「相棒」
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*「相棒」について [#be83c161] ここでは「相棒」を使ったプレイを説明していきます。~ 「相棒」は「従者」の一種ですが〈強いクリーチャー〉であり、連れていくには''従者点7点''を必要とします。~ ~ 主人公は従者点に余裕があるかぎり、「相棒」以外の従者を連れていくことができます。~ ~ 「相棒」は【技量点】【生命点】【副能力値】の3つの能力値と【特殊技能】を持ちます。~ 主人公に似ていますが【従者点】はなく、従者を雇うことはできません。~ **「相棒」と装備品(武器と防具) [#j6955071] もしも望むなら、主人公は相棒に新しい武器や防具を渡すことができます。~ その場合、古い武具は捨てられます。~ 相棒に渡せるのは武器と防具だけです。~ 武器は飛び道具と接近戦武器をひとつずつ、防具は盾と鎧をひとつずつまで持たせることができます。~ ~ 相棒に武具を渡すことはできますが、相棒から何かを渡してもらうことはできません。~ 相棒にランタンのようなアイテムを持たせることはできません。~ **「相棒」リスト [#aiboList] ここでは代表的な「相棒」を紹介します。~ どの相棒も雇い入れるために''金貨7枚''を必要とします。~ ***〈相棒:魔術師〉 [#b4f6811e] 技量点:1~ 生命点:6(布鎧による+1を含む)~ 魔術点:4~ ~ 装備品:軽い武器(【斬撃】)、布鎧~ 特殊技能:【気絶】【氷槍】(あるいは【魔術】から2種類を選択)~ ~ 軽い武器により【攻撃ロール】に''-1''、布鎧により【器用ロール】に''+1''の修正を得る。~ また、布鎧により生命点''+1''。~ ~ 第0ラウンドに弓矢による攻撃が可能。~ ~ 雇用費:金貨7枚~ ***〈相棒:僧侶〉 [#w090cd9f] 技量点:1~ 生命点:7(鎖鎧と木盾による+2を含む)~ 幸運点:4~ ~ 装備品:片手武器(【打撃】)、木盾、鎖鎧~ 特殊技能:【防衛】【そらし】(あるいは【奇跡】から2種類を選択)~ ~ 鎖鎧により【防御ロール】に''+1''の修正を得る。~ また、鎖鎧により生命点''+1''、木盾により生命点''+1''。~ ~ 第0ラウンドに弓矢による攻撃が可能。~ ~ 雇用費:金貨7枚~ ***〈相棒:盗賊〉 [#q865e515] 技量点:1~ 生命点:7(革鎧による+2を含む)~ 器用点:4~ ~ 装備品:軽い武器(【斬撃】)、弓矢、革鎧~ 特殊技能:【察知】【宝物の獲得】~ ~ 軽い武器により【攻撃ロール】に''-1''、革鎧により【器用ロール】に''+1''の修正を得る。~ また、革鎧により生命点''+2''。~ ~ 第0ラウンドに弓矢による攻撃が可能。~ ~ 雇用費:金貨7枚~ ***〈相棒:戦士〉 [#v8e4b49f] 技量点:1~ 生命点:7(板金鎧による+2を含む)~ 筋力点:4~ ~ 装備品:両手武器(【斬撃】)、板金鎧~ 特殊技能:【全力攻撃】【全力防御】【かばう】~ ~ 両手武器により【攻撃ロール】に''+1''、板金鎧により【防御ロール】に''+1''の修正を得る。~ また、板金鎧により生命点''+2''。~ ~ 雇用費:金貨7枚~ ***〈相棒:動物〉 [#be1fb06b] 技量点:1~ 生命点:8(【生命点】への+3ボーナスを含む)~ 筋力点:4~ ~ 装備品:なし(装備不可)~ 特殊技能:【全力攻撃】【全力防御】【かばう】~ ~ 【動物】に属する。~ 人間タイプの「相棒」よりも打たれ強く、【生命点】に''+3''のボーナスがある。~ 武器や防具を装備できないが、武器なしでも【攻撃ロール】への''修正がつかない''。~ ~ 雇い入れたときに【斬撃】【打撃】のいずれかを攻撃特性として選択する。~ ~ 雇用費:金貨7枚~ **「相棒」の回復 [#u8b04704] 相棒に武器や防具以外の装備品を持たせることはできませんが、生命点やペナルティからの回復を目的に、食料や薬を使う(消費させる)ことはできます。~ その場合、通常のルールどおりに状態を回復します。~ **「相棒」の強化 [#u94f74db] プレイヤーが望むなら「相棒」をより強くすることができます。~ 「相棒」は次の範囲で強くすることができます。~ これは冒険の''合間''に行うことができます。~ -技量点:最大''+1点''まで上昇可能。 -生命点:最大''+3点''まで上昇可能。 -副能力値:最大''+2点''まで上昇可能。 ~ ~ SIZE(15){''「相棒」を強化するほど、必要な従者点が上昇します''。}~ 初期の「相棒」に必要な従者点は''7点''ですが、能力値の上昇にともなって次のように上昇します。~ -技量点:1点上昇させるたびに従者点''+4'' -生命点:1点上昇させるたびに従者点''+1'' -副能力値:1点上昇させるたびに従者点''+1'' このやり方を使って能力値を上昇させた結果、〈相棒:魔術師〉と〈相棒:僧侶〉は、【魔術点】や【幸運点】が伸びて新たに''偶数値に達するたびに、新しい魔法を1個''覚えることができます。~ 【魔術点】や【幸運点】を副能力値とする基本ルールの主人公と同じように処理してください。~ 参考:「[[魔術点と【魔術】について]]」「[[幸運点と【奇跡】について]]」~ **その他の「相棒」 [#p763914b] 追加ルールで登場する予定の【新職業】には、特定の「相棒」を雇い入れることができるものがあります。~ 【からくり術師】は〈相棒:ゴーレム〉を、【獣使い】は〈相棒:騎乗生物〉を、自分の「相棒」として選ぶことができるでしょう。~ ~ ~ ~ ~ ~ [[ローグライクハーフwiki]]へ
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*「相棒」について [#be83c161] ここでは「相棒」を使ったプレイを説明していきます。~ 「相棒」は「従者」の一種ですが〈強いクリーチャー〉であり、連れていくには''従者点7点''を必要とします。~ ~ 主人公は従者点に余裕があるかぎり、「相棒」以外の従者を連れていくことができます。~ ~ 「相棒」は【技量点】【生命点】【副能力値】の3つの能力値と【特殊技能】を持ちます。~ 主人公に似ていますが【従者点】はなく、従者を雇うことはできません。~ **「相棒」と装備品(武器と防具) [#j6955071] もしも望むなら、主人公は相棒に新しい武器や防具を渡すことができます。~ その場合、古い武具は捨てられます。~ 相棒に渡せるのは武器と防具だけです。~ 武器は飛び道具と接近戦武器をひとつずつ、防具は盾と鎧をひとつずつまで持たせることができます。~ ~ 相棒に武具を渡すことはできますが、相棒から何かを渡してもらうことはできません。~ 相棒にランタンのようなアイテムを持たせることはできません。~ **「相棒」リスト [#aiboList] ここでは代表的な「相棒」を紹介します。~ どの相棒も雇い入れるために''金貨7枚''を必要とします。~ ***〈相棒:魔術師〉 [#b4f6811e] 技量点:1~ 生命点:6(布鎧による+1を含む)~ 魔術点:4~ ~ 装備品:軽い武器(【斬撃】)、布鎧~ 特殊技能:【気絶】【氷槍】(あるいは【魔術】から2種類を選択)~ ~ 軽い武器により【攻撃ロール】に''-1''、布鎧により【器用ロール】に''+1''の修正を得る。~ また、布鎧により生命点''+1''。~ ~ 第0ラウンドに弓矢による攻撃が可能。~ ~ 雇用費:金貨7枚~ ***〈相棒:僧侶〉 [#w090cd9f] 技量点:1~ 生命点:7(鎖鎧と木盾による+2を含む)~ 幸運点:4~ ~ 装備品:片手武器(【打撃】)、木盾、鎖鎧~ 特殊技能:【防衛】【そらし】(あるいは【奇跡】から2種類を選択)~ ~ 鎖鎧により【防御ロール】に''+1''の修正を得る。~ また、鎖鎧により生命点''+1''、木盾により生命点''+1''。~ ~ 第0ラウンドに弓矢による攻撃が可能。~ ~ 雇用費:金貨7枚~ ***〈相棒:盗賊〉 [#q865e515] 技量点:1~ 生命点:7(革鎧による+2を含む)~ 器用点:4~ ~ 装備品:軽い武器(【斬撃】)、弓矢、革鎧~ 特殊技能:【察知】【宝物の獲得】~ ~ 軽い武器により【攻撃ロール】に''-1''、革鎧により【器用ロール】に''+1''の修正を得る。~ また、革鎧により生命点''+2''。~ ~ 第0ラウンドに弓矢による攻撃が可能。~ ~ 雇用費:金貨7枚~ ***〈相棒:戦士〉 [#v8e4b49f] 技量点:1~ 生命点:7(板金鎧による+2を含む)~ 筋力点:4~ ~ 装備品:両手武器(【斬撃】)、板金鎧~ 特殊技能:【全力攻撃】【全力防御】【かばう】~ ~ 両手武器により【攻撃ロール】に''+1''、板金鎧により【防御ロール】に''+1''の修正を得る。~ また、板金鎧により生命点''+2''。~ ~ 雇用費:金貨7枚~ ***〈相棒:動物〉 [#be1fb06b] 技量点:1~ 生命点:8(【生命点】への+3ボーナスを含む)~ 筋力点:4~ ~ 装備品:なし(装備不可)~ 特殊技能:【全力攻撃】【全力防御】【かばう】~ ~ 【動物】に属する。~ 人間タイプの「相棒」よりも打たれ強く、【生命点】に''+3''のボーナスがある。~ 武器や防具を装備できないが、武器なしでも【攻撃ロール】への''修正がつかない''。~ ~ 雇い入れたときに【斬撃】【打撃】のいずれかを攻撃特性として選択する。~ ~ 雇用費:金貨7枚~ **「相棒」の回復 [#u8b04704] 相棒に武器や防具以外の装備品を持たせることはできませんが、生命点やペナルティからの回復を目的に、食料や薬を使う(消費させる)ことはできます。~ その場合、通常のルールどおりに状態を回復します。~ **「相棒」の強化 [#u94f74db] プレイヤーが望むなら「相棒」をより強くすることができます。~ 「相棒」は次の範囲で強くすることができます。~ これは冒険の''合間''に行うことができます。~ -技量点:最大''+1点''まで上昇可能。 -生命点:最大''+3点''まで上昇可能。 -副能力値:最大''+2点''まで上昇可能。 ~ ~ SIZE(15){''「相棒」を強化するほど、必要な従者点が上昇します''。}~ 初期の「相棒」に必要な従者点は''7点''ですが、能力値の上昇にともなって次のように上昇します。~ -技量点:1点上昇させるたびに従者点''+4'' -生命点:1点上昇させるたびに従者点''+1'' -副能力値:1点上昇させるたびに従者点''+1'' このやり方を使って能力値を上昇させた結果、〈相棒:魔術師〉と〈相棒:僧侶〉は、【魔術点】や【幸運点】が伸びて新たに''偶数値に達するたびに、新しい魔法を1個''覚えることができます。~ 【魔術点】や【幸運点】を副能力値とする基本ルールの主人公と同じように処理してください。~ 参考:「[[魔術点と【魔術】について]]」「[[幸運点と【奇跡】について]]」~ **その他の「相棒」 [#p763914b] 追加ルールで登場する予定の【新職業】には、特定の「相棒」を雇い入れることができるものがあります。~ 【からくり術師】は〈相棒:ゴーレム〉を、【獣使い】は〈相棒:騎乗生物〉を、自分の「相棒」として選ぶことができるでしょう。~ ~ ~ ~ ~ ~ [[ローグライクハーフwiki]]へ
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