#author("2023-06-05T18:57:46+09:00","","")
 主人公は4種類めの能力値を、次のなかからひとつを選んで冒険記録紙に記入します。これは主人公が得意とするものを指し、この副能力値に応じて方向性が決定します。~
#author("2023-06-08T15:50:24+09:00","","")
主人公は4種類めの能力値を、次のなかからひとつを選んで冒険記録紙に記入します。~
これは主人公が得意とするものを指し、この副能力値に応じて方向性が決定します。~
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魔術点:魔術を使う力です。主人公が呪文を行使したいなら、少なくとも2点の魔術点が必要です。魔術は一度使うたびに(使った後で)魔術点を1点消費します。~
幸運点:奇跡を使う力です。主人公が奇跡を行使したいなら、少なくとも2点の幸運点が必要です。奇跡は一度使うたびに(使った後で)幸運点を1点消費します。~
筋力点:筋力を用いる力です。攻撃時に、技量点の代わりに使います。一度使うたびに(使った後で)筋力点を1点消費します。~
器用点:器用さを駆使する力です。盗賊技や防御、射撃などを行使するさいに、技量点の代わりに使います。一度使うたびに(使った後で)器用点を1点消費します。小さな物音に気づくなどの知覚力を表してもいます。~
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''魔術点'':魔術を使う力です。主人公が呪文を行使したいなら、''少なくとも2点''の魔術点が必要です。~
    魔術は一度使うたびに(使った後で)魔術点を1点消費します。~
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''幸運点'':奇跡を使う力です。主人公が奇跡を行使したいなら、''少なくとも2点''の幸運点が必要です。~
    奇跡は一度使うたびに(使った後で)幸運点を1点消費します。~
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''筋力点'':筋力を用いる力です。攻撃時に、''技量点の代わり''に使います。~
    一度使うたびに(使った後で)筋力点を1点消費します。~
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''器用点'':器用さを駆使する力です。盗賊技や防御、射撃などを行使するさいに、''技量点の代わり''に使います。~
    一度使うたびに(使った後で)器用点を1点消費します。~
    小さな物音に気づくなどの知覚力を表してもいます。~
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[[基本ルール]]


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