月別アーカイブ: 2019年10月

魔の国の王女正誤修正

※「悪魔召喚の書」の正誤修正です。

・72ページ イビルバベル (誤)・この悪魔は物を探す悪魔である。 →(正)・この悪魔は文字を解読し理解する悪魔である。

・76ページ アガレス (誤)・この悪魔は心を読む能力を与える悪魔である。 →(正)・この悪魔は多言語を理解し話せるようにする悪魔である。

・78ページ フェネクス (誤)・この悪魔は心を読む能力を与える悪魔である。 →(正)・この悪魔は芸術の力を一時的に与える悪魔である。

・80ページ サリエル (誤)・この悪魔は心を読む能力を与える悪魔である。 →(正)・この悪魔は死期を視る能力を与える悪魔である。

・86ページ デュラハン (誤)Ⅶ 天蠍宮→ (正)Ⅶ 天秤宮  

・90ページ リリス (誤)・この悪魔を召喚するにはハチミツが必要である。 →(正)・この悪魔は媒体を必要としない。  

・106ページ ディアボラ (誤)Ⅲ 魔羯宮 →(正)Ⅲ 双児宮 

・108ページ サレオス (誤)Ⅴ 双児宮 →(正)Ⅴ 獅子宮

※本文の正誤修正です。(初版対応)

(全般) (誤)王子(王女)と皇子(皇女)が混在。 →(正)王子(王女)に統一。

ルール解説 初期アイテムに「フルフルの角」を加える。

1 そこは暖かく、緑豊かな庭園だった。現世なのか、異界なのか、はたまた幻影なのかもわからない。静かで、ただただ夢のように美しい庭だった。
(のあとに↓を追加)
 自分の隣には、少女アグリアを背負ったエルフが立っている。端正な顔つきだが、なんとも近づきがたい雰囲気の青年だ。エルフはミスレンと名乗った。冒険記録紙にアグリアとミスレンを味方として書き入れる。彼らは戦闘に参加しない。また、アグリアはタイムカウンターを1ふやすと目を覚ます。それまでは味方として扱わないので注意すること。

P.29 「王女」→「少女」 (誤)エルフが王女を抱えてその風景に飛び込みます。 →(正)エルフが少女を抱えてその風景に飛び込みます。

36 (誤)細い道を進むなら157へ はっきりした道を進むなら126へ→(正)157 はっきりした獣道を~ (正)126 道を進んでいくと~ ※細い道を選択すると、「はっきりした獣道を~」と始まっている。本来の事前情報と実際に行く道が反対になっている。

53 鳥女と戦う場面 ハーピーとの戦闘後に「鳥の羽根」を手に入れる。

192(誤)探索したことがあるならもうこの部屋には何もない。138へ→(正)探索したことがあるならもうこの部屋には何もない。151へ

193 酒場で客に話しかける場面 (正)話しかけるのをやめるなら162へ戻るという選択肢を加える。

281  (誤)ミスレンをお目付け役にしたのも彼女に仕業だという。→(正)ミスレンをお目付け役にしたのも彼女の仕業だという。

※番号のフォントの正誤修正です。(初版対応)

5、6、7、8 パラグラフ番号をゴシック体に修正 5 「329」をゴシック体に修正

7 「250」「300」「402」をゴシック体に修正

8 「13」をゴシック体に修正

魔の王の少年正誤修正

※「悪魔召喚の書」の正誤修正です。

・72ページ イビルバベル (誤)・この悪魔は物を探す悪魔である。→ (正)・この悪魔は文字を解読し理解する悪魔である。

・76ページ アガレス (誤)・この悪魔は心を読む能力を与える悪魔である。 →(正)・この悪魔は多言語を理解し話せるようにする悪魔である。

・78ページ フェネクス (誤)・この悪魔は心を読む能力を与える悪魔である。 →(正)・この悪魔は芸術の力を一時的に与える悪魔である。

・80ページ サリエル (誤)・この悪魔は心を読む能力を与える悪魔である。 →(正)・この悪魔は死期を視る能力を与える悪魔である。

・86ページ デュラハン (誤)Ⅶ 天蠍宮 →(正)Ⅶ 天秤宮  

・90ページ リリス (誤)・この悪魔を召喚するにはハチミツが必要である。 →(正)・この悪魔は媒体を必要としない。  

・106ページ ディアボラ (誤)Ⅲ 魔羯宮 →(正)Ⅲ 双児宮 

・108ページ サレオス (誤)Ⅴ 双児宮 →(正)Ⅴ 獅子宮

※「初版」の正誤修正です。

・157 (誤)勝った金額が1~4枚なら→(正)引き分け、または勝った金額が1~4枚なら

・286 (誤)障気 →(正)瘴気 パラグラフ376

・286 (誤)バグラーと分かれていたら→ (正)バグラーと別れていたら

・362 ※ダークエルフとの《ギロチン・ギロチン》勝負について 好きなだけ遊べることになっていますが、ダークエルフはイカサマをしているため、死亡しません。

大魔導城のワナ正誤修正

※(初版)のワンダリング・モンスター表に関する正誤修正です。  

・ワンダリング・モンスター表の「二七〇」ですが、パラグラフ「二七〇」番ではワンダリング・クリーチャーのチェックが存在しません。  

・ワンダリング・モンスター表の「九三」の結果が欠落しています。

・ワンダリング・モンスター表の「二四七」の結果が欠落しています。

 

※(第2版)の正誤修正です。

37 食料庫でオークを殴り倒すシーン。 (誤)25へ進め →(正)127へ進め

48 黒い犬のシーン。 (誤)服マトリクスがない →(正)服マトリクスへ進め。この時、パラグラフ33を参照すること

316 斧の入手。重量点が記載されている。 →重量点を無視する

盗賊剣士正誤修正

 ※冒険記録紙に関するエラッタ報告になります。

・冒険記録紙の「リスキーナイフ」の欄は、1~3が(本物)、4~6が(ニセモノ)です。

冒険記録紙

冒険記録紙とは?:ゲームブックを遊ぶために使う記録用紙です。キャラクターのステータスや所持品など様々なものを管理するために便利な道具です。

使い方:下記の冒険記録紙をダウンロードし、印刷してお使いください。(許諾範囲:個人使用)基本的には汎用冒険記録紙で対応できますが、各作品用の冒険記録紙が置いてあるものはそちらをお使いいただけた方が更にお楽しみいただけます。

・汎用冒険記録紙

・冒険記録紙 100パラグラフゲームブック集➃「アリアドネの影蜘蛛」

・冒険記録紙 100パラグラフゲームブック集②「サーチ&スレイ」

・冒険記録紙 100パラグラフゲームブック集②「ゴブリン要塞を止めろ!」

・冒険記録紙_怪物狩猟

・冒険記録紙_100パラグラフゲームブック集①

・冒険記録紙_アランツァ英雄(裏面)

・冒険記録紙_アランツァ英雄(表面)

・冒険記録紙_かえる沼を抜けて

・冒険記録紙_盗賊剣士

・冒険記録紙_サルダザールの城塞

・冒険記録紙_ガルアーダの塔

・冒険記録紙_魔の王の少年

・冒険記録紙_魔の国の王女

・冒険記録紙_ミラードール

・冒険記録紙_混沌の迷宮

・冒険記録紙_殉教者の試練

・冒険記録紙_大魔導城のワナ

・冒険記録紙_宝石島の脱出