経験点とその振り分け
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
主人公は初期作成時に''10点''の経験点を与えられています。~
冒険を開始する前か、終了した後に、この経験点を消費して主...
~
経験点を消費することで、あなたは次のように能力値の最大値...
ただし、伸ばせる値(最大値)には限界があります。~
()内にあるのは、その能力値の基礎点です。~
経験点を振り分けない状態では、能力値はその値です。~
副能力値については[[「13:副能力値の決定」>副能力値の決...
~
~
技量点(0):4経験点ごとに1点上昇。最大+2点まで上昇可...
生命点(4):1経験点ごとに1点上昇。最大+4点まで上昇可...
副能力値(2):1経験点ごとに1点上昇。最大+4点まで上昇...
従者点(7):2経験点ごとに1点上昇。最大+2点まで上昇可...
~
~
それぞれの能力値に関する説明は、次のとおりです。~
~
技量点:キャラクターの持つ総合的な技量を示します。【判定...
~
生命点:キャラクターの生き延びる力を示します。体力と生命...
「ダメージを受ける」とある場合、生命点を減らしま...
[[「10:【生命ロール】」>【生命ロール】]]の項を...
~
副能力値:キャラクターが得意とする事柄に関する能力値で、...
[[「14:副能力値の決定」>副能力値の決定]]の項...
~
従者点:主人公が連れ歩いている従者の数です。最大値までの...
[[「31:従者」>従者]]を参照してください。~
~
~
[[基本ルール]]
終了行:
主人公は初期作成時に''10点''の経験点を与えられています。~
冒険を開始する前か、終了した後に、この経験点を消費して主...
~
経験点を消費することで、あなたは次のように能力値の最大値...
ただし、伸ばせる値(最大値)には限界があります。~
()内にあるのは、その能力値の基礎点です。~
経験点を振り分けない状態では、能力値はその値です。~
副能力値については[[「13:副能力値の決定」>副能力値の決...
~
~
技量点(0):4経験点ごとに1点上昇。最大+2点まで上昇可...
生命点(4):1経験点ごとに1点上昇。最大+4点まで上昇可...
副能力値(2):1経験点ごとに1点上昇。最大+4点まで上昇...
従者点(7):2経験点ごとに1点上昇。最大+2点まで上昇可...
~
~
それぞれの能力値に関する説明は、次のとおりです。~
~
技量点:キャラクターの持つ総合的な技量を示します。【判定...
~
生命点:キャラクターの生き延びる力を示します。体力と生命...
「ダメージを受ける」とある場合、生命点を減らしま...
[[「10:【生命ロール】」>【生命ロール】]]の項を...
~
副能力値:キャラクターが得意とする事柄に関する能力値で、...
[[「14:副能力値の決定」>副能力値の決定]]の項...
~
従者点:主人公が連れ歩いている従者の数です。最大値までの...
[[「31:従者」>従者]]を参照してください。~
~
~
[[基本ルール]]
ページ名: