#author("2023-06-09T16:24:17+09:00","","")
#author("2023-06-12T14:44:05+09:00","","")
2点以上の幸運点を持つ主人公は、''幸運点2点につき1種類''の奇跡を覚えることができます。~
主人公は幸運点を''1点消費''することで、覚えている奇跡を''1回''使うことができます。~
「ローグライクハーフ」では呪文の詠唱に必ず成功します(ただし、敵に避けられるといった「失敗」はあり得ます)。~
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主人公は成長などによって幸運点の最大値が偶数に達するたびに、覚えている奇跡の種類を増やすことができます。~
覚えている奇跡の数は常に''幸運点の半分(端数切捨)''です。~
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一部の奇跡は、唱えたさいに【幸運ロール】を行うように指示があります。~
この判定時に消費する幸運点は、呪文を唱えるときに支払っているものと考えてください。~
つまり、奇跡を行使するのに必要な幸運点は''合計で1点''です。~
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*基本的な奇跡(6種)[#kihonkiseki]
[[▼【防衛】>#bouei]]~
[[▼【祝福】>#shukufuku]]~
[[▼【そらし】>#sorashi]]~
[[▼【聖洗脳】>#seisennou]]~
[[▼【招天】>#shouten]]~
[[▼【聖餐】>#seisan]]~
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**▼【防衛】[#bouei]
主人公1人、または戦う従者すべての【防御ロール】に''+1''の修正を与えます。~
戦闘が終わるまで持続します。~
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**▼【祝福】[#shukufuku]
キャラクター1体にかけられた【呪い】【石化】【麻痺】とその効果を、即座にひとつ取り除きます。~
この呪文で【死亡】したキャラクターを復活させることはできません。~
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**▼【そらし】[#sorashi]
飛び道具をそらして、受けるダメージとその効果を回避します。~
飛び道具に対する【防御ロール】に失敗したときに、割り込んで行使することができます。~
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この呪文は物質的な対象物(弓矢の矢、スリングの石など、飛び道具の区分になっている攻撃)に対してのみ使うことができ、~
炎の息や魔法に対しては効果を発揮することができません。~
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**▼【聖洗脳】[#seisennou]
「弱いクリーチャー」が1体だけになったときに、この呪文は効果を発揮します。~
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この呪文を行使した場合【幸運ロール】を行います。~
威力(達成値)が''敵のレベル以上''だった場合、対象を【捕虜】にすることができます。~
通常【捕虜】の確保に必要なロープは要りません。~
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この呪文は「弱いクリーチャー」が逃走したさいにも、一度だけ唱えることができます。~
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この呪文はアンデッドと一部のモンスターには効果がありません。
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**▼【招天】[#shouten]
【招天】は光り輝く2本の矢を放つ呪文です。敵に対して下記''いずれかの攻撃を2回''行います。~
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「弱いクリーチャー」に対して唱えた場合、【幸運ロール】を行います。~
威力(達成値)が敵のレベル以上だった場合、対象1体を''即座に倒します''。~
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「強いクリーチャー」に対して唱えた場合、【幸運ロール】を行います。~
威力(達成値)が敵のレベル以上だった場合、対象1体の''生命点に1点のダメージ''を与えます。~
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【招天】がクリティカルで成功した場合、矢の数が(つまり攻撃の回数が)''1つ''増えます。~
これを何度でも行います。~
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この呪文はアンデッドにのみ効果を発揮します。
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**▼【聖餐】[#seisan]
食料によって回復する生命点を''1点''増やします。~
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この呪文はひとつの食料に対して一度だけかけることができます。
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[[基本ルール]]

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