【からくり術師】
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*【からくり術師】 [#z5ba7a24]
からくりを扱う職業を【からくり術師】と呼びます。~
アランツァ世界では機械を操る術は、魔法の一種とされます。~
~
からくり神テクアはノームをはじめとする知的種族に、&ruby(...
~
【からくり術師】は【魔術点】の副能力値を持ちます。~
**【からくり術師】の初期装備 [#s024854d]
-金貨10枚
-食料2食分
-ランタン
-軽い武器
-布鎧
~
***からくり部品について [#idc153a1]
【からくり術師】は、''『からくり部品』''と呼ばれる装備品...
~
冒険の合間であれば、『からくり部品』は''1個につき金貨10...
商店では''金貨5枚''で売却できますが、遭遇したクリーチャ...
~
:◇〈からくり部品(Golem Parts)〉【金貨10枚】|
この装備品を1個消費することで、【ゴーレム】のタグを持つ...
~
冒険中に【ゴーレム】のタグを持つ〈弱いクリーチャー〉の従...
~
各種ドールを復活させた場合は、機能を停止した状態に戻って...
~
なお、死亡したゴーレムに『からくり部品』を使用する場合、...
~
1個の『からくり部品』を持つには、''装備品欄ひとつ''を必...
~
~
**【からくり術師】の特殊技能 [#i15f80d6]
新職業【からくり術師】に対応する特殊技能の名称は次のとお...
この特殊技能は呪文ではないため、10経験レベル以上の主人公...
~
:【からくり術師】の特殊技能(初級)|
[[【構造看破】>#kouzoukanpa]]~
[[【解体】>#kaitai]]~
[[【ゴーレムの従者】>#juushagoremu]]~
[[【からくり武器の作成】>#karakuribukisakusei]]~
:【からくり術師】の特殊技能(中級)|
[[【兵器作成】>#heikisakusei]]~
[[【弾道計算】>#dandoukeisan]]~
[[【兵器修理】>#heikishuuri]]~
[[【からくり大発明】>#karakuridaihatumei]]~
~
~
**【からくり術師】の特殊技能(初級) [#z9dcf80c]
***【構造看破】 [#kouzoukanpa]
この特殊技能は''第0ラウンド''に、攻撃の代わりに行使する...
〈強いクリーチャー〉1体、または〈弱いクリーチャー〉1集...
~
対象のレベルを目標値に【魔術ロール】を行って成功すると、...
この効果は【ゴーレム】【兵器】【建造物】いずれかのタグを...
~
【構造看破】を行使したとき、消費する【魔術点】は''合計で...
~
~
***【解体】 [#kaitai]
破壊されたばかりの【ゴーレム】【兵器】【建造物】が目の前...
~
''対象のレベル(従者の場合は、技量点+4)''を目標値とし...
対象が従者なら同行に必要な''従者点に等しい個数だけ''『か...
(ただし〈カスタム・ゴーレム〉を解体した場合は、どれだけ...
~
これにはひとつにつき''金貨5枚''の価値があり、金貨と同じ...
1個の『からくり部品』を持つには、''装備品欄ひとつ''を必...
~
この特殊技能を使うと【魔術点】を''1点''消費します。~
~
~
***【ゴーレムの従者】 [#juushagoremu]
冒険の合間に、1体の〈ゴーレム〉を作成して従者にします。~
ゴーレムの作成には、魔術点を''1点''消費します。~
~
この〈ゴーレム〉に対して主人公は、追加で''魔術点1点と『...
1体につき追加できる能力は、''最大3種類''です。~
~
ただし、すでに〈ゴーレム〉に与えられている能力は選択でき...
また、同じ能力のボーナスを重複させることもできません。~
能力を追加した〈ゴーレム〉は、以後''〈カスタム・ゴーレム...
『からくり部品』によって能力をひとつ追加するたびに、生命...
~
また、からくり都市チャマイで購入できる〈ゴーレム〉も、こ...
~
-接近戦の【攻撃ロール】に''+1''の修正。
-接近戦の【防御ロール】に''+1''の修正。
-射撃の【攻撃ロール】に''+1''の修正。
-【ダーツ射出装置】
-接近戦攻撃を行うさい、攻撃特性は【斬撃】と【打撃】のいず...
-''生命点の最大値に等しい''【筋力点】を持ち、【全力攻撃】...
~
:◇〈ゴーレム(Golem)〉(技量点0、生命点1 戦う従者)|
これは''【ゴーレム】''に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーは、毒や麻痺の影響を受けることはない。~
購入した場合、ゴーレム(の武器)の特性として【打撃】と【...
それとは別に、次のオプションのうち1つを与えることができ...
---【ダーツ射出装置】
---接近戦の【攻撃ロール】に''+1''の修正。
---接近戦の【防御ロール】に''+1''の修正。
~
~
:◇ダーツ射出装置|
''第0ラウンド''に、ダーツ(飛び道具)による射撃を行うこ...
このダーツは【攻撃ロール】に''-1''の修正を与える。~
攻撃数は''2回''で、攻撃特性は''【斬撃】''である。~
ダーツによる攻撃でクリティカルが発生しても、連続攻撃は行...
~
ダーツは目や口などから発射されるため、〈ゴーレム〉は第1...
ダーツの数は冒険に必要な数を十分に持っているとみなされ、...
~
~
***【からくり武器の作成】 [#karakuribukisakusei]
「銃」「石弓」「爆弾」「からくり武器」が拠点となる街で売...
たとえば、からくり都市チャマイでは『ラッパ銃』『屠龍槍』...
~
この特殊技能は【魔術点】を''消費しません''。~
~
***~
'''作れるといっても、いつどこでも作れるわけじゃない。工房...
~
~
**【からくり術師】の特殊技能(中級ルール用) [#ec6375b8]
***【兵器作成】 [#heikisakusei]
冒険の合間に、以下の兵器のいずれかを1体作成することがで...
兵器の作成には、''魔術点2点と、作成するための費用(金貨...
このとき『からくり部品』を''1個''消費するにつき、''金貨1...
:◇〈大砲(Cannon)〉(技量点1、生命点1 戦う従者)【金...
これは【兵器】に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーは、毒や麻痺の影響を受けることはない。~
~
このクリーチャーは、第0ラウンドも含めて、各ラウンドで射...
攻撃数は''1回''で、その攻撃特性は''【打撃】''である。~
射撃には【からくり術師】が''1ラウンド''の行動を消費する...
~
このクリーチャーが【攻撃ロール】に成功した場合、対象クリ...
~
〈大砲〉を同行させるには、それを牽引するための''【騎乗生...
ただし、1体の【騎乗生物】につき、牽引できる【兵器】は1...
~
***~
大砲はアランツァ世界後期に登場する兵器で、街壁や船に備え...
サイズの条件を満たせば、騎乗生物に乗せることもできる。~
平地であれば冒険者でも運用が可能で、飛行するクリーチャー...
~
:◇〈カッロバリスタ(Carroballista)〉(技量点1、生命点1...
これは''【兵器】''に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーは、毒や麻痺の影響を受けることはない。~
~
このクリーチャーは、第0ラウンドも含めて、各ラウンドで射...
攻撃数は''1回''で、その攻撃特性は''【斬撃】''である。~
射撃には【からくり術師】が''1ラウンド''の行動を消費する...
~
このクリーチャーが【攻撃ロール】に成功した場合、対象クリ...
~
〈カッロバリスタ〉を同行させるには、それを牽引するための'...
ただし、1体の【騎乗生物】につき、牽引できる【兵器】は1...
~
***~
カッロバリスタは移動弓座。都市攻防戦などで攻城側が運び込...
~
:◇〈兵士の戦車(Chariot of Soldiers)〉(技量点0、生命点...
これは''【兵器】''に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーは、攻撃手段を持たない。~
このクリーチャーは、毒や麻痺の影響を受けることはない。~
~
このクリーチャーは、接近戦武器による攻撃を行わない主人公...
ただし、対象の主人公が【防御ロール】でファンブルを出した...
~
また、主人公の代わりに、装備品を''6つ''まで持つことがで...
~
〈兵士の戦車〉を同行させるには、それを牽引するための''【...
ただし、1体の【騎乗生物】につき、牽引できる【兵器】は1...
~
***~
戦車は騎乗生物で牽引する二輪馬車で、平坦な地形であれば軽...
1基の戦車で、2人の人間を乗せることが可能だが、装備品を...
~
:◇〈ゴーブの灯火(Flame Thorower)〉(技量点0、生命点1...
これは''【兵器】''に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーは、毒や麻痺の影響を受けることはない。~
~
このクリーチャーは、第0ラウンドも含めて、各ラウンドで射...
1回の射撃で、''最大2体''の敵を攻撃対象に選ぶことができ...
攻撃特性は''【炎】''である。射撃には【からくり術師】が''...
~
このクリーチャーが【攻撃ロール】でクリティカルを発生させ...
~
〈ゴーブの灯火〉を同行させるには、それを牽引するための''...
ただし、1体の【騎乗生物】につき、牽引できる【兵器】は1...
~
***~
ゴーブの灯火は、火のついた燃料を敵に向かって噴射する兵器...
凄まじい炎は、集団戦闘において恐るべき威力を発揮し、敵の...
~
:◇〈ゴーレム砲(Golem Disruptor)〉(技量点1、生命点1 ...
これは''【兵器】''に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーは、毒や麻痺の影響を受けることはない。~
このクリーチャーは、接近戦攻撃を行うことができない。~
このクリーチャーは、第2ラウンドの開始時に、戦闘から''離...
~
このクリーチャーは、第0ラウンドに射撃を行うことができる。~
攻撃特性は''【雷】''で、射撃には【からくり術師】が''1ラ...
~
''〈強いクリーチャー〉''に対しては、サイコロの修正なしで...
攻撃が命中した場合、敵の生命点に与えるダメージは、通常よ...
ただし、クリティカルが発生しても連続攻撃は行えない。~
~
''〈弱いクリーチャー〉''に対しては、【炎球】と同じ効果を...
ただし、その達成値は【魔術ロール】ではなく【攻撃ロール】...
~
〈ゴーレム砲〉を同行させるには、それを牽引するための''【...
ただし、1体の【騎乗生物】につき、牽引できる【兵器】は1...
~
***~
ゴーレム砲は、ゴーレムの胴体部分を砲塔に用いた戦争兵器で...
破壊光線を発射する機能を備えており、城塞都市ドラッツェン...
~
~
***【弾道計算】 [#dandoukeisan]
技能の行使者が【兵器】のタグを持つ従者で射撃を行うさい、...
この特殊技能の行使には、1ラウンドの行動を消費することは...
~
この特殊技能を用いた【判定ロール】を行った後、【魔術点】...
~
~
***【兵器修理】 [#heikishuuri]
【兵器】のタグを持つ従者、あるいは種族が【ゴーレム】の主...
~
消費する『からくり部品』の個数は、【兵器】の従者であれば...
【ゴーレム】の主人公であれば、''5個''必要になります。~
もし、死亡した【ゴーレム】の主人公の復活に必要な『からく...
~
この特殊技能によって復活したキャラクターの生命点は、【兵...
~
この特殊技能を使うと【魔術点】を''1点''消費します。~
~
~
***【からくり大発明】 [#karakuridaihatumei]
冒険の合間に、以下の装備品を''1個''作成することができま...
装備品を作成するには、''魔術点1点と、作成するための費用...
このとき『からくり部品』を''1個''消費するにつき、''金貨1...
~
冒険している間は、〈できごと〉の合間に''1個''だけ装備品...
この場合は、魔術点の消費に加えて、費用のすべてを''『から...
~
特別な指示が記されていない限り、【からくり大発明】で作成...
:◇〈工匠のバックパック(Artificer Pack)〉【金貨10枚】|
装備品欄とは別に、最大''2個''まで『からくり部品』を所持...
『工匠のバックパック』は装備品欄を必要とせず、1人の【か...
~
:◇〈音ダマ(Whistling Ball)〉【金貨10枚】|
この装備品は、すべての主人公が使用できる。~
~
この花火球に似たボールは、【音】の攻撃特性を持つ「飛び道...
【からくり大発明】の技能を1回行使することによって、入手...
~
投擲による【攻撃ロール】に成功した場合、対象となる敵を''...
達成値が敵の''レベルを2上回る''ごとに、さらに''1体''の...
~
クリティカルが発生した場合は、連続攻撃を行う代わりにサイ...
~
『音ダマ』は【動物】または【鳥類】のタグを持つ〈弱いクリ...
ただし、対象が【アンデッド】のタグを持っている場合は、こ...
~
『音ダマ』は、''3個で装備品欄ひとつ''を必要とする。~
命中の成否に関わらず、使用した『音ダマ』は消費される。~
~
:◇〈捕縛弾(Capture Sphere)〉【金貨10枚】|
この装備品は、すべての主人公が使用できる。~
~
この黒い球体は「スリング」用の弾として扱われる。~
【からくり大発明】の技能を1回行使することによって、入手...
~
これを発射すると、空中で球体が割れた後、その中に収められ...
~
『捕縛弾』によって〈弱いクリーチャー〉を倒した場合、対象...
この〈捕虜〉を同行させるには、従者点を''1点''必要とする。~
~
『捕縛弾』は、''3個で装備品欄ひとつ''を必要とする。~
命中の成否に関わらず、そのときに発射した『捕縛弾』は装備...
~
:◇〈ぬめり落とし(Powerful Soap)〉【金貨10枚】|
この装備品は、すべての主人公が使用できる。~
~
キャラクター''1体''を対象とする。~
対象のキャラクターが、【水場】で回復可能なペナルティを受...
~
『ぬめり落とし』は、1個につき1回だけ使用できる。~
~
:◇〈携帯加熱機(Portable Stove)〉【金貨10枚】|
〈できごと〉の中で、食料が使い物にならなくなるペナルティ...
~
『携帯過熱機』は、1個につき1回だけ使用できる。~
~
:◇〈爆弾(Hand Granede)〉【金貨20枚】|
この装備品は、すべての主人公が使用できる。~
~
これは【炎】の特性を持った「飛び道具」として扱われ、''第...
扱うには片手を必要とする。片手で使うことができる消耗品で...
~
''〈強いクリーチャー〉''に対して用いる場合、【攻撃ロール...
~
''〈弱いクリーチャー〉''に対して用いる場合、【炎球】と同...
ただし、その達成値は【魔術ロール】ではなく【攻撃ロール】...
~
『爆弾』を使用したさいの【攻撃ロール】でファンブルが発生...
~
命中の成否に関わらず、そのときに投げた『爆弾』は、装備品...
~
:◇〈雷撃銃(Taser Gun)〉【金貨20枚】|
この銃は片手で扱う''「接近戦の武器」''である。~
対象が【ゴーレム】【兵器】いずれかのタグを持っている場合...
攻撃特性は【雷】である。~
~
【攻撃ロール】に成功した場合、敵の生命点にダメージを与え...
ただし、対象となるクリーチャーが【アンデッド】【巨大生物...
~
『雷撃銃』は、1個につき''2回''だけ使用できる。~
1回射撃を行うたびに数が減っていく(クリティカルが何度発...
~
:◇〈地雷(Mine)〉【金貨20枚】|
この装備品は、戦闘の第0ラウンドに行動を消費することによ...
ただし、川や海上のような【水場】がある場所では、使用する...
~
『地雷』を設置した場合は、戦闘の第1ラウンドで主人公側の...
~
判定に成功した場合、地雷の爆発に巻き込むことができるので...
この爆発の攻撃特性は''【打撃】''である。~
~
命中の成否に関わらず、そのときに設置した『地雷』は、装備...
~
:◇〈銀照弾(Holy Light Bullet)〉【金貨20枚】|
この装備品は、戦闘の第0ラウンドでのみ使用できる。~
使用には1ラウンドの行動を消費する。~
~
使用者は【器用ロール】を行うこと(''目標値はクリーチャー...
判定に成功したなら、神聖な輝きが敵をひるませるため、次に...
~
『銀照弾』は【アンデッド】または【悪魔】のタグを持つ〈弱...
~
これとは別に、現在の〈できごと〉が終わるまでの間、ランタ...
~
『銀照弾』は、1個につき''1回''だけ使用できる。~
判定の成否に関わらず、使用した『聖光弾』は消費される。~
~
:◇〈洗脳兜(Mind Controler)〉【金貨20枚】|
【敵対的】な反応をとった〈弱いクリーチャー〉が逃走したさ...
判定に成功したなら、敵クリーチャー1体を従者にできる。~
~
これは【善の種族】【悪の種族】【少数種族】【人間型】【ゴ...
~
こうして得た従者の技量点は、クリーチャーの''レベルから4...
同行させるには、従者点を''1点''必要とする。~
~
[[【悪の従者】一覧>HoDの従者#juushaaku]]に同じ名称のクリ...
~
判定の成否に関わらず、そのときに使用した『洗脳兜』は、装...
~
:◇〈潜水ボンベ(Scuba Cylinderl)〉【金貨20枚】|
この装備品は、すべての主人公が使用できる。~
~
主人公1人、または1種類の従者は【水中】のタグを持つよう...
この効果は、現在の〈できごと〉が終わると失われる。~
~
『潜水ボンベ』は、1個につき''1回''だけ使用可能である。~
~
:◇〈自動展開式バリケード(Automation Barricade)〉【金貨2...
この装備品は、戦闘の''第0ラウンド''でのみ使用できる。~
使用には1ラウンドの行動を消費することはない。~
使用したときは、以下の中からひとつの効果を得ることができ...
---各キャラクターは、【防御ロール】に''+1''の修正を得て...
この効果は、第0ラウンドの間だけ発揮される。~
---現在のマップタイルが「広い場所」だった場合、それを戦闘...
~
: |
『自動展開式バリケード』は、1個につき''1回''だけ使用可...
~
:◇〈歯車式計算機(Gear Mechanics Calculator)〉【金貨30枚...
戦闘以外の状況で、特殊技能でない【魔術ロール】を行うさい...
~
『歯車式計算機』は、1個につき''3回''だけ使用可能である。~
~
:◇〈からくり翼龍(Ornithopter)〉【金貨30枚】|
『からくり翼竜』は、中間イベントが終わった直後でのみ、使...
~
この装備品を使用する場合は、使用者で【幸運ロール】を行う...
判定に成功したなら、基本ルール、または拠点にしている都市...
この判定でファンブルが発生すると、からくり翼龍はアクシデ...
~
『からくり翼龍』1体につき、各冒険の''中間イベントで1回'...
~
:◇〈からくりロケット(Rocket Belt)〉【金貨30枚】|
この装備品は、すべての主人公が使用できる。~
~
この装備品の使用者は、以下の中からひとつの効果を得ること...
---使用者がトラップによる被害を受けないための【器用ロール...
---戦闘では、第0ラウンドでのみ使用可能である。~
使用者を対象とした敵の遠距離攻撃(魔法も含む)をすべて回...
~
: |
『からくりロケット』は、1個につき''2回''まで使用できる。~
使い切ると、燃料が無くなってしまうため、ガラクタも同然に...
~
:◇〈自走砲(Self Propelled Artillery)〉【金貨30枚】|
【兵器】のタグを持つ従者''1体''を選ぶ。~
対象の従者は、自らを牽引してくれる【騎乗生物】がいなくて...
『自走砲』は装備品の数には含まれないが、これを作成した場...
~
:◇〈龍炎返し(Dragon Bleath Reflecter)〉【金貨30枚】|
戦闘の第0ラウンドで使用者が攻撃を行っておらず、敵から弓...
~
使用者は【器用ロール】を行うこと(''目標値はクリーチャー...
成功した場合、人工的な強風が敵の攻撃をそらすため、そのと...
このときに敵が【炎】を用いた攻撃を行っていれば、判定に用...
~
『龍炎返し』は、1個につき''1回''だけ使用できる。~
~
:◇〈避雷針(Lightning Rod))〉【金貨30枚】|
この装備品は、''1個''しか所持することができない。~
~
パーティに【兵器】のタグを持つ従者が同行している状態で、...
この効果は、''1ラウンドの間''だけ発揮される。~
~
条件が満たされれば、この装備品は自動的に効果が発揮される。~
~
『避雷針』は、1個につき''1回''だけ使用できる。~
~
:◇〈魔法の手(Magic Hand)〉【金貨30枚】|
技能の行使者が身につけている「接近戦の武器」を、戦闘の第...
この攻撃は、クリティカルが発生しても連続攻撃を行うことは...
また、遠距離攻撃をするさいの【攻撃ロール】でファンブルが...
落とした武器を拾い直す場合は、1ラウンドの行動を消費しな...
~
『魔法の手』は、1個につき''3回''まで使用できる。~
使い切ると、部品が破損してしまうため、ガラクタも同然にな...
~
:◇〈エール醸造機(Ale Maker)〉【金貨30枚】|
この装備品は、職業が【からくり術師】の主人公のみが使用で...
また、この装備品は''1個''しか所持することができない。~
~
冒険開始時に''1食分''の食料を消費すると、中間イベントが...
~
『エール醸造機』は、各冒険につき''1回''だけ使用できる。~
::☆〈エール酒の大瓶〉|
『エール酒の大瓶』は【善の種族】【悪の種族】【少数種族】...
''〈弱いクリーチャー〉''であれば、これを1回分消費するご...
''〈強いクリーチャー〉''であれば、これを1回分消費するご...
~
『エール醸造機』によって作成された酒は、1個につき''2回'...
~
:◇〈氷結放射器(Glacier)〉【金貨40枚】|
この銃は両手で扱う「飛び道具」として扱われ、【攻撃ロール...
攻撃特性は【氷】である。~
~
【動物】【虫類】いずれかのタグを持つ〈弱いクリーチャー〉...
ただし、その達成値は【魔術ロール】ではなく【攻撃ロール】...
クリティカルが発生した場合は、サイコロをもう一度振って、...
~
『氷結放射器』は、1個につき''2回''だけ使用できる。~
1回射撃を行うたびに数が減っていく(クリティカルが何度発...
~
:◇〈火龍の仮面(Mask of Fire Drake)〉【金貨40枚】|
これは「頭部に装備する」装備品である。~
~
戦闘の第0ラウンドで、着用者は仮面の口から炎を噴出させる...
これは「飛び道具」による攻撃として扱われる。~
攻撃特性は【炎】である。このときの【攻撃ロール】でクリテ...
~
『火龍の仮面』は、1個につき''3回''だけ使用できる。~
1回射撃を行うたびに数が減っていく。~
~
:◇〈咬狼剣〉(The Devourer)〉【金貨60枚】|
この武器は、刀身の縁に連なるように取り付けられた小さな刃...
~
これは両手武器であるため、接近戦の【攻撃ロール】に''+1'...
攻撃特性は【斬撃】である。~
~
【攻撃ロール】でクリティカルが発生した場合、そのラウンド...
~
また、対象クリーチャーが【怪物】【動物】【水中】いずれか...
~
『咬狼剣』は、''3回''まで使用することができる。~
戦闘では、1ラウンド分の使用が1回分に相当する。~
~
使い切った場合、磨耗した部品を交換しなければならない。~
冒険の合間に、''金貨15枚''を支払うことで、『咬狼剣』の使...
~
:◇〈狩猟甲冑(Knight Golem Type-Luchs)〉【金貨90枚】|
この装備品は、すべての主人公が使用できる。~
これはナイトゴーレムとも呼ばれる、鎧のように装着する防具...
~
『狩猟甲冑』を着用するには従者点''1点''を必要とする。~
また、重いため、装備品欄を''ひとつ''(鎧の欄とは別に)必...
~
『狩猟甲冑』は、着用者の【防御ロール】に''+1''の修正を...
着用者が特殊技能でない【器用ロール】を行うとき、''技量点...
~
器用点を基準とする特殊技能を行使するときにも、基準となる'...
基準とする点数が3になるだけで、特殊技能の行使に必要な器...
~
※……この鎧の能力は【攻撃ロール】には使うことができない。~
~
~
~
~
~
[[職業]]へ戻る~
[[トップページ>ローグライクハーフwiki]]へ戻る~
終了行:
*【からくり術師】 [#z5ba7a24]
からくりを扱う職業を【からくり術師】と呼びます。~
アランツァ世界では機械を操る術は、魔法の一種とされます。~
~
からくり神テクアはノームをはじめとする知的種族に、&ruby(...
~
【からくり術師】は【魔術点】の副能力値を持ちます。~
**【からくり術師】の初期装備 [#s024854d]
-金貨10枚
-食料2食分
-ランタン
-軽い武器
-布鎧
~
***からくり部品について [#idc153a1]
【からくり術師】は、''『からくり部品』''と呼ばれる装備品...
~
冒険の合間であれば、『からくり部品』は''1個につき金貨10...
商店では''金貨5枚''で売却できますが、遭遇したクリーチャ...
~
:◇〈からくり部品(Golem Parts)〉【金貨10枚】|
この装備品を1個消費することで、【ゴーレム】のタグを持つ...
~
冒険中に【ゴーレム】のタグを持つ〈弱いクリーチャー〉の従...
~
各種ドールを復活させた場合は、機能を停止した状態に戻って...
~
なお、死亡したゴーレムに『からくり部品』を使用する場合、...
~
1個の『からくり部品』を持つには、''装備品欄ひとつ''を必...
~
~
**【からくり術師】の特殊技能 [#i15f80d6]
新職業【からくり術師】に対応する特殊技能の名称は次のとお...
この特殊技能は呪文ではないため、10経験レベル以上の主人公...
~
:【からくり術師】の特殊技能(初級)|
[[【構造看破】>#kouzoukanpa]]~
[[【解体】>#kaitai]]~
[[【ゴーレムの従者】>#juushagoremu]]~
[[【からくり武器の作成】>#karakuribukisakusei]]~
:【からくり術師】の特殊技能(中級)|
[[【兵器作成】>#heikisakusei]]~
[[【弾道計算】>#dandoukeisan]]~
[[【兵器修理】>#heikishuuri]]~
[[【からくり大発明】>#karakuridaihatumei]]~
~
~
**【からくり術師】の特殊技能(初級) [#z9dcf80c]
***【構造看破】 [#kouzoukanpa]
この特殊技能は''第0ラウンド''に、攻撃の代わりに行使する...
〈強いクリーチャー〉1体、または〈弱いクリーチャー〉1集...
~
対象のレベルを目標値に【魔術ロール】を行って成功すると、...
この効果は【ゴーレム】【兵器】【建造物】いずれかのタグを...
~
【構造看破】を行使したとき、消費する【魔術点】は''合計で...
~
~
***【解体】 [#kaitai]
破壊されたばかりの【ゴーレム】【兵器】【建造物】が目の前...
~
''対象のレベル(従者の場合は、技量点+4)''を目標値とし...
対象が従者なら同行に必要な''従者点に等しい個数だけ''『か...
(ただし〈カスタム・ゴーレム〉を解体した場合は、どれだけ...
~
これにはひとつにつき''金貨5枚''の価値があり、金貨と同じ...
1個の『からくり部品』を持つには、''装備品欄ひとつ''を必...
~
この特殊技能を使うと【魔術点】を''1点''消費します。~
~
~
***【ゴーレムの従者】 [#juushagoremu]
冒険の合間に、1体の〈ゴーレム〉を作成して従者にします。~
ゴーレムの作成には、魔術点を''1点''消費します。~
~
この〈ゴーレム〉に対して主人公は、追加で''魔術点1点と『...
1体につき追加できる能力は、''最大3種類''です。~
~
ただし、すでに〈ゴーレム〉に与えられている能力は選択でき...
また、同じ能力のボーナスを重複させることもできません。~
能力を追加した〈ゴーレム〉は、以後''〈カスタム・ゴーレム...
『からくり部品』によって能力をひとつ追加するたびに、生命...
~
また、からくり都市チャマイで購入できる〈ゴーレム〉も、こ...
~
-接近戦の【攻撃ロール】に''+1''の修正。
-接近戦の【防御ロール】に''+1''の修正。
-射撃の【攻撃ロール】に''+1''の修正。
-【ダーツ射出装置】
-接近戦攻撃を行うさい、攻撃特性は【斬撃】と【打撃】のいず...
-''生命点の最大値に等しい''【筋力点】を持ち、【全力攻撃】...
~
:◇〈ゴーレム(Golem)〉(技量点0、生命点1 戦う従者)|
これは''【ゴーレム】''に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーは、毒や麻痺の影響を受けることはない。~
購入した場合、ゴーレム(の武器)の特性として【打撃】と【...
それとは別に、次のオプションのうち1つを与えることができ...
---【ダーツ射出装置】
---接近戦の【攻撃ロール】に''+1''の修正。
---接近戦の【防御ロール】に''+1''の修正。
~
~
:◇ダーツ射出装置|
''第0ラウンド''に、ダーツ(飛び道具)による射撃を行うこ...
このダーツは【攻撃ロール】に''-1''の修正を与える。~
攻撃数は''2回''で、攻撃特性は''【斬撃】''である。~
ダーツによる攻撃でクリティカルが発生しても、連続攻撃は行...
~
ダーツは目や口などから発射されるため、〈ゴーレム〉は第1...
ダーツの数は冒険に必要な数を十分に持っているとみなされ、...
~
~
***【からくり武器の作成】 [#karakuribukisakusei]
「銃」「石弓」「爆弾」「からくり武器」が拠点となる街で売...
たとえば、からくり都市チャマイでは『ラッパ銃』『屠龍槍』...
~
この特殊技能は【魔術点】を''消費しません''。~
~
***~
'''作れるといっても、いつどこでも作れるわけじゃない。工房...
~
~
**【からくり術師】の特殊技能(中級ルール用) [#ec6375b8]
***【兵器作成】 [#heikisakusei]
冒険の合間に、以下の兵器のいずれかを1体作成することがで...
兵器の作成には、''魔術点2点と、作成するための費用(金貨...
このとき『からくり部品』を''1個''消費するにつき、''金貨1...
:◇〈大砲(Cannon)〉(技量点1、生命点1 戦う従者)【金...
これは【兵器】に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーは、毒や麻痺の影響を受けることはない。~
~
このクリーチャーは、第0ラウンドも含めて、各ラウンドで射...
攻撃数は''1回''で、その攻撃特性は''【打撃】''である。~
射撃には【からくり術師】が''1ラウンド''の行動を消費する...
~
このクリーチャーが【攻撃ロール】に成功した場合、対象クリ...
~
〈大砲〉を同行させるには、それを牽引するための''【騎乗生...
ただし、1体の【騎乗生物】につき、牽引できる【兵器】は1...
~
***~
大砲はアランツァ世界後期に登場する兵器で、街壁や船に備え...
サイズの条件を満たせば、騎乗生物に乗せることもできる。~
平地であれば冒険者でも運用が可能で、飛行するクリーチャー...
~
:◇〈カッロバリスタ(Carroballista)〉(技量点1、生命点1...
これは''【兵器】''に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーは、毒や麻痺の影響を受けることはない。~
~
このクリーチャーは、第0ラウンドも含めて、各ラウンドで射...
攻撃数は''1回''で、その攻撃特性は''【斬撃】''である。~
射撃には【からくり術師】が''1ラウンド''の行動を消費する...
~
このクリーチャーが【攻撃ロール】に成功した場合、対象クリ...
~
〈カッロバリスタ〉を同行させるには、それを牽引するための'...
ただし、1体の【騎乗生物】につき、牽引できる【兵器】は1...
~
***~
カッロバリスタは移動弓座。都市攻防戦などで攻城側が運び込...
~
:◇〈兵士の戦車(Chariot of Soldiers)〉(技量点0、生命点...
これは''【兵器】''に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーは、攻撃手段を持たない。~
このクリーチャーは、毒や麻痺の影響を受けることはない。~
~
このクリーチャーは、接近戦武器による攻撃を行わない主人公...
ただし、対象の主人公が【防御ロール】でファンブルを出した...
~
また、主人公の代わりに、装備品を''6つ''まで持つことがで...
~
〈兵士の戦車〉を同行させるには、それを牽引するための''【...
ただし、1体の【騎乗生物】につき、牽引できる【兵器】は1...
~
***~
戦車は騎乗生物で牽引する二輪馬車で、平坦な地形であれば軽...
1基の戦車で、2人の人間を乗せることが可能だが、装備品を...
~
:◇〈ゴーブの灯火(Flame Thorower)〉(技量点0、生命点1...
これは''【兵器】''に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーは、毒や麻痺の影響を受けることはない。~
~
このクリーチャーは、第0ラウンドも含めて、各ラウンドで射...
1回の射撃で、''最大2体''の敵を攻撃対象に選ぶことができ...
攻撃特性は''【炎】''である。射撃には【からくり術師】が''...
~
このクリーチャーが【攻撃ロール】でクリティカルを発生させ...
~
〈ゴーブの灯火〉を同行させるには、それを牽引するための''...
ただし、1体の【騎乗生物】につき、牽引できる【兵器】は1...
~
***~
ゴーブの灯火は、火のついた燃料を敵に向かって噴射する兵器...
凄まじい炎は、集団戦闘において恐るべき威力を発揮し、敵の...
~
:◇〈ゴーレム砲(Golem Disruptor)〉(技量点1、生命点1 ...
これは''【兵器】''に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーは、毒や麻痺の影響を受けることはない。~
このクリーチャーは、接近戦攻撃を行うことができない。~
このクリーチャーは、第2ラウンドの開始時に、戦闘から''離...
~
このクリーチャーは、第0ラウンドに射撃を行うことができる。~
攻撃特性は''【雷】''で、射撃には【からくり術師】が''1ラ...
~
''〈強いクリーチャー〉''に対しては、サイコロの修正なしで...
攻撃が命中した場合、敵の生命点に与えるダメージは、通常よ...
ただし、クリティカルが発生しても連続攻撃は行えない。~
~
''〈弱いクリーチャー〉''に対しては、【炎球】と同じ効果を...
ただし、その達成値は【魔術ロール】ではなく【攻撃ロール】...
~
〈ゴーレム砲〉を同行させるには、それを牽引するための''【...
ただし、1体の【騎乗生物】につき、牽引できる【兵器】は1...
~
***~
ゴーレム砲は、ゴーレムの胴体部分を砲塔に用いた戦争兵器で...
破壊光線を発射する機能を備えており、城塞都市ドラッツェン...
~
~
***【弾道計算】 [#dandoukeisan]
技能の行使者が【兵器】のタグを持つ従者で射撃を行うさい、...
この特殊技能の行使には、1ラウンドの行動を消費することは...
~
この特殊技能を用いた【判定ロール】を行った後、【魔術点】...
~
~
***【兵器修理】 [#heikishuuri]
【兵器】のタグを持つ従者、あるいは種族が【ゴーレム】の主...
~
消費する『からくり部品』の個数は、【兵器】の従者であれば...
【ゴーレム】の主人公であれば、''5個''必要になります。~
もし、死亡した【ゴーレム】の主人公の復活に必要な『からく...
~
この特殊技能によって復活したキャラクターの生命点は、【兵...
~
この特殊技能を使うと【魔術点】を''1点''消費します。~
~
~
***【からくり大発明】 [#karakuridaihatumei]
冒険の合間に、以下の装備品を''1個''作成することができま...
装備品を作成するには、''魔術点1点と、作成するための費用...
このとき『からくり部品』を''1個''消費するにつき、''金貨1...
~
冒険している間は、〈できごと〉の合間に''1個''だけ装備品...
この場合は、魔術点の消費に加えて、費用のすべてを''『から...
~
特別な指示が記されていない限り、【からくり大発明】で作成...
:◇〈工匠のバックパック(Artificer Pack)〉【金貨10枚】|
装備品欄とは別に、最大''2個''まで『からくり部品』を所持...
『工匠のバックパック』は装備品欄を必要とせず、1人の【か...
~
:◇〈音ダマ(Whistling Ball)〉【金貨10枚】|
この装備品は、すべての主人公が使用できる。~
~
この花火球に似たボールは、【音】の攻撃特性を持つ「飛び道...
【からくり大発明】の技能を1回行使することによって、入手...
~
投擲による【攻撃ロール】に成功した場合、対象となる敵を''...
達成値が敵の''レベルを2上回る''ごとに、さらに''1体''の...
~
クリティカルが発生した場合は、連続攻撃を行う代わりにサイ...
~
『音ダマ』は【動物】または【鳥類】のタグを持つ〈弱いクリ...
ただし、対象が【アンデッド】のタグを持っている場合は、こ...
~
『音ダマ』は、''3個で装備品欄ひとつ''を必要とする。~
命中の成否に関わらず、使用した『音ダマ』は消費される。~
~
:◇〈捕縛弾(Capture Sphere)〉【金貨10枚】|
この装備品は、すべての主人公が使用できる。~
~
この黒い球体は「スリング」用の弾として扱われる。~
【からくり大発明】の技能を1回行使することによって、入手...
~
これを発射すると、空中で球体が割れた後、その中に収められ...
~
『捕縛弾』によって〈弱いクリーチャー〉を倒した場合、対象...
この〈捕虜〉を同行させるには、従者点を''1点''必要とする。~
~
『捕縛弾』は、''3個で装備品欄ひとつ''を必要とする。~
命中の成否に関わらず、そのときに発射した『捕縛弾』は装備...
~
:◇〈ぬめり落とし(Powerful Soap)〉【金貨10枚】|
この装備品は、すべての主人公が使用できる。~
~
キャラクター''1体''を対象とする。~
対象のキャラクターが、【水場】で回復可能なペナルティを受...
~
『ぬめり落とし』は、1個につき1回だけ使用できる。~
~
:◇〈携帯加熱機(Portable Stove)〉【金貨10枚】|
〈できごと〉の中で、食料が使い物にならなくなるペナルティ...
~
『携帯過熱機』は、1個につき1回だけ使用できる。~
~
:◇〈爆弾(Hand Granede)〉【金貨20枚】|
この装備品は、すべての主人公が使用できる。~
~
これは【炎】の特性を持った「飛び道具」として扱われ、''第...
扱うには片手を必要とする。片手で使うことができる消耗品で...
~
''〈強いクリーチャー〉''に対して用いる場合、【攻撃ロール...
~
''〈弱いクリーチャー〉''に対して用いる場合、【炎球】と同...
ただし、その達成値は【魔術ロール】ではなく【攻撃ロール】...
~
『爆弾』を使用したさいの【攻撃ロール】でファンブルが発生...
~
命中の成否に関わらず、そのときに投げた『爆弾』は、装備品...
~
:◇〈雷撃銃(Taser Gun)〉【金貨20枚】|
この銃は片手で扱う''「接近戦の武器」''である。~
対象が【ゴーレム】【兵器】いずれかのタグを持っている場合...
攻撃特性は【雷】である。~
~
【攻撃ロール】に成功した場合、敵の生命点にダメージを与え...
ただし、対象となるクリーチャーが【アンデッド】【巨大生物...
~
『雷撃銃』は、1個につき''2回''だけ使用できる。~
1回射撃を行うたびに数が減っていく(クリティカルが何度発...
~
:◇〈地雷(Mine)〉【金貨20枚】|
この装備品は、戦闘の第0ラウンドに行動を消費することによ...
ただし、川や海上のような【水場】がある場所では、使用する...
~
『地雷』を設置した場合は、戦闘の第1ラウンドで主人公側の...
~
判定に成功した場合、地雷の爆発に巻き込むことができるので...
この爆発の攻撃特性は''【打撃】''である。~
~
命中の成否に関わらず、そのときに設置した『地雷』は、装備...
~
:◇〈銀照弾(Holy Light Bullet)〉【金貨20枚】|
この装備品は、戦闘の第0ラウンドでのみ使用できる。~
使用には1ラウンドの行動を消費する。~
~
使用者は【器用ロール】を行うこと(''目標値はクリーチャー...
判定に成功したなら、神聖な輝きが敵をひるませるため、次に...
~
『銀照弾』は【アンデッド】または【悪魔】のタグを持つ〈弱...
~
これとは別に、現在の〈できごと〉が終わるまでの間、ランタ...
~
『銀照弾』は、1個につき''1回''だけ使用できる。~
判定の成否に関わらず、使用した『聖光弾』は消費される。~
~
:◇〈洗脳兜(Mind Controler)〉【金貨20枚】|
【敵対的】な反応をとった〈弱いクリーチャー〉が逃走したさ...
判定に成功したなら、敵クリーチャー1体を従者にできる。~
~
これは【善の種族】【悪の種族】【少数種族】【人間型】【ゴ...
~
こうして得た従者の技量点は、クリーチャーの''レベルから4...
同行させるには、従者点を''1点''必要とする。~
~
[[【悪の従者】一覧>HoDの従者#juushaaku]]に同じ名称のクリ...
~
判定の成否に関わらず、そのときに使用した『洗脳兜』は、装...
~
:◇〈潜水ボンベ(Scuba Cylinderl)〉【金貨20枚】|
この装備品は、すべての主人公が使用できる。~
~
主人公1人、または1種類の従者は【水中】のタグを持つよう...
この効果は、現在の〈できごと〉が終わると失われる。~
~
『潜水ボンベ』は、1個につき''1回''だけ使用可能である。~
~
:◇〈自動展開式バリケード(Automation Barricade)〉【金貨2...
この装備品は、戦闘の''第0ラウンド''でのみ使用できる。~
使用には1ラウンドの行動を消費することはない。~
使用したときは、以下の中からひとつの効果を得ることができ...
---各キャラクターは、【防御ロール】に''+1''の修正を得て...
この効果は、第0ラウンドの間だけ発揮される。~
---現在のマップタイルが「広い場所」だった場合、それを戦闘...
~
: |
『自動展開式バリケード』は、1個につき''1回''だけ使用可...
~
:◇〈歯車式計算機(Gear Mechanics Calculator)〉【金貨30枚...
戦闘以外の状況で、特殊技能でない【魔術ロール】を行うさい...
~
『歯車式計算機』は、1個につき''3回''だけ使用可能である。~
~
:◇〈からくり翼龍(Ornithopter)〉【金貨30枚】|
『からくり翼竜』は、中間イベントが終わった直後でのみ、使...
~
この装備品を使用する場合は、使用者で【幸運ロール】を行う...
判定に成功したなら、基本ルール、または拠点にしている都市...
この判定でファンブルが発生すると、からくり翼龍はアクシデ...
~
『からくり翼龍』1体につき、各冒険の''中間イベントで1回'...
~
:◇〈からくりロケット(Rocket Belt)〉【金貨30枚】|
この装備品は、すべての主人公が使用できる。~
~
この装備品の使用者は、以下の中からひとつの効果を得ること...
---使用者がトラップによる被害を受けないための【器用ロール...
---戦闘では、第0ラウンドでのみ使用可能である。~
使用者を対象とした敵の遠距離攻撃(魔法も含む)をすべて回...
~
: |
『からくりロケット』は、1個につき''2回''まで使用できる。~
使い切ると、燃料が無くなってしまうため、ガラクタも同然に...
~
:◇〈自走砲(Self Propelled Artillery)〉【金貨30枚】|
【兵器】のタグを持つ従者''1体''を選ぶ。~
対象の従者は、自らを牽引してくれる【騎乗生物】がいなくて...
『自走砲』は装備品の数には含まれないが、これを作成した場...
~
:◇〈龍炎返し(Dragon Bleath Reflecter)〉【金貨30枚】|
戦闘の第0ラウンドで使用者が攻撃を行っておらず、敵から弓...
~
使用者は【器用ロール】を行うこと(''目標値はクリーチャー...
成功した場合、人工的な強風が敵の攻撃をそらすため、そのと...
このときに敵が【炎】を用いた攻撃を行っていれば、判定に用...
~
『龍炎返し』は、1個につき''1回''だけ使用できる。~
~
:◇〈避雷針(Lightning Rod))〉【金貨30枚】|
この装備品は、''1個''しか所持することができない。~
~
パーティに【兵器】のタグを持つ従者が同行している状態で、...
この効果は、''1ラウンドの間''だけ発揮される。~
~
条件が満たされれば、この装備品は自動的に効果が発揮される。~
~
『避雷針』は、1個につき''1回''だけ使用できる。~
~
:◇〈魔法の手(Magic Hand)〉【金貨30枚】|
技能の行使者が身につけている「接近戦の武器」を、戦闘の第...
この攻撃は、クリティカルが発生しても連続攻撃を行うことは...
また、遠距離攻撃をするさいの【攻撃ロール】でファンブルが...
落とした武器を拾い直す場合は、1ラウンドの行動を消費しな...
~
『魔法の手』は、1個につき''3回''まで使用できる。~
使い切ると、部品が破損してしまうため、ガラクタも同然にな...
~
:◇〈エール醸造機(Ale Maker)〉【金貨30枚】|
この装備品は、職業が【からくり術師】の主人公のみが使用で...
また、この装備品は''1個''しか所持することができない。~
~
冒険開始時に''1食分''の食料を消費すると、中間イベントが...
~
『エール醸造機』は、各冒険につき''1回''だけ使用できる。~
::☆〈エール酒の大瓶〉|
『エール酒の大瓶』は【善の種族】【悪の種族】【少数種族】...
''〈弱いクリーチャー〉''であれば、これを1回分消費するご...
''〈強いクリーチャー〉''であれば、これを1回分消費するご...
~
『エール醸造機』によって作成された酒は、1個につき''2回'...
~
:◇〈氷結放射器(Glacier)〉【金貨40枚】|
この銃は両手で扱う「飛び道具」として扱われ、【攻撃ロール...
攻撃特性は【氷】である。~
~
【動物】【虫類】いずれかのタグを持つ〈弱いクリーチャー〉...
ただし、その達成値は【魔術ロール】ではなく【攻撃ロール】...
クリティカルが発生した場合は、サイコロをもう一度振って、...
~
『氷結放射器』は、1個につき''2回''だけ使用できる。~
1回射撃を行うたびに数が減っていく(クリティカルが何度発...
~
:◇〈火龍の仮面(Mask of Fire Drake)〉【金貨40枚】|
これは「頭部に装備する」装備品である。~
~
戦闘の第0ラウンドで、着用者は仮面の口から炎を噴出させる...
これは「飛び道具」による攻撃として扱われる。~
攻撃特性は【炎】である。このときの【攻撃ロール】でクリテ...
~
『火龍の仮面』は、1個につき''3回''だけ使用できる。~
1回射撃を行うたびに数が減っていく。~
~
:◇〈咬狼剣〉(The Devourer)〉【金貨60枚】|
この武器は、刀身の縁に連なるように取り付けられた小さな刃...
~
これは両手武器であるため、接近戦の【攻撃ロール】に''+1'...
攻撃特性は【斬撃】である。~
~
【攻撃ロール】でクリティカルが発生した場合、そのラウンド...
~
また、対象クリーチャーが【怪物】【動物】【水中】いずれか...
~
『咬狼剣』は、''3回''まで使用することができる。~
戦闘では、1ラウンド分の使用が1回分に相当する。~
~
使い切った場合、磨耗した部品を交換しなければならない。~
冒険の合間に、''金貨15枚''を支払うことで、『咬狼剣』の使...
~
:◇〈狩猟甲冑(Knight Golem Type-Luchs)〉【金貨90枚】|
この装備品は、すべての主人公が使用できる。~
これはナイトゴーレムとも呼ばれる、鎧のように装着する防具...
~
『狩猟甲冑』を着用するには従者点''1点''を必要とする。~
また、重いため、装備品欄を''ひとつ''(鎧の欄とは別に)必...
~
『狩猟甲冑』は、着用者の【防御ロール】に''+1''の修正を...
着用者が特殊技能でない【器用ロール】を行うとき、''技量点...
~
器用点を基準とする特殊技能を行使するときにも、基準となる'...
基準とする点数が3になるだけで、特殊技能の行使に必要な器...
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※……この鎧の能力は【攻撃ロール】には使うことができない。~
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