#author("2023-06-09T11:53:29+09:00","","")
#author("2023-06-09T11:54:10+09:00","","")
**従者(弱いクリーチャー) [#hd245e8e]
※価格は1人あたり)~
※価格は1人あたり~
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・[[兵士(技0:戦う従者)>#heishi]]:無料~
・[[剣士(技1:戦う従者)>#kenshi]]:金貨7枚~
・[[弓兵(技0:戦う従者)>#yumihei]]:金貨5枚~
・[[魔術師(技0、魔術点1、戦う従者)>#majutsushi]]:金貨5枚~
・[[ランタン持ち>#rantanmochi]]:無料~
・[[太刀持ち>#tachimochi]]:無料~
・[[荷物持ち>#nimotsumochi]]:無料~
・[[斥候>#sekko]]:金貨5枚~
・[[捕虜>#horyo]]:後述
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***兵士(技量点0点、生命点1点)[#heishi]
戦闘に参加する「戦う従者」です。~
接近戦武器のみを扱い、その''技量点は0点''です。~
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購入した場合、兵士(の武器)の特性は【打撃】と【斬撃】のいずれかを選択してください。~
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***剣士(技量点1点、生命点1点)[#kenshi]
戦闘に参加する「戦う従者」です。~
接近戦武器のみを扱い、その''技量点は1点''です。~
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購入した場合、剣士(の武器)の特性は【打撃】と【斬撃】のいずれかを選択してください。~
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***弓兵(技量点0点、生命点1点)[#yumihei]
戦闘に参加する「戦う従者」です。~
その''技量点は0点''です。~
弓矢を扱い、飛び道具による攻撃ができます。~
そのさい、【攻撃ロール】に''+1''の修正を得ます。~
この特性は【斬撃】です。~

弓矢で攻撃を行った場合、戦闘がはじまる最初のラウンドでは武器を持ち替えるため【攻撃ロール】ができません。~
接近戦時には軽い武器を使うため、【攻撃ロール】を''-1''します。~
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購入した場合、弓兵の接近戦時の特性は【打撃】と【斬撃】のいずれかを選択してください。
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***魔術師(技量点0点、生命点1点、魔術点1点)[#majutsushi]
戦闘に参加する「戦う従者」です。~
魔術を扱い、その''技量点は0点、魔術点1点''です。~
戦闘には軽い武器を使うため、【攻撃ロール】を''-1''します。~
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購入した場合、魔術師(の武器)の特性は【打撃】と【斬撃】のいずれかを選択してください。~
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魔術師が従者としている場合、基礎的な魔術を覚えることができます。~
覚えておける魔術の種類は1種類だけで、基礎的な呪文から選びます。~
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魔術師の従者はそれぞれ1点の魔術点を持つため、魔術点の''最大値は魔術師の人数と同数''です。~
たとえば、魔術師が5人いるときには最大魔術点は5点です。~
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魔術師の人数が減ると、魔術点の最大値も減ります。~
そのため、魔術師の人数が魔術点の現在値を下まわった場合、現在値は''人数と同じ値''になります。~
たとえば、魔術師が5人いて、魔術点の現在値が4であったとします。このときに魔術師が2人死亡すると、魔術点の最大値と現在値は3点になります。~
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***ランタン持ち(技量点0点、生命点1点)[#rantanmochi]
ランタン持ちはランタンを持っており、地下迷宮を舞台とした冒険で、主人公の片手がランタンで塞がるのを避けることができます。~
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戦闘に参加することはできません。~
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***◇太刀持ち(技量点0点、生命点1点)[#tachimochi]
1ラウンドを消費せずに、即座に主人公の武器、盾、ランタンといった手に持つものをすべて、取り替えることができます。~
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戦闘に参加することはできません。~
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***荷物持ち(技量点0点、生命点1点)[#nimotsumochi]
装備品を''3個''まで持たせることができます。~
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戦闘に参加することはできません。~
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***斥候(技量点0点、生命点1点)[#sekko]
''技量点0点''で、主人公とは別に【察知】の【器用ロール】が可能です。~

ただし、戦闘に参加することはできません(飛び道具は扱えません)。~
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***捕虜(生命点1点)[#horyo]
[[【気絶】>基本的な魔術(6種類)#kizetu]]の呪文を使って眠らせた「弱いクリーチャー」をロープで捕らえる、【聖洗脳】に成功するなどの方法で、捕虜を作ることができます。~
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捕虜は従者として扱いますが、常に【判定ロール】に''失敗''します。~
ワナによるダメージを受けるさいに選ぶなど、役立つ状況があるでしょう。~
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戦闘に参加することはできません。~
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[[基本ルール]]

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