戦闘
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開始行:
敵を見つけたさいにすぐに攻撃すると決めたなら、主人公たち...
反応をみるために【反応表】を振る場合、反応が【敵対的】で...
~
いずれにしても、戦闘がはじまる前(第0ラウンド)に、主人...
射撃は【器用ロール】の結果を【攻撃力】として扱います。~
飛び道具の代わりに【魔術】や【奇跡】をいった魔法を行使す...
~
~
1回のやりとり以降は、パーティと敵が''接近戦''を行うよう...
戦闘が終了するまでの間、飛び道具は使用できなくなります。~
その時は飛び道具をしまい、接近戦の武器を準備することがで...
~
~
飛び道具による攻撃や防御が行われるか、そういった行為がな...
この場合にも、特に記述がないかぎり、同じ順序で攻防が行わ...
~
~
「ローグライクハーフ」における戦闘は、主人公側がサイコロ...
攻撃と防御を交互に繰り返します。~
~
~
攻撃のさいには主人公は攻撃する対象を選び、''1d6を振って、...
これは【判定ロール】と同じやり方で、特に【攻撃ロール】と...
また、【攻撃ロール】の結果の値を【攻撃力】と呼びます。~
これが敵のレベル以上であれば攻撃は成功で、''敵の生命点を...
~
防御も同様です。~
主人公のために''サイコロ1個を振り、出目に技量点を足しま...
これを【防御ロール】と呼び、【防御ロール】の結果の値を【...
これが敵のレベル以上であれば防御成功となります。~
防御に失敗した場合、''生命点を1点''失います。~
~
すべてのクリーチャーの生命点を0点にすると、戦闘に勝利し...
主人公はそうして敵を除外して先に進みます。~
~
~
''「強いクリーチャー」''には''攻撃数''が設定されています。~
防御するキャラクターを、主人公や従者からプレイヤーが決め...
この決め方には''「できるだけ均等に攻撃を振り分ける」''と...
このとき、''従者はまとめて1人''であるかのように振り分け...
~
つまり、主人公1人と従者5人がいるとして、敵クリーチャー...
この場合、主人公が2回、従者が2回の【防御ロール】を行い...
どの従者が【防御ロール】を行うかは、プレイヤーが決定しま...
~
敵の攻撃数が人数で割り切れない場合には、誰が余りの攻撃を...
たとえば、上記の例で敵クリーチャーの攻撃数が5だったとき...
~
主人公は「強いクリーチャー」に属していますが、その攻撃数...
~
~
【魔術】や【奇跡】といった魔法は、飛び道具による攻撃を行...
【気絶】【炎球】【氷槍】など攻撃をする魔術は遠くにいるク...
~
~
~
[[基本ルール]]
終了行:
敵を見つけたさいにすぐに攻撃すると決めたなら、主人公たち...
反応をみるために【反応表】を振る場合、反応が【敵対的】で...
~
いずれにしても、戦闘がはじまる前(第0ラウンド)に、主人...
射撃は【器用ロール】の結果を【攻撃力】として扱います。~
飛び道具の代わりに【魔術】や【奇跡】をいった魔法を行使す...
~
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1回のやりとり以降は、パーティと敵が''接近戦''を行うよう...
戦闘が終了するまでの間、飛び道具は使用できなくなります。~
その時は飛び道具をしまい、接近戦の武器を準備することがで...
~
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飛び道具による攻撃や防御が行われるか、そういった行為がな...
この場合にも、特に記述がないかぎり、同じ順序で攻防が行わ...
~
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「ローグライクハーフ」における戦闘は、主人公側がサイコロ...
攻撃と防御を交互に繰り返します。~
~
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攻撃のさいには主人公は攻撃する対象を選び、''1d6を振って、...
これは【判定ロール】と同じやり方で、特に【攻撃ロール】と...
また、【攻撃ロール】の結果の値を【攻撃力】と呼びます。~
これが敵のレベル以上であれば攻撃は成功で、''敵の生命点を...
~
防御も同様です。~
主人公のために''サイコロ1個を振り、出目に技量点を足しま...
これを【防御ロール】と呼び、【防御ロール】の結果の値を【...
これが敵のレベル以上であれば防御成功となります。~
防御に失敗した場合、''生命点を1点''失います。~
~
すべてのクリーチャーの生命点を0点にすると、戦闘に勝利し...
主人公はそうして敵を除外して先に進みます。~
~
~
''「強いクリーチャー」''には''攻撃数''が設定されています。~
防御するキャラクターを、主人公や従者からプレイヤーが決め...
この決め方には''「できるだけ均等に攻撃を振り分ける」''と...
このとき、''従者はまとめて1人''であるかのように振り分け...
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つまり、主人公1人と従者5人がいるとして、敵クリーチャー...
この場合、主人公が2回、従者が2回の【防御ロール】を行い...
どの従者が【防御ロール】を行うかは、プレイヤーが決定しま...
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敵の攻撃数が人数で割り切れない場合には、誰が余りの攻撃を...
たとえば、上記の例で敵クリーチャーの攻撃数が5だったとき...
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主人公は「強いクリーチャー」に属していますが、その攻撃数...
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【魔術】や【奇跡】といった魔法は、飛び道具による攻撃を行...
【気絶】【炎球】【氷槍】など攻撃をする魔術は遠くにいるク...
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[[基本ルール]]
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