遭遇と戦闘
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開始行:
クリーチャーと遭遇したさい、それが「弱いクリーチャー」で...
その後、プレイヤーはこれを攻撃するかどうか決める必要があ...
~
攻撃を行うと決めるのであれば、クリーチャーよりも先に攻撃...
~
対象の反応をみるのであれば、【反応表】を振ります。~
これは1d6を振ります。~
出目に応じて対象は逃げるなど、戦う以外の行動を取ることが...
敵の反応を見ることで戦闘を避けることはできますが、敵が攻...
~
【反応表】が書かれてないときは、そのクリーチャーの反応を...
このようなクリーチャーはこちらから攻撃するのが吉といえま...
~
~
**反応の種類 [#hannoushu]
▼[[【歓待】(Offer Food and Rest)>#kantai]]~
▼[[【友好的】(Peaceful)>#yuukouteki]]~
▼[[【中立】(Neutral)>#churitsu]]~
▼[[【逃走】(Flee)>#tousou]]~
▼[[【劣勢であれば逃走】(Flee if Outnumbered)>#resseitou...
▼[[【ワイロ】(Bribe)>#wairo]]~
▼[[【敵対的】(Fight)>#tekitaiteki]]~
▼[[【死ぬまで戦う】(Fight to Death)>#FighttD]]~
~
~
**反応の効果 [#hannoukouka]
***【歓待】(Offer Food and Rest) [#kantai]
クリーチャーは食事と休息の場を提供し、怪我の治療もしてく...
生きているすべてのキャラクターの''生命点を1点回復''させ...
~
この反応は次にここを訪れたさいには[[【友好的】>#yuukoutek...
~
~
***【友好的】(Peaceful) [#yuukouteki]
クリーチャーは攻撃を仕掛けてきません。~
マップを使って遊んでいる場合、該当するエリアを自由に通過...
~
次にここを訪れたさいにも、同じ反応が得られます。~
~
~
***【中立】(Neutral) [#churitsu]
友好的とほぼ同じで、クリーチャーは攻撃を仕掛けてきません。~
そのエリアを自由に横切ることができ、次にここを訪れたさい...
~
シナリオによっては友好的との間に差があって、友好的のほう...
~
~
***【逃走】(Flee) [#tousou]
クリーチャーは逃げ出します。~
このクリーチャーを倒したときと同じように、宝物等を受け取...
~
~
***【劣勢であれば逃走】(Flee if Outnumbered) [#resseito...
主人公に従者点を加えた数よりもその数が下まわっている場合...
下まわっていない場合、反応が[[【敵対的】>#tekitaiteki]]と...
~
この反応である場合、その数が登場時の半分を下まわったさい...
~
~
***【ワイロ】(Bribe) [#wairo]
クリーチャーはワイロを要求します。~
具体的な金額や物品は、それぞれ記入されています。~
ワイロに応じたときにはクリーチャーはいなくなりますが、【...
~
ワイロを渡さないときは、反応が[[【敵対的】>#tekitaiteki]]...
~
~
***【敵対的】(Fight) [#tekitaiteki]
クリーチャーはパーティに襲いかかります。~
''敵の側から''攻撃を行います。~
射撃は接近戦よりも先に行うことができますが、敵が射撃を行...
~
彼らは人数や生命点が''初期の半分を下まわったら''[[【逃走...
~
~
***【死ぬまで戦う】(Fight to Death) [#FighttD]
クリーチャーは冒険者に向かってきて、自分が死ぬまで戦いを...
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[[基本ルール]]
終了行:
クリーチャーと遭遇したさい、それが「弱いクリーチャー」で...
その後、プレイヤーはこれを攻撃するかどうか決める必要があ...
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攻撃を行うと決めるのであれば、クリーチャーよりも先に攻撃...
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対象の反応をみるのであれば、【反応表】を振ります。~
これは1d6を振ります。~
出目に応じて対象は逃げるなど、戦う以外の行動を取ることが...
敵の反応を見ることで戦闘を避けることはできますが、敵が攻...
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【反応表】が書かれてないときは、そのクリーチャーの反応を...
このようなクリーチャーはこちらから攻撃するのが吉といえま...
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**反応の種類 [#hannoushu]
▼[[【歓待】(Offer Food and Rest)>#kantai]]~
▼[[【友好的】(Peaceful)>#yuukouteki]]~
▼[[【中立】(Neutral)>#churitsu]]~
▼[[【逃走】(Flee)>#tousou]]~
▼[[【劣勢であれば逃走】(Flee if Outnumbered)>#resseitou...
▼[[【ワイロ】(Bribe)>#wairo]]~
▼[[【敵対的】(Fight)>#tekitaiteki]]~
▼[[【死ぬまで戦う】(Fight to Death)>#FighttD]]~
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**反応の効果 [#hannoukouka]
***【歓待】(Offer Food and Rest) [#kantai]
クリーチャーは食事と休息の場を提供し、怪我の治療もしてく...
生きているすべてのキャラクターの''生命点を1点回復''させ...
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この反応は次にここを訪れたさいには[[【友好的】>#yuukoutek...
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***【友好的】(Peaceful) [#yuukouteki]
クリーチャーは攻撃を仕掛けてきません。~
マップを使って遊んでいる場合、該当するエリアを自由に通過...
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次にここを訪れたさいにも、同じ反応が得られます。~
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***【中立】(Neutral) [#churitsu]
友好的とほぼ同じで、クリーチャーは攻撃を仕掛けてきません。~
そのエリアを自由に横切ることができ、次にここを訪れたさい...
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シナリオによっては友好的との間に差があって、友好的のほう...
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***【逃走】(Flee) [#tousou]
クリーチャーは逃げ出します。~
このクリーチャーを倒したときと同じように、宝物等を受け取...
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***【劣勢であれば逃走】(Flee if Outnumbered) [#resseito...
主人公に従者点を加えた数よりもその数が下まわっている場合...
下まわっていない場合、反応が[[【敵対的】>#tekitaiteki]]と...
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この反応である場合、その数が登場時の半分を下まわったさい...
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***【ワイロ】(Bribe) [#wairo]
クリーチャーはワイロを要求します。~
具体的な金額や物品は、それぞれ記入されています。~
ワイロに応じたときにはクリーチャーはいなくなりますが、【...
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ワイロを渡さないときは、反応が[[【敵対的】>#tekitaiteki]]...
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***【敵対的】(Fight) [#tekitaiteki]
クリーチャーはパーティに襲いかかります。~
''敵の側から''攻撃を行います。~
射撃は接近戦よりも先に行うことができますが、敵が射撃を行...
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彼らは人数や生命点が''初期の半分を下まわったら''[[【逃走...
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***【死ぬまで戦う】(Fight to Death) [#FighttD]
クリーチャーは冒険者に向かってきて、自分が死ぬまで戦いを...
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[[基本ルール]]
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