#author("2023-06-09T14:13:14+09:00","","") #author("2023-06-12T15:19:39+09:00","","") ゲーム進行の流れ、特に戦闘の流れをまとめます。 +d66を振って、できごとを決定する。[[「33:ゲームの進行」>ゲームの進行]]~ +d66を振って、できごとを決定する。[[「15:ゲームの進行」>ゲームの進行]]~ ~ +クリーチャーと遭遇した場合、攻撃するか【反応】を見るかを決定する。[[「34:遭遇と戦闘」>遭遇と戦闘]]~ +クリーチャーと遭遇した場合、攻撃するか【反応】を見るかを決定する。[[「16:遭遇と戦闘」>遭遇と戦闘]]~ ~ +攻撃をする場合、主人公側から攻撃を開始する。~ ~ +【反応】を見る場合、1d6を振ってクリーチャーの【反応表】を確認する。[[「34:遭遇と戦闘」>遭遇と戦闘]]~ +【反応】を見る場合、1d6を振ってクリーチャーの【反応表】を確認する。[[「16:遭遇と戦闘」>遭遇と戦闘#hannoushu]]~ ~ +【反応】が【敵対的】【死ぬまで戦う】の場合、敵側から攻撃を開始する。~ ~ +戦闘開始前のラウンド(第0ラウンド)として、遠距離での戦いを1ラウンド行う。~ 遠距離戦では飛び道具による攻撃と、呪文を行使することが可能。~ 遠距離戦による攻撃の順序は、【反応】を見たかどうかで決まる。~ ~ +主人公側が攻撃をするときは【攻撃ロール】を行う。~ 敵のレベル以上で命中。~ ~ +敵側が攻撃をするときは、主人公側が【防御ロール】を行う。~ 敵のレベル以上で回避。~ ~ +敵側の人数または生命点が初期の半分以下になったら、敵の【逃走】で戦闘を終了する。~ ただし、【反応】で【死ぬまで戦う】を振った場合、および本文に記載がある場合には、敵がすべて死亡するまで戦闘を継続する。~ 逃げられた場合も倒した場合も、同様に【宝物】を手に入れる(【宝物表】を振る)。[[「38:【宝物表】」>【宝物表】]]~ 逃げられた場合も倒した場合も、同様に【宝物】を手に入れる(【宝物表】を振る)。[[「20:【宝物表】」>【宝物表】]]~ ~ +主人公側が逃げ出す場合、敵から1回ずつ攻撃を受ける。~ マップを戻り別の道を選ぶ。[[「42:逃走」>逃走]]~ マップを戻り別の道を選ぶ。[[「23:逃走」>逃走]]~ ~ +敵を倒したら、そこからつながる通路や扉を進む(次のd66を振る)。~ ~ +最後のイベントをクリアできたら、冒険成功! [[「44:目的の達成」>目的の達成]]~ +最後のイベントをクリアできたら、冒険成功! [[「25:目的の達成」>目的の達成]]~ ~ ~ ~ [[基本ルール]]