基本的な奇跡(6種類)
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開始行:
[[▼【防衛】>#bouei]]~
[[▼【祝福】>#shukufuku]]~
[[▼【そらし】>#sorashi]]~
[[▼【聖洗脳】>#seisennou]]~
[[▼【招天】>#shouten]]~
[[▼【聖餐】>#seisan]]~
~
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**▼【防衛】[#bouei]
主人公1人、または戦う従者すべての【防御ロール】に''+1'...
戦闘が終わるまで持続します。~
~
~
**▼【祝福】[#shukufuku]
キャラクター1体にかけられた【呪い】【石化】【麻痺】とそ...
この呪文で【死亡】したキャラクターを復活させることはでき...
~
~
**▼【そらし】[#sorashi]
飛び道具をそらして、受けるダメージとその効果を回避します。~
飛び道具に対する【防御ロール】に失敗したときに、割り込ん...
~
この呪文は物質的な対象物(弓矢の矢、スリングの石など、飛...
炎の息や魔法に対しては効果を発揮することができません。~
~
~
**▼【聖洗脳】[#seisennou]
「弱いクリーチャー」が1体だけになったときに、この呪文は...
~
この呪文を行使した場合【幸運ロール】を行います。~
威力(達成値)が''敵のレベル以上''だった場合、対象を【捕...
通常【捕虜】の確保に必要なロープは要りません。~
~
この呪文は「弱いクリーチャー」が逃走したさいにも、一度だ...
~
この呪文はアンデッドと一部のモンスターには効果がありませ...
~
~
**▼【招天】[#shouten]
【招天】は光り輝く2本の矢を放つ呪文です。敵に対して下記''...
~
「弱いクリーチャー」に対して唱えた場合、【幸運ロール】を...
威力(達成値)が敵のレベル以上だった場合、対象1体を''即...
~
「強いクリーチャー」に対して唱えた場合、【幸運ロール】を...
威力(達成値)が敵のレベル以上だった場合、対象1体の''生...
~
【招天】がクリティカルで成功した場合、矢の数が(つまり攻...
これを何度でも行います。~
~
この呪文はアンデッドにのみ効果を発揮します。
~
~
**▼【聖餐】[#seisan]
食料によって回復する生命点を''1点''増やします。~
~
この呪文はひとつの食料に対して一度だけかけることができま...
~
~
[[基本ルール]]
終了行:
[[▼【防衛】>#bouei]]~
[[▼【祝福】>#shukufuku]]~
[[▼【そらし】>#sorashi]]~
[[▼【聖洗脳】>#seisennou]]~
[[▼【招天】>#shouten]]~
[[▼【聖餐】>#seisan]]~
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**▼【防衛】[#bouei]
主人公1人、または戦う従者すべての【防御ロール】に''+1'...
戦闘が終わるまで持続します。~
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**▼【祝福】[#shukufuku]
キャラクター1体にかけられた【呪い】【石化】【麻痺】とそ...
この呪文で【死亡】したキャラクターを復活させることはでき...
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**▼【そらし】[#sorashi]
飛び道具をそらして、受けるダメージとその効果を回避します。~
飛び道具に対する【防御ロール】に失敗したときに、割り込ん...
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この呪文は物質的な対象物(弓矢の矢、スリングの石など、飛...
炎の息や魔法に対しては効果を発揮することができません。~
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**▼【聖洗脳】[#seisennou]
「弱いクリーチャー」が1体だけになったときに、この呪文は...
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この呪文を行使した場合【幸運ロール】を行います。~
威力(達成値)が''敵のレベル以上''だった場合、対象を【捕...
通常【捕虜】の確保に必要なロープは要りません。~
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この呪文は「弱いクリーチャー」が逃走したさいにも、一度だ...
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この呪文はアンデッドと一部のモンスターには効果がありませ...
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**▼【招天】[#shouten]
【招天】は光り輝く2本の矢を放つ呪文です。敵に対して下記''...
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「弱いクリーチャー」に対して唱えた場合、【幸運ロール】を...
威力(達成値)が敵のレベル以上だった場合、対象1体を''即...
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「強いクリーチャー」に対して唱えた場合、【幸運ロール】を...
威力(達成値)が敵のレベル以上だった場合、対象1体の''生...
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【招天】がクリティカルで成功した場合、矢の数が(つまり攻...
これを何度でも行います。~
~
この呪文はアンデッドにのみ効果を発揮します。
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**▼【聖餐】[#seisan]
食料によって回復する生命点を''1点''増やします。~
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この呪文はひとつの食料に対して一度だけかけることができま...
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[[基本ルール]]
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