#author("2023-06-05T15:15:04+09:00","","")
 器用点を副能力値に持つ主人公は、d66(「33:ゲームの進行」参照)を振った後で、もしもその結果が気に入らないものであった場合、【察知】に挑戦することができます。【察知】は器用点を用いた【判定ロール】です(目標値:4)。成功した場合、次の部屋(区域)には入らずに済ませることができます。その出目は登場していない扱いになり、d66を振り直します。
 判定後、器用点が1点消費されます。

#author("2023-06-08T17:14:48+09:00","","")
器用点を副能力値に持つ主人公は、d66([[「33:ゲームの進行」>ゲームの進行]]参照)を振った後で、もしもその結果が気に入らないものであった場合、~
【察知】に挑戦することができます。~
【察知】は器用点を用いた【判定ロール】です(''目標値:4'')。~
成功した場合、次の部屋(区域)には入らずに済ませることができます。~
その出目は登場していない扱いになり、d66を振り直します。~
~
判定後、器用点が''1点''消費されます。~
~
~
[[基本ルール]]

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS