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開始行:
**ゲームの進行について [#d660140]
『黄昏の騎士』は''「一本道モード」''という、地図を作成し...
~
本文中に~
CENTER:&size(16){'''このような形態で書かれた文字'''};~
がある場合、それは主人公たちが今いる場所の状況について語...
読まなくとも物語の進行に影響はありませんが、読むとよりい...
~
~
~
**特別ルール(2人プレイ時) [#d660141]
『黄昏の騎士』には通常の「ローグライクハーフ」と異なる「...
主人公2人でプレイする場合、通常のルールでは従者を連れて...
しかし、『黄昏の騎士』では''【捕虜】1体''までにかぎって...
この場合、どちらかの主人公の''最大従者点を1''として扱い...
~
しかし、【捕虜】以外の従者は連れ歩けません。~
~
~
~
**一本道モード [#d660142]
『黄昏の騎士』は「ローグライクハーフ」をもっとも手軽に楽...
あなたは分岐を気にすることなく、d66を振ることでゲームを進...
~
『黄昏の騎士』では、d66を振って''1回目から3回目の〈でき...
そこから先のd66では、最終イベントが登場する確率が上がって...
d66の出目によって、通常の〈できごと〉の代わりに最終イベン...
次の表を参照してください。~
・5回目……通常どおり(最終イベントは出現しない)~
・6回目……出目が11〜16なら最終イベントが出現~
・7回目……出目が11〜26なら最終イベントが出現~
・8回目……出目が11〜36なら最終イベントが出現~
・9回目……出目が11〜46なら最終イベントが出現~
・10回目……出目が11〜56なら最終イベントが出現~
・11回目……必ず最終イベントが出現~
一本道モードで遊ぶ場合、基本ルールの[[「23:逃走」>逃走...
主人公たちはその部屋には進まず、ひとつ手前の部屋に戻り、...
プレイヤーは改めてd66を振って、別の部屋へと進んでください...
~
※中間イベントおよび最終イベントでは、逃走を行うことができ...
~
~
~
**冒険とゲームの勝利 [#d660143]
このゲームの勝利とは、シナリオにおける使命を達成すること...
『黄昏の騎士』では、表題である黄昏の騎士を討ち取って、ハ...
~
『黄昏の騎士』は''3回まで''の冒険を遊べるようにデザイン...
1回の「冒険」は地下迷宮に1回潜って帰ってくる(かゲーム...
~
~
~
**地下迷宮と隊列 [#d660144]
『黄昏の騎士』における戦闘には、隊列という概念はありませ...
主人公と「戦う従者」は、敵を好きなように攻撃できます。~
~
敵側の攻撃は、主人公が2人の場合には''均等に''攻撃が分け...
~
主人公が1人の場合には、''攻撃の半分を主人公が受けてくだ...
残りの半分は''従者''が受けます。~
いずれの場合でも、余った攻撃をどちらが受けるかは、プレイ...
:例:|
インプ7体が主人公と「戦う従者」である兵士3人を攻撃した。~
インプの攻撃は合計で7回である。~
プレイヤーは攻撃のうち3回分を主人公が、残りの4回分を従...
従者である兵士は【防御ロール】に失敗するたびに1人ずつ死...
~
~
~
**『手がかり』について(『黄昏の騎士』の場合) [#d660145]
『黄昏の騎士』では、手がかりはd66を''振る前に消費''して使...
~
そのさいに振るサイコロの''十の位は1''に固定されます。~
~
~
~
**ゲームの終了(冒険の成功と失敗) [#d660146]
主人公が1人死亡したら、冒険は失敗で終了します。~
最終イベントを終えた場合にも、ゲームは終了します。~
そのときに条件を満たしていれば、冒険は成功に終わります。~
~
冒険が成功した場合、主人公はそれぞれ''1経験点''を獲得し...
冒険に失敗した場合には、これを得ることができません。~
死亡していない主人公は、改めて冒険に出ることができます。~
~
~
~
**繰り返し遊ぶ [#d660147]
『黄昏の騎士』は、同じキャラクターで複数回遊ぶことができ...
ただし、1人の主人公が挑戦できる回数には上限があります。~
同じ主人公で挑戦できる回数は''3回まで''です。~
~
別の主人公に変更した場合には、この回数はリセットされます。~
~
あまりないことですが、2回目以降(おそらくは3回目)の冒...
~
~
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~
[[宝物表>宝物表≪1d6で決定≫]]≪1d6で決定≫~
~
[[黄昏の騎士]]
終了行:
**ゲームの進行について [#d660140]
『黄昏の騎士』は''「一本道モード」''という、地図を作成し...
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本文中に~
CENTER:&size(16){'''このような形態で書かれた文字'''};~
がある場合、それは主人公たちが今いる場所の状況について語...
読まなくとも物語の進行に影響はありませんが、読むとよりい...
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**特別ルール(2人プレイ時) [#d660141]
『黄昏の騎士』には通常の「ローグライクハーフ」と異なる「...
主人公2人でプレイする場合、通常のルールでは従者を連れて...
しかし、『黄昏の騎士』では''【捕虜】1体''までにかぎって...
この場合、どちらかの主人公の''最大従者点を1''として扱い...
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しかし、【捕虜】以外の従者は連れ歩けません。~
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**一本道モード [#d660142]
『黄昏の騎士』は「ローグライクハーフ」をもっとも手軽に楽...
あなたは分岐を気にすることなく、d66を振ることでゲームを進...
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『黄昏の騎士』では、d66を振って''1回目から3回目の〈でき...
そこから先のd66では、最終イベントが登場する確率が上がって...
d66の出目によって、通常の〈できごと〉の代わりに最終イベン...
次の表を参照してください。~
・5回目……通常どおり(最終イベントは出現しない)~
・6回目……出目が11〜16なら最終イベントが出現~
・7回目……出目が11〜26なら最終イベントが出現~
・8回目……出目が11〜36なら最終イベントが出現~
・9回目……出目が11〜46なら最終イベントが出現~
・10回目……出目が11〜56なら最終イベントが出現~
・11回目……必ず最終イベントが出現~
一本道モードで遊ぶ場合、基本ルールの[[「23:逃走」>逃走...
主人公たちはその部屋には進まず、ひとつ手前の部屋に戻り、...
プレイヤーは改めてd66を振って、別の部屋へと進んでください...
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※中間イベントおよび最終イベントでは、逃走を行うことができ...
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**冒険とゲームの勝利 [#d660143]
このゲームの勝利とは、シナリオにおける使命を達成すること...
『黄昏の騎士』では、表題である黄昏の騎士を討ち取って、ハ...
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『黄昏の騎士』は''3回まで''の冒険を遊べるようにデザイン...
1回の「冒険」は地下迷宮に1回潜って帰ってくる(かゲーム...
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**地下迷宮と隊列 [#d660144]
『黄昏の騎士』における戦闘には、隊列という概念はありませ...
主人公と「戦う従者」は、敵を好きなように攻撃できます。~
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敵側の攻撃は、主人公が2人の場合には''均等に''攻撃が分け...
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主人公が1人の場合には、''攻撃の半分を主人公が受けてくだ...
残りの半分は''従者''が受けます。~
いずれの場合でも、余った攻撃をどちらが受けるかは、プレイ...
:例:|
インプ7体が主人公と「戦う従者」である兵士3人を攻撃した。~
インプの攻撃は合計で7回である。~
プレイヤーは攻撃のうち3回分を主人公が、残りの4回分を従...
従者である兵士は【防御ロール】に失敗するたびに1人ずつ死...
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**『手がかり』について(『黄昏の騎士』の場合) [#d660145]
『黄昏の騎士』では、手がかりはd66を''振る前に消費''して使...
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そのさいに振るサイコロの''十の位は1''に固定されます。~
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**ゲームの終了(冒険の成功と失敗) [#d660146]
主人公が1人死亡したら、冒険は失敗で終了します。~
最終イベントを終えた場合にも、ゲームは終了します。~
そのときに条件を満たしていれば、冒険は成功に終わります。~
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冒険が成功した場合、主人公はそれぞれ''1経験点''を獲得し...
冒険に失敗した場合には、これを得ることができません。~
死亡していない主人公は、改めて冒険に出ることができます。~
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**繰り返し遊ぶ [#d660147]
『黄昏の騎士』は、同じキャラクターで複数回遊ぶことができ...
ただし、1人の主人公が挑戦できる回数には上限があります。~
同じ主人公で挑戦できる回数は''3回まで''です。~
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別の主人公に変更した場合には、この回数はリセットされます。~
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あまりないことですが、2回目以降(おそらくは3回目)の冒...
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[[宝物表>宝物表≪1d6で決定≫]]≪1d6で決定≫~
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[[黄昏の騎士]]
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