「基本ルール」改訂点
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**「基本ルール」改訂点 [#tffe7c13] 初版からの改訂点です。~ ~ ・魔法の宝物の販売価格~ (前)売却ルールなし~ ↓~ (後)魔法の宝物(魔法の装備品)はすべて、金貨60枚で売却することができます。~ ~ ・主人公2人プレイ時の従者について~ (前)主人公2人のときには従者を連れ歩くことができない。~ ↓~ (後)主人公2人のときには最大従者点を7点減らす。~ ~ ・魔法に対する【判定ロール】の名称~ (前)【魔法ロール】~ ↓~ (後)【対魔法ロール】~ ~ ・従者の解雇について~ (前)従者を解雇するルールなし~ ↓ (後)従者はいつでも解雇することができる~ ~ ・初期装備に関する誤植~ (前)~ 幸運点:片手武器。革鎧。木盾。~ 器用点:弓矢またはスリング。軽い武器。鎖鎧。~ ↓ (後)~ 幸運点:片手武器。鎖鎧。木盾。~ 器用点:弓矢またはスリング。軽い武器。革鎧。~ ~ ・太刀持ちのルールの明確化~ (前)1ラウンドを消費せずに、即座に主人公の武器を取り替えることができます。~ 戦闘に参加することはできません。~ ↓~ (後)~ 1ラウンドを消費せずに、即座に主人公の武器、盾、ランタンといった手に持つものを取り替えることができます。~ 戦闘に参加することはできません。~ ・回復について~ (前)該当ルールなし~ ↓~ (後)~ すべての副能力値、ならびに技量点と生命点は、冒険終了後に最大値まで回復します。~ (「冒険」とは、3回のプレイのうちの1回、つまりは迷宮に潜って出てくることを指します。)~ ~ ・飛び道具による攻撃について~ 飛び道具による攻撃は【攻撃ロール】に分類するため、【器用ロール】であるという記述は削除します。~ 同時に、基本ルールで【器用点】を選択した主人公には次の特殊技能がつきます。~ ~ 【全力射撃】~ 【技量点】の代わりに【器用点】を用いて、飛び道具による攻撃を行います。~ 「射撃」とありますが、飛び道具全般に対して使えます。~ ~ ・「弓矢」と「スリング」について~ 「基本ルール」内に明確な記述がありませんが、「弓矢」は両手で扱う武器、「スリング」は片手で扱う武器とみなされます。~ ~ [[更新情報]]
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**「基本ルール」改訂点 [#tffe7c13] 初版からの改訂点です。~ ~ ・魔法の宝物の販売価格~ (前)売却ルールなし~ ↓~ (後)魔法の宝物(魔法の装備品)はすべて、金貨60枚で売却することができます。~ ~ ・主人公2人プレイ時の従者について~ (前)主人公2人のときには従者を連れ歩くことができない。~ ↓~ (後)主人公2人のときには最大従者点を7点減らす。~ ~ ・魔法に対する【判定ロール】の名称~ (前)【魔法ロール】~ ↓~ (後)【対魔法ロール】~ ~ ・従者の解雇について~ (前)従者を解雇するルールなし~ ↓ (後)従者はいつでも解雇することができる~ ~ ・初期装備に関する誤植~ (前)~ 幸運点:片手武器。革鎧。木盾。~ 器用点:弓矢またはスリング。軽い武器。鎖鎧。~ ↓ (後)~ 幸運点:片手武器。鎖鎧。木盾。~ 器用点:弓矢またはスリング。軽い武器。革鎧。~ ~ ・太刀持ちのルールの明確化~ (前)1ラウンドを消費せずに、即座に主人公の武器を取り替えることができます。~ 戦闘に参加することはできません。~ ↓~ (後)~ 1ラウンドを消費せずに、即座に主人公の武器、盾、ランタンといった手に持つものを取り替えることができます。~ 戦闘に参加することはできません。~ ・回復について~ (前)該当ルールなし~ ↓~ (後)~ すべての副能力値、ならびに技量点と生命点は、冒険終了後に最大値まで回復します。~ (「冒険」とは、3回のプレイのうちの1回、つまりは迷宮に潜って出てくることを指します。)~ ~ ・飛び道具による攻撃について~ 飛び道具による攻撃は【攻撃ロール】に分類するため、【器用ロール】であるという記述は削除します。~ 同時に、基本ルールで【器用点】を選択した主人公には次の特殊技能がつきます。~ ~ 【全力射撃】~ 【技量点】の代わりに【器用点】を用いて、飛び道具による攻撃を行います。~ 「射撃」とありますが、飛び道具全般に対して使えます。~ ~ ・「弓矢」と「スリング」について~ 「基本ルール」内に明確な記述がありませんが、「弓矢」は両手で扱う武器、「スリング」は片手で扱う武器とみなされます。~ ~ [[更新情報]]
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