#author("2023-06-05T15:15:04+09:00","","") 器用点を副能力値に持つ主人公は、d66(「33:ゲームの進行」参照)を振った後で、もしもその結果が気に入らないものであった場合、【察知】に挑戦することができます。【察知】は器用点を用いた【判定ロール】です(目標値:4)。成功した場合、次の部屋(区域)には入らずに済ませることができます。その出目は登場していない扱いになり、d66を振り直します。 判定後、器用点が1点消費されます。 #author("2023-06-08T17:14:48+09:00","","") 器用点を副能力値に持つ主人公は、d66([[「33:ゲームの進行」>ゲームの進行]]参照)を振った後で、もしもその結果が気に入らないものであった場合、~ 【察知】に挑戦することができます。~ 【察知】は器用点を用いた【判定ロール】です(''目標値:4'')。~ 成功した場合、次の部屋(区域)には入らずに済ませることができます。~ その出目は登場していない扱いになり、d66を振り直します。~ ~ 判定後、器用点が''1点''消費されます。~ ~ ~ [[基本ルール]]