#author("2025-03-05T22:57:06+09:00","","")
#author("2025-03-05T22:58:12+09:00","","")
*吸血鬼 [#n5a79aaf]
知性ある【アンデッド】であり、吸血によって存在を維持します。~
このクリーチャーには''【血液点】''と呼ばれる、強力な副能力値が存在します。~
~

|>|>|>|CENTER:''吸血鬼''(初期経験点''10点'')|h
|''技量点:0''(最大+0)|''生命点:5''(最大+7)|''血液点:3''(最大+7)|''従者点:6''(最大+3)|
~

:特殊技能(初級):|
【吸血】【不死の王】【怪力】【狼変化】【眷属作成】
:特殊技能(中級):|
【毒牙】【魅了】【霧化】【再生】【使い魔】
~

このクリーチャーは''【アンデッド】【人間型】''に属する。~
このクリーチャーは食料を消費することができない。~
このクリーチャーの素手による攻撃は''【打撃】''の特性を持ち、攻撃修正は''-2''である。~
このクリーチャーは光源を必要としない〈できごと〉に遭遇するたびに、生命点に''1点''のダメージを受ける。~
ただし、太陽光による光源が存在しないことが明確である場合には、このダメージはない(GMの判断による)。~
~
~

**初期装備 [#efde2225]
-金貨10枚
-両手武器、または片手武器と丸盾
~
~

**装備欄 [#kb4f0821]
このキャラクターは''生命点の最大値''と同じ数までの装備品欄を持つ。~
装備欄は''「手1」「手2」''。~
~
~

***装備品の購入 [#k33ee54f]
このキャラクターに種族固有の装備品はない。~
~
~

***従者 [#j856ddd0]
このキャラクターは[[''【悪の種族】''>【悪の種族】の従者]]の従者を購入することができる。~
~
~

**特殊技能(初級) [#s50840d6]
***【吸血】 [#p391255b]
【アンデッド】【ゴーレム】【植物】【兵器】【建造物】のいずれかのタグを持たないクリーチャー1体に向けて、接触による接近戦攻撃を行う。~
この攻撃は''【斬撃】''の特性を持ち、''-2''の修正を受ける。~
【攻撃ロール】に成功すると、対象の生命点に''1点''のダメージを与える。~
この特殊技能に成功した場合、【血液点】を''1点''得る。~
~
この特殊技能は【副能力値】を''消費しない''。~
~
~

***【不死の王】 [#k5f5bd61]
【魔術ロール】【幸運ロール】【筋力ロール】【器用ロール】を【血液点】を基準に行う。~
~
この特殊技能を使うと【血液点】を''1点''消費する。~
~
~

***【怪力】 [#i3714db2]
このラウンドの間、【攻撃ロール】に''+1''の修正を得る。~
さらに、このラウンド中に【攻撃ロール】を行うたびに、攻撃力に''+1''の修正を得る。~
(1回目の【攻撃ロール】は+1、2回目は+2、3回目は+3……。)~
~
この特殊技能は行動を''消費しない''。~
この特殊技能を使うと【血液点】を''1点''消費する。~
~
~

***【狼変化】 [#k86fd8fd]
〈できごと〉が終わるまで、この主人公を狼に変える。~
【動物】のタグを与え、素手による攻撃に【斬撃】の攻撃特性を与え、攻撃修正を''0''にする。~
このクリーチャーの攻撃数は''2''である。~
変身している間、「手1」「手2」などの装備欄にあるもの(武器や盾など)を使うことはできない。~
~
この特殊技能を使うと【血液点】を''1点''消費する。~
~
~

***【眷属作成】 [#fe189c92]
この特殊技能は従者点が最大値(最大従者点)に達しているときには使うことができない。~
従者や敵など、破壊された〈弱いクリーチャー〉がいるとき、足もとにそのクリーチャーの遺体が転がっていると想定する。~
この遺体1体を対象に''【アンデッド】''の属性を持つ「戦う従者」を作成する。これを吸血鬼の「眷属」と呼ぶ。~
遺体が味方の従者だった場合、技量点を''1点下げた値''を、新たな従者の技量点とする。~
遺体が敵の〈弱いクリーチャー〉だった場合、''レベルから4を引いた値''を技量点として算出する。~
この数字に対応して、作られる従者は次のとおりとなる。これらは〈弱いクリーチャー〉で、''生命点1''である。
~
>''技量点がマイナス''なら''〈ゾンビ・ファイター〉''。ただし、技量点は0として扱う。~
>''技量点0''なら''〈スケルトン・ウォリアー〉''。~
>''技量点1''なら''〈アシッド・グール〉''。~
>''技量点2''なら''〈ホーント〉''。~
>''技量点3以上''なら''〈ワイルド・レイス〉''。~
~

いずれの場合でも、クリーチャーが持っていた特殊な能力はすべて失われる。~
【アンデッド】【ゴーレム】【植物】【兵器】【建造物】のいずれかのタグを持つ対象には、効果がない。~
この呪文を行使した場合、遺体に他の用途(食料にするなど)があったとしても、それに使うことができない。~
~
この特殊技能を使うと【血液点】を''1点''消費する。~
~
~
:〈ゾンビ・ファイター〉|
このクリーチャーは''【アンデッド】''である。~
このクリーチャーは''【打撃】''の攻撃特性を持つ。~
【炎】の特性を持った攻撃をされた場合、このクリーチャーは防御などの【判定ロール】に''-1''の修正を受けてしまう。~
~
このクリーチャーが倒されたとき、【幸運ロール】を行なってもいい(目標値:''10'')。~
成功した場合、このクリーチャーは信じられないタフさを発揮して生き残る。~
~
:〈スケルトン・ウォリアー〉|
このクリーチャーは''【アンデッド】''である。~
このクリーチャーは''【斬撃】''の攻撃特性を持つ。~
このクリーチャーは【斬撃】による攻撃に対して【防御ロール】に''+1''の修正を得る。~
~
:〈アシッド・グール〉|
このクリーチャーは''【アンデッド】''である。~
このクリーチャーは''【斬撃】''の攻撃特性を持つ。~
【炎】の特性を持った攻撃をされた場合、このクリーチャーは防御などの【判定ロール】に''-1''の修正を受けてしまう。~
~
対象への【攻撃ロール】でクリティカルが発生したとき、【連続攻撃】として【酸】による攻撃を選んでもいい。~
この攻撃が生命点に与えるダメージは通常よりも''1点''多い。~
~
:〈ホーント〉|
このクリーチャーは''【アンデッド】''である。~
このクリーチャーは下記以外の攻撃手段をもたない。~
~
このクリーチャーは第0ラウンドに恐ろしい叫び声をあげる。~
敵である各クリーチャーに対して【幸運ロール】を行い、成功した対象に【呪い】の状態を与える(目標値は''クリーチャーのレベル''に等しい)。~
【呪い】になった対象に対する【攻撃ロール】には''+1''の修正を得る。~
この効果は重複しない。~
~
:〈ワイルド・レイス〉|
このクリーチャーは''【アンデッド】''である。~
このクリーチャーは呪文以外の攻撃手段を持たない。~
このクリーチャーは''技量点に等しい''魔術点を有している。~
このクリーチャーは''【氷槍】''の呪文を行使することができる。~
呪文の使い方については、基本ルールを参照。~
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CENTER:'''ぐったりとしたゼリー状のクリーチャーの死体が、目の前に転がっている。肉体の大半が水でできた〈キューブ〉である。【眷属化】の呪文を唱えるとその姿が暗く、見えづらくなる。呪文に反応して、姿形が変わっていく。ビチビチと音を立てて圧縮され、同時に&ruby(・・){暗さ};が最高潮に達する。闇に包まれてその姿が見えなくなる。&br;剣と盾を持ち、金属の兜を被ったがい骨の戦士が、濡れた床に立っている。〈スケルトン・ウォリアー〉だ。'''~
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**特殊技能(中級) [#h373de75]
***【毒牙】 [#rcd08c4d]
【アンデッド】【ゴーレム】【植物】【兵器】【建造物】のいずれかのタグを持たないクリーチャー1体に向けて、接触による接近戦攻撃を行う。~
この攻撃は【斬撃】の特性を持ち、''-2''の修正を受ける。~
【攻撃ロール】に成功すると、対象の生命点に''1点''のダメージを与える。~
これによって対象が''死亡''した場合、対象は吸血鬼の「眷属」となる(【眷属作成】参照)。~
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この特殊技能を使うと【血液点】を''1点''消費する。~
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***【魅了】 [#t0dc1a8e]
【魅了】は''第0ラウンドにのみ''行使することができる。~
対象1体に対して行い、''対象のレベル''で【魔術ロール】を行う。~
成功すれば対象は第1ラウンドの終わりまで【魅了】状態になる。~
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敵が1体の場合、【魅了】されたクリーチャーは攻撃をしない。~
敵が複数の場合、【魅了】されたクリーチャーを味方として扱う。~
攻撃や防御などの【判定ロール】を行う場合、クリーチャーの技量点を''「レベル-4」''として扱う。~
【アンデッド】【ゴーレム】【植物】【兵器】【建造物】のいずれかのタグを持つ対象には、効果がない。~
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この特殊技能を使うと【血液点】を''1点''消費する。~
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***【霧化】 [#lea5fe03]
開錠に【判定ロール】が必要な扉があるとき、自動的に成功する。~
戦闘中に行使すると、主人公は敵の接近攻撃の対象にならない。~
変身している間、「手1」「手2」などの装備欄にあるもの(武器や盾など)を使うことはできない。~
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この特殊技能は行動を''消費しない''。~
この特殊技能は1回の【判定ロール】の間、あるいは戦闘ラウンドが終わるまで効果を発揮する。~
この特殊技能を使うと【血液点】を''1点''消費する。~
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***【再生】 [#j7e9b71c]
【防御ロール】にクリティカルで成功するたびに、生命点を''1点''回復する。~
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この特殊技能は【副能力値】を''消費しない''。~
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***【使い魔】 [#a71da1ce]
従者として〈使い魔〉を召喚する''(戦う従者、技量点0、体力点1)''。~
この従者は''【動物】''である。~
この従者は''【斬撃】''の攻撃特性を持つ。~
何度でも召喚できるが、パーティ内にとどめておける数は最大1体である。~
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この従者は〈できごと〉の合間に呼び出すことができる。~
この特殊技能を使うと【血液点】を''1点''消費する。~
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