#author("2024-11-18T00:35:46+09:00","","")
#author("2024-11-22T19:06:40+09:00","","")
*オーク [#bfb72f24]
もっとも平均的なモンスター種族。~
力が強く野蛮。鼻先が頑丈で豚顔にも見えますが、牙が飛び出しているのでイノシシのようでもある。~
粗野で乱雑、あまり賢くはない。~
数の暴力を心得ており、強いものに弱い一方で弱い者には強いのが特徴。~
【連連続攻撃】(奇妙な名前です)によって攻撃の回数を増やすことができ、調子に乗ると手がつけられない。~
~
文化面では「マリア・フアナ」「クカ」などの薬物を多用。~
先天的に薬物依存にならない特徴を持っている。~
~
オークには野良と集落住まいが存在し、プレイヤー種族となるのは集落オークで、独自の文化を背景に持つ。~
骨のピアスを耳、口、鼻などにつけることを好む。~
~

|>|>|>|CENTER:''オーク''(初期経験点:''10点'')|h
|''技量点:0''(最大+1)|''生命点:4''(最大+6)|''筋力点:2''(最大+4)|''従者点:7''(最大+3)|
~
:特殊技能(初級):|
【大食漢】【薬物依存耐性】【数の暴力】【連連続攻撃】
:特殊技能(中級):|【反撃】【非常食】【服従の誓い】【略奪者】
~

このクリーチャーは''【人間型】【悪の種族】''に属する。~
このクリーチャーの素手による攻撃は''【打撃】''の特性を持ち、''攻撃修正-2''である。~
~
~

**装備欄 [#dc14963a]
このキャラクターは''生命点の最大値''と同じ数までの装備品欄を持つ。~
このクリーチャーは''「手1」「手2」「鎧」''の装備欄を持つ。~
~
***装備品の購入 [#v5f112ef]
オークたちはアランツァ世界にはびこる''薬物''の大半を入手することができる。~
彼らは強奪、取引、栽培など、さまざまな方法で薬物を全世界から集めている。~
主人公はこれを、自分の故郷で冒険の合間に購入することができる。~
~
薬物はかさばらないため、装備品欄を占めない。~
~
【薬物依存耐性】を備える〈オーク〉は、≪依存効果≫の記述をすべて無視することができる。
~
:【マリア・フアナ】:金貨25枚|
次の〈できごと〉中に行う【対魔法ロール】に''+1''の修正が得られる。~
~
''≪依存効果≫''~
ひとつの作品(d66シナリオなら3回の冒険)で一度も使用していない場合、冒険後にこれを買い求めてしまう。~
【マリア・フアナ】を購入できる金貨(または、それだけの金銭的な価値を持つ装備品)があり、買える場所にいて、1個も持っていない場合、これを1個購入してしまう。~
~
あなたの意思に関わらず、次の冒険開始直後にこれを1個使用する。~
最初の〈できごと〉のあいだ、【マリア・フアナ】の効果を得る。~
~
:【狂戦士の粉】:金貨15枚|
戦闘の各ラウンドでの最初の【攻撃ロール】において成功した場合、それを''クリティカル''として扱うことができる。~
ただし、''接近戦''における攻撃にかぎる。~
戦闘が終了した後、使用者は生命点を''1点''減らさなければならない。~
~
''≪依存効果≫''~
「反応表」を確認して戦闘にならなかったとき、もう一度「反応表」を振る。~
【ワイロ】を支払った後に【ワイロ】が出た場合、2回払う必要はない~
(【友好的】として扱う)。~
~
:【ダル】:金貨20枚|
''【毒】''と''【麻痺】''の状態異常から完全に回復することができる~
(【石化】と【死亡】の状態を回復させることはできない)。~
~
''≪依存効果≫''~
無気力になるため、肉体を使う行動に支障が出る。~
これを使用した次の〈できごと〉が終わるまで、【筋力ロール】【器用ロール】【防御ロール】に''-1''の修正を受ける。~
~
:【クカ】:金貨30枚|
集中力が増すため、次の〈できごと〉で行う【魔術ロール】【幸運ロール】すべてに対して、判定に''+1''の修正を得る。~
~
''≪依存効果≫''~
集中力が散漫になるため、この冒険が終わるまで【魔術ロール】【幸運ロール】に''-1''の修正を受ける。~
このペナルティは『クカ』を服用している間は消失する。~
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** *従者 [#zc1ecd9c]
 このクリーチャーは''【悪の種族】''の従者を購入することができる。~
 このクリーチャーは[[''【悪の種族】''>HoDの従者#juushaaku]]の従者を購入することができる。~
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**特殊技能(初級) [#fcb17ff9]
***【大食漢】 [#y36a6dda]
食料を食べることで1点以上の生命点を回復するとき、追加で''1点''の生命点を回復し【毒】と【病気】の効果を取り除く。~
食料が腐っている場合でも通常の食料として消費し、上述の追加効果も得ることができる。~
~
この特殊技能を行使するとき、筋力点を''1点''消費する。~
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***【薬物依存耐性】 [#z94a759c]
薬物を摂取するとき、その依存効果を無視することができる。~
~
この特殊技能は副能力値を''消費しない''。~
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***【数の暴力】 [#xdaef160]
敵よりも主人公側の数が多いとき、この特殊能力を持つ主人公は【攻撃ロール】に''+1''の修正を得る。~
~
この特殊技能は副能力値を''消費しない''。
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***【連連続攻撃】 [#d27ee1a4]
この主人公の【攻撃ロール】が''クリティカル''したときに使うことができる。~
クリティカルの効果とは別に【連続攻撃】を行う。~
この特殊技能は1回のクリティカルに対して''1回''だけ行使できる。~
~
この特殊技能を行使するとき、筋力点を''1点''消費する。~
~
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**特殊技能(中級) [#f130448f]
***【反撃】 [#g61539a0]
この主人公の【防御ロール】が''クリティカル''したときに使うことができる。~
敵の攻撃番だが、【筋力点】を基準に【攻撃ロール】を行える。~
~
この特殊技能を行使するとき、筋力点を''1点''消費する。~
~
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***【非常食】 [#secd0108]
1体の〈捕虜〉を消費することで、1食分の食料を食べたことになる。~
【ゴーレム】【建造物】【兵器】などの【タグ】を持つ従者であっても食べることができるが、【アンデッド】だけは【大食漢】の特殊技能を行使しなければ食べられない。~
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この特殊技能は副能力値を''消費しない''。~
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***【服従の誓い】 [#u7990f81]
〈弱いクリーチャー〉が【逃走】したときに【筋力ロール】で判定を行う(目標値は''クリーチャーのレベル''に等しい)。~
判定に成功した場合、対象のクリーチャー1体を''「戦う従者(生命点1)」''にすることができる。~
従者としてのデータが定められていないクリーチャーの場合、特殊能力は失うものの、強さは残る。技量点は''「敵のレベル-4」''となる(ただし、最低でも0点)。~
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***【略奪者】 [#bd02f315]
戦闘に勝利した場合、サイコロの修正なしで【宝物表】を1回追加で振ることができる(各戦闘につき、''2回まで''行使することが可能)。~
この特殊技能は、敵が【善の種族】【悪の種族】【少数種族】【人間型】【建造物】いずれかのタグを持っているときに効果を発揮する。~
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この特殊技能を行使するとき、筋力点を''1点''消費する。~
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