#author("2024-07-02T22:13:42+09:00","","")
#author("2024-07-02T22:49:06+09:00","","")
[[ローグライクハーフwiki]]
*【獣使い】 [#ceb3e246]
【獣使い】は【騎乗生物】を従者として使役する職業です。~
自然に寄り添い、自分自身も獣に近い存在として生きるため、彼らの技術には野性の片鱗がうかがえます。~
~
【獣使い】は''【筋力点】''の副能力値を持ちます。~

**【獣使い】の初期装備 [#v54ea7d0]
-片手武器
-革鎧
~

***【獣使い】の初期技能 [#ube7ec31]
【獣使い】の特殊技能は、以下の中から3つを選んでください。~
-【全力攻撃】(※効果は基本ルール「[[筋力点と【全力攻撃】【全力防御】【かばう】について]]」を参照)
-【全力防御】(※効果は基本ルール「[[筋力点と【全力攻撃】【全力防御】【かばう】について]]」を参照)
-【獣血】
-【凶暴化】
-【竹馬の友】
-【騎馬突撃】
-【騎馬防御】
~
~

**【獣使い】の特殊技能 [#b8b8ff01]
:【獣使い】の特殊技能(基本ルール用)|
[[【獣血】>#juuketu]]~
[[【凶暴化】>#kyoubouka]]~
[[【竹馬の友】>#tikubanotomo]]~
[[【騎馬突撃】>#kibatotunyu]]~
[[【騎馬防御】>#kibabougyo]]~

:【獣使い】の特殊技能(中級ルール用)|
[[【2頭の獣】>#nitounokemono]]~
[[【獣の懐柔】>#kemononokaiju]]~
[[【戦化粧】>#ikusageshou]]~
[[【雄叫び】>#otakebi]]~
~
~

**【獣使い】の特殊技能(基本ルール用) [#u33e2470]

***【獣血】~Blood of the Beast~ [#juuketu]

生命力を燃やして、肉体的な【判定ロール】に挑戦します。~
この特殊技能は【筋力ロール】【器用ロール】いずれかを行う''直前''に使うことができ、その判定の基準値に【生命点】を用います。~
~
この技能を使うと【生命点】を''1点''消費します。~
~
※この特殊技能を【攻撃ロール】時に行使することはできません。~
~
~

***【凶暴化】~Rage Attack~ [#kyoubouka]

獣のように本能をむき出しにして戦います。~
かみつきや蹴りなどの格闘戦を仕掛け、''追加で最大2回''の【攻撃ロール】を行うことができます。~
これは素手による攻撃なので''-2''の修正がつきますが、【筋力点】を基準に判定を行えます。~
~
【凶暴化】の特殊技能は、各ラウンドにつき、''1回''だけ使うことができます。~
~
ただし、技能を行使したラウンドは、敵の攻撃に対して、自動的に【防御ロール】に''失敗''したことになります。~
~
この技能を使うと【筋力点】を''1点''消費します。~
~
~

***【竹馬の友】~Friend of Steeds~ [#tikubanotomo]

どの街にいたとしても''「軍馬」「乗用馬」「オストリッチ」''のいずれかを''無料''で入手できます。~
また、【騎乗生物】のタグを持つ従者が売られている街で、''購入価格の50%(端数切り捨て)''の値段で、その【騎乗生物】を入手できます。~
~
従者にできる【騎乗生物】には上限があることに気をつけてください。~
~
この技能を使って【騎乗生物】を入手した場合、冒険を開始する''前に''【筋力点】を''1点''減らしてください。~
~
:◇軍馬(技量点0点、生命点1点 戦う従者)|
これは【動物】【騎乗生物】に属するクリーチャーです。~
このクリーチャーは【打撃】の攻撃特性を持ちます。~
~
従者の〈軍馬〉は、主人公の代わりに装備品を''2つ''まで持たせることができます。~
同行させるには、従者点が''1点''必要になります。~
:◇乗用馬(技量点0点、生命点1点 戦わない従者)|
これは【動物】【騎乗生物】に属するクリーチャーです。~
このクリーチャーは【打撃】の攻撃特性を持ちます。~
~
従者の〈乗用馬〉は、主人公の代わりに装備品を''5つ''まで持たせることができます。~
同行させるには、従者点が''1点''必要になります。~
:◇オストリッチ(技量点0点、生命点1点 戦わない従者)|
これは【鳥類】【騎乗生物】に属するクリーチャーです。~
このクリーチャーは【打撃】の攻撃特性を持ちます。~
~
従者の〈オストリッチ〉は逃げ足が早いため、【逃走】の直前に行う主人公の【防御ロール】すべてに''+1''の修正を与えます。~
同行させるには、従者点が''1点''必要になります。~
~
~

***【騎馬突撃】~Mounted Charge~ [#kibatotunyu]
接近戦において、【騎乗生物】がその戦闘で''初めて【攻撃ロール】を行う直前''に行使できます。~
この【攻撃ロール】が成功した場合、''クリティカル成功''として扱います。~
~
この技能を行使したさいの【騎乗生物】の攻撃は、【巨大生物】などがもつ「防御点」を''無視''します。
~
この技能を使うと【筋力点】を1点消費します。~
~

***~

獣の怒りをなだめるのは非常に難しい。しかし、その怒りの矛先を示してやるのは、他の者が思っている以上に容易である。~
~
~

***【騎馬防御】~Lean Over~ [#kibabougyo]

冒険の中で【判定ロール】に失敗したことによって【騎乗生物】が生命点にダメージを負った場合、この技能を行使したキャラクターは【筋力ロール】を行なってください~
(目標値はその【騎乗生物】が行なった【判定ロール】の''レベル''に等しい)。~
~
判定に成功したなら、そのときに【騎乗生物】が受けるはずだったダメージを''無効化''できます。~
【騎馬防御】を行使したキャラクターもダメージを受けることはありません。
~
戦闘中であれば、【騎馬防御】の技能は、各ラウンドにつき''1回''だけ行使することができます。~
~
それ以外の状況では、【騎馬防御】によって守れる【騎乗生物】は、''1体''だけです(対象はプレイヤーが選択する)。~
~
この技能を使うと【筋力点】を''1点''消費します。~
~

***~

【騎乗生物】を守るためであれば、身体が動く。それが【獣使い】だ。~
~
~

**【獣使い】の特殊技能(中級ルール用) [#r364ce0d]

***【2頭の獣】~Dual Mounted-Creature~ [#nitounokemono]

【騎乗生物】のタグを持つクリーチャーを最大''2体''まで従者にできるようになります。~
~
さらに、〈強いクリーチャー〉の【騎乗生物】に乗る場合、同行させるために必要な従者点を''1点''だけ減らすことができます。~
~
この技能はパッシブ(自動発動)なため、【筋力点】を''消費しません''。~
~
~

***【獣の懐柔】~Tame Beast~ [#kemononokaiju]

【動物】のタグを持つ次のクリーチャーの≪反応表≫に【友好的】が含まれていた場合、''自動的に''【友好的】の結果が出たものとして扱います。~
~
さらに、その対象が【騎乗生物】の場合、従者にするチャンスがあります。~
【筋力ロール】に成功すると、そのクリーチャーを従者に加えることができます(目標値は''クリーチャーのレベル''に等しい)。~
~
~この技能を使うと【筋力点】を1点消費します。~
~
~

***【戦化粧】~War Paint~ [#ikusageshou]

冒険開始前に連れている【騎乗生物】''すべて''を対象として、【攻撃ロール】に''+1''の修正を与えます。~
~
この特殊技能は''冒険開始前''に行使することができ、冒険終了まで有効です。重ねがけはできません。~
~
冒険をはじめる前に、【騎乗生物】に使っている''従者点と同じ点数''の【筋力点】を消費します。~
~

***~

染料を用いて、騎乗生物に戦化粧を施す。言葉を交わさずとも、特別な戦いに望む日であると覚悟を決めさせるために。~
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***【雄叫び】~Battle Cry~ [#otakebi]

【雄叫び】の特殊技能は、''第0ラウンド''に行使することができます。~
この技能を使うには、''1ラウンド''のアクションを必要とします。~
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この特殊技能を行使した場合、''すべての''味方キャラクターから、【精神】に属する効果の影響すべてを取り除きます。~
また、【精神】に属する効果の影響を戦闘が終わるまで受けなくなります。~
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【雄叫び】の特殊技能は、非戦闘時にも行使することができます。~
その場合、【精神】への影響すべてを味方キャラクター全員から取り除きます。~
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この技能を使うと【生命点】を''1点''消費します。~
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