ゲーム進行の流れ
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
ゲーム進行の流れ、特に戦闘の流れをまとめます。
+d66を振って、できごとを決定する。[[「15:ゲームの進行...
~
+クリーチャーと遭遇した場合、攻撃するか【反応】を見るかを...
~
+攻撃をする場合、主人公側から攻撃を開始する。~
~
+【反応】を見る場合、1d6を振ってクリーチャーの【反応表...
~
+【反応】が【敵対的】【死ぬまで戦う】の場合、敵側から攻撃...
~
+戦闘開始前のラウンド(第0ラウンド)として、遠距離での戦...
遠距離戦では飛び道具による攻撃と、呪文を行使することが可...
遠距離戦による攻撃の順序は、【反応】を見たかどうかで決ま...
~
+主人公側が攻撃をするときは【攻撃ロール】を行う。~
敵のレベル以上で命中。~
~
+敵側が攻撃をするときは、主人公側が【防御ロール】を行う。~
敵のレベル以上で回避。~
~
+敵側の人数または生命点が初期の半分以下になったら、敵の【...
ただし、【反応】で【死ぬまで戦う】を振った場合、および本...
逃げられた場合も倒した場合も、同様に【宝物】を手に入れる...
~
+主人公側が逃げ出す場合、敵から1回ずつ攻撃を受ける。~
マップを戻り別の道を選ぶ。[[「23:逃走」>逃走]]~
~
+敵を倒したら、そこからつながる通路や扉を進む(次のd66を...
~
+最後のイベントをクリアできたら、冒険成功! [[「25:目...
~
~
~
[[基本ルール]]
終了行:
ゲーム進行の流れ、特に戦闘の流れをまとめます。
+d66を振って、できごとを決定する。[[「15:ゲームの進行...
~
+クリーチャーと遭遇した場合、攻撃するか【反応】を見るかを...
~
+攻撃をする場合、主人公側から攻撃を開始する。~
~
+【反応】を見る場合、1d6を振ってクリーチャーの【反応表...
~
+【反応】が【敵対的】【死ぬまで戦う】の場合、敵側から攻撃...
~
+戦闘開始前のラウンド(第0ラウンド)として、遠距離での戦...
遠距離戦では飛び道具による攻撃と、呪文を行使することが可...
遠距離戦による攻撃の順序は、【反応】を見たかどうかで決ま...
~
+主人公側が攻撃をするときは【攻撃ロール】を行う。~
敵のレベル以上で命中。~
~
+敵側が攻撃をするときは、主人公側が【防御ロール】を行う。~
敵のレベル以上で回避。~
~
+敵側の人数または生命点が初期の半分以下になったら、敵の【...
ただし、【反応】で【死ぬまで戦う】を振った場合、および本...
逃げられた場合も倒した場合も、同様に【宝物】を手に入れる...
~
+主人公側が逃げ出す場合、敵から1回ずつ攻撃を受ける。~
マップを戻り別の道を選ぶ。[[「23:逃走」>逃走]]~
~
+敵を倒したら、そこからつながる通路や扉を進む(次のd66を...
~
+最後のイベントをクリアできたら、冒険成功! [[「25:目...
~
~
~
[[基本ルール]]
ページ名: