#author("2023-06-12T13:12:53+09:00","","") #author("2023-06-12T14:43:24+09:00","","") 2点以上の魔術点を持つ主人公は、''魔術点2点につき1種類の魔術''を覚えることができます。~ 主人公は魔術点を1点消費することで、覚えている魔術を1回使うことができます。~ 「ローグライクハーフ」では呪文の詠唱に必ず成功します(ただし、敵に避けられるといった「失敗」はあり得ます)。~ ~ 主人公は成長などによって魔術点の最大値が偶数に達するたびに、覚えている魔術の種類を増やすことができます。~ 覚えている魔法の数は常に魔術点の''最大値の半分(端数切捨)''です。~ ~ 一部の呪文は、唱えたさいに【魔術ロール】を行うように指示があります。~ この判定時に消費する魔術点は、呪文を唱えるときに支払っているものと考えてください。~ つまり、呪文を唱えるのに必要な魔術点は''合計で1点''です。~ ~ ~ *基本的な魔術(6種類) [#kihonmajutsu] ・[[【気絶】>#kizetsu]]~ ・[[【炎球】>#enkyu]]~ ・[[【氷槍】>#hyousou]]~ ・[[【速撃】>#sokugeki]]~ ・[[【武具創造】>#bugusouzou]]~ ・[[【友情】>#yuujou]]~ ~~ **【気絶】 [#kizetsu] この呪文は「弱いクリーチャー」に対してのみ効果を発揮します。~ この呪文を行使した場合【魔術ロール】を行います。~ 威力(達成値)が''敵のレベル以上''だった場合、対象を眠らせます。~ ~ 対象が複数である場合には、レベルを''2点''上まわるごとに1体の敵を余分に眠らせます。~ 眠った敵は倒した扱いになります(ロープがあれば捕虜にもできます)。~ ~ 【気絶】がクリティカルで成功した場合、サイコロをもう一度振って、出目を威力に足します。これを何度でも行います。~ 対象が複数種類の混成集団だった場合、''ひとつの集団''を呪文の対象にします。~ ~ この呪文はアンデッド、植物、ゴーレム、その他一部のクリーチャーには効果がありません。~ ~ ~ **【炎球】 [#enkyu] 敵に向けて呪文を唱えます。~ 複数に対してダメージを与えることを目的とした呪文で、その効果は廊下のような狭い場所では高まり、広い場所では低くなります。~ その場所が狭いかどうかが定義されていないシナリオでは、''1d6''を振ってください。~ 出目が1から3の場合にはその場所は狭く、4から6の場合には広いものとして扱います。~ ~ この呪文を行使した場合【魔術ロール】を行います。~ ~ 狭い場所で唱えたときには、【魔術ロール】の威力(達成値)が''敵のレベル以上''だった場合、対象に''1点''のダメージを与えます。~ また、【魔術ロール】の威力が敵のレベルを''1点''上まわるごとに、''別の敵1体''に1点のダメージを与えます。~ ~ 広い場所で唱えたときには、【魔術ロール】の威力が''敵のレベルの整数倍(1倍、2倍、3倍……)''になるごとに、''敵1体''に1点のダメージを与えます。~ ~ 【炎球】の呪文で、同じ敵に複数回のダメージを与えることはできません。~ 対象が複数種類の混成集団だった場合、''ひとつの集団''を呪文の対象にします。~ ~ 【炎球】がクリティカルで成功した場合、サイコロをもう一度振って、出目を威力に足します。~ これを何度でも行います。~ ~ この呪文は高熱に強い一部のクリーチャーには効果がありません。~ ~ ~ **【氷槍】 [#hyousou] ''敵1体''に向けて呪文を唱えます。~ この呪文を行使した場合【魔術ロール】を行います。~ 威力(達成値)が敵の''レベル以上''だった場合、対象に''2点''のダメージを与えます。~ ~ この呪文は低温に強い一部のモンスターには効果がありません。~ ~ ~ **【速撃】 [#sokugeki] この呪文はいつでも唱えることができ、行動に数えません~ (唱えた直後に【攻撃ロール】のような、他の行動が可能です)。~ ~ 【反応表】を確認した後であっても、主人公側から攻撃をはじめることができます。 ~ ~ **【武具創造】 [#bugusouzou] 主人公が装備できる武器や防具を創ります。~ [[「27:装備品」>装備品]]にある武器と防具(飛び道具を含む)からひとつを選び、創造してください。~ [[「10:装備品」>装備品]]にある武器と防具(飛び道具を含む)からひとつを選び、創造してください。~ ただし、魔法の武器や防具は創ることができません。~ ~ この呪文はいつでも唱えることができ、行動に数えません~ (唱えた直後に【攻撃ロール】のような、他の行動が可能です)。~ ~ この武具は冒険が終了するとなくなります。~ ※冒険終了後に防具がなくなった結果として生命点が0点以下になったとしても、死ぬことはありません。~ ~ ~ **【友情】 [#yuujou] 金貨の【ワイロ】が有効な対象に対して使うと、その金額を''10分の1''にすることができます(端数切捨)。~ または、【反応表】のさいに振ったサイコロの出目を''1点''減らすか増やすことができます。~ ~ この呪文は【反応表】を振った後で使うことができます。~ ~ ~ ~ ~ ~[[基本ルール]]