#author("2024-12-02T15:57:46+09:00","","")
#author("2024-12-02T15:58:43+09:00","","")
*半巨人 [#veecb2a7]
〈人間〉よりも大きく、〈巨人〉よりも小さいサイズをした種族。~
その多くは龍が建設したと言われる、城塞都市ドラッツェンに住む。~
~
〈半巨人〉と〈巨人〉の最大の違いは、〈人間〉やそれに似た種族を食べるかどうかである。~
ドラッツェンにおいて〈半巨人〉は、〈人間〉をはじめとする市民を守護する優秀な戦士であり、尊敬を受けている。~
【戦士】(基本ルールにおいて【筋力点】を副能力値とする【職業】)と同等の訓練を受けており、共通する特殊技能を持つ。~
~
~
|>|>|>|~初期能力値と成長限界|h
||~10-15レベル|~16-24レベル|~25-33レベル|
|''技量点''|''0''(最大+1)|''0''(最大+1)|''0''(最大+2)|
|''生命点''|''5''(最大+5)|''5''(最大+7)|''5''(最大+6)|
|''筋力点''|''3''(最大+5)|''3''(最大+7)|''3''(最大+7)|
|''第2副能力値''|||''0''(最大+10)|
|''従者点''|''6''(最大+3)|''6''(最大+5)|''6''(最大+6)|
~

:特殊技能(初級):|
【全力攻撃】【大きな手】【重い一撃】【龍の街の守護者】
:特殊技能(中級):|
【全力防御】【盾押し】【受け流し】【押しつぶし】【掴み取り】
~
~

このキャラクターは''【人間型】【少数種族】''に属する。~
このキャラクターの素手による攻撃は''【打撃】''の特性を持ち、攻撃修正はない。~
~
~

**初期装備 [#h91b5c10]
-金貨10枚
-両手武器(※)と丸盾、または両手武器(半巨人用)
>※【攻撃ロール】に''+1''の修正がつく、基本ルールにある両手武器。

-板金鎧
~
~

**装備欄 [#f1794c14]
このキャラクターは''生命点の最大値と同じ数''までの装備品欄を持つ。~
このキャラクターは''生命点の最大値''と同じ数までの装備品欄を持つ。~
このキャラクターは''「手1」「手2」「鎧」''の装備欄を持つ。~
~
~

**故郷 [#lda81b4a]
***装備品の購入 [#f002aca1]
このキャラクターの故郷では、種族固有の装備品として次のものが売られている。
:半巨人用の両手武器 金貨25枚|
半巨人用の両手武器は【攻撃ロール】に''+2''の修正を与える(''攻撃力+2'')。~
ただし、この武器を扱うには''【大きな手】''の特殊技能を取得していることに加えて、両手を必要とする(『盾』や『ランタン』を持つ事はできない)。~
購入した場合、武器の特性は【打撃】と【斬撃】のいずれかを選択する。~
~
~

***従者 [#q383f4ce]
このキャラクターは[[基本ルールにある従者>従者(弱いクリーチャー)(価格は1人あたり)]]を購入することができる。~
~
~

**特殊技能(初級) [#q53fd13b]
***【全力攻撃】 [#yc290b00]
接近戦武器による【攻撃ロール】を行うさい、筋力点を使って行うことができる。~
~
この特殊技能を行使した場合、筋力点を''1点''消費する。~
~
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***【大きな手】 [#n991926c]
このキャラクターは「両手武器」を片手で扱うことができる(「半巨人用の両手武器」を除く)。~
ただし、両手用の飛び道具は両手でなければ扱えない(「弓矢」など)。~
このキャラクターは「軽い武器」を扱うことができない。~
~
この特殊技能は常に発揮され、副能力値を''消費しない''。~
~
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***【重い一撃】 [#gecb5cc7]
このキャラクターが接近戦の【攻撃ロール】を行う際、サイコロを振る前に行使できる。~
次の【攻撃ロール】に成功した場合、対象に与える生命点へのダメージが''1点''増加する。~
~
この特殊技能を行使した場合、筋力点を''1点''消費する。~
~
~

***【龍の街の守護者】 [#wd6c81ef]
【防御ロール】に失敗した''最大2体''のキャラクターがいるとき、筋力点を基準に【防御ロール】を1回行う(目標値は''攻撃を行なった敵クリーチャーのレベルに等しい'')。~
成功した場合、対象はダメージを受けない(主人公も受けない)。~
失敗した場合、対象がダメージを受けるのを止めることができない。~
~
この特殊技能は1ラウンドに1回だけ行うことができる。~
~
この特殊技能を行使した場合、筋力点を''2点''消費する。~
~
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**特殊技能(中級) [#x76c0476]
***【全力防御】 [#a1ecbcf1]
【防御ロール】を行うさい、筋力点を使って行うことができる。~
~
この特殊技能を行使した場合、筋力点を''1点''消費する。~
~
~

***【盾押し】 [#o9e3c448]
【防御ロール】をクリティカルで成功したときに、攻撃者に対して使うことができる。~
盾で押すことで、対象のバランスを崩す。~
~
対象は、次のラウンドの''攻撃数''がひとつ減少する。~
この特殊技能を使うには、''盾''を装備していなければならない。~
~
この技能は副能力値を''消費しない''。~
~
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***【受け流し】 [#y8024a7c]
【防御ロール】をクリティカルで成功したときに、攻撃者に対して使うことができる。~
敵の攻撃番だが【攻撃ロール】を行うことができる。~
~
この特殊技能を使うには、''両手武器''を装備していなければならない。~
~
この技能は副能力値を''消費しない''。~
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***【押しつぶし】 [#a1660ed9]
筋力点を基準にして【攻撃ロール】を行う(目標値は''クリーチャーのレベルに等しい'')。~
~
対象が〈弱いクリーチャー〉の場合、目標値の2倍の達成値を出した場合には2体、3倍の場合には3体……というように、''倍数と同じ数の対象''の生命点に''1点''のダメージを与える。~
たとえば、レベル3の敵に対して達成値が10だった場合、3体のクリーチャーの生命点に1点ずつダメージを与える。~
~
この攻撃がクリティカルした場合、【連続攻撃】は起こらず、代わりに''出目を振り足す''。~
たとえば、筋力点4の主人公が出目6でクリティカルした場合、もう一度サイコロを振る。~出た目が5であればこれを足して、達成値は15となる。振り足しはクリティカルするたびに''何度でも行う''。~

対象が〈強いクリーチャー〉の場合にも行使することができるが、この特殊技能は同じ対象に2回以上のダメージを与えることはできない点に注意すること。~
~
この特殊技能を行使した場合、筋力点を''2点''消費する。~
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***【掴み取り】 [#tfe2161a]
〈弱いクリーチャー〉に対して行使することができる。''ロープ1本''が必要。~
 このキャラクターが素手による【攻撃ロール】を行い、成功したときに行使できる。~
行使すると対象を手中に捕まえることができ、ロープを用いて【捕虜】にすることができる。
~
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この特殊技能を行使した場合、筋力点を''1点''消費する。~
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