d33-1ゲームの進行
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開始行:
**ゲームの進行 [#d330130]
『雪剣の頂勇者の轍』は「一本道モード」で遊びます。~
本文中に~
CENTER:SIZE(16){'''このような形態'''}~
で書かれた文字がある場合、それは主人公たちが今いる場所の...
読まなくとも物語の進行に影響はありませんが、読むとよりい...
~
~
***一本道モード [#d330131]
一本道モードでは、あなたは分岐を気にすることなく、d33によ...
このモードでは、あなたは〈できごと〉を一定回数体験する('...
~
1枚目から3枚目のタイルをめくり、マップタイルに付随する...
5枚目から7枚目の体験の後に、''最終イベント''へと進みま...
~
-1-3枚目……出目表に対応した〈できごと〉が発生
-4枚目……〈中間イベント〉
-5-7枚目……出目表に対応した〈できごと〉が発生
-8枚目……〈最終イベント〉
~
~
一本道モードで遊ぶ場合、【逃走】を行なったさいには、めく...
主人公たちはその部屋には進まず、ひとつ手前の部屋に戻り、...
プレイヤーは改めてマップタイルをめくり、別の部屋へと進ん...
''※中間イベントおよび最終イベントでは、逃走を行うことがで...
~
~
***冒険とゲームの勝利 [#d330132]
このゲームの勝利とは、シナリオにおける使命を達成すること...
『雪剣の頂勇者の轍』では、雪剣の頂上に旗を立てることで、...
~
この作品は''1回の冒険''に対応しています。~
「冒険」は地下迷宮に1回潜って帰ってくる(かゲームオーバ...
~
~
***地下迷宮と隊列 [#d330133]
本作における戦闘には、隊列という概念はありません。~
主人公と「戦う従者」は、敵を好きなように攻撃できます。~
~
敵側の攻撃は、主人公が2人の場合には''均等に''攻撃が分け...
主人公が1人の場合には、攻撃の''半分''を主人公が受けてく...
残りの半分は従者が受けます。~
~
いずれの場合でも、余った攻撃をどちらが受けるかは、プレイ...
~
:例|
インプ7体が主人公と「戦う従者」である兵士3人を攻撃した。~
インプの攻撃は合計で7回である。~
プレイヤーは攻撃のうち3回分を主人公が、残りの4回分を従...
従者である兵士は【防御ロール】に失敗するたびに1人ずつ死...
~
~
**ゲームの終了(冒険の成功と失敗) [#d330134]
主人公が1人死亡したら、冒険は失敗で終了します。~
最終イベントを終えた場合にも、ゲームは終了します。~
そのときに条件を満たしていれば、冒険は成功に終わります。~
~
冒険が成功した場合、主人公はそれぞれ''1経験点''を獲得し...
冒険に失敗した場合には、これを得ることができません。~
死亡していない主人公は、改めて冒険に出ることができます。~
~
~
**食料の数(『雪剣の頂勇者の轍』特別ルール) [#d330135]
本作において、各主人公が冒険開始時に所持している食料の数...
ただし、''12レベル以下''の主人公が冒険に出る場合には、'...
~
~
**ランタン持ち(『雪剣の頂勇者の轍』特別ルール) [#d330136]
本作は屋外型の冒険であるため、「ランタン持ち」のような明...
~
~
~
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~
[[「4:d33表」へ>d33-1d33表]]
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[[『雪剣の頂 勇者の轍』>雪剣の頂 勇者の轍]]
終了行:
**ゲームの進行 [#d330130]
『雪剣の頂勇者の轍』は「一本道モード」で遊びます。~
本文中に~
CENTER:SIZE(16){'''このような形態'''}~
で書かれた文字がある場合、それは主人公たちが今いる場所の...
読まなくとも物語の進行に影響はありませんが、読むとよりい...
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***一本道モード [#d330131]
一本道モードでは、あなたは分岐を気にすることなく、d33によ...
このモードでは、あなたは〈できごと〉を一定回数体験する('...
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1枚目から3枚目のタイルをめくり、マップタイルに付随する...
5枚目から7枚目の体験の後に、''最終イベント''へと進みま...
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-1-3枚目……出目表に対応した〈できごと〉が発生
-4枚目……〈中間イベント〉
-5-7枚目……出目表に対応した〈できごと〉が発生
-8枚目……〈最終イベント〉
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一本道モードで遊ぶ場合、【逃走】を行なったさいには、めく...
主人公たちはその部屋には進まず、ひとつ手前の部屋に戻り、...
プレイヤーは改めてマップタイルをめくり、別の部屋へと進ん...
''※中間イベントおよび最終イベントでは、逃走を行うことがで...
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***冒険とゲームの勝利 [#d330132]
このゲームの勝利とは、シナリオにおける使命を達成すること...
『雪剣の頂勇者の轍』では、雪剣の頂上に旗を立てることで、...
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この作品は''1回の冒険''に対応しています。~
「冒険」は地下迷宮に1回潜って帰ってくる(かゲームオーバ...
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***地下迷宮と隊列 [#d330133]
本作における戦闘には、隊列という概念はありません。~
主人公と「戦う従者」は、敵を好きなように攻撃できます。~
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敵側の攻撃は、主人公が2人の場合には''均等に''攻撃が分け...
主人公が1人の場合には、攻撃の''半分''を主人公が受けてく...
残りの半分は従者が受けます。~
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いずれの場合でも、余った攻撃をどちらが受けるかは、プレイ...
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インプ7体が主人公と「戦う従者」である兵士3人を攻撃した。~
インプの攻撃は合計で7回である。~
プレイヤーは攻撃のうち3回分を主人公が、残りの4回分を従...
従者である兵士は【防御ロール】に失敗するたびに1人ずつ死...
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**ゲームの終了(冒険の成功と失敗) [#d330134]
主人公が1人死亡したら、冒険は失敗で終了します。~
最終イベントを終えた場合にも、ゲームは終了します。~
そのときに条件を満たしていれば、冒険は成功に終わります。~
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冒険が成功した場合、主人公はそれぞれ''1経験点''を獲得し...
冒険に失敗した場合には、これを得ることができません。~
死亡していない主人公は、改めて冒険に出ることができます。~
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**食料の数(『雪剣の頂勇者の轍』特別ルール) [#d330135]
本作において、各主人公が冒険開始時に所持している食料の数...
ただし、''12レベル以下''の主人公が冒険に出る場合には、'...
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**ランタン持ち(『雪剣の頂勇者の轍』特別ルール) [#d330136]
本作は屋外型の冒険であるため、「ランタン持ち」のような明...
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[[『雪剣の頂 勇者の轍』>雪剣の頂 勇者の轍]]
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