#author("2023-06-05T15:31:43+09:00","","")
 「ローグライクハーフ」では冒険の舞台として、シナリオごとにマップタイルと、そのマップタイルを置く空白の地域を設定します。
 シナリオごとの記述がない場合、この空白(舞台の地図)は縦28マス、横20マスの広さに設定されます。これはコピー用紙のサイズ比(1.4:1)を基準としています。
 プレイ中、地図に新しいマップタイルを置くことができない場合には、次のように対応します。
 マップタイルが地図の外にはみ出す場合、あるいは重なってしまう場合には、そのマップは「行き止まりの通路」へと変化します。このタイルには何もなく、誰もおらず、何のイベントも起こりません。ただし、そのマップが「中間イベントのタイル」や「最終イベントのタイル」に重なる場合には、その「イベントにつながる通路」へと変化します。道がつながっている点は異なりますが、何も起こらない点は同じです。 

#author("2023-06-09T13:59:18+09:00","","")
「ローグライクハーフ」では冒険の舞台として、シナリオごとにマップタイルと、そのマップタイルを置く空白の地域を設定します。~
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シナリオごとの記述がない場合、この空白(舞台の地図)は''縦28マス、横20マス''の広さに設定されます。~
これはコピー用紙のサイズ比(1.4:1)を基準としています。~
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プレイ中、地図に新しいマップタイルを置くことができない場合には、次のように対応します。~
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マップタイルが地図の外にはみ出す場合、あるいは重なってしまう場合には、そのマップは''「行き止まりの通路」''へと変化します。~
このタイルには何もなく、誰もおらず、何のイベントも起こりません。~
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ただし、そのマップが「中間イベントのタイル」や「最終イベントのタイル」に重なる場合には、その「イベントにつながる通路」へと変化します。~
道がつながっている点は異なりますが、何も起こらない点は同じです。~
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[[基本ルール]]

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