#author("2024-02-09T00:17:48+09:00","","")
#author("2024-02-12T14:14:11+09:00","","")
*怪物従者 一覧 [#z98f2c7c]
**〈弱いクリーチャー〉の怪物従者 [#w266d5a1]
これらの従者を作成したとき、主人公は【錬金術ロール】を行い、''達成値と同じ数''の【怪物】クリーチャーを得ます。~
ただし、''ファンブル''したさいには、そのときの【幸運点】と''同じ数''になります。~
~

***〈カンガルーキャット〉(技量点0 生命点1 戦う従者) [#kangarucat]
これは''【怪物】''に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーは''【斬撃】''の攻撃特性を持つ。~
~
戦闘が起きたマップタイルが''「狭い場所」''である場合は、〈カンガルーキャット〉の【攻撃ロール】と【防御ロール】に''+1''の修正が得られる~
(マップタイルの広さの記述がない場合、''1d6''を振る。~
 ''1-3''であれば「狭い場所」、''4-6''であれば「広い場所」である)。~
~
~

***〈牙うさぎ〉(技量点0、生命点1、戦う従者) [#kibausagi]
これは''【怪物】''に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーは''【斬撃】''の攻撃特性を持つ(ただし、【攻撃ロール】に''-1''の修正)。~
~
''3体以上''の〈牙うさぎ〉を同行させている場合、〈牙うさぎ〉のグループは''追加で最大1回''の【攻撃ロール】を行える。~
〈牙うさぎ〉が2体以下になれば、このボーナスは失われる。~
たとえば、従者の〈牙うさぎ〉が4体いる状態だと、各ラウンドで〈牙うさぎ〉は【攻撃ロール】を5回行うことができる。~
~
従者の〈牙うさぎ〉が''3体''死亡するたびに、''1個''の食料を獲得してよい。~
~
~

***〈ハーピー〉(技量点0、生命点1、戦う従者) [#harupi]
これは''【怪物】''に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーは''【斬撃】''の攻撃特性を持つ。~
~
このクリーチャーは大きな両翼を広げて飛行しているので、飛び道具だと狙われやすい。~
そのため、敵の飛び道具を受けた場合は、【防御ロール】に''-1''の修正を受けてしまう。~
~
〈ハーピー〉は、''第0ラウンド''に歌を歌うことができる。~
この歌は【魅了】の効果を持つ呪文として扱う。~
~
敵のクリーチャー''1体''に対して【魔術ロール】を行うこと(目標値は、''対象クリーチャーのレベル''に等しい)。~
~
判定に成功したなら、対象のクリーチャーは、その瞬間から第1ラウンドの終わりまで【魅了】状態になり、敵側に対して攻撃を行うようになる。~
寝返った敵の【技量点】は、クリーチャーの''レベルから4を引いた値''である。~
また【魅了】されている敵は、特殊能力を使うことは''できない''。~

ただし、【アンデッド】【ゴーレム】【植物】【兵器】【建造物】のいずれかのタグを持つ対象には、この歌は''効果がない''。~
~
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**〈強いクリーチャー〉の怪物従者 [#h81d8ab9]
これらの従者を作成するとき、対象となるクリーチャー1体の経験レベルを目標値として、主人公は【錬金術ロール】を行い、成功しなければなりません。~
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***〈怪力獣〉(技量点1、生命点8、戦う従者) [#kairikijuu]
〈怪力獣〉を従者として連れていく場合は、''7点''の従者点を必要とする。~
~
これは''【怪物】''に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーは、接近戦で''2回''攻撃が行える。その攻撃特性は''【打撃】''である。~
~
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***〈キメラ〉(技量点1、生命点8、戦う従者〉 [#kimera]
〈キメラ〉を従者として連れていく場合は、''9点''の従者点を必要とする。~
~
これは''【怪物】''に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーは、接近戦で''3回''攻撃が行える。その攻撃特性は''【斬撃】''である。~
~
〈キメラ〉は、''第0ラウンド''に炎を吐くことができる。~
攻撃特性は''【炎】''で、その攻撃数は''1回''である。~
~
〈キメラ〉は武器を持って戦っているわけではないため、第1ラウンドに装備品の持ち替えを行う必要はない。
~
このクリーチャーは大きな両翼を広げて飛行しているので、飛び道具だと狙われやすい。~
そのため、敵の飛び道具を受けた場合は、【防御ロール】に''-1''の修正を受けてしまう。~
~
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***〈コカトリス〉(技量点:0、生命点:6、戦う従者) [#kokatorisu]
〈コカトリス〉を従者として連れていく場合は、''8点''の従者点を必要とする。~
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これは''【怪物】''に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーは、接近戦で''2回''攻撃が行える。~
その攻撃特性は''【麻痺】''である。~
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〈コカトリス〉は、''第0ラウンド''に毒の息を吐くことができる。~
攻撃特性は''【麻痺】''で、最大で''2体まで''攻撃対象に選ぶことができる。~
ただし【アンデッド】【ゴーレム】【植物】【巨大生物】【兵器】【建造物】のいずれかのタグを持つクリーチャーには効果がない。~
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毒の息は生命点へのダメージはないが、【防御ロール】に失敗したクリーチャーは【麻痺】状態になる(すべての【判定ロール】に''-1''の修正)。~
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クチバシによる接近戦で、敵クリーチャーの生命点に''1点以上''のダメージを与えたときも、相手を【麻痺】状態にすることができる。~
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ただし、【麻痺】の効果が重複することはない。~
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〈コカトリス〉は武器を持って戦っているわけではないため、毒の息を吐いた直後であっても、第1ラウンドに装備品の持ち替えを行う必要はない。~
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***〈バジリスク〉(技量点:0、生命点:6、戦う従者) [#bajirisuku]
〈バジリスク〉を従者として連れて行く場合は、''9点''の従者点を必要とする。~
~
これは''【怪物】''に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーは、接近戦で''2回''攻撃が行える。~
その攻撃特性は''【斬撃】''である。~
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''第0ラウンド''、または''偶数のラウンド''において、〈バジリスク〉は、すべての敵に対して【邪視】で睨みつけることができる。~
それぞれの敵に対して【幸運ロール】を行うこと(目標値は''クリーチャーのレベルに等しい'')。~
それぞれの敵に対して-1の修正で【幸運ロール】を行うこと(目標値は''クリーチャーのレベルに等しい'')。~
これは''1ラウンド分のアクション''を必要とする。~
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判定に成功したなら、対象となったクリーチャーは、〈バジリスク〉の邪視によって【石化】してしまうため、''倒したものとして扱ってよい''。~
判定に失敗したなら、何も起きない。~
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ただし、この特殊能力は、【アンデッド】【植物】【ゴーレム】【兵器】【建造物】のタグを持つクリーチャーには効果がない。~
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また〈バジリスク〉が、【斬撃】の攻撃に対する【防御ロール】に失敗した場合は【幸運ロール】を行うこと(''目標値は、攻撃者のレベルに等しい'')。~
判定に成功したなら、猛毒の返り血を浴びせることができるので、攻撃者の生命点に''1点''のダメージを与えることができる。~
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ただし、この特殊能力は、【アンデッド】【植物】【ゴーレム】【兵器】【建造物】のタグを持つクリーチャーには効果がない。~
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***〈ホムンクルス〉(技量点1、生命点5、筋力点4、戦う従者) [#homunkurusu]
〈ホムンクルス〉を従者として連れていく場合は、''6点''の従者点を必要とする。~
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これは''【怪物】【人間型】''に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーが武器を持たない場合、【攻撃ロール】に''-2''の修正を受けてしまう(素手の攻撃特性は''【打撃】''である)。~
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〈ホムンクルス〉は「相棒」の従者として扱われるが、従者点による強化はできない。~
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〈ホムンクルス〉は、作成されたときは装備品を持っていないが、武器と防具を扱うことが可能である。~
武器は飛び道具と接近戦武器を''ひとつずつ''、防具は盾と鎧を''ひとつずつ''だけ持たせることができる。~
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また、主人公の代わりに、アイテムをひとつだけ持たせることができる~
(ただし、持ち運んでいるアイテムを〈ホムンクルス〉が使用することはできない)。
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〈ホムンクルス〉は、【かばう】の特殊技能を持つ。~
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***〈マンティコア〉(技量点1、生命点7、戦う従者) [#manthikoa]
〈マンティコア〉を従者として連れていく場合は、''9点''の従者点を必要とする。~
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これは''【怪物】''に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーは、接近戦で''2回''攻撃が行える。~
その攻撃特性は''【斬撃】''である。~
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〈マンティコア〉は''第0ラウンド''に、釘のような棘を尾から発射できる。~
攻撃特性は''【斬撃】''で、その攻撃数は''2回''である。~
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接近戦時には2本の前脚で戦うため、''第1ラウンドから''攻撃を行うことができる。~
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***〈ミノタウロス〉(技量点1、生命点6、筋力点4、戦う従者) [#minotaurosu]
〈ミノタウロス〉を従者として連れていく場合は、''8点''の従者点を必要とする。~
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これは''【怪物】【人間型】''に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーを作成した場合、〈ミノタウロス〉の攻撃特性は、''【打撃】と【斬撃】''のいずれかを選択すること。~
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〈ミノタウロス〉は、各戦闘の''第1ラウンドに限り''、防御を捨てた【突撃】を仕掛けることができる。~
この能力は【筋力点】を消費しない。~
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この能力を行使することで、〈ミノタウロス〉は【攻撃ロール】に''+1''の修正を得るが、それと引き換えに【防御ロール】に''-1''の修正を受ける。~
この効果は、第1ラウンドが終わるまで持続する。~
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ただし、【突撃】を仕掛けた場合は、敵の攻撃を割り当てるときに、優先的に〈ミノタウロス〉が攻撃対象として選ばれてしまう。~
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〈ミノタウロス〉は、【全力攻撃】【強打】の特殊技能を持つ。~
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