#author("2023-06-12T15:22:09+09:00","","") #author("2023-06-12T15:23:27+09:00","","") *用語注・コメント [#g2ffff22] ~ :アランツァ:|FT書房が展開する世界観。~ ゲームブック、ローグライクハーフなど複数のジャンルで共通の背景世界。~ ドライな無情さが漂う、ハードなファンタジー世界として知られる。([[アランツァ世界紹介]])~ :キャラクター:|主人公、従者、敵などを指します。~ ローグライクハーフではクリーチャーと同義ですが、味方側を指す傾向があります。~ :クリーチャー:|能力値が与えられている存在、被造物のこと。~ 主に敵を指しますが、中立や友好的な場合もあります。~ 従者は「弱いクリーチャー」にあたり、主人公は「強いクリーチャー」に該当しますが、「クリーチャー」というと通常はシナリオ上に登場する対象を指します。~ --◇弱いクリーチャー:集団で出現する。ほとんどの場合、生命点が1点。~ --◆強いクリーチャー:生命点が2点以上の敵。ボスなど。~ --弱いクリーチャー:集団で出現する。ほとんどの場合、生命点が1点。~ --強いクリーチャー:生命点が2点以上の敵。ボスなど。~ :狭い場所と広い場所:|「ローグライクハーフ」では、場所の広さが問題になるときにはサイコロ1個を振り、1から3が出た場合には狭い場所、4から6が出た場合には広い場所として扱います。~ ただし、シナリオによってはこの定義は変化します。~ :武具制限|「ローグライクハーフ」には武器や防具の装備制限がありません。~ たとえば、副能力値として【魔術点】を選んでいたとしても、板金鎧や両手武器を装備するのに支障はありません。~ :魔法:|神との契約によって行使できるようになる、不思議な力。~ 魔術、奇跡、呪術、秘術、異国魔法などをひとまとめで「魔法」と呼びます~ (基本ルールで主人公が使えるのは【魔術】と【奇跡】のみ)~ (アランツァ世界では「魔術」は中立の神との契約によって行使が可能になる)。~ :ラウンド:|敵への【攻撃ロール】と敵からの攻撃を防御する【防御ロール】のセット。~ どちらが先に攻撃するかによって、攻撃と防御のどちらが先になるかが決まります。~ ~ ~ ~ ~ ~ [[基本ルール]]