【戦鍛冶】
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*【戦鍛冶】 [#ze2a3096]
【鍛冶職人としての技術を持ち、また洞窟での戦い方にも習熟...
【戦鍛冶】は【筋力点】の副能力値を持ちます。~
~
**【戦鍛冶】の初期装備 [#k2d4547c]
-金貨10枚
-食料2食分
-ランタン
-鎖鎧
-両手武器、または片手武器と丸盾
~
***【戦鍛冶】の初期技能 [#u5f4fba3]
【戦鍛冶】は、【下位ルーン彫り】の特殊技能を習得していま...
それ以外の技能については、以下の中から''2つ''を選んでく...
-【全力攻撃】(※効果は基本ルール「[[筋力点と【全力攻撃】...
-【全力防御】(※効果は基本ルール「[[筋力点と【全力攻撃】...
-【武具作成】
-【刀研ぎ】
-【坑道探し】
-【装備強化】
~
**【戦鍛冶】の特殊技能(初級ルール用) [#f7d9b7e2]
【戦鍛冶】は【魔術点】''2点につき1種類''の【秘術】の呪...
:【戦鍛冶】の特殊技能(初級ルール用)|
[[【武具作成】>#bugusakusei]]~
[[【刀研ぎ】>#katanadogi]]~
[[【坑道探し】>#koudousagashi]]~
[[【装備強化】>#soubikyouka]]~
[[【下位ルーン彫り】>#kairunehori]]~
~
:【戦鍛冶】の特殊技能(中級ルール用)|
[[【武勲の刃】>#bukunnoyaiba]]~
[[【武具熟達】>#bugujukutatsu]]~
[[【盾突撃】>#tatetotsugeki]]~
[[【頭突き】>#zutsuki]]~
[[【上位ルーン彫り】>#jouirunehori]]~
~
~
**【戦鍛冶】の特殊技能(初級ルール用) [#edac7475]
***【武具作成】(Weapon Craft) [#bugusakusei]
冒険の合間に、以下の鉱物を''ひとつだけ''購入することがで...
これらの鉱物は1個につき、装備品を''ひとつ''必要とします。~
-【アダマンタイト】:金貨40枚
-【カーグ鋼】:金貨40枚
-【ナイトシルバー】:金貨120枚
-【幸鉄鉱】:金貨60枚
上記に加えて、【山岳都市カザド・ディルノー】を「故郷」に...
~
この特殊技能を使った場合、冒険を開始する''前に''【筋力点...
~
~
***【刀研ぎ】(Blade Grind) [#katanadogi]
この特殊技能は、〈できごと〉の合間でのみ行使することがで...
~
''【斬撃】''の攻撃特性を持つ「接近戦の武器」ひとつを対象...
~
対象に選んだ武器は、次に行う【攻撃ロール】を''1d3+3'...
ただし、そのときの1d3のサイコロの出目が''1だった場合...
~
この特殊技能を使うと【筋力点】を''1点''消費します。~
~
~
***【坑道探し】(Search Corridor) [#koudousagashi]
この特殊技能は、屋内(ダンジョンや建造物など)で冒険して...
~
出目表を振ったさい、その結果を''大きいほうへ、ひとつだけ'...
たとえば、d66の結果が26だった場合、この技能を行使すること...
重複していた場合は、通常のルールに従って、重複が出なくな...
~
出目表の結果に対して、副能力値が尽きない限り、この技能は'...
~
この特殊技能を使うと【筋力点】を''1点''消費します。~
技能を行使するさい、『魔法のつるはし』などの採掘手段を1...
~
~
***【装備強化】 [#soubikyouka]
この特殊技能は、冒険の合間に行使できます。~
~
従者である「兵士」1体を「''軽戦士''」へと変更します。ま...
攻撃特性は、従者の種類が変わる以前のものを引き継ぎます。~
技能の行使者がレベル15以下なら''最大で1体''、レベル16以...
~
この特殊技能を使うたびに、冒険開始時の【筋力点】を''1点'...
:〈軽戦士(Lightly Armored Soldier)〉(技量点0、生命点...
これは【善の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーは、【攻撃ロール】と【防御ロール】に''+...
また、【防御ロール】でクリティカルが発生した場合、敵の攻...
:〈剣匠(Sword Master)〉(技量点1、生命点1 戦う従者)|
これは【善の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーは、【防御ロール】に''+1''の修正が得ら...
また、【防御ロール】でクリティカルが発生した場合、敵の攻...
~
~
***~
~
CENTER:'''もしも戦闘技術が互角であれば、その戦いは「装備...
~
~
***【下位ルーン彫り】(Lower Rune Carve) [#kairunehori]
冒険の合間に、基本ルールで購入できる「魔法の武器」ではな...
~
作りたての【戦鍛冶】は、以下の中から「下位ルーン」を''2...
それ以外の「下位ルーン」を習得するには、''1種類につき金...
~
これとは別に、習得した「下位ルーン」を武器に刻むためには...
~
ひとつの武器につき、刻むことができる「下位ルーン」と「上...
ルーンが刻まれた装備品は、以後''「魔法の武器」''として扱...
~
「下位ルーン」は装備欄に含まれませんが、ベースにした「武...
~
この特殊技能を使うと、冒険開始時の【筋力点】を''1点''消...
:【疾風のルーン】|
反応表の結果によりクリーチャーとの戦闘が発生した場合、ま...
:【炎のルーン】|
戦闘の第0ラウンドでは、装備者は武器から炎を投射すること...
この攻撃は【炎】の攻撃特性を持ち、【攻撃ロール】の''修正...
ただし、この攻撃でクリティカルが発生しても、連続攻撃は''...
:【破邪のルーン】|
【アンデッド】のタグを持つクリーチャーに対して、装備者は...
:【鋼のルーン】|
装備者は、【巨大生物】などの「防御点」を持つクリーチャー...
たとえば、1点の防御力を持つ【巨大生物】に、連続して3回...
:【勇猛のルーン】|
装備者が【攻撃ロール】でクリティカルを発生させたさい、連...
敵の攻撃数が1回である場合、相手の攻撃数を減らすことはで...
この効果は、他の特殊技能と併用することは''できません''。~
:【憤怒のルーン】|
装備者が【防御ロール】で''ファンブル''を発生させた場合...
:【保護のルーン】|
装備者が【防御ロール】を行うさいに、''1d3+3''で判定...
ただし、そのときの1d3のサイコロの出目が1だった場合は...
~
この効果は、装備者の生命点が''2点以下''のときに行使でき...
:【名誉のルーン】|
装備者が【交渉】を行うさいの【判定ロール】に''+1''の修...
また、【善の種族】【少数種族】いずれかのタグを持つクリー...
~
~
**【戦鍛冶】の特殊技能(中級ルール用) [#d3e8408b]
***【武勲の刃】(Power of Thy Sword) [#bukunnoyaiba]
「両手武器」を片手で扱えるようになります。~
~
この特殊技能はパッシブ(常時発動)であるため、【筋力点】...
~
~
***【武具熟達】(Arms Mastery) [#bugujukutatsu]
武器や盾、鎧などの「身につける装備品」に、装備とは別に「...
~
~
***~
~
CENTER:'''武具の重量に見合った「身体の動かし方」さえ学ん...
~
~
***【盾突撃】(Shield Charge) [#tatetotsugeki]
戦闘の第0ラウンドと第1ラウンドの行動を消費することによ...
この技能を行使するには''「盾」''が必要です。~
~
この体当たりは【攻撃ロール】に''-2''の修正を持ちますが、...
攻撃特性は''【打撃】''として扱われます。~
~
【盾突撃】は、クリティカルによる連続攻撃は発生しませんが...
~
この特殊技能は【筋力点】を''消費しません''。~
~
~
***【頭突き】(Headbutt) [#zutsuki]
装備者が「頭部に装備する」装備品を身につけていた場合、各...
(たとえ2つ以上の頭部を持つ種族であっても、頭突き攻撃は...
~
頭突きは''【打撃】''の攻撃特性を持ち、【攻撃ロール】の''...
ただし、この攻撃でクリティカルが発生しても、連続攻撃は行...
この特殊技能を行使した場合は、そのときに身につけていた「...
~
この特殊技能は【筋力点】を消費しません。~
~
~
***~
~
CENTER:'''乱戦の最中に頭突きをするのは簡単だが、武器攻撃...
~
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***【上位ルーン彫り】(Higher Rune Carve) [#jouirunehori]
冒険の合間に、基本ルールで購入できる「魔法の武器」ではな...
これらの「上位ルーン」は中級技能として扱われるため、1種...
~
これとは別に、習得した「上位ルーン」を武器に刻むためには...
~
ひとつの武器につき、刻むことができる「下位ルーン」と「上...
ルーンが刻まれた装備品は、以後''「魔法の武器」''として扱...
~
「上位ルーン」は装備欄に含まれませんが、ベースにした「武...
~
この特殊技能を使うと、冒険開始時の【筋力点】を''2点''消...
:【王者のルーン】|
装備者の接近戦攻撃によって〈強いクリーチャー〉を倒した(...
このとき、敵が宝物を持っていれば、サイコロの修正なしで【...
【王者のルーン】を刻んだ武器を複数身につけても、それによ...
:【不屈のルーン】|
装備者の【筋力点】または【器用点】いずれかの最大値に''+...
【不屈のルーン】を刻んだ武器を複数身につけても、それによ...
:【叡智のルーン】|
装備者の【魔術点】または【幸運点】いずれかの最大値に''+...
【叡智のルーン】を刻んだ武器を複数身につけても、それによ...
:【光明のルーン】|
このルーンを刻んだ武器は【光】の攻撃特性を持つようになり...
各戦闘において、【アンデッド】または【悪魔】のタグを持つ...
:【循環のルーン】|
【植物】または【動物】のタグを持つクリーチャーに対して、...
また、効果の対象となる〈強いクリーチャー〉との戦闘に勝利...
【循環のルーン】を刻んだ武器を複数身につけても、生命点の...
:【魂のルーン】|
【善の種族】【悪の種族】【少数種族】いずれかのタグを持つ...
ただし、【アンデッド】【ゴーレム】【植物】いずれかのタグ...
~
~
**▼ 武具の鍛造について [#ode2d73e]
必要な鉱石と金貨さえ持っていれば、山岳都市カザノ・ディル...
~
武具の鍛造は、冒険の合間に''ひとつだけ''依頼することがで...
鉱石と料金を支払ったら即座に完成するわけではなく、1回の...
~
:【ウーツ鋼】|
【ウーツ鋼】は''【斬撃】''の特性を持つ「接近戦の武器」の...
各武器の攻撃修正は、基本ルールを参照すること。~
~
【ウーツ鋼】1個と''金貨40枚''を支払うことで、『ウーツ鋼...
または、【ウーツ鋼】1個と''金貨20枚''支払うことで、『ウ...
【ウーツ鋼】1個と''金貨30枚''支払うことで、『ウーツ鋼製...
【ウーツ鋼】1個と''金貨80枚''を支払うことで、『ウーツ鋼...
~
【ウーツ鋼】の武器は、各戦闘で最初の【攻撃ロール】に''+...
また、敵が【斬撃】による攻撃に対してペナルティを与える特...
~
【ウーツ鋼】によって作られた武器は、敵の特殊能力によって...
~
~
:【アダマンタイト】|
【アダマンタイト】は''【打撃】''の特性を持つ「接近戦の...
~
【アダマンタイト】1個と''金貨40枚''を支払うことで、『ア...
または、【アダマンタイト】1個と''金貨20枚''支払うことで...
【アダマンタイト】1個と''金貨25枚''を支払うことで、『ア...
【アダマンタイト】1個と''金貨75枚''を支払うことで、『ア...
【アダマンタイト】''2個と金貨250枚''を支払うことで、『ア...
~
【アダマンタイト】の武器は【攻撃ロール】でクリティカルが...
~
【アダマンタイト】の板金鎧は、着用者の生命点の最大値に''...
強固に作られているので、敵の特殊技能によって『アダマンタ...
~
【アダマンタイト】で作られた装備品は重く、通常とは別に装...
~
~
:【カーグ鋼】|
【カーグ鋼】は''【斬撃】''の効果を持つ「接近戦の武器」ま...
各武器の攻撃修正は、基本ルールを参照すること。~
~
【カーグ鋼】1個と''金貨40枚''を支払うことで、「カーグ鋼...
または、【カーグ鋼】1個と''金貨20枚''支払うことで、『カ...
【カーグ鋼】1個と''金貨25枚''を支払うことで、「カーグ鋼...
【カーグ鋼】1個と''金貨75枚''を支払うことで、「カーグ鋼...
【カーグ鋼】1個と''金貨75枚''を支払うことで、「カーグ鋼...
~
【カーグ鋼】の武器は【攻撃ロール】でクリティカルが発生し...
~
【カーグ鋼】の丸盾は、着用者の生命点の最大値に''+3''の...
~
【カーグ鋼】で作られた装備品は重く、通常とは別に装備品欄...
~
~
:【ナイトシルバー】|
【ナイトシルバー】は「金属鎧(鎖鎧、板金鎧)」の素材とし...
鎧本来の性能は、基本ルールを参照すること。~
~
これは【夜銀鉱】とも呼ばれる(正確には【夜銀鉱】が鉱石名...
暗い色をしており金属にしては軽いという特徴があり、不意打...
~
【ナイトシルバー】1個と''金貨150枚''を支払うことで、『ナ...
【ナイトシルバー】''2個と金貨250枚''を支払うことで、『ナ...
~
【ナイトシルバー】は、「暗い(=明かりがなければペナルテ...
~
~
:【幸鉄鉱】|
【幸鉄鉱】は「金属鎧(鎖鎧、板金鎧)」の素材として用いる...
本来の性能は、基本ルールを参照すること。~
~
【幸鉄鉱】1個と''150枚''を支払うことで、「幸鉄鉱製の鎖鎧...
【幸鉄鉱】''2個と金貨250枚''を支払うことで、「幸鉄鉱製の...
~
【幸鉄鉱】は着用者に幸運を授けると言われており、装備して...
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*【戦鍛冶】 [#ze2a3096]
【鍛冶職人としての技術を持ち、また洞窟での戦い方にも習熟...
【戦鍛冶】は【筋力点】の副能力値を持ちます。~
~
**【戦鍛冶】の初期装備 [#k2d4547c]
-金貨10枚
-食料2食分
-ランタン
-鎖鎧
-両手武器、または片手武器と丸盾
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***【戦鍛冶】の初期技能 [#u5f4fba3]
【戦鍛冶】は、【下位ルーン彫り】の特殊技能を習得していま...
それ以外の技能については、以下の中から''2つ''を選んでく...
-【全力攻撃】(※効果は基本ルール「[[筋力点と【全力攻撃】...
-【全力防御】(※効果は基本ルール「[[筋力点と【全力攻撃】...
-【武具作成】
-【刀研ぎ】
-【坑道探し】
-【装備強化】
~
**【戦鍛冶】の特殊技能(初級ルール用) [#f7d9b7e2]
【戦鍛冶】は【魔術点】''2点につき1種類''の【秘術】の呪...
:【戦鍛冶】の特殊技能(初級ルール用)|
[[【武具作成】>#bugusakusei]]~
[[【刀研ぎ】>#katanadogi]]~
[[【坑道探し】>#koudousagashi]]~
[[【装備強化】>#soubikyouka]]~
[[【下位ルーン彫り】>#kairunehori]]~
~
:【戦鍛冶】の特殊技能(中級ルール用)|
[[【武勲の刃】>#bukunnoyaiba]]~
[[【武具熟達】>#bugujukutatsu]]~
[[【盾突撃】>#tatetotsugeki]]~
[[【頭突き】>#zutsuki]]~
[[【上位ルーン彫り】>#jouirunehori]]~
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**【戦鍛冶】の特殊技能(初級ルール用) [#edac7475]
***【武具作成】(Weapon Craft) [#bugusakusei]
冒険の合間に、以下の鉱物を''ひとつだけ''購入することがで...
これらの鉱物は1個につき、装備品を''ひとつ''必要とします。~
-【アダマンタイト】:金貨40枚
-【カーグ鋼】:金貨40枚
-【ナイトシルバー】:金貨120枚
-【幸鉄鉱】:金貨60枚
上記に加えて、【山岳都市カザド・ディルノー】を「故郷」に...
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この特殊技能を使った場合、冒険を開始する''前に''【筋力点...
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***【刀研ぎ】(Blade Grind) [#katanadogi]
この特殊技能は、〈できごと〉の合間でのみ行使することがで...
~
''【斬撃】''の攻撃特性を持つ「接近戦の武器」ひとつを対象...
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対象に選んだ武器は、次に行う【攻撃ロール】を''1d3+3'...
ただし、そのときの1d3のサイコロの出目が''1だった場合...
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この特殊技能を使うと【筋力点】を''1点''消費します。~
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***【坑道探し】(Search Corridor) [#koudousagashi]
この特殊技能は、屋内(ダンジョンや建造物など)で冒険して...
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出目表を振ったさい、その結果を''大きいほうへ、ひとつだけ'...
たとえば、d66の結果が26だった場合、この技能を行使すること...
重複していた場合は、通常のルールに従って、重複が出なくな...
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出目表の結果に対して、副能力値が尽きない限り、この技能は'...
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この特殊技能を使うと【筋力点】を''1点''消費します。~
技能を行使するさい、『魔法のつるはし』などの採掘手段を1...
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***【装備強化】 [#soubikyouka]
この特殊技能は、冒険の合間に行使できます。~
~
従者である「兵士」1体を「''軽戦士''」へと変更します。ま...
攻撃特性は、従者の種類が変わる以前のものを引き継ぎます。~
技能の行使者がレベル15以下なら''最大で1体''、レベル16以...
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この特殊技能を使うたびに、冒険開始時の【筋力点】を''1点'...
:〈軽戦士(Lightly Armored Soldier)〉(技量点0、生命点...
これは【善の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーは、【攻撃ロール】と【防御ロール】に''+...
また、【防御ロール】でクリティカルが発生した場合、敵の攻...
:〈剣匠(Sword Master)〉(技量点1、生命点1 戦う従者)|
これは【善の種族】【人間型】に属するクリーチャーである。~
このクリーチャーは、【防御ロール】に''+1''の修正が得ら...
また、【防御ロール】でクリティカルが発生した場合、敵の攻...
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CENTER:'''もしも戦闘技術が互角であれば、その戦いは「装備...
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***【下位ルーン彫り】(Lower Rune Carve) [#kairunehori]
冒険の合間に、基本ルールで購入できる「魔法の武器」ではな...
~
作りたての【戦鍛冶】は、以下の中から「下位ルーン」を''2...
それ以外の「下位ルーン」を習得するには、''1種類につき金...
~
これとは別に、習得した「下位ルーン」を武器に刻むためには...
~
ひとつの武器につき、刻むことができる「下位ルーン」と「上...
ルーンが刻まれた装備品は、以後''「魔法の武器」''として扱...
~
「下位ルーン」は装備欄に含まれませんが、ベースにした「武...
~
この特殊技能を使うと、冒険開始時の【筋力点】を''1点''消...
:【疾風のルーン】|
反応表の結果によりクリーチャーとの戦闘が発生した場合、ま...
:【炎のルーン】|
戦闘の第0ラウンドでは、装備者は武器から炎を投射すること...
この攻撃は【炎】の攻撃特性を持ち、【攻撃ロール】の''修正...
ただし、この攻撃でクリティカルが発生しても、連続攻撃は''...
:【破邪のルーン】|
【アンデッド】のタグを持つクリーチャーに対して、装備者は...
:【鋼のルーン】|
装備者は、【巨大生物】などの「防御点」を持つクリーチャー...
たとえば、1点の防御力を持つ【巨大生物】に、連続して3回...
:【勇猛のルーン】|
装備者が【攻撃ロール】でクリティカルを発生させたさい、連...
敵の攻撃数が1回である場合、相手の攻撃数を減らすことはで...
この効果は、他の特殊技能と併用することは''できません''。~
:【憤怒のルーン】|
装備者が【防御ロール】で''ファンブル''を発生させた場合...
:【保護のルーン】|
装備者が【防御ロール】を行うさいに、''1d3+3''で判定...
ただし、そのときの1d3のサイコロの出目が1だった場合は...
~
この効果は、装備者の生命点が''2点以下''のときに行使でき...
:【名誉のルーン】|
装備者が【交渉】を行うさいの【判定ロール】に''+1''の修...
また、【善の種族】【少数種族】いずれかのタグを持つクリー...
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**【戦鍛冶】の特殊技能(中級ルール用) [#d3e8408b]
***【武勲の刃】(Power of Thy Sword) [#bukunnoyaiba]
「両手武器」を片手で扱えるようになります。~
~
この特殊技能はパッシブ(常時発動)であるため、【筋力点】...
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***【武具熟達】(Arms Mastery) [#bugujukutatsu]
武器や盾、鎧などの「身につける装備品」に、装備とは別に「...
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***~
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CENTER:'''武具の重量に見合った「身体の動かし方」さえ学ん...
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***【盾突撃】(Shield Charge) [#tatetotsugeki]
戦闘の第0ラウンドと第1ラウンドの行動を消費することによ...
この技能を行使するには''「盾」''が必要です。~
~
この体当たりは【攻撃ロール】に''-2''の修正を持ちますが、...
攻撃特性は''【打撃】''として扱われます。~
~
【盾突撃】は、クリティカルによる連続攻撃は発生しませんが...
~
この特殊技能は【筋力点】を''消費しません''。~
~
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***【頭突き】(Headbutt) [#zutsuki]
装備者が「頭部に装備する」装備品を身につけていた場合、各...
(たとえ2つ以上の頭部を持つ種族であっても、頭突き攻撃は...
~
頭突きは''【打撃】''の攻撃特性を持ち、【攻撃ロール】の''...
ただし、この攻撃でクリティカルが発生しても、連続攻撃は行...
この特殊技能を行使した場合は、そのときに身につけていた「...
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この特殊技能は【筋力点】を消費しません。~
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CENTER:'''乱戦の最中に頭突きをするのは簡単だが、武器攻撃...
~
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***【上位ルーン彫り】(Higher Rune Carve) [#jouirunehori]
冒険の合間に、基本ルールで購入できる「魔法の武器」ではな...
これらの「上位ルーン」は中級技能として扱われるため、1種...
~
これとは別に、習得した「上位ルーン」を武器に刻むためには...
~
ひとつの武器につき、刻むことができる「下位ルーン」と「上...
ルーンが刻まれた装備品は、以後''「魔法の武器」''として扱...
~
「上位ルーン」は装備欄に含まれませんが、ベースにした「武...
~
この特殊技能を使うと、冒険開始時の【筋力点】を''2点''消...
:【王者のルーン】|
装備者の接近戦攻撃によって〈強いクリーチャー〉を倒した(...
このとき、敵が宝物を持っていれば、サイコロの修正なしで【...
【王者のルーン】を刻んだ武器を複数身につけても、それによ...
:【不屈のルーン】|
装備者の【筋力点】または【器用点】いずれかの最大値に''+...
【不屈のルーン】を刻んだ武器を複数身につけても、それによ...
:【叡智のルーン】|
装備者の【魔術点】または【幸運点】いずれかの最大値に''+...
【叡智のルーン】を刻んだ武器を複数身につけても、それによ...
:【光明のルーン】|
このルーンを刻んだ武器は【光】の攻撃特性を持つようになり...
各戦闘において、【アンデッド】または【悪魔】のタグを持つ...
:【循環のルーン】|
【植物】または【動物】のタグを持つクリーチャーに対して、...
また、効果の対象となる〈強いクリーチャー〉との戦闘に勝利...
【循環のルーン】を刻んだ武器を複数身につけても、生命点の...
:【魂のルーン】|
【善の種族】【悪の種族】【少数種族】いずれかのタグを持つ...
ただし、【アンデッド】【ゴーレム】【植物】いずれかのタグ...
~
~
**▼ 武具の鍛造について [#ode2d73e]
必要な鉱石と金貨さえ持っていれば、山岳都市カザノ・ディル...
~
武具の鍛造は、冒険の合間に''ひとつだけ''依頼することがで...
鉱石と料金を支払ったら即座に完成するわけではなく、1回の...
~
:【ウーツ鋼】|
【ウーツ鋼】は''【斬撃】''の特性を持つ「接近戦の武器」の...
各武器の攻撃修正は、基本ルールを参照すること。~
~
【ウーツ鋼】1個と''金貨40枚''を支払うことで、『ウーツ鋼...
または、【ウーツ鋼】1個と''金貨20枚''支払うことで、『ウ...
【ウーツ鋼】1個と''金貨30枚''支払うことで、『ウーツ鋼製...
【ウーツ鋼】1個と''金貨80枚''を支払うことで、『ウーツ鋼...
~
【ウーツ鋼】の武器は、各戦闘で最初の【攻撃ロール】に''+...
また、敵が【斬撃】による攻撃に対してペナルティを与える特...
~
【ウーツ鋼】によって作られた武器は、敵の特殊能力によって...
~
~
:【アダマンタイト】|
【アダマンタイト】は''【打撃】''の特性を持つ「接近戦の...
~
【アダマンタイト】1個と''金貨40枚''を支払うことで、『ア...
または、【アダマンタイト】1個と''金貨20枚''支払うことで...
【アダマンタイト】1個と''金貨25枚''を支払うことで、『ア...
【アダマンタイト】1個と''金貨75枚''を支払うことで、『ア...
【アダマンタイト】''2個と金貨250枚''を支払うことで、『ア...
~
【アダマンタイト】の武器は【攻撃ロール】でクリティカルが...
~
【アダマンタイト】の板金鎧は、着用者の生命点の最大値に''...
強固に作られているので、敵の特殊技能によって『アダマンタ...
~
【アダマンタイト】で作られた装備品は重く、通常とは別に装...
~
~
:【カーグ鋼】|
【カーグ鋼】は''【斬撃】''の効果を持つ「接近戦の武器」ま...
各武器の攻撃修正は、基本ルールを参照すること。~
~
【カーグ鋼】1個と''金貨40枚''を支払うことで、「カーグ鋼...
または、【カーグ鋼】1個と''金貨20枚''支払うことで、『カ...
【カーグ鋼】1個と''金貨25枚''を支払うことで、「カーグ鋼...
【カーグ鋼】1個と''金貨75枚''を支払うことで、「カーグ鋼...
【カーグ鋼】1個と''金貨75枚''を支払うことで、「カーグ鋼...
~
【カーグ鋼】の武器は【攻撃ロール】でクリティカルが発生し...
~
【カーグ鋼】の丸盾は、着用者の生命点の最大値に''+3''の...
~
【カーグ鋼】で作られた装備品は重く、通常とは別に装備品欄...
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~
:【ナイトシルバー】|
【ナイトシルバー】は「金属鎧(鎖鎧、板金鎧)」の素材とし...
鎧本来の性能は、基本ルールを参照すること。~
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これは【夜銀鉱】とも呼ばれる(正確には【夜銀鉱】が鉱石名...
暗い色をしており金属にしては軽いという特徴があり、不意打...
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【ナイトシルバー】1個と''金貨150枚''を支払うことで、『ナ...
【ナイトシルバー】''2個と金貨250枚''を支払うことで、『ナ...
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【ナイトシルバー】は、「暗い(=明かりがなければペナルテ...
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:【幸鉄鉱】|
【幸鉄鉱】は「金属鎧(鎖鎧、板金鎧)」の素材として用いる...
本来の性能は、基本ルールを参照すること。~
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【幸鉄鉱】1個と''150枚''を支払うことで、「幸鉄鉱製の鎖鎧...
【幸鉄鉱】''2個と金貨250枚''を支払うことで、「幸鉄鉱製の...
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【幸鉄鉱】は着用者に幸運を授けると言われており、装備して...
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