#author("2023-06-05T15:06:24+09:00","","")
 主人公は初期作成時に10点の経験点を与えられています。冒険を開始する前か、終了した後に、この経験点を消費して主人公を成長させることができます。
 経験点を消費することで、あなたは次のように能力値の最大値を上昇させることができます。ただし、伸ばせる値(最大値)には限界があります。
 ()内にあるのは、その能力値の基礎点です。経験点を振り分けない状態では、能力値はその値です。副能力値については「13:副能力値の決定」を確認してください。

技量点(0):4経験点ごとに1点上昇。最大+2点まで上昇可能。
生命点(4):1経験点ごとに1点上昇。最大+4点まで上昇可能。
副能力値(2):1経験点ごとに1点上昇。最大+4点まで上昇可能。
従者点(7):2経験点ごとに1点上昇。最大+2点まで上昇可能(「従者」の項を参照)。

 それぞれの能力値に関する説明は、次のとおりです。

技量点:キャラクターの持つ総合的な技量を示します。【判定ロール】を行うときには、この能力値を使うことができます。
生命点:キャラクターの生き延びる力を示します。体力と生命力の両方を示しています。「ダメージを受ける」とある場合、生命点を減らします。これが0点になると、主人公は死亡します。「10:【生命ロール】」の項を参照してください。
副能力値:キャラクターが得意とする事柄に関する能力値で、【魔術点】【幸運点】【筋力点】【器用点】などがあります。「14:副能力値の決定」の項を参照してください。
従者点:主人公が連れ歩いている従者の数です。最大値までの数を連れ歩くことができます。「31:従者」を参照してください。

#author("2023-06-08T15:59:43+09:00","","")
主人公は初期作成時に''10点''の経験点を与えられています。~
冒険を開始する前か、終了した後に、この経験点を消費して主人公を成長させることができます。~
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経験点を消費することで、あなたは次のように能力値の最大値を上昇させることができます。~
ただし、伸ばせる値(最大値)には限界があります。~
()内にあるのは、その能力値の基礎点です。~
経験点を振り分けない状態では、能力値はその値です。~
副能力値については[[「13:副能力値の決定」>副能力値の決定]]を確認してください。~
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技量点(0):4経験点ごとに1点上昇。最大+2点まで上昇可能。~
生命点(4):1経験点ごとに1点上昇。最大+4点まで上昇可能。~
副能力値(2):1経験点ごとに1点上昇。最大+4点まで上昇可能。~
従者点(7):2経験点ごとに1点上昇。最大+2点まで上昇可能([[「従者」>従者]]の項を参照)。~
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それぞれの能力値に関する説明は、次のとおりです。~
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技量点:キャラクターの持つ総合的な技量を示します。【判定ロール】を行うときには、この能力値を使うことができます。~
~
生命点:キャラクターの生き延びる力を示します。体力と生命力の両方を示しています。~
    「ダメージを受ける」とある場合、生命点を減らします。これが0点になると、主人公は死亡します。~
    [[「10:【生命ロール】」>【生命ロール】]]の項を参照してください。~
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副能力値:キャラクターが得意とする事柄に関する能力値で、【魔術点】【幸運点】【筋力点】【器用点】などがあります。~
     [[「14:副能力値の決定」>副能力値の決定]]の項を参照してください。~
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従者点:主人公が連れ歩いている従者の数です。最大値までの数を連れ歩くことができます。~
    [[「31:従者」>従者]]を参照してください。~
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[[基本ルール]]

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