魔術点と【魔術】について
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
2点以上の魔術点を持つ主人公は、''魔術点2点につき1種類...
主人公は魔術点を1点消費することで、覚えている魔術を1回...
「ローグライクハーフ」では呪文の詠唱に必ず成功します(た...
~
主人公は成長などによって魔術点の最大値が偶数に達するたび...
覚えている魔法の数は常に魔術点の''最大値の半分(端数切捨...
~
一部の呪文は、唱えたさいに【魔術ロール】を行うように指示...
この判定時に消費する魔術点は、呪文を唱えるときに支払って...
つまり、呪文を唱えるのに必要な魔術点は''合計で1点''です。~
~
~
*基本的な魔術(6種類) [#kihonmajutsu]
・[[【気絶】>#kizetsu]]~
・[[【炎球】>#enkyu]]~
・[[【氷槍】>#hyousou]]~
・[[【速撃】>#sokugeki]]~
・[[【武具創造】>#bugusouzou]]~
・[[【友情】>#yuujou]]~
~~
**【気絶】 [#kizetsu]
この呪文は「弱いクリーチャー」に対してのみ効果を発揮しま...
この呪文を行使した場合【魔術ロール】を行います。~
威力(達成値)が''敵のレベル以上''だった場合、対象を眠ら...
~
対象が複数である場合には、レベルを''2点''上まわるごとに...
眠った敵は倒した扱いになります(ロープがあれば捕虜にもで...
~
【気絶】がクリティカルで成功した場合、サイコロをもう一度...
対象が複数種類の混成集団だった場合、''ひとつの集団''を呪...
~
この呪文はアンデッド、植物、ゴーレム、その他一部のクリー...
~
~
**【炎球】 [#enkyu]
敵に向けて呪文を唱えます。~
複数に対してダメージを与えることを目的とした呪文で、その...
その場所が狭いかどうかが定義されていないシナリオでは、''...
出目が1から3の場合にはその場所は狭く、4から6の場合に...
~
この呪文を行使した場合【魔術ロール】を行います。~
~
狭い場所で唱えたときには、【魔術ロール】の威力(達成値)...
また、【魔術ロール】の威力が敵のレベルを''1点''上まわる...
~
広い場所で唱えたときには、【魔術ロール】の威力が''敵のレ...
~
【炎球】の呪文で、同じ敵に複数回のダメージを与えることは...
対象が複数種類の混成集団だった場合、''ひとつの集団''を呪...
~
【炎球】がクリティカルで成功した場合、サイコロをもう一度...
これを何度でも行います。~
~
この呪文は高熱に強い一部のクリーチャーには効果がありませ...
~
~
**【氷槍】 [#hyousou]
''敵1体''に向けて呪文を唱えます。~
この呪文を行使した場合【魔術ロール】を行います。~
威力(達成値)が敵の''レベル以上''だった場合、対象に''2...
~
この呪文は低温に強い一部のモンスターには効果がありません。~
~
~
**【速撃】 [#sokugeki]
この呪文はいつでも唱えることができ、行動に数えません~
(唱えた直後に【攻撃ロール】のような、他の行動が可能です...
~
【反応表】を確認した後であっても、主人公側から攻撃をはじ...
~
~
**【武具創造】 [#bugusouzou]
主人公が装備できる武器や防具を創ります。~
[[「10:装備品」>装備品]]にある武器と防具(飛び道具を含...
ただし、魔法の武器や防具は創ることができません。~
~
この呪文はいつでも唱えることができ、行動に数えません~
(唱えた直後に【攻撃ロール】のような、他の行動が可能です...
~
この武具は冒険が終了するとなくなります。~
※冒険終了後に防具がなくなった結果として生命点が0点以下に...
~
~
**【友情】 [#yuujou]
金貨の【ワイロ】が有効な対象に対して使うと、その金額を''1...
または、【反応表】のさいに振ったサイコロの出目を''1点''...
~
この呪文は【反応表】を振った後で使うことができます。~
~
~
~
~
~[[基本ルール]]
終了行:
2点以上の魔術点を持つ主人公は、''魔術点2点につき1種類...
主人公は魔術点を1点消費することで、覚えている魔術を1回...
「ローグライクハーフ」では呪文の詠唱に必ず成功します(た...
~
主人公は成長などによって魔術点の最大値が偶数に達するたび...
覚えている魔法の数は常に魔術点の''最大値の半分(端数切捨...
~
一部の呪文は、唱えたさいに【魔術ロール】を行うように指示...
この判定時に消費する魔術点は、呪文を唱えるときに支払って...
つまり、呪文を唱えるのに必要な魔術点は''合計で1点''です。~
~
~
*基本的な魔術(6種類) [#kihonmajutsu]
・[[【気絶】>#kizetsu]]~
・[[【炎球】>#enkyu]]~
・[[【氷槍】>#hyousou]]~
・[[【速撃】>#sokugeki]]~
・[[【武具創造】>#bugusouzou]]~
・[[【友情】>#yuujou]]~
~~
**【気絶】 [#kizetsu]
この呪文は「弱いクリーチャー」に対してのみ効果を発揮しま...
この呪文を行使した場合【魔術ロール】を行います。~
威力(達成値)が''敵のレベル以上''だった場合、対象を眠ら...
~
対象が複数である場合には、レベルを''2点''上まわるごとに...
眠った敵は倒した扱いになります(ロープがあれば捕虜にもで...
~
【気絶】がクリティカルで成功した場合、サイコロをもう一度...
対象が複数種類の混成集団だった場合、''ひとつの集団''を呪...
~
この呪文はアンデッド、植物、ゴーレム、その他一部のクリー...
~
~
**【炎球】 [#enkyu]
敵に向けて呪文を唱えます。~
複数に対してダメージを与えることを目的とした呪文で、その...
その場所が狭いかどうかが定義されていないシナリオでは、''...
出目が1から3の場合にはその場所は狭く、4から6の場合に...
~
この呪文を行使した場合【魔術ロール】を行います。~
~
狭い場所で唱えたときには、【魔術ロール】の威力(達成値)...
また、【魔術ロール】の威力が敵のレベルを''1点''上まわる...
~
広い場所で唱えたときには、【魔術ロール】の威力が''敵のレ...
~
【炎球】の呪文で、同じ敵に複数回のダメージを与えることは...
対象が複数種類の混成集団だった場合、''ひとつの集団''を呪...
~
【炎球】がクリティカルで成功した場合、サイコロをもう一度...
これを何度でも行います。~
~
この呪文は高熱に強い一部のクリーチャーには効果がありませ...
~
~
**【氷槍】 [#hyousou]
''敵1体''に向けて呪文を唱えます。~
この呪文を行使した場合【魔術ロール】を行います。~
威力(達成値)が敵の''レベル以上''だった場合、対象に''2...
~
この呪文は低温に強い一部のモンスターには効果がありません。~
~
~
**【速撃】 [#sokugeki]
この呪文はいつでも唱えることができ、行動に数えません~
(唱えた直後に【攻撃ロール】のような、他の行動が可能です...
~
【反応表】を確認した後であっても、主人公側から攻撃をはじ...
~
~
**【武具創造】 [#bugusouzou]
主人公が装備できる武器や防具を創ります。~
[[「10:装備品」>装備品]]にある武器と防具(飛び道具を含...
ただし、魔法の武器や防具は創ることができません。~
~
この呪文はいつでも唱えることができ、行動に数えません~
(唱えた直後に【攻撃ロール】のような、他の行動が可能です...
~
この武具は冒険が終了するとなくなります。~
※冒険終了後に防具がなくなった結果として生命点が0点以下に...
~
~
**【友情】 [#yuujou]
金貨の【ワイロ】が有効な対象に対して使うと、その金額を''1...
または、【反応表】のさいに振ったサイコロの出目を''1点''...
~
この呪文は【反応表】を振った後で使うことができます。~
~
~
~
~
~[[基本ルール]]
ページ名: