『手がかり』について(『黄昏の騎士』の場合)
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開始行:
『黄昏の騎士』では、手がかりはd66を''振る前に消費''して使...
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そのさいに振るサイコロの''十の位は1''に固定されます。
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[[ゲームの終了(冒険の成功と失敗)]]
[[黄昏の騎士]]
終了行:
『黄昏の騎士』では、手がかりはd66を''振る前に消費''して使...
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そのさいに振るサイコロの''十の位は1''に固定されます。
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[[ゲームの終了(冒険の成功と失敗)]]
[[黄昏の騎士]]
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