#author("2023-06-09T16:24:17+09:00","","") #author("2023-06-12T14:44:05+09:00","","") 2点以上の幸運点を持つ主人公は、''幸運点2点につき1種類''の奇跡を覚えることができます。~ 主人公は幸運点を''1点消費''することで、覚えている奇跡を''1回''使うことができます。~ 「ローグライクハーフ」では呪文の詠唱に必ず成功します(ただし、敵に避けられるといった「失敗」はあり得ます)。~ ~ 主人公は成長などによって幸運点の最大値が偶数に達するたびに、覚えている奇跡の種類を増やすことができます。~ 覚えている奇跡の数は常に''幸運点の半分(端数切捨)''です。~ ~ 一部の奇跡は、唱えたさいに【幸運ロール】を行うように指示があります。~ この判定時に消費する幸運点は、呪文を唱えるときに支払っているものと考えてください。~ つまり、奇跡を行使するのに必要な幸運点は''合計で1点''です。~ ~ ~ *基本的な奇跡(6種)[#kihonkiseki] [[▼【防衛】>#bouei]]~ [[▼【祝福】>#shukufuku]]~ [[▼【そらし】>#sorashi]]~ [[▼【聖洗脳】>#seisennou]]~ [[▼【招天】>#shouten]]~ [[▼【聖餐】>#seisan]]~ ~ ~ **▼【防衛】[#bouei] 主人公1人、または戦う従者すべての【防御ロール】に''+1''の修正を与えます。~ 戦闘が終わるまで持続します。~ ~ ~ **▼【祝福】[#shukufuku] キャラクター1体にかけられた【呪い】【石化】【麻痺】とその効果を、即座にひとつ取り除きます。~ この呪文で【死亡】したキャラクターを復活させることはできません。~ ~ ~ **▼【そらし】[#sorashi] 飛び道具をそらして、受けるダメージとその効果を回避します。~ 飛び道具に対する【防御ロール】に失敗したときに、割り込んで行使することができます。~ ~ この呪文は物質的な対象物(弓矢の矢、スリングの石など、飛び道具の区分になっている攻撃)に対してのみ使うことができ、~ 炎の息や魔法に対しては効果を発揮することができません。~ ~ ~ **▼【聖洗脳】[#seisennou] 「弱いクリーチャー」が1体だけになったときに、この呪文は効果を発揮します。~ ~ この呪文を行使した場合【幸運ロール】を行います。~ 威力(達成値)が''敵のレベル以上''だった場合、対象を【捕虜】にすることができます。~ 通常【捕虜】の確保に必要なロープは要りません。~ ~ この呪文は「弱いクリーチャー」が逃走したさいにも、一度だけ唱えることができます。~ ~ この呪文はアンデッドと一部のモンスターには効果がありません。 ~ ~ **▼【招天】[#shouten] 【招天】は光り輝く2本の矢を放つ呪文です。敵に対して下記''いずれかの攻撃を2回''行います。~ ~ 「弱いクリーチャー」に対して唱えた場合、【幸運ロール】を行います。~ 威力(達成値)が敵のレベル以上だった場合、対象1体を''即座に倒します''。~ ~ 「強いクリーチャー」に対して唱えた場合、【幸運ロール】を行います。~ 威力(達成値)が敵のレベル以上だった場合、対象1体の''生命点に1点のダメージ''を与えます。~ ~ 【招天】がクリティカルで成功した場合、矢の数が(つまり攻撃の回数が)''1つ''増えます。~ これを何度でも行います。~ ~ この呪文はアンデッドにのみ効果を発揮します。 ~ ~ **▼【聖餐】[#seisan] 食料によって回復する生命点を''1点''増やします。~ ~ この呪文はひとつの食料に対して一度だけかけることができます。 ~ ~ ~ ~ ~ [[基本ルール]]