#author("2023-06-05T15:31:43+09:00","","") 「ローグライクハーフ」では冒険の舞台として、シナリオごとにマップタイルと、そのマップタイルを置く空白の地域を設定します。 シナリオごとの記述がない場合、この空白(舞台の地図)は縦28マス、横20マスの広さに設定されます。これはコピー用紙のサイズ比(1.4:1)を基準としています。 プレイ中、地図に新しいマップタイルを置くことができない場合には、次のように対応します。 マップタイルが地図の外にはみ出す場合、あるいは重なってしまう場合には、そのマップは「行き止まりの通路」へと変化します。このタイルには何もなく、誰もおらず、何のイベントも起こりません。ただし、そのマップが「中間イベントのタイル」や「最終イベントのタイル」に重なる場合には、その「イベントにつながる通路」へと変化します。道がつながっている点は異なりますが、何も起こらない点は同じです。 #author("2023-06-09T13:59:18+09:00","","") 「ローグライクハーフ」では冒険の舞台として、シナリオごとにマップタイルと、そのマップタイルを置く空白の地域を設定します。~ ~ シナリオごとの記述がない場合、この空白(舞台の地図)は''縦28マス、横20マス''の広さに設定されます。~ これはコピー用紙のサイズ比(1.4:1)を基準としています。~ ~ プレイ中、地図に新しいマップタイルを置くことができない場合には、次のように対応します。~ ~ マップタイルが地図の外にはみ出す場合、あるいは重なってしまう場合には、そのマップは''「行き止まりの通路」''へと変化します。~ このタイルには何もなく、誰もおらず、何のイベントも起こりません。~ ~ ただし、そのマップが「中間イベントのタイル」や「最終イベントのタイル」に重なる場合には、その「イベントにつながる通路」へと変化します。~ 道がつながっている点は異なりますが、何も起こらない点は同じです。~ ~ ~ ~ [[基本ルール]]