器用点と【宝物の獲得】【察知】について
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開始行:
**【宝物の獲得】 [#takaraget]
器用点を副能力値に持つ主人公は、〈宝物表〉を振るとき、そ...
1回使うたびに、器用点を''1点''消費します。~
~
この技能はサイコロを振る前でも、振った後でも使うことがで...
~
**【察知】 [#sacchi]
~器用点を副能力値に持つ主人公は、d66([[「15:ゲームの...
【察知】に挑戦することができます。~
【察知】は器用点を用いた【判定ロール】です(''目標値:4'...
成功した場合、次の部屋(区域)には入らずに済ませることが...
その出目は登場していない扱いになり、d66を振り直します。~
~
判定後、器用点が''1点''消費されます。~
~
~
**【全力射撃】 [#sacchi]
【技量点】の代わりに【器用点】を用いて、飛び道具による攻...
「射撃」とありますが、飛び道具全般に対して使えます。~
~
~
~
[[基本ルール]]
終了行:
**【宝物の獲得】 [#takaraget]
器用点を副能力値に持つ主人公は、〈宝物表〉を振るとき、そ...
1回使うたびに、器用点を''1点''消費します。~
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この技能はサイコロを振る前でも、振った後でも使うことがで...
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**【察知】 [#sacchi]
~器用点を副能力値に持つ主人公は、d66([[「15:ゲームの...
【察知】に挑戦することができます。~
【察知】は器用点を用いた【判定ロール】です(''目標値:4'...
成功した場合、次の部屋(区域)には入らずに済ませることが...
その出目は登場していない扱いになり、d66を振り直します。~
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判定後、器用点が''1点''消費されます。~
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**【全力射撃】 [#sacchi]
【技量点】の代わりに【器用点】を用いて、飛び道具による攻...
「射撃」とありますが、飛び道具全般に対して使えます。~
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[[基本ルール]]
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