器用点と【宝物の獲得】【察知】【全力射撃】について
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**【宝物の獲得】 [#takaraget] 器用点を副能力値に持つ主人公は、〈宝物表〉を振るとき、その出目に''1を足す''ことができます(最大1回)。~ 1回使うたびに、器用点を''1点''消費します。~ ~ この技能はサイコロを振る前でも、振った後でも使うことができます。~ ~ **【察知】 [#sacchi] ~器用点を副能力値に持つ主人公は、d66([[「15:ゲームの進行」>ゲームの進行]]参照)を振った後で、もしもその結果が気に入らないものであった場合、~ 【察知】に挑戦することができます。~ 【察知】は器用点を用いた【判定ロール】です(''目標値:4'')。~ 成功した場合、次の部屋(区域)には入らずに済ませることができます。~ その出目は登場していない扱いになり、d66を振り直します。~ ~ 判定後、器用点が''1点''消費されます。~ ~ ~ **【全力射撃】 [#sacchi] 【技量点】の代わりに【器用点】を用いて、飛び道具による攻撃を行います。~ 「射撃」とありますが、飛び道具全般に対して使えます。~ ~ 判定後、器用点が''1点''消費されます。~ ~ ~ [[基本ルール]]
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**【宝物の獲得】 [#takaraget] 器用点を副能力値に持つ主人公は、〈宝物表〉を振るとき、その出目に''1を足す''ことができます(最大1回)。~ 1回使うたびに、器用点を''1点''消費します。~ ~ この技能はサイコロを振る前でも、振った後でも使うことができます。~ ~ **【察知】 [#sacchi] ~器用点を副能力値に持つ主人公は、d66([[「15:ゲームの進行」>ゲームの進行]]参照)を振った後で、もしもその結果が気に入らないものであった場合、~ 【察知】に挑戦することができます。~ 【察知】は器用点を用いた【判定ロール】です(''目標値:4'')。~ 成功した場合、次の部屋(区域)には入らずに済ませることができます。~ その出目は登場していない扱いになり、d66を振り直します。~ ~ 判定後、器用点が''1点''消費されます。~ ~ ~ **【全力射撃】 [#sacchi] 【技量点】の代わりに【器用点】を用いて、飛び道具による攻撃を行います。~ 「射撃」とありますが、飛び道具全般に対して使えます。~ ~ 判定後、器用点が''1点''消費されます。~ ~ ~ [[基本ルール]]
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