#author("2024-04-30T18:33:27+09:00","","")
#author("2024-06-09T21:13:30+09:00","","")
*【聖騎士】 [#o1c4f8b7]

ロング・ナリクの神聖なる騎士として叙任された者を【聖騎士】と呼びます。~
唯一神セルウェーを信仰します。~

**【聖騎士】の初期装備 [#seikishishoki]
-板金鎧
-両手武器、または片手武器と丸盾
~

***【聖騎士】の初期技能 [#z619d3cd]
【聖騎士】は、【神の加護】の特殊技能を習得しています。~
【聖騎士】は、【高潔な魂】の特殊技能を習得しています。~
それ以外の技能については、以下の中から''2つ''を選んでください。~

-【全力攻撃】(※効果は基本ルール「[[筋力点と【全力攻撃】【全力防御】【かばう】について]]」を参照)
-【全力防御】(※効果は基本ルール「[[筋力点と【全力攻撃】【全力防御】【かばう】について]]」を参照)
-【高潔な魂】
-【神の加護】
-【癒しの光】
-【神撃】
~

**【聖騎士】の特殊技能 [#af16841d]
中級レベル(''16レベル以上'')に達したキャラクターは、自分の職業の特殊技能(中級または初級)から1つを選び、~
''1経験点と金貨50枚''を支払うことで、新たにその特殊技能を身につけることができます。~

:【聖騎士】の特殊技能(初級ルール用)|
[[【高潔な魂】>#kouketunatamashii]]~
[[【神の加護】>#kaminokago]]~
[[【高潔な魂】>#kouketunatamashii]]~
[[【癒しの光】>#iyashinohikari]]~
[[【神撃】>#shingeki]]~

:【聖騎士】の特殊技能(中級ルール用)|
[[【重騎兵】>#juukihei]]~
[[【威風】>#ifu]]~
[[【盾押し】>#tateoshi]]~
[[【戦場の風】>#senjounokaze]]~
~
~

**【聖騎士】の特殊技能(初級ルール用) [#ve394a5f]
***【高潔な魂】-Gallant Soul- [#kouketunatamashii]
〈できごと〉が終了した直後に行使します。~
その〈できごと〉(戦闘やトラップなど)で''死亡した従者1体''を、生命点''1点''の状態で復活させます。~
~
従者は【善の種族】かつ〈弱いクリーチャー〉でなければならず、1回の〈できごと〉に対して1回しかこの特殊技能を使うことはできません。~
~
この技能を使うと【筋力点】を''1点''消費します。~

:|基本ルールに登場する「兵士」「剣士」「弓兵」「魔術師」「太刀持ち」「ランタン持ち」「荷物持ち」「斥候」は、いずれも【善の種族】に該当します。

~
***~

「神よ、仰ぎ乞い願わくば、この者の魂を連れ去られることを、いましばし待ちたまえ……。いまだこの世に役割を残した者なれば」~
~
【聖騎士】の祈りが通じたのか……従者の身体がビクンと動き、咳き込みながら起き上がる。~
~
~

***【神の加護】-Blessing- [#kaminokago]
【神の加護】を行うときには、このラウンドに【対魔法ロール】に失敗した自分以外の対象を''1人''選びます。~
特殊技能の行使者が【対魔法ロール】に成功した場合、対象はダメージや効果を受けません(主人公も受けません)。~
【神の加護】を自分に使う場合、【筋力点】を基準に【対魔法ロール】を行うことができます。~
~
自分以外に使う場合、このラウンドに【対魔法ロール】に失敗した自分以外の対象を''1人''選びます。~
特殊技能の行使者が【対魔法ロール】に成功した場合、対象はダメージや効果を''受けません(主人公も受けません)''。~
【神の加護】に失敗した場合、対象がダメージや効果を受けるのを止めることができません。~
~
この【対魔法ロール】は【筋力点】を基準に行います。~
~
【神の加護】は''1ラウンドに1回''だけ行うことができます。~
~
この技能を使うと【筋力点】を''1点''消費します。~
~

***~

「死なせはしない……誰も!」~
~
聖騎士は祈りのポーズを掲げるように天に向ける。龍の息が逸れて、死を覚悟した従者から感嘆の声が漏れる。~
~
~

***【高潔な魂】-Gallant Soul- [#kouketunatamashii]
この技能を行使したキャラクターは【対魔法ロール】の基準として【筋力点】を使うことができます。~
この技能は、1ラウンドのアクションを消費することは''ありません''。
~
この技能を使うと【筋力点】を''1点''消費します。~
~
~

***【癒しの光】-Healing Force- [#iyashinohikari]
対象のキャラクター1体の生命点を''2点''回復させるか、または''【祝福】の奇跡''(基本ルールを参照)と同等の効果を得ることができます。~
ただし、自分自身を対象にすることは''できません''。~
~
この技能は、''1回の冒険につき1回''だけ行うことができます。~
~
この技能は副能力値を''消費しません''。~
~
~

***【神撃】-Divinity Strike- [#shingeki]
この攻撃は【アンデッド】【悪魔】いずれかのタグを持つクリーチャーに対して行うことができます。~
この攻撃は【アンデッド】【悪魔】【神霊】いずれかのタグを持つクリーチャーに対して行うことができます。~
接近戦武器による【攻撃ロール】を【筋力点】を基準にして行います。~
攻撃が命中した場合、対象の敵の生命点に''1点の追加ダメージ''を与えられます~
(対象が〈弱いクリーチャー〉であれば、通常よりも''1体多く''倒すことができます)。~
~
または、技能の対象となるクリーチャーが「通常の武器は効果がない」という能力を持っている場合、それを無視して、ダメージを与えることが可能です~
(この場合は追加ダメージを''与えられません'')。~
~
この攻撃は''1ラウンドに1回''行うことができます。~
~
この技能を使うと【筋力点】を''1点''消費します。~
~
~

**【聖騎士】の特殊技能(中級ルール用) [#head9595]
***【重騎兵】-Heavy Cavalry- [#juukihei]
「金属鎧」を装備している状態に限り、生命点の最大値に''+1''の修正を得ることができます。~
さらに、〈強いクリーチャー〉の【騎乗生物】を同行させる場合、そのために必要な従者点を''1点''だけ減らすことができます。~
~
この技能はパッシブ(自動発動)なため副能力値を''消費しません''。~
~
~

***【威風】-Majesty- [#ifu]
対象となるクリーチャーの反応表に【友好的】と【歓待】の両方があるときに使うことができます(この場合の【ワイロ】は【友好的】に含みません)。~
対象となるクリーチャーの反応表の【歓待】や【友好的】の目に影響を与えます(この場合の【ワイロ】は【友好的】に含みません)。~
【歓待】と【友好的】のどちらかの''出目がひとつ増え、残りはスライド''します。~
~
【友好的】な反応のうち''出目ひとつ''が【歓待】となります。~
たとえば、反応表の出目1が【歓待】で出目2から4までが【友好的】の場合、出目1と2が【歓待】で出目3と4が【友好的】に変化します。
たとえば、反応表の出目''1と2''が【友好的】で出目''3から6''までが【敵対的】の場合、出目''1から3''が【友好的】で出目''4から6''が【友好的】に変化します。~
~
この技能は副能力値を''消費しません''。~
たとえば、反応表の出目''1''が【歓待】、出目''2から4まで''が【友好的】、''5と6''が【敵対的】の場合、出目''1と2''が【歓待】で出目''3から5まで''が【友好的】、''6''が【敵対的】に変化します。~
~
この技能を使うと【筋力点】を''1点''消費します。~
~
~

***【盾押し】-Shield Bash- [#tateoshi]
【防御ロール】を''クリティカル''で成功したときに使えます。~
盾で押すことで、対象のバランスを崩します。~
対象のクリーチャーは、次のラウンドの攻撃数が''ひとつ''減少します。~
この技能を行使するには、''盾を装備''していなければなりません。~
~
この技能はパッシブ(自動発動)なため副能力値を''消費しません''。~
~
~

***【戦場の風】-Whirlwind- [#senjounokaze]
戦闘の''第0ラウンド''に、接近戦の武器による攻撃を「''飛び道具''」として扱うことができます。~
【攻撃ロール】の修正は、その武器の性能に準じます。~
攻撃特性は''【斬撃】''です。~
~
この攻撃に成功した場合、対象のクリーチャーの生命点に、通常より''1点高い''ダメージを与えることができます。~
ただし、他の技能と併用することはできず、クリティカルが発生しても連続攻撃を行うことも''できません''。~
~
また、【戦場の風】は''「魔法の武器」による攻撃''として扱われます。~
~
【戦場の風】の技能を行使するには、''【斬撃】''の攻撃特性を持つ「接近戦の武器」が必要になります。~
~
この技能を使うと【筋力点】を''1点''消費します。~
~

***~

「神の力を見よ……!」~
勝利への執念が形になったかのように、聖騎士が振り下ろした剣から凄まじい衝撃波が発せられ、目の前の敵に襲いかかった。~
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