
初級の特殊技能として【クモの脚】をを取得しているため、''2個''の装備品を余分に持つことができる。~
中級の特殊技能では【背乗せ】を獲得することができ、''1体''のキャラクターまたは''3個''の装備品を背に乗せることができるようになる。~
~

|>|>|>|~初期能力値と成長限界|h
||~10-15レベル|~16-24レベル|~25-33レベル|
|''技量点''|''0''(最大+1)|''0''(最大+2)|''0''(最大+2)|
|''生命点''|''4''(最大+6)|''4''(最大+6)|''4''(最大+6)|
|''器用点''|''2''(最大+4)|''2''(最大+6)|''2''(最大+8)|
|''第2副能力値''|||''0''(最大+10)|
|''従者点''|''7''(最大+2)|''7''(最大+4)|''7''(最大+7)|
~
:特殊技能(初級):|
【連動攻撃】【クモの脚】【察知】【アラネア絹糸】【料理上手】【縄の制作】
:特殊技能(中級):|【連動遠隔攻撃】【背乗せ】【罠巣】【解体】【麻痺針】【投網の制作】
~

このクリーチャーは''【人間型】【少数種族】''に属する。~
このクリーチャーの素手による攻撃は''【斬撃】''の特性を持ち、攻撃修正は''ない''。~
~
~

**初期装備 [#de48d865]
-金貨10枚
-両手武器または片手武器
-木盾(両手武器選択時には2個、片手武器選択時には3個)
-ランタン
-食料2食分
~
~

**装備欄 [#t43ef226]
このクリーチャーは生命点の''最大値と同じ''数までの装備品欄を持つ。~
このクリーチャーは''「手1」「手2」「手3」「手4」「鎧」''の装備欄を持つ。~
~
~

**故郷 [#m4e2a919]
***装備品の購入 [#v5f112ef]
このクリーチャーに種族固有の装備品はない。
~
~

***従者 [#s38a7931]
このクリーチャーは基本ルールにある従者を購入することができる。~
このクリーチャーは[[基本ルールにある従者>従者(弱いクリーチャー)(価格は1人あたり)]]を購入することができる。~
また、次のクリーチャーを購入することができる。~

:〈大グモ〉(技量点0、生命点1:戦わない従者):金貨40枚|
これは''【虫類】【騎乗生物】''に属するクリーチャーである。~
騎乗生物として同行させるには、従者点を''1点''必要とする。~
このクリーチャーは''【斬撃】''の攻撃特性を持つ。~
このクリーチャーは''「踏破力」''を持つ。~
~
従者の〈大グモ〉は、各冒険につき1回だけ、クモ糸をより集めたロープを作成することができる。~
この能力によって作られるロープは''1本分''である。
~
~

**特殊技能(初級) [#fcb17ff9]
***【連動攻撃】 [#u5d265fe]
「手」に装備した接近戦用武器による【攻撃ロール】が成功した際に行使できる(素手は不可)。~
~
複数の接近戦武器を使って、追加の【攻撃ロール】を行うことができる。~
攻撃の対象はすべて''同一''でなければならない。~
追加の【攻撃ロール】は、別の接近戦武器で行わなければならない。
この【攻撃ロール】に成功した場合には、さらに別の武器による【攻撃ロール】を追加で行うことができる。~
~
この特殊技能は1ラウンドに一度だけ、ひとつの【攻撃ロール】に対して行使することができる。~
この特殊技能を行使した場合、器用点を''1点''消費する(追加攻撃の回数に関わらず、合計で1点)。~
~
~

***【クモの脚】 [#w760d4e1]
''「踏破力」''を得る。また、所持できる装備品の最大値が''2つ''増える。~
~
この特殊技能は、副能力値を''消費しない''。~
~
~

***【【察知】 [#r671c521]
***【察知】 [#r671c521]
〈出目表〉を振った後で、もしもその結果が気に入らないものであった場合、【器用ロール】を行うことができる(''目標値:4'')。~
成功した場合、次の部屋(区域)には''入らずに''サイコロを振り直す。~
~
その出目は登場していない扱いになる。~
~
この特殊技能を行使した場合、器用点を''1点''消費する。~
~
~

***【アラネア絹糸】 [#r93e750b]
この特殊技能は味方の金属鎧1着、あるいはキャラクター1体に対して行使することができる(鎖鎧、板金鎧など)。~
味方でない対象に【アラネア絹糸】を付着させようとする場合、【器用ロール】に成功しなければならない(目標値は対象の''レベルに等しい'')。~
アラネア絹糸を施した鎧を着ているキャラクターは【器用ロール】に''+1''の修正を得る。~
この効果は冒険終了時まで続く。~
~
アラネア絹糸は引火性である。~
アラネア絹糸が付着した鎧、またはアラネア絹糸そのものが付着した対象に【炎】による攻撃や魔法が命中した場合には、対象(鎧の場合には着用者)は追加で生命点に''1点''のダメージを受ける。~
このとき、アラネア絹糸は失われる。
~
この特殊技能を行使した場合、器用点を''1点''消費する。~
~
~
***【料理上手】 [#u4622f1e]
【毒】【麻痺】の効果を持った、あるいは腐った食料1食分を、通常の食料にする。~
~
この特殊技能を行使した場合、器用点を''1点''消費する。~
~
~

***【縄の制作】 [#g1ec64f1]
戦闘中以外か、行動を消費することで行使することができる。~
ロープ1本を制作する。~
~
この特殊技能を行使した場合、器用点を''1点''消費する。
~
~

**特殊技能(中級) [#f130448f]
***【連動投擲】 [#vca7fa29]
第0ラウンドに、スリングや弓矢のような「手」に装備した飛び道具を使って、投擲や射撃による【攻撃ロール】の際、判定に成功した際に行使できる。~
~
複数の飛び道具を使って、追加の【攻撃ロール】を行うことができる。~
攻撃の対象はすべて''同一''でなければならない。~
~
追加の【攻撃ロール】は、別の飛び道具で行わなければならない。~
この【攻撃ロール】に成功した場合には、さらに別の武器による【攻撃ロール】を追加で行うことができる。
~
この特殊技能を行使した場合、器用点を''1点''消費する(追加攻撃の回数に関わらず、合計で1点)。~
~
~

***【背乗せ】 [#h263e0b2]
背中に【巨大生物】でない【人間型】のキャラクターを''1体''まで乗せる。~
対象は【騎乗生物】に乗った状態となる。~
キャラクター1体の代わりに、''3個''までの装備品を背に乗せてもいい。~
~
この特殊技能は副能力値を''消費しない''。~
~
~

***【罠巣】 [#xb1324d2]
対象1体に対して【器用ロール】を行う(目標値は対象の''レベルに等しい'')。~
~
成功した場合、対象は張られたクモの巣に絡め取られ、次の行動時の攻撃数を''1''減らす。~
主人公はどの攻撃を妨害するかを、選ぶことができる。~
また、この対象にはアラネア絹糸が付着する。~
~
アラネア絹糸は引火性である。~
アラネア絹糸が付着した対象に【炎】による攻撃や魔法が命中した場合には、対象(鎧の場合には着用者)は追加で生命点に''1点''のダメージを受ける。~
このとき、アラネア絹糸は失われる。~
~
この特殊技能は行動を消費する。~
この特殊技能はその戦闘中、敵が初めて行動を行う前にのみ行使できる。~
この特殊技能は1回の戦闘につき、一度だけ行使できる。~
この特殊技能を行使した場合、器用点を''1点''消費する。~
~
~

***【【解体】 [#v1b199c2]
***【解体】 [#v1b199c2]
【動物】のタグを持ち、【アンデッド】でないクリーチャーが死亡した際に、その遺体''1体''に対して行使することができる。~
食料1食分を獲得する。~
~
この特殊技能は1回の〈できごと〉に対して一度だけ行使することができる。~
この特殊技能を行使した場合、器用点を''1点''消費する。~
~
~

***【麻痺針】 [#v72a6df7]
接近戦時に行使することができる。~
通常攻撃の代わりに、対象1体に''-1''の修正で【攻撃ロール】を行う。~
この攻撃は''【斬撃】''の特性を持つ。~
成功した場合、''【麻痺】''の効果を対象に与える。~
これは【ゴーレム】【アンデッド】【植物】【兵器】【建造物】には効果がない~。
【麻痺】を受けた対象は動きがにぶくなるため、【攻撃ロール】に''+1''の修正を得ることができる。~
~
この特殊技能を行使した場合、器用点を''1点''消費する。~
~
~

***【投網の制作】 [#jcd38283]
冒険の合間に行使することができる。~
~
〈アラネア絹糸の投網〉ひとつを制作する。~
これは消耗品であるため、1個につき''1回''だけ使用することができる。~
~
この特殊技能を行使した場合、器用点を''1点''消費する~
(冒険の合間に行使した場合、冒険開始時の器用点を1点減らす)。~
~

:〈アラネア絹糸の投網〉|
端に分銅が取り付けられた網。~
〈投網〉は飛び道具として扱い、【攻撃ロール】に成功することで対象1体にぶつけることができる(目標値は''クリーチャーのレベル'')。~
〈アラネア絹糸の投網〉の使用には片手が必要である。~
~
対象が''〈弱いクリーチャー〉''だった場合、そのクリーチャーは動きを封じられるため、戦闘から除外される。~
またキャラクターがロープを持っていれば、戦闘終了後に「捕虜」にすることもできる。~
~
対象が''〈強いクリーチャー〉''だった場合、相手は身動きが取りづらくなるので、第1-2ラウンドにおいて、各キャラクターは【防御ロール】に''+1''の修正が得られる。~
なお、複数の〈アラネア絹糸の投網〉を命中させたとしても、このボーナスが重複することはない。~
~
また、投網をかけられた対象にはアラネア絹糸が付着する。~
アラネア絹糸は引火性である。~
アラネア絹糸が付着した対象に【炎】による攻撃や魔法が命中した場合には、対象(鎧の場合には着用者)は追加で生命点に''1点''のダメージを受ける。~
このとき、アラネア絹糸は失われる。~
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