冒険記録紙の作成
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開始行:
ここから「14従者」までのルールでは、~
あなたの分身となるキャラクター(主人公と呼びます)と、1...
~
主人公がどのような出自を持ち、どのような性格をしているか...
あなたは自分のキャラクターを、そのような出自や性格に沿っ...
~
~
*主人公の能力値[#Mnouryokuchi]
すべての主人公は次の4種類の能力値を、基本的な能力値とし...
~
:''技量点'':|主人公の運動神経や知識などを幅広く指します。
:''生命点'':|主人公の生命力を指します。これが0点になっ...
:''副能力値'':|主人公にとっての得意ジャンルで、【技量点...
[[「5-ⅱ:副能力値の決定」>#Snouryokuchi]]で選択します。~
:''従者点'':|【従者点】は1人プレイ専用の値で、連れてい...
その最大値を上まわる数の従者を連れて歩くことはできません。~
~
それぞれの能力値には最大値があり、従者点以外の能力値はそ...
~
~
*副能力値の決定[#Snouryokuchi]
主人公は4種類めの能力値を、次のなかからひとつを選んで冒...
これは主人公が得意とするものを指し、この副能力値に応じて...
~
:''魔術点'':|魔術を使う力です。主人公が呪文を行使したい...
魔術は一度使うたびに(使った後で)魔術点を1点消費します。~
:''幸運点'':|奇跡を使う力です。主人公が奇跡を行使したい...
奇跡は一度使うたびに(使った後で)幸運点を1点消費します。~
:''筋力点'':|筋力を用いる力です。攻撃時に、''技量点の代...
一度使うたびに(使った後で)筋力点を1点消費します。~
:''器用点'':|器用さを駆使する力です。盗賊技や防御、射撃...
一度使うたびに(使った後で)器用点を1点消費します。~
小さな物音に気づくなどの知覚力を表してもいます。~
~
~
*経験点とその振り分け[#keikenbunpai]
主人公は初期作成時に''10点''の経験点を与えられています。~
冒険を開始する前か、終了した後に、この経験点を消費して主...
~
経験点を消費することで、あなたは次のように能力値の最大値...
ただし、伸ばせる値(最大値)には限界があります。~
()内にあるのは、その能力値の基礎点です。~
経験点を振り分けない状態では、能力値はその値です。~
副能力値については[[「5-ⅱ:副能力値の決定」>#Snouryokuch...
~~
-''技量点(0)'':4経験点ごとに1点上昇。最大+2点まで...
-''生命点(4)'':1経験点ごとに1点上昇。最大+4点まで...
-''副能力値(2)'':1経験点ごとに1点上昇。最大+4点ま...
-''従者点(7)'':2経験点ごとに1点上昇。最大+2点まで...
~
~
それぞれの能力値に関する説明は、次のとおりです。~
:技量点:|キャラクターの持つ総合的な技量を示します。【判...
:生命点:|キャラクターの生き延びる力を示します。体力と生...
「ダメージを受ける」とある場合、生命点を減らします。これ...
[[「3:【生命ロール】」>【判定ロール】について#seimeirol...
:副能力値:|キャラクターが得意とする事柄に関する能力値で...
[[「5-ⅱ:副能力値の決定」>#Snouryokuchi]]の項を参照して...
:従者点:|主人公が連れ歩いている従者の数です。最大値まで...
[[「14:従者」>従者]]を参照してください。
~
~
*成長と経験レベル[#seichou]
主人公の経験レベルは''10''からはじまります。~
1つの迷宮を攻略するごとに1経験点を取得して、経験レベル...
この経験点を使って、初期作成時と同様に能力値を伸ばすこと...
これができるのは冒険が開始する前か、終了した後です。~
~
本作品では、経験レベルは「これまでに受け取った経験点」の...
~
~
*特殊技能[#tokushugino]
主人公は選択した副能力値に従って、次の技能を獲得します。~
~
-魔術点:【魔術】
-幸運点:【奇跡】
-筋力点:【全力攻撃】【全力防御】【かばう】
-器用点:【宝物の獲得】【察知】
~
これらの技能は、対応する副能力値を持つ主人公のみが使用す...
6〜9番を参照してください。~
~
6.[[魔術点と【魔術】について]]~
7.[[幸運点と【奇跡】について]]~
8.[[筋力点と【全力攻撃】【全力防御】【かばう】について]]~
9.[[器用点と【宝物の獲得】【察知】について]]~
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[[基本ルール]]
終了行:
ここから「14従者」までのルールでは、~
あなたの分身となるキャラクター(主人公と呼びます)と、1...
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主人公がどのような出自を持ち、どのような性格をしているか...
あなたは自分のキャラクターを、そのような出自や性格に沿っ...
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*主人公の能力値[#Mnouryokuchi]
すべての主人公は次の4種類の能力値を、基本的な能力値とし...
~
:''技量点'':|主人公の運動神経や知識などを幅広く指します。
:''生命点'':|主人公の生命力を指します。これが0点になっ...
:''副能力値'':|主人公にとっての得意ジャンルで、【技量点...
[[「5-ⅱ:副能力値の決定」>#Snouryokuchi]]で選択します。~
:''従者点'':|【従者点】は1人プレイ専用の値で、連れてい...
その最大値を上まわる数の従者を連れて歩くことはできません。~
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それぞれの能力値には最大値があり、従者点以外の能力値はそ...
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*副能力値の決定[#Snouryokuchi]
主人公は4種類めの能力値を、次のなかからひとつを選んで冒...
これは主人公が得意とするものを指し、この副能力値に応じて...
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:''魔術点'':|魔術を使う力です。主人公が呪文を行使したい...
魔術は一度使うたびに(使った後で)魔術点を1点消費します。~
:''幸運点'':|奇跡を使う力です。主人公が奇跡を行使したい...
奇跡は一度使うたびに(使った後で)幸運点を1点消費します。~
:''筋力点'':|筋力を用いる力です。攻撃時に、''技量点の代...
一度使うたびに(使った後で)筋力点を1点消費します。~
:''器用点'':|器用さを駆使する力です。盗賊技や防御、射撃...
一度使うたびに(使った後で)器用点を1点消費します。~
小さな物音に気づくなどの知覚力を表してもいます。~
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*経験点とその振り分け[#keikenbunpai]
主人公は初期作成時に''10点''の経験点を与えられています。~
冒険を開始する前か、終了した後に、この経験点を消費して主...
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経験点を消費することで、あなたは次のように能力値の最大値...
ただし、伸ばせる値(最大値)には限界があります。~
()内にあるのは、その能力値の基礎点です。~
経験点を振り分けない状態では、能力値はその値です。~
副能力値については[[「5-ⅱ:副能力値の決定」>#Snouryokuch...
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-''技量点(0)'':4経験点ごとに1点上昇。最大+2点まで...
-''生命点(4)'':1経験点ごとに1点上昇。最大+4点まで...
-''副能力値(2)'':1経験点ごとに1点上昇。最大+4点ま...
-''従者点(7)'':2経験点ごとに1点上昇。最大+2点まで...
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それぞれの能力値に関する説明は、次のとおりです。~
:技量点:|キャラクターの持つ総合的な技量を示します。【判...
:生命点:|キャラクターの生き延びる力を示します。体力と生...
「ダメージを受ける」とある場合、生命点を減らします。これ...
[[「3:【生命ロール】」>【判定ロール】について#seimeirol...
:副能力値:|キャラクターが得意とする事柄に関する能力値で...
[[「5-ⅱ:副能力値の決定」>#Snouryokuchi]]の項を参照して...
:従者点:|主人公が連れ歩いている従者の数です。最大値まで...
[[「14:従者」>従者]]を参照してください。
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*成長と経験レベル[#seichou]
主人公の経験レベルは''10''からはじまります。~
1つの迷宮を攻略するごとに1経験点を取得して、経験レベル...
この経験点を使って、初期作成時と同様に能力値を伸ばすこと...
これができるのは冒険が開始する前か、終了した後です。~
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本作品では、経験レベルは「これまでに受け取った経験点」の...
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*特殊技能[#tokushugino]
主人公は選択した副能力値に従って、次の技能を獲得します。~
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-魔術点:【魔術】
-幸運点:【奇跡】
-筋力点:【全力攻撃】【全力防御】【かばう】
-器用点:【宝物の獲得】【察知】
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これらの技能は、対応する副能力値を持つ主人公のみが使用す...
6〜9番を参照してください。~
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6.[[魔術点と【魔術】について]]~
7.[[幸運点と【奇跡】について]]~
8.[[筋力点と【全力攻撃】【全力防御】【かばう】について]]~
9.[[器用点と【宝物の獲得】【察知】について]]~
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[[基本ルール]]
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