#author("2025-01-06T21:57:34+09:00","","") #author("2025-01-06T22:04:35+09:00","","") *剣闘士 [#i390237d] 都市の闘技場で、見世物としての戦いを披露する者を【剣闘士】と呼びます。~ 【剣闘士】は''【筋力点】''の副能力値を持ちます。~ ~ **【剣闘士】の初期装備 [#he5b0f4a] **【剣闘士】の初期装備 [#kentoushishoki] -革鎧 -両手武器、または片手武器と木盾 ~ ***【剣闘士】の初期技能 [#ed090cd5] 【剣闘士】の特殊技能は、以下の中から''3つ''を選んでください。~ -【全力攻撃】([[基本ルール>筋力点と【全力攻撃】【全力防御】【かばう】について]]を参照) -【全力防御】([[基本ルール>筋力点と【全力攻撃】【全力防御】【かばう】について]]を参照) -【格闘術】 -【十字剣】 -【ハーフソード】 -【不屈の一撃】 -【回避術】 ~ ~ **【剣闘士】の特殊技能 [#n300cf77] :【剣闘士】の特殊技能(初級ルール用)| [[【格闘術】>#kakutoujutu]]~ [[【十字剣】>#juujiken]]~ [[【ハーフソード】>#halfsword]]~ [[【不屈の一撃】>#fukutunoitigeki]]~ [[【回避術】>#kaihijutu]]~ :【剣闘士】の特殊技能(中級ルール用)| [[【察気術(さっきじゅつ)】>#sakkijutu]]~ [[【臥王(がおう)】>#gaou]]~ [[【神眼】>#shingan]]~ [[【蹄鉄撃】>#teitetugeki]]~ ~ ~ **【剣闘士】の特殊技能(初級ルール用) [#fb5a36b7] ***【格闘術】ーMartial Artー [#kakutoujutu] 「素手」で攻撃したときのペナルティが緩和されます(【攻撃ロール】に''-1''の修正)。~ また〈弱いクリーチャー〉に対して、素手攻撃の【攻撃ロール】を行ったさい、サイコロの目が''4以上かつ、攻撃が命中''した場合はクリティカルが発生します。~ ~ この技能はパッシブ(自動発動)なため、【筋力点】を''消費しません''。~ ~ ~ ***【十字剣】ーCross Bladeー [#juujiken] 装備欄の「手1」と「手2」に、それぞれ接近戦の武器(片手武器または軽い武器)を装備することで、この特殊技能を行使できます。~ ~ 戦闘の各ラウンドでは、どちらか一方の武器しか使うことができませんが、接近戦において【防御ロール】でクリティカルが発生した場合、次のラウンドの間、攻撃を行なった対象のレベルを''1''下げます。~ さらに【十字剣】の特殊技能を習得した場合、次の効果を得ます。 >・「手1」と「手2」に、それぞれ接近戦の武器を装備している間、生命点の最大値に''+1''の修正を与える。~ ~ この技能はパッシブ(自動発動)なため、【筋力点】を''消費しません''。~ ~ CENTER:'''利き手の武器を順手で持ち、もう一つの武器を逆手で持つ攻防一体の型。一方を防御用として扱うことで、変幻自在の攻撃を繰り出せる強みがある。'''~ ~ ~ ***【ハーフソード】ーHalf Swordー [#halfsword] 攻撃特性が【斬撃】の「両手武器」を装備している場合、【攻撃ロール】に失敗したときに、''1度だけ''サイコロを振り直すことができます。~ ~ この技能は、''各ラウンド''につき、1回だけ行使することができます。~ ~ この技能を使うと【筋力点】を''1点''消費します。~ ~ CENTER:'''片方の手で刀身を握り、大剣を短い槍のように扱う技術。敵が懐に飛び込んできたとしても、的確に対処することが可能となる。'''~ ~ ~ ***【不屈の一撃】ーTenacity Strikeー [#fukutunoitigeki] 接近戦で【斬撃】の特性を持つ攻撃によって生命点にダメージを受けたさい、敵の攻撃番であっても、攻撃者に対して''+1''の修正で【攻撃ロール】が行えます(''各ラウンド''につき1回だけ)。~ ~ この技能を使うと【筋力点】を''1点''消費します。~ ~ CENTER:'''肉を切らせて骨を断つ。形勢が崩れようが、ダメージを負おうが関係ない。ただ一撃さえ入れればいいのだ……!'''~ ~ ~ ***【回避術】ーDodge Rollー [#kaihijutu] 【防御ロール】で''ファンブル''が発生したときに、1度だけサイコロを振り直すことができます。~ ~ この技能を行使すると、次の自分の手番に行える''攻撃数が1''減ります。~ この技能は''各ラウンド''に1回まで、行使することができます。~ ~ この技能は、金属鎧(鎖鎧または板金鎧など)を装備していないときには、副能力値を''消費しません''。~ そうでないときには、この技能を使うと【筋力点】を''1点''消費します。~ ~ CENTER:'''龍人の炎が広がるなか、体を丸めて地面を転がる。&br;受け流すのが難しい攻撃を避けるとき、有利な間合いに移動したいときはこれが一番だ。&br;おのれの身を守ることを最優先に、それぞれが「好機」を窺うのだ。'''~ ~ ~ **【剣闘士】の特殊技能(中級ルール用) [#v3e04be7] ***【察気術(さっきじゅつ)】ーArt of Sympathyー [#sakkijutu] 飛び道具(炎の息や魔法なども含む)による攻撃を受けたとき、あるいは敵の「不意打ち」による最初の攻撃を受けたとき、行使することができます。~ その場合、回避するさいの【判定ロール】に、''自動的に''成功します。~ ~ この技能は、対象となる攻撃に対しての【判定ロール】を行う前に、行使するかどうかを選ぶ必要があります。~ ~ この技能を使うと【筋力点】を''1点''消費します。~ ~ ~ ***【臥王(がおう)】ーLiars Surpriseー [#gaou] クリーチャーの攻撃を受けたさい、【防御ロール】の代わりに【攻撃ロール】を行います(目標値は''クリーチャーのレベル''に等しい)。~ ~ 判定に成功したなら、防御に成功したことになり、さらにクリーチャーの生命点に通常のダメージを与えることができます。~ ただし、クリティカルによる【連続攻撃】は発生しません。~ ~ 判定に失敗したなら、無防備なところに敵の強打を受けるため、この技能の行使者は、生命点に受けるダメージが通常よりも''1点''多くなってしまいます。~ ~ 【臥王】の技能は、''各戦闘につき''、1回しか行使することができません。~ ~ この技能を使うと【筋力点】を''1点''消費します。~ ただし、生命点が2以下の状態、あるいは現在のラウンドで何も行動できない状態に限り、【筋力点】を消費しません。~ ~ CENTER:'''渾身の力を込めて、斧を振り下ろした相手は驚いたに違いない。戦いの形勢が瞬時に逆転したのだ。それまで膝をついていた剣闘士は、すでに空中へと飛翔しており、下方にいる敵の身体めがけて、全体重を乗せた必殺剣を放っていた。'''~ ~ ~ ***【神眼】ーEye of The Divineー [#shingan] 戦闘中に【神眼】の技能を行使すると、すべての【判定ロール】に''+1''の修正を得ることができます。~ この効果は、現在のラウンドのみ持続します。~ ~ この技能は、1ラウンドのアクションを消費することなく行使が可能です。~ ~ この技能を使うと【筋力点】を''1点''消費します。~ ~ CENTER:'''視界に火花が散ると、色鮮やかな世界はモノクロに変わった。敵の動きがひどくゆっくりに見える。その反撃を避け、敵に致命打を与えるのは、あまりにも容易いことだと感じた。'''~ ~ ~ ***【蹄鉄撃】ーHorseshoe Strikeー [#teitetugeki] 両足を使った強烈な蹴りを放つことができます。~ この蹴りは【攻撃ロール】に''+1''の修正を持ち、攻撃特性は''【打撃】''として扱われます。~ ~ クリーチャーに攻撃が命中した場合、通常のダメージに加えて、相手のバランスを崩せるため、現在のラウンドでの敵の''攻撃数''を1減らすことができます(ただし、1回より少なくなることはありません)。~ ~ この技能を行使したさいの【攻撃ロール】でファンブルが発生した場合、転倒してしまうため、行使者は次のラウンドでは何も行動することができません。~ ~ この技能は、金属鎧(鎖鎧または板金鎧など)を''装備していないときのみ''行使が可能です。~ ~ この技能を使うと【筋力点】を''1点''消費します。~ ~ CENTER:'''全力に近い速さで戦場を駆け抜け、その勢いを攻撃へと転換する必殺の蹴り【&Ruby(ホースシュー・ストライク){蹄鉄撃};】。近い間合いで、瞬間的にフルスピードを発揮できる脚力の持ち主でなければ、この奥義を扱いこなすことはできない。''' ~ ~ ~ ~ ~ [[職業]]へ戻る~ ~ [[トップページ>ローグライクハーフwiki]]へ戻る